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  • 2024-10-10 11:21:46
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最终幻想14法师控距(最终幻想14技能快捷键设置)

很多朋友对于最终幻想14法师控距和最终幻想14技能快捷键设置不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

循环结构分析

首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。

如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。

如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。

另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。

关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。

关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。

在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。

因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。

最终幻想14法师控距(最终幻想14技能快捷键设置)

最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。

起手爆发

在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。

首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)

(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[

首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;

接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。

接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。

我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。

此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。

接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。

(此起手爆发由文案作者提供)

和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。

接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。

在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,

接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)

这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。

二、最终幻想14黑魔法师输出循环介绍

最终幻想14黑魔法师比较难玩,一些玩家不知道最终幻想14黑魔法师怎么输出,下面深空高玩为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,一起来看下吧!

以下内容均针对2.28,先说下基础知识:

伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效

DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击

对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,

三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。

能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;

能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。

DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏

/echo可以让宏提示只对自己有效果:

例如:

/micon技能名称

/ac技能名称

/echoDoT消失

不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了

以上便是最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!

三、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环分享

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个常见法系职业,黑魔法师单体怎么打技能循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环

1.改动介绍

:新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。

:新增能力技,可直接获得一层通晓。

:威力从380变为340,大削。

:威力从750变为660。

:火苗持续时间变为30秒。

:威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。

:雷云持续时间变为40秒。

:吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。

:可以续2层,冷却时间没有变化。

:冷却时间变为120秒。

2.循环威力计算

以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。

每秒威力=循环总威力/循环耗时

减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时

总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488

耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:165.301

减时:0.000

标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328

耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4

每秒威力:163.939

减时:-0.218

基本不会用。

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868

耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3

每秒威力:166.143

减时:0.149

只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。

总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924

耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:163.352

减时:-0.211

5.0的星灵已经不行了。

总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464

耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8

每秒威力:166.539

减时:0.156

虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:171.397

减时:0.660

需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。

总威力:500+340*1.4=976

耗时:2.5+3.1=5.6

每秒威力:174.286

减时:0.304

虽然看上去不可能,但威力就是这么高。

总威力:500+340*1.6=1044

耗时:2.6+3.1=5.7

每秒威力:183.158

减时:0.616

火4:原来我就是个笑话。

以下为有火苗的情况

总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988

耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2

每秒威力:176.879

减时:1.975

需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8

每秒威力:182.619

减时:1.760

收益也是很高(只需要2个瞬发,图弄错了,下面的图也是一样的错了)。

总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656

耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:170.361

减时:1.016

标准循环下的火苗的收益真的很高。

3.个人推荐循环

通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。

因此,我个人的推荐循环如下:

无醒梦的情况标准循环就可以了。

有醒梦可以打一个

有火苗无2个异言时(只需要2个瞬发,图弄错了)

有火苗有大量瞬发有醒梦时

有火苗无瞬发

相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。

以上计算也可能存在错误之处,我的个人想法也可能不太正确,欢迎各位黑魔大佬指出。

四、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

前言:

本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。

和AOE有关的技能有以下几类技能:

冰阶段技能

高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。

玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。

火阶段技能

高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。

核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。

其他技能

秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。

霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。

每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。

激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。

黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。

三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。

魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。

相对于5.0的改动:

相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:

填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;

能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。

这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。

与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。

填充技能分析:

6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:

双核爆循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆

以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。

标准循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆

AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。

短循环

冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆

放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。

总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。

因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。

除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。

其他技能分析:

激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。

魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。

雷4使用分析:

群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。

对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。

因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。

低等级AOE循环:

58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。

50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。

49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。

五、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南各等级输出循环

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,赤魔法师各等级如何打输出循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南

引言

本篇攻略旨在为新接触游戏或刚接触赤魔法师的玩家提供一份学习指南,在练级的过程中学习如何玩好这个职业以及了解赤魔的职责。本篇攻略将会按照不同等级范围分成几个小章节详细阐述所对应获得的新技能,以及其它能帮到玩家的职业基本概念。

首先是很重要的一点:记得在练级中时刻注意你的装备属性、品级等。在练级过程中应尽量去追求能获得的装等最高的装备。在每个整数级(例:50,60,70,80)所能获取到的装等最高的装备都可以在每个版本的主城用亚拉戈诗学神典石进行兑换。这些主城包括:利姆萨·罗敏萨、格里达尼亚、乌尔达哈、摩杜纳(50)、伊修加德、田园郡(60)、黄金港、神拳痕(70)、水晶都和游末邦(80)(加粗的主城一般是换取诗学套装的地点)。

本篇攻略会用一些术语指代游戏中的一些特定概念。下文是一部分的术语参照列表:

AoE-范围/群体攻击

范围攻击类技能指的是在一定范围内能攻击多个敌人的技能。

CD-复唱时间

复唱时间指的是等技能重新转好的时间,在此期间内将无法使用这个技能。技能CD转好就用=只要图标变亮了就点。

GCD-公共复唱时间

公共复唱时间指的是所有魔法/战技共享的默认2.5s的冷却时间。GCD并不是咏唱时间。按下一个魔法/战技后,要过2.5s才能用下一个技能。GCD时间受咏速影响,咏速越高GCD越短;但有些技能有独立或是更短的CD。

*可以把鼠标悬停在摇荡/震荡上查看复唱时间,显示的复唱时间对应的就是你的GCD。

oGCD-能力技

能力技不属于GCD技能。能力技都拥有独立的复唱时间,不受限于GCD。有些特殊的能力技和战技/魔法共享复唱时间,技能介绍里都会标注出来。能力技可以在GCD没转好时释放。

插能力技

插能力技指的是在GCD的间隔中插入能力技。例如,当赤魔在一个瞬发魔法技能之后且GCD转好前打了飞刺和交剑,这种操作就叫双插能力技/双插(使用了两个能力技)。双插在游戏中十分常见,但如果gcd较短的话只够插一个技能(单插)。

卡GCD

卡GCD指的是因为一次性插入过多能力技,亦或者是能力技插入时间过晚导致的GCD延后。通常要尽量避免卡GCD,除非迫不得已。同时卡GCD也受延迟影响,部分能力技的后摇/硬直会造成高延迟玩家无法双插一些特定技能。

点这里查看插能力技和卡GCD一图流解说。(需要魔法,懒得翻了(划掉))

延后技能

延后指的是在技能CD转好时没有及时使用,延后了技能本次和下一次使用的时间。技能尽量CD一转好就用,避免延后,以确保最大化收益和使用次数。

读条

读条指的是在技能释放出来之前的咏唱时间。在咏唱结束前,玩家不可以随便移动/走位。

滑步

在读条结束前移动,且并没有打断读条的操作被称为滑步。具体在读条结束前提早多久滑步取决于延迟。点这里看滑步演示视频(需要魔法)。

(*读条职业的基本功,可以帮助躲技能和提前规划走位。根据复唱/咏唱时间和延迟的不同,滑步的时机/手感也不一样。推荐自己打木桩试。

GCD利用率/覆盖率

GCD利用率指的是在目标可选中期间持续对其造成伤害。在战斗过程中要一直持续释放技能,最大化GCD利用率。为了达成此目标,下文将讨论如何有效的利用你的位移技能/工具。

初步了解赤魔法师

赤魔法师的循环围绕着靠释放技能积攒黑魔元和白魔元,再消耗黑白魔元释放威力更强的魔连击。我们的目标就是保持两种魔元数值的平衡,且最多相差不能超过30点。魔元失衡时会造成较低的那一方魔元获取量降低50%。在黑白魔元同时达到50或以上时,可以消耗魔元释放更强的战技连击(等级50+以上时)。下面的表格列出了每种技能所对应的魔元获取量。

(*请不要在魔元不够的时候打近战连击,净亏一个亿。请确保自己打的战技全部都是魔连击,下文所提及的全部指的是魔连击而不是普通连击。

读条攒能量阶段主要是围绕着“连续咏唱”这一特性,在咏唱一个魔法后下一次咏唱魔法将不需要咏唱时间,也就意味着下次释放的魔法是瞬发。这意味着我们可以用读条时间较短的魔法来触发连续咏唱,然后利用这个特性把长读条魔法变为瞬发打出去。所以除了在开战前(起手部分),永远不要摁读5s以上的条。

硬读这些技能以触发连续咏唱然后这些技能就可以打瞬发啦

赤魔的很大一部分伤害来自于上文提到过的高威力能力技。应该在这些能力技CD转好时就用,以避免技能的延后,除了有两层积蓄的短兵相接和交剑/移转。有两层积蓄意味着在使用过后即使技能在转CD,还可能有一层供你第二次使用。但也请不要长时间保持两层积蓄状态,以避免层数溢出。

18-25级

赤魔的初始等级是50级,且无论等级同步到哪个四人本里都会有AoE技能。在这个等级范围内,3目标以上的AoE十分简单,读条赤震雷/赤烈风→散碎。这个等级没有消耗魔元的AoE战技,所以打AoE时不用注意黑白魔元是否平衡。

打单体目标时要在摇荡→赤闪雷和摇荡→赤疾风之间切换,以便保持魔元大体平衡。这个等级下的战技只有魔回刺,但在可以选择在攒够大量魔元之后一口气打光。

短兵相接cd转好了就用。它是个打伤害的能力技,位移只是附带的。

除此之外还有习得的职能技能。

即刻咏唱能力技,让下一次的魔法变为瞬发。当被迫在战斗中需要移动时使用这个技能继续打伤害,来保证GCD利用率。单体目标即刻打给赤闪雷或者赤疾风,AoE打给散碎。

昏乱能力技,令单体目标魔法伤害降低10%,物理伤害降低5%。应该尽可能的用这个技能减轻奶妈的治疗压力,保证队伍的存活。尽管在这个等级可能用不到,但是可以从现在开始试着在boss放全屏AoE前上个昏乱以降低受到的伤害。

(*因历史遗留问题,病毒指的也是这个技能。一般来说全屏AoE都是魔法伤害,对T死刑平a这种是物理伤害。

醒梦能力技,持续恢复自身魔力21秒。这个等级很少会缺蓝或是把蓝打空,但最好还是尽可能地多用这个技能。

(*3秒一跳蓝,每一跳回550蓝。持续21秒意味着总共有7跳。

正确插入上述技能的办法是在连续咏唱的瞬发后插入能力技,一次最多可以插两个。战技后可以每次插一个能力技。

26-51级

这个等级范围内的AoE循环只有很小的变化。50级时习得促进,为自身附加增益效果/buff,一定时间内自身发动的下一个散碎将是瞬发,且技能威力有所提高。打AoE循环时促进好了就用。

26级习得赤火炎,30级习得赤飞石。在面对单体目标时,释放赤疾风和赤闪雷有50%的概率分别触发赤飞石预备和赤火炎预备。在触发这两个技能后,用这两个技能代替散碎触发连续咏唱。促进可以使下一次赤闪雷/赤疾风变为瞬发的同时必定触发赤火炎预备/赤飞石预备。在需要走位时优先使用这个技能保持GCD利用率。

在35级和50级时,我们分别会习得另外两个近战战技。35级习得魔交击斩,魔连击的黑白魔元总消耗涨到35。50级习得魔连攻,魔连击的黑白魔元总消耗涨到50。在打魔连击之前请确保有足够的魔元打完整套连击。

(*魔回刺→魔交击斩→魔连攻,这一套连击通常被称为魔三连。

这个等级区间有几个新的伤害型能力技,有40级习得的移转/交剑,和45级习得的飞刺。移转和交剑威力相同且共享CD。除了在一些特定情况需要用移转位移,通常还是推荐打硬直更短的交剑。而飞刺是威力最高的能力技之一,CD转好了就应该及时用。

52-57级

52级后AoE循环又加入了一个可以消耗魔元的技能——魔划圆斩。可以在赤震雷→散碎、赤烈风→散碎这两套组合的中间加入魔划圆斩。

54级习得赤治疗,在目标不可选中期间可以提前读一个条触发连续咏唱,以便于在小怪/boss刚出现时就可以打瞬发高威力的长读条技能。在高难本里目标不可选中时读赤治疗是一个很常见的小技巧,因此可以提早养成好习惯。

56级习得六分反击,另一个CD好了就该用的高威力能力技。同时六分反击也能对复数敌人造成伤害。

58-67级

62级习得特性“摇荡效果提高”,摇荡变为震荡;66级时习得特性“散碎精通”,散碎变为冲击。虽然这些升级并不会影响我们的循环,但这个等级区间会解锁另外两个十分重要的能力技。

鼓励:58级获得,是赤魔的团辅技能,令自身周围队员发动攻击造成伤害提高5%(范围15m),且自身发动魔法攻击造成的伤害提高5%,持续20秒。这个buff对自身是魔法增益,所以只会提高魔法技能和魔战技的伤害,而并不会为能力技这种物理伤害提供加成。在四人本中,小怪阶段阶段也可以用鼓励,不要只在打boss的时候开。通常来说小怪阶段拉一波再开会比较值,因为整个队伍都可以吃满buff。如果是一小波怪且打的太快的话可以考虑留着不用。在打boss时,只要目标在这20秒期间内可以选中且不会消失,这个技能就应该转好就开。

倍增:60级习得,点击即送50点黑魔元和50点白魔元。AoE阶段(至少白嫖两个魔划圆斩)和单体阶段(白来的魔三连)都要用。尽量保证在黑白魔元不溢出的前提下,CD一旦转好就立马用。一场战斗中如果少用了一个倍增=少打了一套魔三连=丢了很多输出。

而64级时会习得赤复活,赤魔最强的救场技能没有之一。每读一个短读条就可以用连续咏唱瞬发拉人。四人本中除非是奶妈死了,不然通常用不到这个技能。然而在八人本中,赤魔可以在大规模减员时迅速救场以避免团灭。

68-77级

在68级和70级时分别习得赤神圣和赤核爆。魔连攻成功时会触发的这两个连击会改变AoE中打魔划圆斩的时机。在通过打魔三连或者魔划圆斩攒满3档魔元集时会触发赤神圣/赤核爆,但如果在攒魔元集时打了别的技能会重置魔元集档数。因此在打魔划圆斩之前要确保有黑白魔元都至少有60,这样才能一口气打3个魔划圆斩触发赤神圣或赤核爆(这两个技能都可以造成AoE伤害)。另外,只要不打别的GCD技能魔元集档数就会一直存在。所以可以在3个魔划圆斩打完一波小怪之后留着赤神圣/赤核爆打给下一波小怪。此原则同样可以应用在单体目标不可选中时。

除了在魔三连后面加个赤神圣/赤核爆,单体循环没有任何变化。

在76级时习得魔续斩,一个分别消耗5点黑白魔元的单体远程战技。但这个技能平时并不会加入循环。只有在需要保持GCD利用率且其它瞬发技能(即刻,促进,魔三连)都没了的时候才使用魔续斩。毕竟打魔续斩也总比什么都不做强。

78+级

78级习得特性“倍增效果提高”,15秒内自身发动前5次魔法攻击造成伤害提高5%。这意味着我们要在开了倍增之后立马把魔连击(3x魔划圆斩或是魔三连)打进这个效果,而不是让别的低威力技能吃到buff。请注意在只用倍增的情况下魔元是不够打AoE连击的,所以请在用之前确保黑白魔元至少有10点。

80级习得技能焦热,作为赤神圣/赤核爆后的一个连击技能存在,在原有的魔四连击后追加一连,AoE和单体循环都没有太大改变。

82级习得赤暴雷和赤暴风,只是增强了威力,技能效果和赤闪雷/赤疾风没有任何区别。

86级习得抗死。和昏乱近似,是一个减轻奶妈负担的减伤工具,该用就用。不过跟昏乱那种通过打在boss身上来降低bos伤害不同,抗死是为自身周围一定范围内的队员提供魔法减伤,这使它能够减轻所有来源的魔法伤害(*例如多目标造成的伤害,因为昏乱只能一次打给一个目标。或是伤害并非来自于可选中目标,例如转场AoE)。抗死同还能使受到的治疗效果提高5%。当t在四人本拉一大波怪时可以用抗死协助奶妈治疗。

在88级时促进可以积蓄两层。所以我们可以一直留一层促进用来位移,且不用延后其CD。

最后的最后,90级时会习得决断,魔三连后接的第三个,也是最后一个连击。决断会向目标所在方向发出直线范围AoE攻击。决断肯定会命中选中的目标,但如果想一炮穿多个敌人的话需要调整一下自己的站位。

现在你90级啦!恭喜满级!!!!

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