其实最终幻想14武僧技能教学的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解ff14武僧身位口诀,因此呢,今天小编就来为大家分享最终幻想14武僧技能教学的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略
最终幻想14武僧是游戏中的热门职业之一,6.1版本武僧PVP怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略
优点:
好玩(?)
基础血量高,机动性和续航能力极强
控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员
大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高
用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果
缺点:
基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士
大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力
怕白魔变猪,怕双奶阵容
用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火
简易技能介绍
基础七连前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞
非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。连招8秒左右不打出去就会消失。
六合星导脚,后面直接叫他眩晕15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。
万象斗气圈,后面直接叫他击退20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外8000伤害。武僧的绝对核心技能。永远和凤凰舞绑定。
凤凰舞,后面直接叫凤凰两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞和击退。
金刚极意。两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。
位移。三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)
大招。瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退绑定。
解控可以解除,基础伤害无法避免,但解控+蓝罩子同时交会破解最后结算伤害。
连招
金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可
普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。
连招1-回旋踢:
位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退
最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。
连招2-爆发连招
位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞
总伤害45000,前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。
连招3-LB秒人连招
位移+眩晕+凤凰击退+LB
朴实无华的高斩杀线连招,总伤害51000,考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。
基本思路
没有LB时:
用连招1打单点控制
当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫
不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主
利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔
击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间
我个人的开场控制目标选择优先级:跳脸上开龙血的龙骑占贤学召舞黑骑黑魔侍僧忍镰白赤机诗坦克
LB好了:
选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克
选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员
选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)
其他一些小经验:
有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大
火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子
武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合
技改首周其他近战dps效果太过出彩导致武僧登场率极低,找了reddit、油管各种平台都没有找到其他武僧的攻略,写下这篇心得希望能找到同样玩武僧pvp的交流一下经验。后续有想到新的内容还会补充。写的内容一定不是完美的,能够有其他更优秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。感谢阅读。
二、ff14拳师技能顺序
2套6个技能的3连。ff14武僧基础手法是2套6个技能的3连,按习得顺序先学会的是输出连,连击(1,背)、正拳(4,背)、崩拳(6,侧)。《最终幻想14重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,国际服于2013年8月27日正式上线。
三、最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略
最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略。最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于深空高玩这样的手残党来说就比较困难了,今天深空高玩就给众武僧们推荐一篇简化武僧走位输出手法的攻略。
武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“连击,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是
将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!
所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。
四、最终幻想14武僧宏命令大全
最终幻想14中武僧不仅技能繁多,而且很多时候都在进行循环操作,非常适合使用宏命令来代替手动操作,下面深空高玩就给大家分享一些最终幻想14武僧宏,帮助大家节省一些按键操作。
最终幻想14武僧宏命令大全
侧面技能+冲锋宏:
/micon双掌打
/ac罗刹冲
/ac双掌打
/ac双龙脚
解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。
语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况.
背面技能宏:
/micon正拳
/ac正拳
/ac连击
解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害.
语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况.
爆发宏:
/micon发劲
/ac发劲
/ac震脚
解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去...可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。
体势切换宏:
/micon红莲体势
/ac红莲体势
/ac金刚体势
解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。
AOE输出宏:
/micon地烈劲
/ac地烈劲
/ac空鸣拳
解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力......
自保宏:
/micon内丹
/ac内丹
/ac飘羽步
/ac敏锐
/ac浴血
解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起?因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的.但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。
(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。
打断宏:
/micon铁山靠
/ac铁山靠

/ac破坏神冲
解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。
疾跑宏:
/micon冲刺
/ac疾风体势
/ac冲刺
解释:先用(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的......
一键标记宏:
/targetenemy
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget of
解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123.如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用...)
五、最终幻想14巴哈入侵篇T9层武僧细节分享
一个休闲的下午,总感觉要做点什么。
于是,我就来分享一下T9武僧的一些细节吧。
起手震脚开怪,打完第一个技能后接舍身,这样能在第一个月环俯冲后开舍身而不将舍身带到第二波月环俯冲。武僧的爆发点在第一波月环俯冲后。
因为第二波月环俯冲必定断档震脚完后开发劲这些BUFF。药水也是在震脚后再吃,震脚顺序我推荐,崩崩崩双龙双掌。这些可以随意更换。按道理是 3崩过后,双掌或者双龙都是随便接的,但是
为了考虑到延迟和放舍身的时候卡到动作了导致只能放4个技能的因素,补上双龙的代价比双掌要高。所以优先上双龙再上双掌。
跑陨石这些都不用说了,自己用次数灭出来就行了。关键的是第四次陨石,如果点的是武僧,切记不要用罗沙冲回BOSS,因为冲锋后的位置不可控制,很容易冲到BOSS前半身,这里的时间点是陨石爆炸和T的爆炸同时,所以80%几率会被秒掉,所以第四波陨石如果被点了的话推荐走回来。
进入P2后,每轮的舍身和吸血都能在起手第一个石头人用,但是第一个石头人在远程拉到仇恨后不要打得太猛,切记近战千万不要OT。蓝色的石头人最多在磁力前走动一次,磁力过后很快就会发呆变色,所以不要OT,要OT也是等远程拉到位置了再OT。打绿色石头人的时候,可以全程在侧面打划划水,以防意外回头扑倒。(虽然几率很小)
进入P3后震脚起手,舍身应在天崩地裂击飞后使用。震脚可以在BOSS下地后能选中后再开,可以卡第三击的GCD时候被击飞,然后第四击能接上,如果第一时间用震脚打出三连,运气不是很好的情况下,你的第四击不能打到BOSS但是GCD已经转好了,所以一个震脚只能打到4下不能补全所有前置的BUFF。后面舍身,发劲好了就用,不会吃到大伤害AOE,自己去踩黑洞(怪我咯)。
进入P4后,第一个火线躲,第二个火线吃到以后,就可以按照自己的位置打输出了。武僧只用集合吃火线和紫光,其他时间可以在BOSS身后打,特殊情况就是雷和月环同时存在的时候武僧需要打脸,基本上都是单数回合的第一波。震脚爆发在BOSS第二个龙神加护,这个时候舍身和发劲应该都是好的,自己自由爆发,但是这次的舍身开在震脚第一个技能后,要不然舍身可能会带到第一个点名火线,没必要。(小几率点名到武僧)然后正常输出直到BOSS倒地。
其他的细节暂时想不起来了。SHIT。那就这样吧我的个人视角视频。
关于最终幻想14武僧技能教学,ff14武僧身位口诀的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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