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  • 2024-10-18 12:33:41
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战舰世界 203 if(战舰世界沙恩霍斯特)

本篇文章给大家谈谈战舰世界 203 if,以及战舰世界沙恩霍斯特对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、战舰世界沙恩霍斯特需要点if技能吗

不需要。在游戏《战舰世界》中指挥官沙恩霍斯特是拥有鱼雷的技能的,并不需要点if技能。《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游。

二、战舰世界亚服,哪些战舰比较恶心人

毕竟四大舰种(以后会变成五大)都有些很恶心的船

不论是对对手,还是对队友........

注意,以下列出的船排名不分先后,有些也只是单纯的太OP,可能算不上恶心战列舰

日系:武藏

上榜原因很简单,和大和高度相似的数据,却是个九级船

一旦分到低级房,460大根的输出能力会十分夸张,而低级船在他面前又鲜有还手能力

当然,散布防空之类的问题是老生常谈,但不影响武藏能恶心那些小朋友

美系:佐治亚

上榜原因和武藏差不多,虽然只是衣阿华换了个炮,并非像武藏一样直接把十级船搓一下就放到九级,但佐治亚的457以及强化副炮组,再加上超级引擎增压以及生存性强化等等特殊属性,导致这玩意的恶心程度不下于武藏

近战不虚任何船,炮术好457远程能把对面揍成儿子,进低级房时457的大口径加上26秒速装填也能把对面恶心死

投射量问题可以用精度和射速弥补,没差啦

德系:没有

年纪轻轻玩啥德系啊

苏系:克里姆林

大和害怕船假的咯?

当然看了好几刀了,现在也没刚出的时候那么恶心了

英系:征服者雷神

谁不喜欢喷火怪呢?喷火一时爽,一直喷一直爽,多点几把火更是爽上加爽~

法系:让巴尔勃艮第

让巴尔多恶心就不说了,口径小是小了点,全前置布局+快速装填+主炮组装填助推器+引擎加速

你想要的她几乎都有了,AP穿深够用,HE喷火也很实用,除了脆,其他没什么可挑剔的

勃艮第,勃艮第就是个放大版的让巴尔,加强版的阿尔萨斯,十级加强版让巴尔,懂了吧?

巡洋舰

日系:吉野(硬要说还能算个吾妻)

强不强是一回事,恶不恶心是另一回事

远距离扔垃圾,20KM鱼雷,日系高点火率高伤害HE弹洗起来~

美系:亚特兰大弗林特波多黎各伍斯特

伍斯特、亚特兰大和弗林特都是一个调调,卡山洗,卡山洗,卡山洗就完事了

弗林特更是由于有发烟机,恶心程度还要更上一层~

波多黎各的话,保有量实在太少,实际上并不好评判,但我认识的,都跟我说这玩意很恶心

德系:emmm......兴登堡勉强算一个吧

毕竟51HE穿深的203摆着,总得给点面子

苏系:库图佐夫斯摩棱斯克斯大林格勒(对于我个人来说,还得加个拉佐)

拉佐的图就不放了,IFHE砍了之后就算是我也觉得拉佐变弱了

斯摩棱斯克的恶心基本上人尽皆知吧,毕竟司马棱斯克的名号都出来了,巨大的保有量,优秀的主炮组属性,还有烟,除了口径小以外基本上没有其它问题,硬要说的话就是机动性差了点

米哈伊尔·库图佐夫也是当年被无限期下架的船之一(另一个就是贝爷)库图佐夫的特点和斯摩棱斯克差不多,主要就是有烟而且还能打HE,实际上即使没有烟,这艘船也和恰巴的属性不相上下

至于斯大林格勒,终极亲儿子不是白叫的,大巡最强主炮组,靠谱防空,靠谱装甲,要不是近来砍了一下生存性,斯大林格勒还要强得多,当然即使是现在依旧很恶心

英系:歌莉娅贝尔法斯特米诺陶勉强能算吧

歌莉娅这玩意,强就强在一门炮,毕竟Micro征服者不是白叫的,征服者青春版,59的HE穿深洗天洗地洗空气,这还是0.9.2砍了IFHE之后的数据,不然直接就是60+的穿深,洗的所有战列舰叫爸爸

贝尔法斯特作为官方永久下架的金币船来说,是真正的OP,有烟,有雷达,有水听,而且还可以打HE,除了没有大保健以及鱼雷导致贴身没法打以外,其他情况下真的就是打到对面叫爸爸的玩意,并且有烟+雷达的组合除了Imba以外想不出第二个形容词,隔壁亚特兰大留下了悔恨的泪水

至于米诺陶,这还得看玩得好不好,以前的米诺陶是很恶心了,在X级还不是神仙横行的年代,有烟,有大保健而且还有超快射速的米诺陶还是挺恶心的,但现在,同级怪物太多,比她恶心的也多了去了,所以米诺陶加进来其实有点名不符其实

法系:贝亚德柯尔贝特

贝亚德这玩意见得少,但其实还是挺强的,作为一个可以说是比较标准的八级轻巡,贝亚德拥有法系特有的引擎加速以及主炮组装填助推器,这使得其爆发能力和机动性得到了很大的加强,而且实际打起来的话,这玩意针对小船时效果奇佳,并且弹速也挺高,更是加强了这玩意的输出能力,还是挺恶心的

至于柯尔贝特,这玩意甚至比之前提到的斯摩棱斯克还要恶心(当然,获取难度也搞得多)虽然没有烟,但柯尔贝特的HE伤害高,投射量也不低,并且弹速低,这实际上是一个优势,因为弹速低的船更好找卡山位置,像斯摩棱斯克这样高弹速的轻巡实际上是很难卡山的,硬要说这玩意有什么问题的话,就是没有鱼雷了,这导致她如果被人贴脸的话会十分蛋疼,很难走掉

意系:威尼斯

不是,这意大利就这么几艘船你让我选谁啊?(不要在意图中的名字,最开始的时候这玩意叫米兰,后来改名了)

并且U1S1威尼斯的确挺恶心的,15投射量的203SAP能造成可观的瞬间爆发伤害,如果运气好直接一轮把DD拍死都是可能的(玩过意巡的,想必都试过一轮打掉DD半管血)

并且意巡普遍机动优秀,这倒不是说舵效好,而是转弯半径小

威尼斯作为一艘超长重巡(估计都有某些战列舰那么长了,但并没有明确数值,所以只能靠体感)转弯半径仅为760M

要知道斯摩棱斯克这样的轻巡转弯半径都有750M,威尼斯的转弯半径数据可以说相当优秀了

当然,由于太长,所以露肚子的时候就十分危险,不过全速航行发烟机就是给你保命用的~

三、战舰世界日系巡洋舰用什么打法什么套路

日系巡洋舰

战舰世界的元老级科技线

作为游戏中最早的巡洋舰科技线之一(三大巡洋舰科技线分别是日巡美巡德巡)

以藏王为首的日系巡洋舰曾经是游戏中最好的科技现

在隐身炮机制还存在的年代

一个藏王(人送外号点歌王)能溜着一堆船炮

高点火率HE洗的你哇哇叫不说,自己还不亮

这甚至直接导致官方对藏王的血量动刀

日系巡洋舰(特别是藏王)的地位变得不复当年

日系巡洋舰的特点是高伤高点火率的HE弹,以及日系特色鱼雷还有的话就是隐蔽系数

但相应的,日系巡洋舰在装填速度,主炮射界,主炮转速,舰船机动性和装甲上并无多少优势

当年藏王的强势是建立在隐身炮的基础上的

但现在隐身炮被砍,藏王的强势直接不复存在

十级巡洋舰中最低的血量以及堪忧的齐射角使得藏王现在的使用并不那么好

而且当年因为隐身炮而砍掉的血量也没加回来啊......

怎么玩?

战舰世界 203  if(战舰世界沙恩霍斯特)

其实很简单,典型的重巡玩法

其实日巡和美巡是形成了明显的对比的

作为从加入游戏开始就被互相对比的两条线

美巡的特点是防空好,弹速低,仰角高,所以适合卡山

但日巡由于主炮弹速较快,实际上是不怎么好卡山的

受到地形限制的相当多

三级和四级都是过渡用的,不存在什么打法

该洗洗,该雷雷,该跑跑

但到了五级古鹰开始

(这是没升级主炮的状态)

由于改装了主炮之后的古鹰搭载了三号炮(即203 mm/50 Type3)

所以古鹰完全是一艘重巡

和同级其他巡洋舰完全不同,其主炮口径是标准的203MM

虽然主炮装填并不快,但从这时候开始,日系主炮的高点火率和高HE伤害已经体现出来了

6的投射量中规中矩,但大口径和高达870M/s(好像是840?不记得了)的弹速可以让任何敢于在你面前露出肚子的巡洋舰知道什么是痛苦,即使是高级巡洋舰也是一样

升级之后射程达到10KM的鱼雷也会让对面不得不防一手

古鹰的玩法很简单,作为五级的强势巡洋舰之一,她的AP弹可以制裁所有对手,但也需要注意角度

如果战况不利,那也只需要拉远距离打拖刀就好了,HE弹3300的全伤和17%的点火率也足够让那些战列舰痛不欲生

需要注意的是古鹰本身很也很脆,所以漏大肚子是很不明智的选择,另外主炮转速很慢,这也是日巡的通病,所以姿态调整需要注意

而到了六级的青叶

青叶基本上算是加强版古鹰

历史上也基本上是这样

这实际上导致她在六级地位比较尴尬

使用的主炮仍然是三号炮,除了射程和射速其他数据完全相同

相对来说防护能力上比古鹰要好

但依旧没好到哪去

日系巡洋舰的通病青叶也完美的继承了

不管是炮塔转速还是不那么好的机动性

但整体而言,青叶的操作性比古鹰要好一些

打法上还是和古鹰较为相似,但到了六级需要注意高级航母的威胁

如果是航母局,尽量待在队友身边

日巡的防空能力可以说是相当的差劲,一个人单走容易被航母单吃

七级的妙高终于升级了火力

由于多加了两座炮塔,妙高的火力投射能力从6提升到了10

这在七级巡洋舰种还是很可观的

但虽然增加了炮塔,主炮型号却还是三号炮

所以主炮属性还是一样的

另外妙高还有一个相对比较明显的问题——主炮布局

由于前部三座主炮呈现品字形布局(这是那个天才想出来的?出云也是因为这个设计被坑了)

这导致其齐射角相当的差

如果不希望漏出特别大的肚子,那基本就要放弃三号炮塔的输出

打法还是老样子,敢漏肚子的巡洋舰直接切AP敲起来

而对于没有角度的船,直接HE招呼,反正伤害,投射量,点火率摆在这

而且由于投射量的上升,在对付一部分战列舰的时候实际上也可以用AP弹

特别是在对面已经起火的时候,使用AP弹攻击对方中上层装甲带,半伤区伤害往往比HE来的还要实在

这个需要自己去实践了

八级的最上则变了一个样子(最爹)

作为日巡线唯一的轻巡(伪)

最上初始装备了155MM炮(即155 mm/60 3rd Year Type)而且拥有高达15的投射量

熟悉美系轻巡的玩家应该都知道,在点出IFHE技能之后的6英寸炮(即152MM炮)的HE弹是可以击穿32MM装甲的

而对于最上来说,这个效果同样存在

在155炮还没有被削弱的时候,基本上最上都是带155炮的,洗起来堪比美系轻巡

而且最上的155炮弹速高达925M/s

这一数据远高于美系巡洋舰普遍的700+弹速

虽然因为高弹速导致弹道平直无法卡山,但对远距离目标的打击能力却明显提升了

因为高弹速飞行时间短,对方的反应时间也短,命中率就会相对高一些

所以对于装备155MM炮的最上,我建议点出IFHE技能(即HE的惯性引信)然后重点打击对方的大型舰船(例如战列舰和重型巡洋舰)

特别是法系战列舰和英系战列舰,由于这两系的高级战列舰均是32MM船壳覆盖全身,基本上碰到就有伤害

如果升级主炮的话,主炮则会变成我们的老朋友三号炮

装了三号炮的最上实际上是一个改变了主炮布局的妙高

属性上还是那么回事,但由于主炮布局的改变使得其齐射角相对要舒适点

但投射量还是10,而且主炮型号也没变

所以打法还是老样子,HE洗AP敲,可以随着战场环境的变化而改变

不要总是追求最大火力输出,这个想法总是会害死很多萌新,因为侧着的船是最容易被打出核心的

九级的伊吹本质上是一个增强版最上

熟悉的投射量,熟悉的三号炮,甚至还有熟悉的10KM鱼雷

不过九级可以上六号位插件了,所以伊吹肯定还是要比最上强一点的

但还是那个问题

虽然10的投射量并不低,但主炮布局导致齐射角并不好,日巡的防护又并不到位

侧身还是很容易出核心的

在低级3号炮尚可以说是不错的炮

但你这都到九级了,还用七级一样的炮

输出就略显疲软了

不过好在三号炮本身的属性并不差

点火率高,伤害也不错

但毕竟这已经到了九级,伊吹基本上是稳进十级房的

伊吹的射程只有15KM

这个射程太短了,不过射程插可以buff到19KM,这让伊吹的打法变的多样化

打法上来说不要过于冒进,到了这个等级怪物比较多,很多怪物你是最好不要招惹的

比如得梅因什么的,还有大型巡洋舰比如阿拉斯加吾妻喀琅施塔得什么的

优先打击对方巡洋舰,对于那种投射量很高的战列舰最好保持一定的距离

不然很可能一轮过来你半管血就没了

跟紧大部队,因为日系的防空实在堪忧,现在航母又比较多

伊吹的亮点在于其相当优秀的隐蔽系数

这是值得利用的一点,但由于其核心区在水上,所以保持适当的姿态依旧很重要

十级藏王

藏王算是从头到尾做了相当大的改变

其设计算是彻底颠覆了日系巡洋舰的传统设计

使用了全新的三联装炮塔,并且换装了全新的主炮203 mm/50 Type18

新主炮使得其弹速上升到920M/s

这使得藏王在打击任何距离的敌人时都比较简单

并且大幅度强化了防空属性

之前一直诟病的核心区位置也被下移,并且设计了穹甲进行保护

升级后的鱼雷达到了12KM的射程,属性相当于岛风的12KM雷

最重要的是其相当夸张的隐蔽系数

亚满的情况下可以达到9.9KM,这在重型巡洋舰中是绝无仅有的

这使得藏王的打法相当的多样化

不论是中远距离抛垃圾点火,还是摸近扔雷,甚至是绕道对方巡洋舰侧面切AP穿核心

都是可行的

藏王高弹速使得其AP弹穿深相当可观,而换装新型主炮之后HE标伤达到了3400点,点火率则高达19%

所以不论是AP还是HE,藏王都可以使用

但藏王依旧有缺点,最明显的就是其十级重巡中最少的血量

血量直接关系到容错率,而藏王的血量只有可怜的40800点

而且藏王的齐射角并不优秀,这也直接导致齐射时的危险性增加

颈椎病炮塔也影响到了藏王的发挥,藏王在遭遇战时会相对吃亏,因为主炮可能转不过来,无法第一时间输出

因为浓厚的重巡风格,以及不太好的综合属性

低级日巡并不适合单独游走

和队友待在一起为队友提供火力支援是最好的方案

而对于藏王这种隐蔽强势的船

偷鸡也是一种打法,但这种打法很看个人意识和对方的意识

什么时候应该往什么地方走,应该打谁,什么时候停火消点

这些事情是需要一定的经验累积的

如果我没记错的哈,题主应该是一个萌新

对此我的建议是,尽量多熟悉目前有游戏里的舰船

所谓知己知彼百战不殆

虽然不能说你了解了之后就一定能赢,但总比你遇到对手还不知道如何应对的好

另外巡洋舰是比较看临场发挥的

这一方面光靠讲是教不了什么的

不同的地图,不同的点位,不同的对手

你所需要做出的反应都不同

这些,只能靠多玩多练来学习了

哦对了,套路这种东西对于日巡来说基本没有

因为套路是要配合的

你要是一个人玩基本没啥套路

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四、战舰世界法系哪个好

法系重巡亨利四世。亨利四世是一艘完全架空历史的巡洋舰(事实上路易九世也没造出来),她的特色就是那9根超越所有X级巡洋的240大根。大口径带来了高伤害以及高点火率,并且基础穿深就能击穿蒙大拿的38mm甲板。如果你考虑再点上一个IFHE技能的话,大猴的50甲板也不在话下,这是其他203享受不到的优势(当然XDB不学就能做得到了),然而你依然击穿不了大和的57mm甲板,不过这完全没问题,因为其他人也打不穿。

五、战舰世界 巡洋舰指挥官是升级手动射控好还是高爆穿甲弹

楼上不懂别瞎说

1。首先现版本所有巡洋都不建议点手动防空(除了像亚特兰大这种船你想专以恶心航母为生的话可以点)一是现在版本高级房航母数量剧减花4个技能点去点一个经常用不上的技能你说划不划算?其次这个技能的效果是增加85mm以上口径防空炮100%秒伤那么对于那些根本没有几门大口径防空炮或大口径防空炮秒伤极低的船(比如爱宕)来说这个技能根本就没有卵用所以这个技能主要是为没有防空弹幕消耗品又有大量大口径防空炮的战列舰准备的最后如果你就是非要巡洋点这个技能恶心航母那有这些船点收益比较大亚特兰大弗林特高级英巡(海王星米诺陶)高级美巡(巴尔迪摩德梅因)藏王

2。关于IFHE(也就是你说的高爆穿甲弹)现在结论是203口径以下的火炮收益很大(最典型的就是苏巡的一票152 180最上的155)而203口径以上的火炮收益就很小了

综上所述要具体船具体分析去选择你的技能而不是所有巡洋无脑点一套技能如果还有不明白的你告诉我具体什么船我教你技能怎么点

关于战舰世界 203 if到此分享完毕,希望能帮助到您。

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