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  • 2024-10-13 11:30:26
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立绘明日方舟米莎(明日方舟立绘在哪看)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下立绘明日方舟米莎的问题,以及和明日方舟立绘在哪看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟最新时间线

当前剧情时间线(截至主线第6章剧情):

——1053年左右四皇会战

——1063年左右第十次乌卡战争

——1075年左右血峰战争

(出自【战地秘闻-无名氏的战斗】,关于三次战争的时间推测过程可以参见AV69567308,柞木不朽的相关视频:

16:24

【明日方舟剧情向15】跨越半个世纪,一生充满背叛的军魂——赫拉格

柞木不朽

23.7万

详情页

这里的推测个人觉得是较为合理的,血峰战争的历史背景公认为张鼓峰战役,而根据明日方舟的剧情代入交战的双方应该就是乌萨斯和东国在炎国的领土上进行了战斗,按照文月与魏彦吾的对话可以推测出乌萨斯与龙门的冲突应该在1077年左右,那么很有可能血峰战争的时间线和乌萨斯与龙门冲突的时间线是相近甚至吻合的。因此从剧情角度考虑,我觉得这一时间线的分析也是合理的。)

——1077年乌萨斯与龙门的冲突(【主线5-11】文月与魏彦吾的对话中提到二十年前乌萨斯和龙门有过冲突。)

——1090年西西里人发生变故(【喧闹法则cb-7行动前】卡彭提到7年前,前首领遇刺,之后来到龙门。喧闹法则的时间大概率为1097年的10月或11月,因此西西里人发生变故应该在1090年。)

——1091年黑回到汐斯塔,执行锡兰父亲的任务(【火蓝之心of-4行动后】锡兰提到直到六年前,黑都在维多利亚照顾锡兰,直到某一天被锡兰的父亲叫回去做事。)

——1093年7月-8月左右莫斯提马远行(【喧闹法则cb-7行动后】能天使说上次见面大约在4年零3个月前。)

——1093年左右卡兹戴尔内战(【战地秘闻-无名氏的战斗】中Scout提到没有博士,卡兹戴尔会是一潭死水。又提到三年前最后的那段时间罗德岛出现大量牺牲并且提到看不到战斗的目的,说明大概是这一段时间博士参与了卡兹戴尔内战,【战地秘闻-破局者】炎客与W的对话说明博士与一场萨卡兹内战有关。)

——1093年末博士失踪(【战地秘闻-无名氏的战斗】Scout的留言中提到三年前到现在罗德岛损失了大量成员,罗德岛的众人希望博士回归,可以推断博士应该是在1093年末卡兹戴尔发生内战后失踪的。)

——1094年-1096年之间骑兵与猎人剧情(【骑兵与猎人】剧情的时间线非常模糊,只能大概推断时间。【格拉尼-基础档案】中提及战斗经验为两年,当前主线的时间处于1096年年末(切尔诺伯格暴乱)到1097年年初(龙门事件),因此格拉尼加入罗德岛的时间应该为1094年-1096年之间,因为剧情和干员介绍都提及格拉尼曾经是维多利亚骑警,那么在加入罗德岛前应该有一定的战斗经验,因此可以推测格拉尼加入罗德岛的时间大概率在1095年-1096年,而骑兵与猎人剧情应该也发生在这一段时间内。PS:此处还有一种可能,骑兵与猎人剧情有没有可能像火蓝之心和喧闹法则一样,发生在龙门事件之后?有可能,从现有的剧情上看,还找不到能够完全推翻骑兵与猎人有可能发生在龙门时间之后的证据,并且【火蓝之心of-ex6】中提及了大量有关深海猎人的信息,而火蓝之心的时间明确是1097年的夏天,此处斯卡蒂和幽灵鲨也提到了大量深海猎人的线索。但是骑兵与猎人全程没有出现博士的身影并且从对话上感觉整合运动此时也没有过大动作的迹象,因此发生在切尔诺伯格暴乱之前的可能性仍然更大一些,也更合理一些。此外【骑兵与猎人gt-6】中大鲍勃最后写给泥岩的信可能是一个新伏笔,日后可能会有泥岩的展开剧情,时间线可能就会更加清晰一些。)

——1096年黑毁掉哥伦比亚的某家族,回到汐斯塔(【火蓝之心of4行动后】赫拉格的对话,黑销声匿迹是在一年之前,随着那个家族的覆灭一起。)

——1096年12月23日前某日营救博士任务前,灰喉与煌的矛盾(【主线6-2行动前】)

——1096年12月23日切尔诺伯格暴乱(【萌娘百科:明日方舟/世界观】简介中提到整合运动攻击切尔诺伯格日期为1096年12月。【序章】中旁白曾提到12月23日,根据推测营救博士当天的日期很可能就是12月23日,这一天也是阿米娅的生日。)

营救博士【主线0-1】—【主线1-12】

ACE留在切尔诺伯格阻挡塔露拉(【主线1-12行动后】第一段剧情)

Scout击杀W上司,保护罗德岛近卫干员,Scout小队全员阵亡(【战地秘闻-无名氏的战斗】中的近卫干员应该就是【主线1-12】中ACE救下的近卫干员,由此可以推测此处剧情应该在ACE阻挡塔露拉之后。根据【战地秘闻-无名氏的战斗】中Scout的留言和【战地秘闻-破局者】中炎客与W的对话可以大致推测事件顺序为Scout击杀W上司(留言中Scout已经提到如果没自己小队成员的努力,自己没机会击杀雇佣兵部队的领头人)、救下罗德岛近卫干员(Scout救下近卫干员并留言)、Scout小队全员阵亡(【战地秘闻-破局者】中炎客与W的对话,说明Scout击杀W上司后,也被击杀))

赫拉格与爱国者的会面(【战地秘闻-无名氏的战斗】)

W与博士见面,并放走罗德岛众人(【主线1-12行动后】的第二段剧情。在【战地秘闻-破局者】中W明显知道博士与当年的阴谋有关,并且告知炎客策划阴谋者可能就在他要去的地方,从后续炎客与博士见面的反应来看,当年阴谋的策划者应该就是博士。因此可以推测出炎客与W见面时,W应该已经与博士见过面了。)

1:13pm炎客与W的见面(【战地秘闻-破局者】炎客与W的对话可以看出此处Scout小队已经全员阵亡,并且从W告知炎客当年的阴谋策划者的信息可以看出炎客与W的见面应该在W与博士的见面之后。)

——1096年12月某日-1097年1月某日中的10:37am战地秘闻-存续公正剧情(【战地秘闻-存续公正】中只给出了时间,没有具体日期,但是根据逻辑,战地秘闻的其余剧情都处在切尔诺伯格暴乱到罗德岛前往龙门这段时间之内,因此将该剧情的时间线放在了此处。)

——1096年12月27日5:57am向龙门进发(【主线TR-11】中提及切尔诺伯格营救行动结束后4天的5:57am。在切尔诺伯格剧情时间推断没有问题的情况下,此处应该是12月27日。)

——1096年12月27日11:30am(【战地秘闻-和光同尘】中可露希尔提到要去看博士,凯尔希说博士失忆,说明此时已经是救回博士之后。可露希尔又询问他们是要去龙门没错吧,说明此处是在抵达龙门之前。按照时间看,这里的时间很可能是在去龙门的当天。当然也不排除是在营救行动之后到出发去龙门的几天之间。)

——1096年12月27日2:35pm(【战地秘闻-课后作业】中时间为2:35pm,【主线TR-11】中PRTS提到博士休息了很长时间。出发去龙门的当天阿米娅说博士昨天还有些伤,行动不便,而博士回答说今天已经完全恢复了,推测【战地秘闻-课后作业】剧情的时间可能就是罗德岛众人去龙门的当天。此外还有几种可能:1、从切尔诺伯格营救行动结束后到前往龙门的几天时间内。2、抵达龙门到米莎剧情发生前。3、龙门事件完全结束之后。因为活动的名称为战地秘闻,【战地秘闻-无名氏的战斗】和【战地秘闻-破局者】的时间线非常清晰,此处是时间线3的话就会非常突兀。从主线第四五六章的剧情可以看出龙门的剧情非常紧凑,没有空档插入该剧情,因此【战地秘闻-课后作业】这段剧情是在抵达龙门之前的可能性要更高。)

——1096年12月27日10:14pm抵达龙门,与龙门合作(【主线2-1行动后】—【主线2-2】)

——1097年1月左右战地秘闻-北极星剧情(【战地秘闻-北极星】,此处剧情时间推测过程可以参见AV71821404中对麦哲伦的分析,此处剧情应该在1月份左右,柞木不朽的相关视频:

10:27

【方舟细节9】战地秘闻超细节分析·中,3、4、6章节分析

柞木不朽

20.4万

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从剧情上看,战地秘闻的剧情都在这一段时间内,因此有关这段剧情时间的分析我认为是符合整体的剧情时间线的)

——1096年12月末-1097年1月初白天米莎剧情(【主线2-3】—【主线3-8】具体日期不明,此处可能存在争议,但时间上大致处于1096年12月末-1097年1月初。【主线2-6行动后】中阿米娅询问米莎来龙门多久了,米莎回答一星期吧,虽然米莎给出的时间不太确定,但是根据切尔诺伯格暴乱的时间和罗德岛从切尔诺伯格到龙门的行进速度进行推算,米莎到达龙门后一周的时间大概率为1097年1月初。)

米莎、碎骨阵亡【主线3-8行动后】

米莎剧情当晚8:36pm(【主线4-1行动前】中给出的时间为8:36pm,此时博士等人已经回到了罗德岛,龙门到罗德岛的距离不明,但是在【主线2-1行动前】中就提到龙门答应罗德岛在附近城市停泊的要求,可以看出此时罗德岛的本舰已经处于龙门附近。此外【主线4-1行动后】中阿米娅提到要再去贫民窟看看,也说明两者距离不会太远。【主线4-1行动前】剧情中凯尔希听说了侦查小队的报告,应该已经知道了阿米娅在米莎的剧情中使用过精神爆发,因此要检查阿米娅的戒指,按照凯尔希对阿米娅的重视程度,众人回到罗德岛时,凯尔希肯定会第一时间找到阿米娅,因此有理由相信此处的剧情应该就在米莎剧情的当天晚上。

——发现废弃移动城市早晨(【主线4-1行动前】具体时间不明,但是推测可能为米莎剧情的第二天早晨或更加往后的某天早晨。)

5:32pm杰西卡的射击训练(时间点来源于【战地秘闻-射击训练】,而芙兰卡提到的要去执行废墟侦查任务,说明此时已经是在发现废弃移动城市之后,而【主线4-1行动后】的时间为6:03pm,杰西卡不可能在抵达废墟前的半个小时内还在罗德岛训练室进行训练,因此【战地秘闻-射击训练】应该是发现废弃移动城市的当天,而【主线4-1行动后】为发现废弃移动城市的第2天。)

——发现废弃移动城市的第2天6:03pm切尔诺伯格分城侦查任务(【主线4-1行动后】中提及时间为6:03pm。【主线4-1】的关卡介绍也写明“已在切城确认了使用近战武器的异族士兵。”【主线4-1行动后】中第二段剧情明确说明了“14号设施”被发现后第2天,因此第一段剧情的时间应该就是在发现废弃移动城市的当天或者第2天。而【战地秘闻-射击训练】的时间点为5:32pm,芙兰卡提到的要去执行废墟侦查任务,【主线4-1行动后】的时间为6:03pm,杰西卡不可能在出发前的半个小时内还在罗德岛训练室进行训练,因此可以看出此处应该是发现废弃移动城市的第2天,而【战地秘闻-射击训练】应该是在发现废弃移动城市的当天。)

6:12pm企鹅物流离开(【主线4-1行动后】第二段剧情)

切尔诺伯格分城作战(【主线4-2】—【主线4-10】)

整合运动进攻龙门(【主线4-10行动后】陈与阿米娅的通话)

——整合运动进攻龙门的第二天7:55am陈被诗怀雅救回(【主线5-1行动后】)

9:00am煌与罗德岛众人汇合,与霜星作战(【主线6-8】提及天台攻防战前14小时,按时间逆推,煌应该是在切尔诺伯格分城作战的第二天赶到的)

10:48am霜星与博士被埋在废墟下(【主线6-10行动后】可以看出霜星已经前往了龙门,【主线6-13行动后】中提到的地址为切尔诺伯格分城,因此此处描述的是【主线6-8】的后续情况)

11:11am木禾仓库外围(【主线5-3行动前】)

11:13am义胆凡躯(【主线5-3行动后】近卫局成员提到星熊只用了2分半解决了仓库外所有的整合运动。此外通过线人阿发也可以推测出喧闹法则剧情的时间线。)

12:21pm雪怪小队和罗德岛联手救援霜星和博士(【主线6-15行动前】)

陈回到自己原来的府邸(【主线5-4】时间线大致可以确定,具体时间未知)

大古广场作战(【主线5-6】—【主线5-7】时间线大致可以确定,具体时间未知)

7:40pm陈率队进攻龙门近卫局(【主线5-7行动后】)

11:20pm陈进入龙门近卫局大楼内部(【主线5-9行动前】)

——上述剧情的第二日4:21am左右天台对决(【主线5-9】—【主线5-10】。【主线5-10行动前】提及:数分钟前,4:21am罗德岛前来支援。因此此处时间应该在第二日的4:21am左右。)

4:45am众人与魏彦吾天台通讯(【主线5-11】)

5:00am魏彦吾与陈、诗怀雅通讯(【主线5-11】)

8:50am龙门夺回近卫局大楼4小时后(【主线6-1行动前】)

9:20am煌进入龙门作战(【主线6-1行动前】—【主线6-1行动后】,【主线6-1行动后】最后一段关于神秘人、魏彦吾、塔露拉之间关系的信息,神秘人和魏彦吾应该是结义兄弟,神秘人提到魏彦吾“总不能连自己的妹妹也照顾不好吧”可以推测出神秘人说的“她”应该就是神秘人的妻子、魏彦吾的妹妹以及塔露拉的母亲,这样看魏彦吾应该还是塔露拉的舅舅。)

梅菲斯特释放牧群(【主线6-3行动前】)

灰喉与浮士德对决(【主线6-3行动后】)

监察司出现、黑蓑出现(【主线6-4行动前】)

陈发现黑蓑(【主线6-4行动前】)

浮士德战死(【主线6-7行动后】)

霜星现身龙门(【主线6-10行动后】)

凯尔希与弑君者(【主线6-11行动后】这里可以看出弑君者杀死了米莎的父亲。并且这里凯尔希暴露了年龄?弑君者的父亲都是凯尔希的学生!)

霜星返回龙门,与众人对决(【主线6-16】)

霜星加入罗德岛,永别霜星(【主线6-17】)

罗德岛与龙门解除合同、陈与魏彦吾对峙、切尔诺伯格向龙门移动(【主线6-18】。第七章剧情准备开启......)

——1097年夏(【火蓝之心】宣传画、宣传pv上标注OF1097,【火蓝之心of-st1】中提及入夏以来的最热一天。回忆中凯尔希提到煌受伤没有好,阿米娅和博士的对话也说这段时间遇到太多事情,大致可以看出火蓝之心的时间线应该在龙门事件完全结束之后,目前主线第六章结束时龙门的危机还没有完全解除,按照上述推测出的时间,当前主线距离火蓝之心至少有半年的时间。)

10:10am罗德岛众人来到汐斯塔(【火蓝之心of-st1】)

立绘明日方舟米莎(明日方舟立绘在哪看)

11点克洛宁的汐斯塔广播(【火蓝之心of-st1】,PS:剧情中女游客C的立绘是陈?【主线5-2】中星熊建议陈在事情结束后去休假,难道龙门事件结束后陈去了汐斯塔休假?)

12点左右普罗旺斯和天火在山上遇见锡兰(【火蓝之心of-1】。【火蓝之心of-1作战前】普罗旺斯说天火一个小时内抱怨十次了。)

下午2点市政厅(【火蓝之心of-st2】锡兰约博士下午两点带上资料去市政厅。)

博士与锡兰逃跑ing...(【火蓝之心of2】—【火蓝之心of3】,【火蓝之心of3作战前】赫拉格出场,【火蓝之心of3作战后】伊芙利特出场)

锡兰引开黑,博士前往市政厅(【火蓝之心of5】—【火蓝之心of6】)

对决克洛宁(【火蓝之心of-st4】—【火蓝之心of7】)

前往火山内部(【火蓝之心of8】)

后续(【火蓝之心of-st5】—【火蓝之心of-ex6】锡兰、黑加入罗德岛,D.D.D、大帝、Alty剧情)

——喧闹法则(龙门事件后大概时间推测为10月30日—11月2日,喧闹法则的时间线比较清晰,有大量线索可以推断时间:首先【喧闹法则-晚风轻拂】提到了给线人阿发扫墓,【喧闹法则-午夜龙门】中董老伯也对鼠王提起阿发的墓,说明喧闹法则至少是在龙门事件之后,按照目前第六章的主线剧情龙门的危机还没有解除,按照推断此时应该处于主线剧情之后。【喧闹法则-cb10行动前】鼠王说为了活下去而前赴后继的家伙,远比下水道里的尸体要多,也暗示了第6章剧情中的下水道。结合现实来看,安魂节的原型可以参考万圣节,但经过具体AshuraSJ考证,安魂夜的原型更可能为亡灵节,具体可以参见AshuraSJ专栏中关于安魂节的分析。

让立绘活起来明日方舟终于实装的Live2d技术究竟是什么

Live2d,国内玩家常将其称为L2d,是一种现阶段常见的绘图渲染技术,在各种以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中有着非常广泛的运用。而在不久前《明日方舟》更新的2周年版本中,新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。

(浊心斯卡蒂)

那么为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的?

声明:本文仅作为L2d技术的简单描述,如果想要深入了解可以前往Cybernoids官网,官网有提供完整的中文开发者指南

Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。但是由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。

不难看出,L2d技术本身是存在一定的缺陷的,但是这并没有影响L2d技术的广泛应用。这其中最大的优势就是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比L2d的成本更低,而且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。

这两点都很好理解,很多画师本身的绘画风格是相当不适合3D化的,强行3D化不仅会失去原本立绘的风格,更是会导致费大力气做出来的3D模型和原立绘放在一起就充满了廉价感。并且很多游戏本身的呈现方式就不适合3D模型,比如你能够想象一个全3D的《明日方舟》或者《公主连结》么?

(就像这样)

而L2d除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点看看现在大火的虚拟主播就能够看出一二了。对比2D和3D的虚拟主播就很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果,但是相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案相比,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上就要好上不少。以某虚拟主播企划举例,它就做到了将动作捕捉,L2d图像处理以及直播这一系列的流程集成在了一台iPhoneX中,无论是在便携度还是在成本上L2d都要更胜一筹。

(全套的动作捕捉设备不仅成本高,还需要专业的场地和服装)

在搞清楚为什么L2d能够普及之后,就让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来这个过程的。

对L2d技术有一定了解的朋友对这张图应该都不会陌生:

这是一张现有立绘的部位拆解图,通过将原本立绘根据结构进行分解,填充的方式就能够得到这样的一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。

(原图)

以高达等可动拼装模型为例,想要让模型的一个关节动起来就需要将这一个关节独立出来并制作连结和传动模块。这张拆解图就起到了同样的作用,通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式就能够构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。

在完成了“板件”的制作之后接下来要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此在下文将把这一步骤称为“绑骨”。

(3D模型绑定骨骼示意图)

绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d中,能够通过利用软件中内置的多种“变形器”来实现对于躯干,肢体,头发,衣服等不同部位的不同变化。

而在完成的绑骨,将单个动作编辑好了之后就可以进行连续动作的制作了,L2d的软件本身提供了时间轴编辑功能,使得用户能够在软件内进行动作顺序的编辑,并且进行导出,同时软件也提供了与游戏引擎的接口,使得游戏开发者能够直接将模型导入游戏中。

看起来一切都非常美好。

但当你准备实际上手的时候,你就会发现这个看似简单的流程其实处处都充斥着各种灾难性的问题。

首先就是立绘拆分,在这一步中开发者就需要确定成品究竟需要作出什么样的动作,为了实现这些动作需要将哪些部位进行拆分,拆分又要拆分的多细致等等。并且由于这一步往往需要原画师的配合还需要额外的沟通成本。如果恰巧原画师抽不出空或者不愿配合的话那恐怕就需要开发者自己动笔了。

那是不是在完成了拆分后就万事大吉了?恰恰相反,编辑动作才是真正的噩梦。和3D角色的动作一样,在L2d中想要让角色做出动作和想要让角色做出自然的动作是完全不同的两个概念,前者只需要简单的拖动调整就能够实现,代价就是搞出来的往往会是一堆动作诡异的奇行种;而后者虽然能够使得动作细致,但就需要开发者对每个关键帧(动作中的关键节点)进行细致的微调。不过好在现在有了能够应用于L2d上的动作捕捉技术,能够很大程度的解决这一步的工作量。

那么现在,放在我们面前的是历尽千辛万苦终于完成的L2d人物,我们只剩下了把做好的人物倒进游戏中这一步了,是不是可以松口气了呢?也不是。在网上简单搜索就不难看到在导入这一步中有着茫茫多的开发者遇到了各种各样奇奇怪怪的问题,无论是部件丢失,图层错误还是骨骼丢失都是再常见不过的事情了。这也导致很多开发者干脆就是用L2d做好角色动作之后直接导出成视频或者GIF图的形式再放进游戏中——虽然这样子互动性会差一些,但至少没bug啊。

(Cybernoids自己就提供了相关功能)

说了这么多,让我们回到一开始的问题:为什么《明日方舟》直到2周年才实装了第一个拥有动态立绘的角色?工期,质量都是原因。浊心斯卡蒂的精二立绘有着相当复杂的元素,想要把这些元素全部进行动态化光最初的拆分就需要和原画师进行大量的磨合交流,动作的制作更是复杂,想要实现游戏中的效果并不是什么易事。

因此,对于《明日方舟》来说现阶段这种为限定角色制作动态立绘是一种较为折中且比较合适的方法,至少在我看来如果后续其他角色的动态立绘能够保持浊心斯卡蒂精二立绘质量的话,现在的更新策略是完全可以接受的。

最后说明一下,虽然本文一直以《明日方舟》中浊心斯卡蒂的动态效果是以L2d制作为前提进行分析,但是在鹰角没有明确表示的情况下这一点依旧不能完全确定,也存在是使用Spine等软件进行制作的可能,不过即便如此本文中的大部分关于《明日方舟》的内容也基本成立,再不济也能够当做L2d的简单制作科普来看不是么?

(用Spine的可能也不是没有)

明日方舟芳汀新皮肤立绘和模型一览

明日方舟芳汀新皮肤怎么样?明日方舟官方公布了芳汀新皮肤情报,本次新皮肤名为“寒武纪1097冬季新款-随性-芳汀”,皮肤设计的非常帅气。下面带来明日方舟芳汀新皮肤介绍,感兴趣的小伙伴们来看看吧。

明日方舟芳汀冬季新皮肤

立绘:

寒武纪1097冬季新款/随性。防雨、耐磨、贴身透气,时尚青年的首选款式。内衬与部分配件可以按顾客要求替换色彩,以突显独一无二的个人气质。

战斗模型:

明日方舟宴精二立绘一览!

相信很多刀客塔们都了解到了新的四星干员宴的一些资讯了,那么大家一定也会对这位新的干员的精二立绘比较感兴趣了,下面深空小编就为大家带来了大家想看的资讯,那么我们就来一起看看宴的精二立绘好不好看吧!

明日方舟宴精二立绘

相关明日方舟最新资讯

明日方舟新干员宴介绍

明日方舟新干员宴原型解析

明日方舟嘉维尔皮肤预告

如下图所示

那么大家可以看到,宴的精二立绘风格还是比较独特的,有很多小伙伴们都表示宴的这个立绘和方舟的整体画风都有点不太一样,而且上半身似乎是太过发达了,不知道大家对此是什么看法呢?

虽然可能不太对有些小伙伴们的胃口,但是我们还是一起期待着新干员的正式实装吧!毕竟还是非常让人期待的哦!

明日方舟动态立绘为什么不动

明日方舟动态立绘不动的原因如下。

1、明日方舟游戏卡顿,需要重新进入游戏。

2、明日方舟动态立绘设置为禁止状态,需要在设置里面将其更换为动态。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的立绘明日方舟米莎和明日方舟立绘在哪看问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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