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  • 2024-10-09 13:13:57
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上古卷轴5天际英文翻译(上古卷轴5天际重制版)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于上古卷轴5天际英文翻译,上古卷轴5天际重制版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《上古卷轴5:天际》全魔法效果翻译

由于E文苦手,看的太累,特别花了点时间,把所有的法术整理了下,方便看。

看之前必须知道几件事:

1.所有魔法对应的技能越高,耗蓝越少伤害越大。

2.毁灭系法术3个属性分别有各自特效,基本大多数法术都有。火焰是可持续性造成伤害,冰冻是造成和伤害同值的耐力伤害,雷电是造成伤害一半的MP伤害(就是减对方MP)

3.所有召唤系和变化系法术,除了顶级的,都是1分钟持续时间。(不算天赋加值)所有召唤武器都是2分钟时间。

4.所有恐惧类型法术都是30秒,所有催眠和狂暴都是60秒,所有增益法术都是60秒,还是那句话除了顶级的。

5.测试很多次后,确定双手施法,召唤系只加时间不加能力,所以不需要点了。

6.幻术系法术,没加天赋前仅对人类和生物有效,不死机械恶魔都无效。

7.所有单对单的治疗他人法术都无法作用于召唤生物和不死生物。

Conjuration(召唤系):

Bound sword=约束之剑(加专长后,自带驱逐召唤生物和不死能力,附永久灵魂禁锢效果,攻击力比一般武器给力)

Conjure familiar=召唤魔宠(一只弱到爆的狗,持续60秒)

Raise zombie复生僵尸(复活一具尸体,60秒)

Bound battleaxe=约束之斧(破魔大师推荐,召唤师就算了,当心把自己的BB驱逐了,适合主修战斗的人员对法师用)

Conjure flame atronach=召唤火灵(MM,远程会风筝,死了会自爆,初期利器)

Reanimate corpse=复活僵尸(死灵系唔爱,一要尸体,二又不会变骷髅,还是原来的样子)

Soul trap=灵魂禁锢(吸灵魂用的)

Banish deadra=恶魔放逐(顾名思义)

Bound bow=约束之弓(召唤出来自带100发箭,没了再召唤就是,利器)

Conjure frost atronach=召唤冰灵(肉盾冰巨人一只,一眼看去非常威武)

Revenant=复生术(名字好听,还是只有60秒,而且复生对象无变化)

Command deadra=命令恶魔(顾名思义)

Conjure demora lord=召唤恶魔守卫(恩~说说是叫恶魔守卫,可是怎么看都是个泰富林半恶魔混血儿战士版,还算硬可以在巨人面前撑好多下,但是还是单挑不了巨人,不过死了再照巨人被玩虐)

Conjure storm storm atronach=召唤风暴巨人(超强力远程+护盾,攻击为闪电链,怪物近身会自动暴走击飞怪物,SO~站他身边就不怕啦)

expel deadra=驱逐恶魔(我至今不知道驱逐系法术有什么好。。。)

Dead thrall=奴役死者(永久复活一个人类,不过还是僵尸,不会对话什么的哦,遇到个什么高级NPC做成BB吧)

Flame thrall=火灵奴隶(恩~永久的火灵,多会了燃烧之手法术)

Frost thrall=冰灵奴隶(同上)

Storm thrall=风暴奴隶(同上)

Flaming familiar=火焰魔宠(一只烤肉)

Summon Arniels shade=召唤某人的影子(一个不知道哪里来的废材分身,完全不及风暴巨人给力,最少我大闹法师学院,风暴巨人半天不死啊)

Summon unbound demora=召唤不受约束的恶魔守卫(恩~~任务用的)

Illusion spells(幻术系):

Courage=勇气术(目标不会逃跑,得到额外的体力耐力持续30秒,建议召唤师学习,给召唤生物上)

Clarivoyance=透视术(寻路术,路痴专用)

Fury=愤怒术(目标6级以下攻击附近任何人30秒)

Calm=平静术(目标9级以下目标30秒不战斗)

Fear=恐惧术(目标9级以下逃跑30秒)

Muffle=消声术(走路无声180秒)

Frenzy=狂暴术(目标14级以下攻击附近人员60秒)

Rally=耐力术(目标不会逃跑,耐力和体力增加60秒)

Invisibility=隐形术(隐身30秒,攻击取消法术)

Pacify=安抚术(20级以下目标不攻击60秒)

Rout=溃退术(20级以下目标逃跑30秒)

Call to arms=战斗召唤(目标战斗技能提升,增加耐力体力10分钟,非常给力的常驻BUFF)

Harmony=和谐术(25级以下目标不战斗60秒)

Hysteria=歇斯底里术(25级以下目标逃跑60秒)

Mayhem=混乱术(25级以下目标任意攻击60秒)

《上古卷轴5》专题站: http://www.ali213.net/zt/esv/

《上古卷轴5》专区: http://game.ali213.net/forum-414-1.html

Destruction(毁灭系):

Flames=燃烧之手(每秒8伤害,附带持续伤害)

Frostbite=冻结之手(每秒8体力耐力伤害)

Sparks=静电之手(每秒8伤害+一半的魔法伤害)

Fire rune=火焰符文(火焰陷阱,50伤害)

Ice spike=冰剑术(25体力耐力伤害)

First rune=冰冻符文(冰冻陷阱,50伤害)

Lightning bolt=闪电术(一道雷光,25体力和一半魔力伤害)

Lightning rune=闪电符文(闪电陷阱,50伤害)

Chain lightning=连锁闪电(造成40点体力伤害和20点耐力伤害,同时跳跃到下个目标)

Fireball=火球术(40伤害的火球,爆炸范围15码)

Flame cloak=火焰护甲(一层火焰包围自身,靠近每秒8点伤害,带持续效果)

Frost cloak=冰霜护甲(每秒8体力耐力伤害,持续60秒)

Ice storm=冷风暴术(40点伤害+20点耐力力伤害)

Lightning cloak=闪电护甲(持续60秒,靠近的每秒8点体力一半魔力伤害)

Icy spear=冰矛术(60点伤害+30耐力伤害)

Fire bolt=小火球术(25伤害,附带持续伤害)

Incinerate=焚化术(火焰爆炸,造成60点伤害,附带持续伤害)

Thunderbolt=霹雳(一个霹雳,造成60伤害和30魔法伤害)

Wall of flames=火墙术(每秒50伤害)

Wall of frost=霜冻之墙(每秒50伤害)

Wall of storms=风暴之墙(每秒50伤害)

Blizzard=暴风雪(目标区域,每秒20体力和耐力伤害,持续10秒)

Fire storm=流星术(目标区域100点伤害的陨石落下,越接近目标伤害越高)

Lightning storm=闪电风暴(目标区域每秒75伤害,以及一半的魔法伤害)

Alteration(变化系):

Candlelight=光亮术(一个光球围绕照明,持续60秒)

oak flesh=树皮术(提升40防护)

mage light=魔光术(发射一个光球照明,持续60秒)

stone flesh=石肤术(提升60点防护,持续60秒)

Detect life=侦测生命(发现附近生物,可以透视墙壁,不包含不死生物和机械)

Iron flesh=铁皮术(提升80点防护)

telekinesis=隔空取物(远距离偷东西)

Water breathing=水下呼吸

Detect dead=侦查不死(发现附近不死生物,可以透视墙壁)

Ebony flesh=黑木术(黑木耳的强大防护能力,提升100防护)

Paralyze=定身术(定身10秒)

Dragon hide=龙皮术(80%伤害减免,持续30秒)

mass paralysis=群体定身术(目标区域麻痹15秒)

Equil brium=平衡术(每秒把25点魔法转换为生命)

Transmute=炼金术(把一块铁变成银或把银变成金,知道怎么赚钱了吧)

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Restoration spells(防护系):

Healing=治疗术(治疗自己每秒10HP)

Lesser Ward=魔法屏障(一个40防护等级的魔法护盾,另吸收40魔法伤害)

Fast Healing=快速治疗(瞬间治疗+50HP)

Healing Hands=治疗之手(医疗他人,每秒+10HP)

Steadfast Ward=坚定屏障(吸收60点魔法伤害和+60防护等级)

Turn Lesser Undead=驱散亡灵(6级以下亡灵逃跑30秒)

Close Wounds=治愈术(快速治疗强化版,瞬间+100HP)

Greater Ward=强力屏障(80点魔盾)

Heal Other=治愈他人(治疗目标75HP)

Repel Lesser Undead=恐惧亡灵(8级以下亡灵逃跑30秒)

Turn Undead=摧毁不死生物(13级以下亡灵逃跑30秒)

Circle of Protection=防护法阵(20级以下亡灵无法进入)

Grant Healing=强力群体治疗(全员+200HP)

Repel Undead=对抗不死生物(16级以下亡灵逃跑30秒)

Turn Greater Undead=驱散强大亡灵(21级以下亡灵逃跑30秒)

Bane of the Undead=毁灭不死(LV30以下见上帝,以上逃跑30秒)

Guardian Circle=守护结界(35级以下亡灵无法进入结界,结界内每秒恢复20HP)

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求上古卷轴5 SkyrimPrefs 设置翻译一下

[Display]

iMaxAnisotropy=16,各向异性过滤选项,性能影响并不明显,但对游戏纹理清晰度影响非常显

著,达到主流配置的玩家实在没有理由设为8X以下,中高端配置可毫不犹豫地设为16X,只有低配

置玩家才可能需要降低或关闭,但即便设定为2X或4X,也能显著改善画质,以下为不同采样率下

的画质体现。

0X AF模式下,远景材质非常模糊,画质很不理想。

2X AF模式下,材质视觉效果有了明显改善。

4X AF模式,材质清晰度进一步提升。

8X AF模式,材质纹理已经非常清晰可见。

16X AF模式,清晰度达到最高水准。

iMultiSample=8,多重采样抗锯齿(MSAA)选项,处理画面“狗牙”现象的重要手段,性能影响也

显而易见。游戏中最大设定值为8X,设定为4X后画面差距甚小,但性能明显来得更高,2X则整体效

果不如FXAA。高端机可配合AAA使用以达到最佳画面效果,中低端机可考虑单独开启FXAA或低倍率

MSAA。以下为不同采样率的画质体现。

0X MSAA,物体边缘可见明显锯齿。

2X MSAA,锯齿有所减少,但还是能明显看出。

4X MSAA,锯齿大幅减少,画质得到良好改善

FXAA模式,整体画质介于2X MSAA与4X MSAA之间,接近4X MSAA,画面细节有些模糊,但透明纹理

部分处理更好。

8X MSAA,已经看不出明显的锯齿,效果与4X MSAA相差不大

bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与

4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模

糊“发虚”的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用。

bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、

铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一

定程度上影响游戏性能,主流配置可开启。

注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相

应选项。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为最佳兼容方案,尽管显卡

控制台中可能有更多选择余地。

iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅

变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实

在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值

[General]

uGridsToLoad=5,本项若要更改需自行添加,决定角色在天际移动时周边物体材质细节与可见度的

参数,以基数递增或增减,如1、3、5、7、9、11。增大该值将显著提升视觉效果尤其是远景细节

,设为11时将不再使用模糊的远景LOD,但也将带来不容忽视的性能影响,游戏载入时间也可能一

定程度上有所延长;降低该值虽有利于提升最大fps值,但会显著降低视觉效果,同时影响游戏稳

定性,在此不推荐降低。当增大设定值时,uExterior Cell Buffer与iPreloadSizeLimit也应随

之有所调整。

uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于

频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行

平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可设为64,但不一定适合所有情况。追

求游戏高流畅体验或使用高解析度材质导致区域读取数据增大的玩家可考虑适当增大本设定值,拥

有4GB及以上内存容量的玩家可设为128或更高,但最好不要达到200以上。值得注意的是,若增大

uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也应重新设定。

iPreloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预载值,当增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buf

fer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能

太离谱,亦需手动添加。2GB内存可设为134217728,4GB或以上内存可设为268435456,此项设定

可能对原版材质用户帮助不大但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家改善相当明显。

辅助效果设置

[Imagespace]

bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿

关闭。

iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高

画面质量越佳,但也会加重硬件负担。

[MapMenu]

uLockedObjectMapLOD=

uLockedTerrainLOD=

这两项能改善地图LOD视觉效果,需自行添加,建议值均为8,但也可能导致一些玩家无法正常载入

游戏,如遇到此类情况应删除。

[Display]

iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长

游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样

的数值。

iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质

High模式下为0,Low模式下为2。

iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差

性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。

阴影设置

bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于

低配置机器的游戏性能。注意,本设定在老滚5中已经失效,可尝试将fShadowDistance

设为0以获得类似效果。

iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可

酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。

iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式

下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高

阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设

置。

iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常

视觉效果,不应当变动。

fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石

,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。

Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。

iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更

锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0

原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模

式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。

iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清

晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可

考虑降低。

iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降

低。

fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁

用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越

少,反之数量越多但解析度有所降低。

bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为

真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。

bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不

仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。

草地设置

[Grass]

fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩

家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.

b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的

同时改善性能,但实际并未发现作用。

bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低

视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。

树木设置

[Trees]

bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。

uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置

不推荐降低。

[TerrainManager]

fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,

这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。

水面设置

[Water]

iWaterReflectHeight=512

iWaterReflectWidth=512

决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为1024或2048,低配置

可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.

bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。

bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。

bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。

bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。

这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前

作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。

配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:

bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。

bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。

iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.

bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。

bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。

[Display]

iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。

以下为性能优先与质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统与游戏环境而异:

杂项部分

[MapMenu]

fMapWorldZoomSpeed=1,决定视觉缩放速度,需自行添加,较低值能减缓鼠标缩放速度,反之加

快。可根据实际需求自行调整。

[Controls]

bMouseAcceleration=1,鼠标加速功能,默认开启,关闭后可让鼠标维持恒速运动,部分玩家感

觉手感更好,根据习惯自行设置。

[MAIN]

bGamepadEnable=1,游戏手柄功能,0关闭手柄检测,有利于一些鼠标移动延迟的玩家。

[AudioMenu]

fAudioMasterVolume=1.0000,游戏音量控制,不少玩家抱怨老滚5默认音量过低,遇到此类情况

可适当增大该项数值。

[Particles]

iMaxDesired=750,颗粒数量选项,影响火焰、烟雾与一些魔法效果,设为0后火炬将不再出现环绕

的燃烧火焰,增大该项能看到更多的颗粒效果。

[ScreenSplatter]

bBloodSplatterEnabled=0,不喜好血液溅射镜头特效的玩家可自行添加,1为开启溅射视觉特

效。

[General]

bDisableAllGore=0,不喜好游戏血液的玩家可自行添加,1为关闭所有血液显示。

为什么《上古卷轴5:天际》中文版装上MOD后游戏就变英文了

原版人物丑,按了mod以后人物变漂亮了,为何?因为mod皮肤覆盖了原版皮肤。同理,你这也是因为mod的翻译文件覆盖了中文版的翻译文件,而mod又没有经过汉化翻译,自然就显示英文了,因此,唯一的方式是你自己汉化该mod或者寻找汉化版该mod

《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明

苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。

下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。

欢迎转载,注明作者就好,希望能帮助到更多的人。

为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:

本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。

上古卷轴5天际英文翻译(上古卷轴5天际重制版)

本作不再有major/minorskill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。

每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。

人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。

也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。

特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。

由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。

很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。

特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。

是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。

下面开始。

战斗(Combat)系

单手武器(One-Handed):特技总数21

lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。

此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Exceptdaggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。

双手武器(Two-Handed):特技总数19

lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。

箭术(Archery):特技总数16

lz点评:据说本作弓箭伤害有提升,不过箭只数量减少,所以猎人训练技能或许也有用武之地。此外本作开弓状态下后退基本不能移动,且所有人基础移动速度相同,边退边射的蛋疼打法已经作古。潜行弓箭依然有加成,初始双倍,获得相应特技后为三倍。

重甲(HeavyArmor):特技总数12

lz点评:大部分特技要求全身都穿重甲。特技点数宝贵,重甲轻甲选一个就好,或者干脆不穿,穿袍子还能加魔法值和恢复速度。另外本作取消徒手搏击技能,提高徒手攻击力只有两种方式,一个是选虎人用爪击,一个就是练重甲系铁拳技能。据说本作有些交涉最后会变成街头斗殴形式,守卫不管,铁拳大概还是有点用的吧。

格挡(Block):特技总数13

lz点评:前两作好像格挡都没什么人练,最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk。不过本作格挡特技看上去相当不错,右线一系列盾击的效果都很给力,左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能,喜欢剑盾的玩家有福了。

除了盾,双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡,但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效,所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾。

锻造(Smithing):特技总数10

lz点评:锻造是本作重点推出的新系统,玩家可以在游戏世界各地获取材料,到铁匠铺打造新的装备,或者强化现有装备。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的,更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现,学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备,对战士类角色可说是相当重要的技能。

注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe),然后探险中遇到矿脉就可以采集了,即使不想做装备也可以拿去卖钱。

游戏世界中也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度,玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等,但鉴于锻造特技的存在,应当有所限制,例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作。

特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听上去很挫,其实一向是上古系列的高级材料。

锻造特技树大致分为左侧轻甲线,右侧重甲线。不过轻甲线中出现了板甲(Plate),似乎应当是重甲。而只走轻甲线的话,重甲材料对应的武器也就无法使用。这些问题还有待游戏发售后进一步研究。

隐秘(Stealth)系

潜行(Sneak):特技总数13

lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。

最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。#p#副标题#e#

另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。

此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。

轻甲(LightArmor):特技总数10

lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。

偷窃(Pickpocket):特技总数12

lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。

不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。

顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。

偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。

开锁(Lockpicking):特技总数11

lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。

不过本作中不再有开锁(OpenLock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(TheTowerStandingStone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。

另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:

就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。

口才(Speech):特技总数13

lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。

左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。

右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。

炼金术(Alchemy):特技总数15

lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。

注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。

简单介绍一下炼金术系统:

药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。

把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。

药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。

毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。

当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。#p#副标题#e#

上古卷轴5谁帮我翻译下几个地名

楼上的你拿翻译软件坑谁呢?

1- Warmaidens,雪漫Whiterun战争少女(铁匠铺)

2- Dawnstar Windpeak Inn,晨星Dawnstar风顶客栈(旅馆)

3- Windhelm Palace,风盔城Windhelm宫殿(应该是指Palace of the Kings众王之殿)

4- Solitude Blacksmith,孤独城Solitude铁匠铺(铁匠铺)

5- Falkreath Jarl Longhouse,佛克瑞斯Falkreat首领长屋(应该是佛克瑞斯领主待的地方)

我的是基于蒹葭汉化,版本不对的话,城市你可以对照英文地图,百度一下就有,建筑物我都写功能了你应该找的到吧。

文章到此结束,如果本次分享的上古卷轴5天际英文翻译和上古卷轴5天际重制版的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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