大家好,如果您还对碧蓝航线 跨队弹幕怎么开不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享碧蓝航线 跨队弹幕怎么开的知识,包括碧蓝航线弹幕触发减半的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
碧蓝航线SSR纪伊强度怎么样?SSR纪伊好用吗?SSR纪伊这个舰娘最近玩家们讨论的比较多,另外SSR纪伊可以通过兑换和打捞获得。下面带来碧蓝航线SSR纪伊强度详解,希望对小伙伴们有所帮助。
基础数据
基础面板说实话是真的不错,非常漂亮,雷击炮击全都一应俱全,作为后排的重樱舰娘,拥有重樱阵营中最为稀有和难得的超高防空面板,这实在是太难得和稀有了,其他数值都算是常规的战列面板,综合白值让人很满意,算是标准的优秀SSR的金皮战列。
技能评价
一技能是常规的弹幕技能,战斗开始后每20秒,有45%(满级75%)概率发射一轮特殊弹幕,这个弹幕效果有所优化,实战能力和表现还算是比较优秀和出色的类型。
二技能是自身在场时,提升主力舰队中重樱阵营角色的防空属性5%(满级15%)。战斗开始时,若队伍中存在至少3个重樱阵营的角色,自身炮击提高1%(满级10%),先锋舰队角色的雷击属性提高1%(满级10%)
核心技能,重樱本身的防空能力就不是很好,通过这个技能可以直接提升全队的防空能力,且提高的炮击也算是变相提升了纪伊的输出伤害,不过真正厉害的还是提升前排的雷击属性。
泛用度和就业面
演习确实有用,个人认为是有用的,对于喜欢刷脸玩开局雷暴队的玩家来说,纪伊的作用很大。常规刷图方面完全跟着雷暴队走吧,也就是说更擅长打短时间和手动操作秒人玩的精英战斗还有EX等等系列的玩法为主,长时间作战也不是不行,算是很好用的后排战列舰,那前排就需要自律雷输出不错的队友了,其实就业面很宽泛,道中BOSS都没问题,长短时间的作战都能无压力的胜任,很全能很好用,但并非是破格的顶级强度。作为雷暴队的工具人真不错,不过别拿她当什么0破的工具人去用,浪费。
总结
一般吧,不算特别的厉害,感觉有点期待度过高了,只能算是优化版本的常规战列舰,多一手拐雷暴队的能力,实际输出能力也就是T1级别的水准,放过去来说绝对是一流的完美舰娘,差不多是华盛顿这种定位,但是放到现在,真的不算是多BUG,毕竟BUG能打的太多了,举个简单的例子那就是论支援能力,土佐还有跨队伍的弹幕支援,自己输出能力也不错,纪伊因为是战列舰,纯粹是比拼的竞争对手实力太彪了,所以显不出她有多超模,实际用起来还是不错的。
碧蓝航线胡滕技能强度怎么样碧蓝航线胡滕毕业装备。碧蓝航线最近上线了UR战列舰乌尔里希·冯·胡滕。很多小伙伴都很想知道胡滕的技能强度怎么样,今天小编给大家带来了《碧蓝航线》胡滕技能强度一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《碧蓝航线》胡滕技能强度一览
1.【桂冠诗人的韵律论】
自身主炮发射时,有50.0%(满级100.0%)概率触发一轮特殊弹幕Lv.1(满级Lv.10)(威力依据技能等级),被特殊弹幕命中的敌人3秒内减速20.0%(满级30.0%);
敌方进入防卫射程时,触发一轮特殊弹幕Lv.1(满级Lv.10)(威力依据炮击属性,随技能等级提高),触发后进入15秒冷却。
1、主炮绑定弹幕触发稳定(100%),总伤良好。本弹幕无内置CD,即使僚舰加速主炮CD后,也可以稳定触发。减速当做添头,难做核心buff。减速30%,但持续3秒太短。对自身来说,弹幕在*和第二底座之间击中,少量帮助第二底座和第三底座命中率。
2、近防弹幕清屏效果好,清杂能力强,总伤优秀。固定形态为旗舰正前方平行六枚,不受站位影响(旗舰僚舰站位不改变弹幕形态),小子弹呈半扇形分布(不受上中下站位影响,固定形态)。14图清杂好用。
本弹幕有15秒内置CD,但开局无CD,开局较快可触发,有伪预装填效果。
3、近防弹幕索敌范围100,触发稳定。
4、弹幕不需旗舰位,配合后续技能,可旗舰可僚舰。
2.【致无名者的韵律状】
自身炮击、装填提高5.0%(满级15.0%),自身装备高爆弹主炮时,自身对轻型、中型护甲敌人造成的伤害提高5.0%(满级15.0%);
战斗开始时,若自身不处于旗舰位置,本场战斗自身主炮装填所需时间减少50%,主炮造成的伤害降低55.0%(满级45.0%)
1、对轻中甲强力,提升15%伤害。装备高爆弹时,对轻中甲强力。高爆弹原本就对于轻甲输出较强。
目前大环境下,对于重甲敌人是航母队的强势区,而对于轻甲则是大炮队强势的环境。胡腾的这个设计等于是进一步扩大的大炮队打轻甲的这一优势面,也提升了对于中甲敌人的输出能力。让大炮队和航母队的分工也更加区分化。
2、僚舰提速50%,但降低主炮伤害45%(弹药buff类,加算),加快节奏,丰富僚舰玩法。
僚舰好的部分:弹幕都不需要旗舰位,所以旗舰僚舰对弹幕无影响;僚舰位形态的输出节奏密集,纯DPS也比旗舰位DPS高出10%左右。
僚舰不好的部分:吃拐率(如海妈buff)下降,对boss调轴更困难,和队友搭配调速更复杂。道中空弹情况下,僚舰位的主炮输出就刮痧了(只剩5%了),不宜道中空弹僚舰。
3、提升炮击15%,约等于提升伤害约12%;提升装填15%,对于僚舰、旗舰和不同主炮的有一定差异。以旗舰胡腾使用MK7为例,提升15%装填提升输出约等于主炮CD缩短0.5秒左右,从19.55s缩短到19.06s,主炮和主炮绑定弹幕相关输出提升约2.6%。
3.【变革者的现实谈】
战斗中,自身暴击伤害提高10%(满级20%);
关卡海域内其他编队进入该编队的前5场战斗时,若自身存活,队伍中的铁血阵营角色受到的伤害降低5%,暴击伤害提高1%(满级10%),敌方进入防卫射程时,触发一次特殊支援攻击Lv.1(满级Lv.10),触发后进入5秒冷却(特殊攻击威力依据技能等级,*多触发6次)
1、暴击伤害20%,约提升输出2%稍多一点。配合提升暴击率或者提升爆伤的其他队友或装备,则收益提升还能增加。
2、跨队铁血辅。10%爆伤和5%减伤,约等于1%多输出和5.3%肉度注;这个辅助只有跨队前五战才有,到了第六战则没有。
3、跨队近防弹幕索敌范围85,单次触发概率较本队近防弹幕差。
注:近防弹幕只会被舰船触发,不会被飞机潜艇子母弹等触发。
4、跨队近防弹幕5秒CD,一场战斗*多6次。单次伤害一般,但频率上限比本队近防弹幕更绵密。
碧蓝航线胡滕毕业装备
1.主炮

大帝炮、MK6、MK7
如果打轻中甲敌人,推荐带高爆弹,正好也迎谷了二技能。另外胡滕本质也是王炮开炮弹幕战列,射速快的战列炮是有优势的。
彩457、香槟炮
若想打大世界的环境,也可以考虑带穿甲弹,即457、香槟炮。
2.副炮
金155改、海王星炮、西雅图炮、金155
下位是三联152、双联152。
3.设备
高性能火控雷达、超重弹、一式穿甲弹、SG雷达
碧蓝航线奥丁怎么样?奥丁强度高不高?奥丁好不好用呢?碧蓝航线新舰娘“奥丁”已经正式登场,在玩家中的关注度非常高。下面带来碧蓝航线奥丁强度评测,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
基础面板
面板非常的漂亮,血量炮击雷击还有防空在后排中都是非常好看的数字,基本上没有太差的数值和短板问题,光看六维图的话个人认为是相对比较完美的后排了。测试后发现副炮和俾斯麦差不多,而鱼雷则和北宅很像,也就是说这货某种意义上算是北宅和俾斯麦的融合体,取了两者的长处和特色。注意她的站位很特别,不算后排也不算前排,属于中排。
技能评价
一技能战斗中将部署在特殊战斗位置,自身受到的伤害降低5%(满级20%)每15秒,触发一轮可以点亮敌方潜艇单位的声呐扫描;持续5(10)秒,持续时间内己方先锋舰队角色受到的雷击伤害降低5%(满级15%)
很特别的一个技能,减伤和中排位置同时还自带反潜能力和辅助队友减伤鱼雷的效果,部分地图中帮助非常大,以反潜和增加生存能力外带辅助防御为主。
二技能优化自身发射的鱼雷散布形态,战斗开始后每18秒,有45%(满级75%)概率触发一轮特殊弹幕
特殊弹幕效果还挺好,鱼雷伤害相对也比较可观,奥丁的技能整体组很均衡粗暴和简单,看一眼就知道实际效果,因为托福于自身优秀面板的原因,就算是没有直白的增伤技能也很能打。
就业面和泛用度
这船真的太特别了,因为站位的原因,导致演习中可以根据其独特站位来废掉对面跨啥输出直接让其炸海,同时其副炮的输出可以给敌方前片造成极大的伤害,所以演习如果配合大帝和飞龙改的话,说不定可以开创出全新的机制来,但这个还有待测试。
因为自身站位还有优秀的副炮能力,所以她可以直接打到前排的敌人,清理道中和打BOSS都很出众和优秀,非常的全能,尤其是对于新手缺乏反潜装备的玩家来说,直接一劳永逸了。所以就业面非常的宽泛,实用度也是一流。
总结
目前来看是非常全能的一位,因为自身开创了全新的独特站位和机制,输出和生存都不凑,这托福于自身携带的新机制的福,但实际强度变动也很大,属于未来可期,且潜力无限的一位,其需要开发和运用的地方太多了,所以实际强度究竟如何,等开发出来再具体测试,不过目前的强度水准,保底从T1起步吧。
碧蓝航线手游中马可波罗作为科研四期中实装的战列舰,那么具体的强度怎么样呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
碧蓝航线马可波罗强度
一、舰船亮点和初评
弹幕形式需旗舰位。(12枚跨射,9枚无锁定,3枚锁定),需V和先锋撒丁领舰,在这样的配队中,具有仅次于新泽西和大帝的输出水平,超越其他金皮大炮(单体)。(比大帝低10%+;无大帝玩家可用)
单飞(无W无撒丁领舰),也有优秀的输出,稍强于君主。输出对中甲敌人较强。
撒丁角色减伤8%辅助,肉度在大炮中也名列前茅
二、大佬评价汇总
玄虚小圣:无减速输出更高的君主,并不是没有机会和大帝比一比对中甲(指无潜艇的情况下,帝花公vs马花V)
坐看云起i:高情商-撒丁中的香槟,跨队拐yyds;低情商-和香槟问题一样
黑色D厄运星:往好处想,比出云强
归鸿:撒丁后排新解,需抱大腿,类似撒丁的君主,中规中矩。
寂寞:弹幕需旗舰位,没有特别突出的地方,正常输出战列
虽来:不用的
智代:只能说增补了萨丁打手,凑齐了一线守门阵容;君主水平已经不太够了。跨队弹幕在大世界应该不错。
井号5467:撒丁爱好者可用,撒丁队可选旗舰。一流好船,但是很难入选最佳配队(主线2队或大世界4队)的那种。
Hibiki:如果你是蛇的诱惑,你存心迷惑,我才能选择撒丁前排
芙兰朵露琪露诺:跨队弹幕+1,精英怪的末日
氧化钙呀:演习撒丁队显然也没位置带,新泽西太强了,不过是个新的挂路灯资本家选手,指跨队弹幕
米多琳:维内托女士把准备开香槟庆祝的手放了下来,但她是7-2的神。
臧贺:无减速君主,单走竞争力差,体系下可用,中甲高伤输出手
Latrio:中甲特化道中伐木船,低耗支援帮手及vv好队友,比较遗憾不是预装填
片_:补偿,指中甲150,重甲50。
ih越鑫:条件下的金皮中甲皇帝,可惜缺一个顶尖的萨丁领舰
蓝耀:鱼雷盾,跨队弹幕,触发失败补偿等都有,唯独没有自己的特色。幸亏vv不抢旗舰,不然就是四期的出云
Kanon的邂逅:紫色的弹幕很好看,本身保证弹幕命中率要走旗舰,可惜现在太多怪物要旗舰了,技能有我最喜欢
的防鱼雷盾,很nice。初评T1
威奇塔:强度吃阵容,单走不太行,标准金皮战列,《能用但不极品》。
八_:撒丁后排力量补充,弹幕优秀,半穿甲对中特化但需旗舰,类似君主。泛用性受到阵营限制,单体强度上不高(75%的弹幕在12-13练级体验优秀,在面对道中一系列轻中甲敌人都有较好清场效果。练级体验:4星半)。
胡德的弹药库:就是你说的东方遍地都是黄金?那你自己随手搬两万回去舰体塑造吧,一天搬十八吨黄金,很简...很难吗?有意见?有意见就去搬十八吨菠萝去吧!放在披萨上的那种哦!咩哈哈哈哈哈!
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碧蓝航线里很多玩家的玩法都是不一样的,有的玩家喜欢玩肉队,有的玩家喜欢玩纯输出队,而对于输出队来说,火力当然是越暴力越好,只是这火力的机制也是很让人难弄懂的,那么,碧蓝航线里一个阵容的火力是怎么计算以及构成的呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!
火力覆盖和队伍基本构成
虽然航速是先锋队伍最先考虑的问题,但对队伍的构成和装备选择造成的影响缺偏低:也就是是不建议将重巡和驱逐混编,需要锅炉和陀螺仪补足航速罢了。出于完整的火力覆盖,也就是错落的主炮射速和口径是对队伍基本构成印象最大的因素。
碧蓝航线主炮分为四类
1,120mm左右口径的驱逐主炮:无法击穿重巡,战列或航母的中型装甲,会被护盾(AT力场233)拦截,射速集中在1s-3s左右。
2,150mm左右口径的轻巡主炮:无法击穿部分战列或航母的重型装甲,会被护盾拦截,射速集中在2s-4s左右。其中上面两种我也经常概括地成为高速主炮。
3,200mm左右口径的重巡主炮:大部分情况下能击穿装甲,会被护盾拦截,射速跨度较大,在5s-10s左右。重巡主炮我也称为中速主炮。
4,400mm左右口径的战列主炮:能击穿所有装甲,不受AT立场影响,射速在20s-30s左右。战列主炮我也称为低速主炮。
列举之后可以很明显看出,前三种主炮(也就是先锋舰队的主炮)在遇上带护盾的敌舰时是很难快速击杀的,而打掉护盾则需要消耗较多时间,从而可能导致吃多几轮弹幕造成损失。同时因为战列航母普遍血量较高,单纯依靠前锋舰队也难以快速击杀。因此通常情况下战列主炮会被留作猎杀航母和战列,鱼雷则至少会留下一至两发应对带护盾的敌舰。
这就带来几个问题,从6图开始中甲的战列和重巡杂兵开始变得普遍和经常同时复数出现,重巡舰娘也经常成对出现。而驱逐和轻巡则经常会带有护盾。这导致单纯依靠高速主炮清理杂兵变得吃力,而用射速普遍在20s-30s的鱼雷清理杂兵相当不值得。因此此时开始迫切需要一种在10s左右能稳定造成1000左右输出的火力。也就是从这时开始,重巡,和一部分炮击型轻巡开始变得必要。
但单纯的重巡也有问题,其至少在5s左右的射速,在补刀残血杂鱼时用主炮既浪费时间也不值得。因此反过来说,重巡本身也需要与至少一个高速主炮组队以提升清理杂兵的效率。
这就是标题所谓的火力覆盖,几种不同射速的主炮需要各司其职,互相补充,以期达到最高的清兵效率。而基于这种思想和航速统一的需求则衍生出以下几种常见组队模式:
关于碧蓝航线 跨队弹幕怎么开到此分享完毕,希望能帮助到您。



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