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  • 2024-08-27 11:01:59
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坦克世界德系战列舰哪个好(战舰世界德系战列舰大全)

今天给各位分享坦克世界德系战列舰哪个好的知识,其中也会对战舰世界德系战列舰大全进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、坦克世界8.7新出那个德系的E25TD好用不值得买吗

E25这辆新TD我个人认为这车不值得买,生命值830/最大射速20/1分/转弯速度44/平均杀伤135/金币弹最大穿深194mm/最大速度65。

这车今天我体验了一下作战效果不是很理想,这车速度非常快车身低矮隐蔽性好(今天一个12t在离我150米左右也没点亮我和我200米左右的一个虎式也擦身而过,200米以内时非常危险的距离非常容易被点亮,这车例外了)要是带个炮队你会惊奇的发现这货可以躲在轻坦静默的位置。装甲姑且不谈狗打狗穿,被击中内部成员零件受损的几率非常之高!

他的炮射速非常快瞄准速度也快,但是伤害非常低均伤只有135。最让人不能接受的就是他的穿深只有150相当于三秃子的穿深(我忽然想到了另一辆坑车V号炮塔升级型中型坦克),很多人在官网看预售的时候没注意看,现在亲们请注意看好他的金币弹最大穿深为194!!银币弹穿深150!!一个7级车进80级房的几率有多高想必众多玩家都知道,面对国服如海水般涌来的59这E25扛着这炮显得有多么的力不从心就算用上了金币弹就算打穿了也掉不了多少血。金币车应该以收益为主,如果用上金币弹岂不是适得其反了?

一辆底穿深底伤害的TD难以阻挡进攻的对手,炮没多大威慑力。即使速度再快射速再快隐蔽再高也盖不住他的弱点。TD的作用是掩护队友给敌人致命一击,而不是扛着一门低伤害的炮听见(我们未能击穿他们的装甲)有喷子会说不能打别人弱点不能打别人侧后菊花吗?我就奇怪了,到底有多大的机会能让一辆TD始终面对这敌人的菊花?对比苏系SU-122-44的7级金币TD炮的穿深175/均杀伤390/金币弹穿深217,你的E25还好意思开出家门?所以我不推荐买这辆坑车!

最后对于我这样的得粉我想想说毛子啊毛子,你大爷的!

二、战舰世界战列舰哪个系比较好

日系到最后无非就是大和的460。日系战列舰的精准度还算说得过去。就是侧面防护挺脆的。实际是自从蒙大拿被buff后大和就是十级中防护最差的。打二号炮塔地下照样能穿她。\x0d\x0a美系前期都是铁王八,速度慢。到了后期航速就上来了。防空也上来了。就是防护不行了。尤其是北卡罗来纳。衣阿华和蒙大拿曾经被戏称为11级巡洋舰和12级巡洋舰。因为装甲区在水上。现在buff到水下后已经不错了。\x0d\x0a德系拥有穹甲结构以及顶级的420炮。穹甲是不会被任何舰炮打穿。除非第一个你露出了水线第二个就是毛子的计算出了魔法。同时,德系的散布非常神经,但是可以玩副炮流。7级银币船格奈森瑙还有鱼雷发射管\x0d\x0a英系目前刚刚上线。拥有顶级的457炮。但是英战的特色不是AP而且HE。英战的HE弹点火率非常高。而且HE弹可以碾压同级巡洋舰的装甲防护。并且英战的核心区比德战还要难出。10级征服者的日常就是一轮HE拍对面1W+外带2个火。

三、战舰世界各系的优缺点分别是什么

一,美系

1.美系战舰:

综合性能强能秒人能打飞机有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。

2.美系巡洋舰:

装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因

3.美系驱逐舰:

基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻

4.美系航空母舰:

看大局观看操作看预判。美日之航无高低。---中途岛必须的

二,英系

1.英系战舰:

破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者

2.英系巡洋舰:

战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)

三,德系

1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)

2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)

3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52

四,法系

1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)

五,日系

日系战舰:

460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和

2.日系巡洋舰:

机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王

3.日系驱逐舰:

怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风

4.日系航空母舰:

看大局观看操作看预判。美日之航无高低。-----白龙马

六,苏系

1.苏系巡洋舰:

莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科

2.苏系驱逐舰1:

哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克

3.苏系驱逐舰2:

雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏

四、《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

坦克世界德系战列舰哪个好(战舰世界德系战列舰大全)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样

或者这样

又或者这样

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

五、日系战列舰和德系战列舰哪一个更好

那要看你从哪个视角来看了。

从工业加工角度来看,是德系强于日系。两者相较,日本属于后起的工业强国,但后起就是后起,缺乏传统的积淀,这一点,我们从日德双方同时期的战车、飞机、枪械等方面可进行类比推演,包括当下,日德的工业加工差距还是有的;

从武备应用原则角度看,我们抛开什么数据、性能这些参照,以“战场实际应用角度”看,是日本强于德国的。这中间也是有原因。

首先,轴心国中,德国属于典型中欧内陆国家,所以其在陆空方面投入的研发、生产的精力要高于海军,这方面可从德国二战期间,海军战绩就可看出,除了脾斯麦寥寥战绩和潜艇部队的海浪战术,其他的实在是平平无奇;

而日本是典型的海岛型国家,海军是其对外扩张的急先锋,所以它是轴心国中海军最强的,有着当时亚洲最大规模的海军家底,也是唯一一个轴心国中,海军可以和传统海军强国直接对垒的国家,所以,作为支撑海军的个体单位,战舰,是不可忽视的组成部分,由此推演,日本海军舰只在实战应用方面,是强于德国的。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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