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  • 2024-10-14 11:47:00
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植物大战僵尸血量标准(植物大战僵尸1)

大家好,关于植物大战僵尸血量标准很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于植物大战僵尸1的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

由于本人植物和烈焰菇,们从埃及出发。说明(一般的植物血量为300,该值是以僵尸啃咬次数而非速度得来的,一般僵尸(包括普通,路障,铁桶,骑士等等)咬一口造成100伤害。因此速度较快的小鬼,海鸥,小鸡会快些,另外有的僵尸攻击力会高些甚至秒杀。 1.向日葵(小向)。CD约8S,每24S产25阳光。技能一次150阳光。装扮(产生一些金币,大约为双胞一半)进阶2。死亡后一定产生25阳光(是否50?当初没注意)。进阶3,死亡后一定产生100阳光(已验) 2,豌豆射手(小豌)CD约8S,发射子弹攻击僵尸,约1.4s/次(百科数据)每发20伤害。范围为本列。技能一次发射60子弹(百科数据,此数据可靠)装扮(3颗400伤害大豌豆)注(装扮未有任何作用)进阶2,有约10%概率发4颗子弹,进阶3有20%概率发4颗子弹。注(该植物3阶提升为1.6倍*属性) 3,土豆雷CD30秒。单格杀伤。伤害1800(60豌豆)须15S才能启动。技能本身立马启动并随机地点扔二个启动的雷。装扮使技能可多扔一个雷。进阶2,约8S启动,进阶3,马上启动(注,3阶伤害不明,怀疑不止3600) 4,坚果,血量很高13倍。CD30,能响应坚果包扎术,技能得到26倍的铁甲。装扮得到40倍的一个甲(1.5倍)。进阶2,在死时50%概率炸退咬食僵尸1格,无伤害进阶3,100%炸退啃咬僵尸1格。 5,卷心菜(包菜)CD8S,单线植物,伤害为2.9s/次。每发40。技能全屏僵尸中200的大卷心(特殊情况仍有MISS)装扮(全屏中300的闪电卷心,提升1.5倍。进阶2,攻速变快一半。进阶3,变快1倍。(3阶效果为2倍*属性)

普通僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

摇旗僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:稍快

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

路障僵尸本体血量:270饰品:路障饰品血量:370临界值:70速度慢

植物大战僵尸血量标准(植物大战僵尸1)

路障饰品血量到达230时破碎程度到达一,路障饰品血量到达110时破损程度到达二,路障饰品血量到达0时消失。血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

撑杆僵尸本体血量:500饰品:无饰品血量:0临界值:160速度:快,跳跃一个植物后慢

血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0时死亡。

铁桶僵尸本体血量:270饰品:铁桶饰品血量:1100临界值:70速度:慢

铁桶饰品血量到达720时破碎程度到达一,铁桶饰品血量到达360时破损程度到达二,铁桶饰品血量到达0时消失。血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

读报僵尸本体血量:270饰品:报纸饰品血量:150临界值:70速度:慢,打掉报纸后快

报纸饰品血量到达70时破碎程度到达一,报纸饰品血量到达30时破碎程度到达二,报纸饰品血量到达0时消失。血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

铁栅门僵尸本体血量:270饰品:铁栅门饰品血量:1100临界值:70速度:慢

铁栅门饰品血量到达720时破碎程度到达一,铁栅门饰品血量到达360时破损程度到达二,铁栅门饰品血量到达0时消失。血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

橄榄球僵尸本体血量:270饰品:橄榄头盔饰品血量:1400临界值:70速度:快

橄榄头盔饰品血量到达920时破碎程度到达一,橄榄头盔饰品血量到达460时破损程度到达二,橄榄头盔饰品血量到达0时消失。血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

舞王僵尸本体血量:500饰品:无饰品血量:0临界值:160速度:慢

血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0死亡。

伴舞僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

鸭子救生圈僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

潜水僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:快

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

雪橇车僵尸本体血量:1350饰品:无饰品血量:0临界值:190速度:快

雪橇车血量到达890时雪橇车破损程度到达一,雪橇车血量到达430时雪橇车破损程度到达二,雪橇车血量到达190时破损程度到达三(自动扣血),雪橇车血量到达0时死亡。

雪橇僵尸小队本体血量:1080(四个僵尸血量)饰品:雪橇饰品血量:300临界值:70速度:快,雪橇破掉后慢

雪橇饰品血量到达180时破损程度到达一,雪橇饰品血量到达80时破损程度到达二,雪橇饰品血量到达0时消失。血量到达870时一个僵尸死亡,血量到达540时两个僵尸死亡,血量到达270时三个僵尸死亡,血量到达0时四个僵尸死亡。

海豚骑士僵尸本体血量:500饰品:无饰品血量:0临界值:160速度:快,跳跃一个植物后慢

血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0死亡。

玩偶匣僵尸本体血量:500饰品:玩偶匣饰品血量:0临界值:160速度:快

血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0死亡。(在掉头之前,会随时爆炸)

气球僵尸本体血量:270饰品:气球饰品血量:20(一击而破)临界值:70速度:快(气球没破时),慢(气球破掉时)

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

矿工僵尸本体血量:270饰品:头灯,镐子饰品血量:100(头灯)临界值:70速度:快,出土后慢

头灯饰品血量到达60时破损程度到达一,头灯饰品血量到达20时破损程度到达二,头灯饰品血量到达0时消失,血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

跳跳僵尸本体血量:500饰品:跳跳杆饰品血量:0临界值:160速度:快,跳跳杆吸走后慢

血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0死亡。

雪人僵尸本体血量:1350饰品:无饰品血量:0临界值:速度:快

血量到达890时掉手,血量到达430时掉头(送钻石),血量到达0时死亡。

蹦极僵尸本体血量:450饰品:无饰品血量:0临界值:0速度:没有

血量到达0死亡。

扶梯僵尸本体血量:500饰品:梯子饰品血量:500临界值:160速度:快,梯子防止一个防御植物后慢

梯子饰品血量到达320时破损程度到达一,梯子饰品血量到达160时破损程度到达二,梯子饰品血量到达0时消失,血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0时死亡。

投石车僵尸本体血量:850饰品:投石车饰品血量:0临界值:速度:快(篮球投完后)伤害:五个篮球一个植物

投石车血量到达550时破损程度到达一,投石车血量到达270时破损程度到达二,投石车血量到达190时破损程度到达三(自动扣血),投石车血量到达0时死亡。

伽刚特尔本体血量:3000饰品:小鬼饰品血量:270临界值:0速度:慢

血量到达1980时(血量低于三分之二)有一个创可贴,血量到达1480时(血量低于二分之一)丢出小鬼,血量到达980时(血量低于三分之二)有两个创可贴,血量到达0时死亡。

小鬼僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

小鬼僵尸(IZ模式)本体血量:70饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:快

血量到达30时掉手,血量到达10时掉头,到达0死亡。

僵王博士血量:60000临界值:1

测试很麻烦,所以没写准确信息。但大概是血量低于三分之一是破损程度达到一,血量低于二分之一破损程度达到二,闪光不知道,这只是本人猜测,如果有谁测出来,我将把他置顶

豌豆僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢伤害:十六个豌豆一个植物

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

坚果僵尸本体血量:1100饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢

血量到达720时破损程度到达一,血量到达360时破损程度到达二,血量到达0时坚果饰品无效,血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

辣椒僵尸本体血量:500饰品:无饰品血量:0临界值:160速度:慢

血量到达320时掉手,血量到达160时掉头,到达0时死亡。(在掉头之前会随时爆炸)

机枪僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢伤害:十六个豌豆一个植物

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

倭瓜僵尸本体血量:270饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:快

血量到达170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。(遇到植物会压扁)

高坚果僵尸本体血量:2200饰品:无饰品血量:0临界值:70速度:慢

血量到达血量到达1480时破损程度到达一,血量到达血量到达720时破损程度到达二,血量到达血量到达0时高坚果饰品无效,170时掉手,血量到达70时掉头,到达0死亡。

红眼伽刚特尔本体血量:6000饰品:小鬼饰品血量:270临界值:0速度:慢

血量到达3980时(血量低于三分之二)有一个创可贴,血量到达2980时(血量低于二分之一)丢出小鬼,血量到达1980时(血量低于三分之二)有两个创可贴,血量到达0时死亡

普通植物:300

坚果:4000

高坚果:8000

大蒜:400

南瓜头:4000

地刺王:450

普僵:180+90

旗帜:180+90

智障:370+180+90

撑杆:335+165

马桶:1100+180+90

二爷:150+180+90

三爷:1100+180+90

大爷:1400+180+90

舞王:335+165

伴舞:180+90

鸭子:180+90

潜水:180+90

冰车:951+399

雪橇:300+(180+90)X4

海豚:335+165

小丑:335+165

气球:20+180+90

矿工:100+180+90

跳跳:335+165

雪人:951+399

蹦极:450

扶梯:500+335+165

蔡徐坤:651+199

伽刚特尔:3000

小鬼:180+90

IZE小鬼:48+22

僵王博士:40000

僵王附加:20000

豌豆:180+90

坚果:1100+180+90

辣椒:335+165

机枪:180+90

窝瓜:180+90

高坚果:2200+180+90 

红眼:6000

1、普通僵尸(ZOMBIE):200+70

2、摇旗僵尸FLAG ZOMBIE):200+70

3、路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE):370(饰品)+200+70

4、撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE):333+167

5、铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE):1100+200+70

6、读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE):150+200+70

7、铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE):1100+200+70

8、橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE):1400+200+70

9、舞王僵尸(DANCING ZOMBIE):333+167

10、伴舞僵尸(BACKUP DANCER):200+70

11、鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE):200+70

扩展资料:

《植物大战僵尸》游戏设定

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

植物大战僵尸2游戏中巨人僵尸血量大约在27000左右。植物大战僵尸2游戏共有十个级,每价巨人僵尸血量是呈几何倍数增长。一个一阶巨人僵尸约有3600血,十阶大约翻100000倍血量,而一个一阶炸弹伤害约为1800,三阶大约翻三倍,而五阶番石榴的总伤害比炸弹高一些。

植物大战僵尸2起源

游戏继承了宝开版本的游戏理念,战场则转换到各个时空中,如神秘埃及,海盗港湾,狂野西部,未来世界,黑暗时代,巨浪海滩,极寒冰窟,失落之城,天空之城,摇滚年代,恐龙危机,摩登世界,蒸汽时代。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。

植物大战僵尸2奇妙时空之旅是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2013年7月18日发行。

关于植物大战僵尸血量标准的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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