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  • 2024-10-12 12:54:13
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泰拉瑞亚1.4.1月总(泰拉瑞亚专家月总伤害)

大家好,关于泰拉瑞亚1.4.1月总很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于泰拉瑞亚专家月总伤害的知识,希望对各位有所帮助!

泰拉瑞亚1.4版对食物系统进行了更新,跟旧版本不一样了,那新版本的饱腹buff是怎样的呢,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4版食物饱腹buff详解。

众所周知,泰拉瑞亚的专家或大师模式下,如果玩家没有饱腹Buff,那么玩家的回血速度就会是同等条件下普通模式的一半。在1.3中,饱腹buff对属性还有综合的提升,其中包括5%的伤害、2%的暴击率、2点防御力以及5%近战攻速。

而在1.4版本中,食物系统进行了变更,根据食物的获取难度(官方认为的),它们给予的饱腹buff也不同。饱腹buff现在一共分为三个等级,最低等级的饱腹buff增加的属性跟1.3的一样,中级的是之前的1.5倍,最高级的是之前的2倍。三种buff图标如下图所示,从上到下依次是低级、中级、高级。

根据食物给与的饱腹buff等级不同,我们可以把食物分为低级、中级以及最高级食物。每种食物的持续时间以及给予的饱腹buff等级在wiki上是可以查得到的。

看到这里我们一般就会思考,有没有一种食物,我们游戏前期就能简单获得又可以给予我们最高等级的饱腹buff呢?目前UP看的就只有以下两种

由上图内的任意金动物合成

由上图任意两条同种类的鱼合成

这两种都是在烹饪锅合成,第一种持续48分钟,第二种持续4分钟;这两个应该是最容易获得的最高等级饱腹buff。

但实际上这两种都并不完美,第一种需要金色动物,抓到基本就跟中奖一样;第二种相对好很多,那些鱼类合成过药剂的应该都知道,大部分都是药剂需要的鱼,基本上钓上来做药水比直接煮了更有用。但是其中有一种是特例,就是霓虹脂鲤,这种鱼可以在丛林钓到,算是丛林里的普通鱼类,容易上钩,而且只要两只就能烹饪出4分钟的最高级别食物,可以说是现在最容易获得最高级食物的途径了,但即便如此,在大前期渔力以及装备都低下的时候也不容易获得。

除此之外,最高级食物还有两种主要途径,第一种是圣诞节宝袋,这种袋子可以在圣诞节期间通过任意怪掉落,它开出的三种食物如下图所示:

这三种都是4分钟持续时间,通过修改系统时间变成圣诞节来获得这三种食物也是不错选择。假如想通过正常游戏途径来获得它们,1.4版本也有办法。在1.4版本的霜月通过20波后,第二天就会进入持续一天的圣诞节,不过这也是大后期才能办到的。

另一种最高等级食物的获取途径是刷怪,如下图所示:

每种食物的持续时间跟它们获得的难度有关,因为掉率普遍不高,部分怪物比较稀有,想要稳定大量获得的基本需要自己建设刷怪场了。顺便一提培根现在还可以通过雕像获得,不过概率比之前低了不少,而且由于肉前用雕像刷不出培根、用陷阱打雕像怪会导致怪物不掉落战利品,雕像刷的效率也不高了。

这里再补充一个葡萄汁

为什么特地摆出,因为葡萄汁算是合成类的,在烹饪锅合成,但是葡萄本身需要刷怪刷出来。

上面基本囊括了wiki上所有最高等级食物,基本可以看出最高等级食物的获得都有一定的缺陷,目前最好的办法就是丛林钓霓虹脂鲤,然后做成海鲜大餐。但是它的持续时间只有4分钟。

那么假如我们放弃获得难获得的最高等级食物,转向投向中级或者低级的话,我们还是有不少选择的。

首先1.3版本获得食物的两种比较常见的思路,烤鱼跟南瓜派。

在1.3里,打败任意boss之后树妖入住,从树妖那里购买南瓜种子种在地里,之后就能等着南瓜成熟收获了。也就是说只要打败任意boss之后,就可以大量获得南瓜派。虽然在1.4里南瓜派的持续时间从45分钟削弱到8分钟,但由于其容易获得、能大量生产同时还是中级食物等特点,南瓜派还是具有一定的优势。

而对于烤鱼来说,由于食物分级的关系,钓上来的鱼的类型不同能做的食物等级不同,绝大部分烤鱼都是低级食物,现在列举几个是中级食物的烤鱼。

第二种鱼是新鱼,可以在沙漠钓鱼钓到,但是两种烤鱼的效率都不高,假如特地为了食物而去钓这些鱼,反而都不如直接去丛林掉霓虹脂鲤。

在1.4版本里,我们除了打怪跟砍树会掉落新的食物,还多出了通过烤动物来获得食物的途径。现在可以通过抓一些动物然后再烹饪锅附近就能做成烤动物,而且也有不少是中级食物比较不错的获得途径。

鸭子神教亡了,还可以抓鸭子来做烤鸭

除了这些,1.3版本的两种复杂汤也是中级食物。

其中蛆虫汤的材料可以通过花鞋跟照明弹的方法刷虫饵来大量获得。

其他需要打怪掉落的中等食物就不一一列举了。

低级食物就不介绍了,是个食物就肯定≥低级食物。

综合前面的思考,这里做个总结。

1.最高级食物最容易的途径是丛林钓霓虹脂鲤;除此之外抓到的金动物不要急着卖,裹上蛋液面包糠可以做出全游戏最好的食物;

2.最高级食物还可以通过圣诞节礼包以及刷怪获得,前者可以通过修改游戏时间成圣诞节,或者霜月打完20波后的第二天刷怪获得;后者可以通过在神圣地下、肉后雪地地下、花后地牢、花岗岩地、大理石地或者腐化猩红地表来建设刷怪场刷怪获得;

3.中级食物也有不少获得途径,南瓜派就是其中最容易大量生产的食物;相比之下,烤鱼已经落后时代了,这个时代叫海鲜大餐;

4.新版本抓鸭子、青蛙跟蜗牛,可以做成中等食物有需要的不要忘记抓。

泰拉瑞亚月总怎么打?月亮领主也就是玩家口中的月总,它是游戏中一个十分非常强大的BOSS,下面给大家介绍一下月总的站撸打法,还打不过的玩家赶紧过来看看吧!

月总最稳站撸打法攻略

装备选择

战斗选择的套装是泉水套,通过塔防战在酒保老板那卖的,。

饰品如下图,分别是:天体石,黑腰带,混乱之脑,十字项链,蠕虫围巾,闪亮石和冰盾。

饰品前缀全护佑。星辰龙的最佳前缀是无情。

场地、环境

应该先介绍这个比较好的。场地如下图。一个矩形的规格。

外围22*23,内围4*6,内外两道墙都能抵挡不同类型的部分伤害,建议按要求摆放。

树妖的房子放在正上方,受到伤害的几率最少,苟命最长。

树妖处于发情期时会给你一个很重要的BUFF,+8防和治愈。

受伤此过程会被打断。(房子位置比图里的再提高一两格会更好些)

尽管树妖可能会死,不过那也是很后期的了,对我们的影响不大。

环境:摆放方便就行。

篝火,心灯,心雕(有最好,没有也能打),蜂蜜,召唤台。

还有个1.4新出的韧皮雕像,沙漠环境的箱子出,放置即+5防御,图中没有放上。

药水如下图

耐力、召唤、生命力、怒气、铁皮、再生药水,食物,治疗药水。

食物BUFF

吃得好BUFF是最低级的食物BUFF,大家可以尝试一下中级或高级的食物。

一些很杂的属性都增强了很多。

高级食物相对于低级食物来说,且对此次战斗有益的属性是:比吃得好多了+2防和+5%伤害。

治疗药水推荐用+200的,没有的话+150的也行。

饰品可以留个点金石在背包备用。在需要喝药时,先换上点金石,喝完药后再换回原来的饰品即可。点金石可使治疗药水冷却时间缩短15s。

在此8种饰品中,黑腰带,天体石,点金石可以进一步升级,而十字项链不要升级。

战斗流程

召唤月总→开自动暂停→B键喝药→点召唤台→召唤多节星辰龙。

召唤前不用乘坐猪鲨坐骑了,1.4的龙属性是实时的;也不用钩爪固定自己了,冰盾防击退。

战斗开始时,手持地狱烙印(由塔防战食人魔掉落),在饰品栏有盾的情况下,右键地狱烙印,会有一个盾放大的特效,此时你的防御值又增加20了,全程一直右键即可。

使用猪鲨坐骑似乎无法用地狱烙印的防御效果,故舍去。

在战斗过程大约持续7-8分钟。耐力药水和怒气药水是持续4分钟,其余全是8分钟药水,中途喝一次即可。

血量在1/3左右时开始喝治疗药水(记得换饰品),此后连续喝就行。血量在半血甚至在1/4血时也不要慌,强大的饰品会确保你的安全的。

泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解,以供玩家参考。

钓鱼要求

先看一张图:

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75格相连的液体(对于海洋需要 1,000格、对于蜂蜜则需要 50格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75格。浮标距离岸边多远无关紧要。

注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)

渔力

渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的药水

相加之后再计算:

钓鱼时的时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。

撒入液体的鱼饵桶的数量。这是固定增益。

湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

关于时间增减益,这里有一张表格:

。时间因素效果

多云或阴天+10%

雨+20%

上午 4:30 _上午 6:00+30%

上午 9:00 _下午 3:00-20%

下午 6:00 _下午 7:30+30%

下午 9:18 _上午 2:42-20%

(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)

这是关于湖泊大小所带来的的减益:

湖泊大小水体格数效果

75-75%

150-50%

175-41.6%

200-33.3%

225-25%

250-16.6%

275-8.3%

300+无惩罚

湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数/ 300)*渔力。实际上,比 300格(对于蜂蜜而言是 200格)小 n倍的湖会导致渔力也降低 n倍。在 75和 300之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素:

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

第一个是运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。

如果为负值,则有(-100*运气)%的几率渔力-10%至-40%。

如果为正值,则有(100*运气)%的几率渔力+10%至+40%。

运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。

宝匣,牡蛎和其他摸彩袋不受运气影响。

第二个是 Fishing Power Scaling(渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。

第一列是渔力阈值。

第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。

第三列是公式。

第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。

注意计算方法是由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。

有一张表格

其他因素

渔获频率

钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

默认 1-2点(平均每嘀嗒 1.5点)

60分之 1的几率 60点(平均每嘀嗒 1点)

每嘀嗒(渔力/ 30)点(例如,渔力 50时每嘀嗒 1.667点)

有(渔力/ 3)%的概率额外增加 1-2点(每tick 1.5*渔力/ 300点)

泰拉瑞亚1.4.1中运气机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1运气机制详解,以供玩家参考。

有关运气

运气(Luck)是一项属性,会影响到泰拉瑞亚中的多种随机事件。有多种方式可以降低或是提升这一属性值,包括增益药水、火把放置等。玩家可以通过与巫师对话得知自己大概的运气。

运气会影响泰拉瑞亚中的许多随机物品和事件,诸如独特物品的掉落率率,稀有生物刷出率,NPC的首次出现(例如哥布林工匠和巫师,它们实际上也算作稀有生物),仙灵刷出以及旅商出售的稀有物品。

影响因素

运气受瓢虫、火把摆放、幸运增益、灯笼夜和花园侏儒影响。

结合所有正面运气,能够达到的最高运气值为 1.4,虽然将运气增加到 1以上时已经没有额外好处。仅有的能够对运气造成负面影响的为瓢虫运气,使能够达到的最低运气值为-0.4。

瓢虫运气

(最大值:+0.4/最小值:-0.4)

瓢虫运气因与瓢虫的互动产生,和NPC也有关系。

如果玩家碰到了由一只自然生成的,非玩家放出的瓢虫(的碰撞箱),则玩家会获得“好瓢虫运气”,持续 12分钟。金瓢虫持续时间翻倍。

如果玩家碰到的瓢虫在 30像素之外,前述数值将稍微缩减,不过区别可以忽略不计。

如果玩家杀死了瓢虫,其会获得“坏瓢虫运气”,持续 3分钟。金瓢虫持续时间翻倍。

无论是否是金瓢虫,接下来 30秒内下雨几率将提升。

用(金)瓢虫钓鱼也视为杀死瓢虫。

玩家杀死向导时,如果玩家不具有“坏瓢虫运气”,他们会获得“好瓢虫运气”,持续 4分钟(如果他们没有持续时间更长的瓢虫运气)。但是,杀死其他任何城镇 NPC(服装商除外)会使玩家获得“坏瓢虫运气”,持续 1分钟。[1]

因为由此获得的(坏)瓢虫运气持续时间较短,且瓢虫运气由剩余时间所决定,这对于总体运气的影响非常小。

由于该运气加成不是存储在人物上的增益,它会在玩家退出世界时立即消失。

“好瓢虫运气”增加 0.2点总运气,“坏瓢虫运气”减少 0.2点。金瓢虫从 0.2点改为 0.4点。瓢虫运气会在其持续时间内线性衰减,并在时间结束时衰减到 0

火把运气

(最大值:+0.2/最小值:0)

通过将火把放在正确的位置,玩家可以提升自己的运气。

在地表或太空地层放置的火把不计入统计。这意味着高于 0英尺高度/水平面的地表,仅有玩家手持的火把会影响运气。

火把运气不适用于地牢或丛林蜥蜴神庙。

在地下及更深处,任何处于(包括放置的和玩家手持的)玩家周围距离 40个图格以内的方形区域的火把都会增加或减少火把运气,总运气值限制在最大 0.2与最小 0的范围内。

除了某些例外之外,生物群落火把在其对应生物群落中会提供好运气,而在任何其他地方都会降低运气。

普通的火把在任何可以放置对应生物群落火把的地方都会降低运气,尤其是雪原生物群落。骨头火把在没有对应生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)会给予好运气。

彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蜡烛)对运气没有任何影响。

好运气和运气惩罚分别拥有独立的限制值。好运气的最大值为 0.2,运气惩罚的最大值

为 0.3。因此,多个同种火把不会叠加增加运气,而一个及以上的错误火把会完全抵消火把运气的增益。

无论运气惩罚积累了多少,总火把运气不会降低到 0以下——它只会增加运气,或不提供任何加成。

备注:

仅当放置在水外且在海洋生物群落外时,珊瑚火把会降低 0.2的火把运气。无论是否放置在水中,珊瑚火把只要处于海洋生物群落中就可以增加运气。

普通火把在沙漠、丛林、腐化、猩红和神圣生物群落中降低 0.1的火把运气,在雪原生物群落中降低 0.3。在任何其他地方都没有效果。

骨头火把在没有其对应火把的生物群落中会提供一些增益(包括森林、发光蘑菇地、太空、地狱、“普通”的洞穴)以及海洋。

因此,为了获得最高的运气,玩家应该尝试在每个生物群落中使用相应的火把,同时避免使用错误的火把,也应当避免在拥有其对应生物群落火把的生物群落中使用普通火把。骨头火把很适合放置在生物群落交界处,这可以避免站在一个生物群落中时在判定范围内有另一生物群落的火把。在“水平面”以上,玩家可以通过手持适合的火把来增加运气;很明显这无法帮助你钓鱼或是任何需要非火把工具来进行的行为。战斗仍然能够被影响,如果你使用不直接攻击的手段:仆从、哨兵和套装奖励。

如果火把神徽章设为开启,“普通”的火把在下列生物群落中手持和/或放置时会自动转换为适合的类型:沙漠、丛林、腐化、猩红、神圣和雪原生物群落。骨头火把或恶魔火把也会在地牢或地狱中分别自动放置,但在这两个地方它们不会影响运气。(不过骨头火把在地狱中会给予加成)。

幸运药水

(最大值:+0.3/最小值:0)

幸运增益会依据其剩余时间提升运气。这些值不叠加,因此使用强效幸运药水会在 5分钟内获得+0.3运气,然后是两分钟的+0.2运气,最后是 3分钟的+0.1运气。

灯笼夜

(最大值:+0.3/最小值:0)

灯笼夜会增加 0.3的运气,这在世界各处均有效,包括地下。不过,如果有血月、南瓜月、霜月、任何Boss或入侵正在进行时,或是月亮领主正在被召唤,灯笼夜不会开始

泰拉瑞亚1.4.1月总(泰拉瑞亚专家月总伤害)

花园侏儒

(最大值:+0.2/最小值:0)

如果玩家附近有花园侏儒,运气会提升 0.2,“附近”的范围与旗帜和篝火类似(以花园侏儒为中心的175×125的长方形区域)。

影响

运气对游戏进程中的诸多概率都有影响。每当计算随机概率时,一个修正因子会被用来修正随机概率:[2]

如果玩家的运气大于 0,则有(100*运气)%的概率,随机概率会增加。

具体增量也是随机的:如果基础值是 1/X,实际值会变成 1/Y,Y是介于 X/2到 X-1之间(包含边界)的整数。

如果玩家的运气小于 0,则有(-100*运气)%的概率,随机概率会降低。

具体减少量和上面一样也是随机的:如果基础值是 1/X,实际值会变成 1/Y,Y是介于 X到 X* 2- 1之间(包含边界)的整数。

如果玩家运气为 0,则直接使用基础概率。

例如,如果某个事件的基础发生概率是 10%,则:

若玩家的运气为 1.0,有 100%的几率,这个概率会变成 1/5到 1/9之间,最终平均概率是大约 14.3%。

若玩家的运气为 0.5,有 50%的几率这个概率会提升,最终平均概率是大约 12.1%。

若玩家的运气为 0,最终概率就是基础概率 10%。

若玩家的运气为-0.5,有 50%的几率,这个概率会变成 1/10到 1/19之间,最终平均概率是大约 8.45%。

若玩家的运气为-0.7,有 70%的几率这个概率会降低,最终平均概率是大约 7.82%。

举个例子,如果你杀怪来刷一种掉落率为 2%的物品,则你每杀 1000次,掉落物数量的数学期望会是 20:

如果你杀了一只瓢虫,前述数学期望会变成 18.如果你本来要刷一个小时,现在你就得额外多刷七分钟。注意坏瓢虫运气实际上维持不了那么久。

如果你在地下丛林生物群落,附近插一根丛林火把,一根骨头火把,放一个花园侏儒,还有剩余时间 5分钟以上的幸运增益,恰好还是灯笼夜,前述数学期望会变成 27。如果你本来要刷一个小时

关于运气,有一个简单的查看方法:

巫师偶尔会告知玩家其大体上的运气,这会取代其常规对话:

如果运气≥ 0.75

“你的内心充满了对繁荣昌盛的祝福!!”

“你是一个非常健康和幸福的人!你真幸运!!”

如果运气≥ 0.5

“你种了一整个花园的四叶草吗?你拥有了好运的精髓!”

“幸运女神眷顾你!你可能会发现一切都对你有利!”

如果运气≥ 0.25

“你释放出一种正能量,感觉美好的事情随时可能发生。”

“你身上散发着好运的气息,似乎你的愿望可能会实现。”

如果运气≥ 0

“我感觉到你身上有一点善业,但我也可能弄错了。”

“你身上有种不寻常的温暖。我不知道该如何处理它,但请继续朝那个方向走。”

如果运气0

“你所到之处空气都变得阴沉沉的。提防不良情绪。”

“你有什么心事吗?你有点不对劲。”

如果运气-0.2

“你整个人都被负能量吞噬了。我今天不会冒险的。”

“你印堂发黑。你确实转发了那封信了,对吗?”

如果运气-0.4

“我感觉你被噩运缠上了!你今天就躺床上吧!”

“你是干了什么缺德事才会遭此不幸!?

泰拉瑞亚在1.4.1版本对很多饰品和buff做了一定的平衡调整,一些玩家可能还不清楚,下面一起来看看具体的内容吧。

1.4.1版全饰品及buff改动汇总

再生手环/神话护身符(增强)

-增加治疗增益从每秒0.5 HP每秒1 HP

星力手环/恐慌项链(增强)

-星力手环和恐慌项链现在在世界各地更容易获得。可以将它们中的一个与生命或法力水晶结合在一起,在墓地里的工匠作坊处制作。星力手环+生命水晶=恐慌项链。恐慌项链+魔力水晶=星力手环。

骨头手套(返修)

-该产品已经彻底重做并变成了饰品

-装备好后,玩家每攻击一次,便会朝他们的光标射击交叉骨,每秒一次。将其视为剑的射弹,但它适用于所有武器。

-骨头造成25级中立伤害,但最多忽略25个敌人防御。

-现在在手套部位也具有虚荣可见性

-注意:在实战中,这应该可以使骨头手套同时用于更多类别的职业,而不只是远程职业,并且还可以使它更长寿

混乱之脑(Nerf)

-减少了闪避后的暴击率加成从20%增加至10%。

-减少了1秒的闪避冷却

天界袖口(Buff)

-现在拥有+20魔力加成

潜水头盔及其所有合成(Buff)

-呼吸能力加成提高了50%

野性爪和泰坦手套(返修/ Buff)

-将“近战武器自动挥拍”的功能移动给野性之爪,使玩家可以更早使用它。这种功能在合成中继续存在,它不再专门存在于泰坦手套上

-泰坦手套现在有了新的功能,可以使(合格)近战武器的大小增加10%。功能也存在于所有合成中;但是,效果不会叠加。

雏鸟翅膀和幸运马蹄铁(重新排列)

-幸运马蹄铁不再在天空箱中发现,并已加入到地下黄金宝箱战利品池

-在其原本的位置,雏鸟翅膀被添加到天空箱和天空板条箱

血肉指虎/狂战士手套(增强)

-防御提高从7至8

火焰手套(增强)

-增加10%伤害近战速度加成12%

-增加新加入到泰坦手套的功能(见泰坦手套)

-增加岩浆石的新的功能(见岩浆石)

英雄盾牌(增强)

-防御从7增加到10

蜂窝(和蜜蜂披风,蜂蜜气球,毒刺项链和甜心项链)(抛光/返修)

-由它们产生的蜜蜂的基础伤害从7点提高至13点。如果使用蜂巢包,则此伤害为18点。

-在专家模式下,此伤害乘以1.5倍,在大师模式下,此伤害乘以2倍

-此外,如果在佩戴这些附件中的任何一个时受到击中,玩家将获得5秒钟的蜂蜜增益,

水母项链及其所有合成(增强)

-现在出水时发出微弱的辉光(比暗影珠宠物还少)

-入水时亮度显着提高

熔岩护符(增强)

-增加了一倍掉落,1/20的几率在熔岩层的箱子或者钓鱼匣内获得

岩浆石(增强)

-现在对敌怪其造成的一个特殊版本的火焰debuff,具有15 DPS,而不是4DPS

熔融箭袋(增强)

-从技术上讲,是一个错误修复程序,但是使用此配件将木制箭转换为火焰箭现在可以正确地获得火焰箭造成的+2伤害。此加成仅适用于木制箭,如果使用带有高级箭的箭袋,则不会应用此加成(因为它将使用那些箭的超强伤害加成代替)

黑曜石玫瑰(增强)

-将熔岩的伤害减免从30点增加到45点。此更改适用于所有合成,因此,熔岩的伤害已移至其自身的免疫计时器,因为更改可使熔岩很容易地减少至1点。

-现在是熔岩涉水靴的一个组成部分,将其熔岩伤害的减少范围扩展到了熔岩涉水者,地狱火踏靴和泰拉花火靴。当然,此更改对已经制作了这些道具的人来说是可追溯性的!

恐慌项链/甜心项链(增强)

-增加恐慌的持续时间!5秒增至8秒

矮人项链(重新排序)

-现在由肉前巫医出售,给召唤师一些较早的游戏辅助功能(但是他仍然只在晚上卖!)

星星披风,蜜蜂披风,星星面纱,和魔法披风(浅黄色)

-的这些配件对星星造成的基础伤害从30点增加至75点。此外,这些星星最多会忽略25个敌人的防御。

-在专家模式下,此伤害乘以2倍,在大师模式下,此伤害乘以3倍(防御力保持不变)

-现在使用局部免疫框架,不会干扰其他穿透弹幕

霜冻( Buff)

-“玩家”的霜冻现在可以像“敌人”一样有8点DPS

诅咒地狱( Buff)

-技术上的错误修复:1.4旨在将诅咒地狱的伤害从12点提高到24点,但这是由于错误地阅读码。实际上,这是从6增加到12。现在已经纠正,诅咒地狱现在可以正确执行24 DPS。但是,基于玩家的诅咒地狱并未相应增加,因此他们仍然需要12 DPS。

毒液(增强/重做)

-技术上的错误修复:1.4声称将毒液的伤害从12点增加到30点,但这是由于错误阅读代码而导致的错误。实际上,这是从6增加到15。现在已经纠正,并且毒液现在可以正确执行30 DPS。但是,基于玩家的毒液尚未相应增加,因此它们仍需要15 DPS。

-毒液已重命名为“酸性毒液”。这是为了对其敌人的免疫力进行一次大修。免疫中毒的敌人不再必须对酸性毒液免疫,而酸性毒液现在通常会影响亡灵,石头,金属和有毒的敌人。

灵液(削弱)

-防御减少已经从20减少到15

油污(重做)

-如果目标遭受任何这些减益,上油了,而不是先用公认的任意数量单独增加不同的着火效果,而是增加了25点DPS。例如,如果目标为着火(4 DPS),则如果上油,则总共有29DPS。

荆棘药水(Buff)

-该药水的荆棘效果从受到伤害的1/3增加到所受伤害的100%

树妖的祝福(Buff)

-该buff的荆棘效果从伤害的20%增加50%

减益免疫大修(返修)

-尽管范围太广,无法完整记录,但整个游戏中对敌人的减益免疫性进行了数百次更改。一般来说,这些变化中的大多数使敌人容易受到以前无法免疫的减益效果的影响。

-前面提到的毒液变化是最突出的例子,绝大多数的毒液免疫敌人不再免疫。

-以前对诅咒地狱免疫的敌人不再很多,尤其是许多石头/金属敌人

-以前,对诅咒地狱免疫的敌人也总是对暗影烈焰免疫。情况已不再如此,现在有一个敌人可以免疫一个或另一个,尽管总的来说,抵抗暗影烈焰的敌人比以前少得多

-幽灵般的敌人(幽灵,胡闹鬼等)现在几乎总是能够抵抗所有主要的减益效果,包括灵液。这并不适用于鞭子的减益。

-不再具有“免疫一切”的大量敌人。其中包括几名无缘无故免疫一切的南瓜月敌人和天体入侵敌人。他们现在可以免疫,也可以不免疫,取决于它们的性质。

-几个故意“免疫一切”的敌人(例如毁灭者)不再受到鞭击效果的免疫,因为它们本来就是这样的。

-尽管有少数例外,但绝大多数免疫豁免敌人仍然存在。不幸的是,这是因为困惑需要针对每种类型的敌人使用专门的代码,因此使更多的敌人容易受到困惑的影响所花费的成本要比像其他debuff那样简单地“使他们不免疫”简单得多。

关于泰拉瑞亚1.4.1月总,泰拉瑞亚专家月总伤害的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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