很多朋友对于梦幻西游手游连胜和梦幻西游手游第一输出不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
小编今天带来梦幻西游手游各门派加点推荐攻略,发表一下对各大门派加点方案的看法和建议。先说一些基础知识,了解后其实很容易形成自己的玩法。
一、属性点的影响
先强调一点:手游和端游不同,这里不管哪个种族和职业,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害。
然后补充一点:加不好也不用怕,跟端游不一样,手游重置属性点很方便,价格也很低,提示是:本月第一次重置属性,消耗50w银子,等级高价格可能会高一点,银子嘛,花了总会有的,所以多尝试不要紧的。
下面是属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
二、手游的战斗节奏
目前来看,策划很明确在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武时间都以小时为单位。
因此,我们需要注意几个方面:
1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归有限,一些需要大量药物支持的战术和职业优势是行不通的;
2、目前辅助较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则有冲突;
3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。
三、职业分析和加点推荐
1、方寸
对战能力:5星指的是玩家对战时的能力
攻关能力:5星指的是对付强大npc的能力
升级速度:3星指的是通过各种日常任务获得经验的能力
手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,而且,df现在冷得跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。
对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹的。
升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。
加点方面,说实话我没玩过,就不乱说了,总之速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。
2、大唐
对战能力:4.5星
攻关能力:4.5星
升级速度:4星
3、狮驼岭
对战能力:4.5星
攻关能力:3星
升级速度:4星
大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。
大唐和狮驼岭的对战能力仅次于方寸,因为这是一个暴力的游戏,是快节奏的战斗模式,让他们输出出来,你就不死也残。比不过方寸是因为速度比人家慢,又得打速度宝石,不能打抗封宝石,都是满修,封你跟玩似的,吃五龙的问题是啥时候吃,也吃不了几次啊。
在高难度剧情和npc方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg啊。
升级方面,主要是抓鬼啦,dt如果手动,那是5星级的,由于大家手游都不喜欢手动,就不是很给力了。stl还是一个问题,要休息一回合啊。
加点:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用啊。stl可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是出手就要很多人命了。
4、龙宫
对战能力:4星
攻关能力:4.5星
升级速度:5星
龙宫我的最爱,因为安心挂机。
作为唯一的法系,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。而且,马上法系还会削弱!
还好,在对付npc方面,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。
加点:5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。
5、普陀
对战能力:1星未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星未来估计是5星
升级速度:2星未来估计是3星
6、地府
对战能力:1星未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星未来估计是4星
升级速度:1星未来估计是3星
现在的普陀和地府完全不行,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。
没事,肯定是要改的啦,作为唯二的辅助,总归是会有自己的位置的。估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。
但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太大,看看以后会不会提高攻防程度或是反制(加反震或者法术反弹)。
加点,2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体,关键还是看队友。
梦幻西游
1、装备评分。装备的评分影响很大,装备评分越高,那么人物评分也就越高。
2、修炼。修炼的等级同样会影响人物评分,不过点修炼确实很费钱。
3、人物技能等级。这个影响相对来说比较小,玩家之间的差距比较小。
4、宠物评分。要想提高人物评分,那么宠物的评分也是一个影响非常大的因素。
梦幻手游连环五层加,想了解到关于梦幻手游连环五层加的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来梦幻手游连环五层加的分享!
所周知【高级连击】是年夜大都攻宠城市选择的一本兽决,
乃至某些千速血敏宠也会打上一本用于在PK中废除对方的庇护……
那末,我们来计较一下,内丹篇章更新出来后,对【高级连击】兽决有所晋升的内丹之一,【连环】内丹的现实晋升结果究竟是几多?
起首列出【高级连击】的兽决申明:
【高级连击】:物理进犯时有55%概率对仇敌持续进犯2次,对敌物理危险成果削减20%。
梦幻西游手游连环对高连的感化
计较条件是不斟酌任何客不雅前提,好比必杀。
那末在没有【高级连击】的环境下:假设A打B每下都是100危险,那100下也就是100×100=10000危险。
在有【高级连击】的环境下:55×80×2+45×80=12400危险。
可得出:高级连击理论收益为24%
在有【高级连击】同时还有【5级连环】内丹的环境下:61×80×2+39×80=12880。
按照以上计较可以得出:【5级连环】内丹环境下,内丹增幅(12880-12400)/12400=3.87%
即:【5级连环】内丹对【高级连击】的现实晋升【最低收益】为3.87%
(而高级连击和连环内丹是可以共同其他兽决,让彼此加成更多的兽决之一。好比,如有搭配其他兽决,如高级必杀等,收益天然更高)
总结:所以玩家若是给宠物打上高级连击技术今后,最好可以或许配上连环内丹,如许能让你宠物的输出更高。
梦幻西游手游剑会群雄战将一输了会掉到勇者么,不会掉到勇者的
1、剑会群雄采用的是积分显示机制,经过这次调整,取消剑会群雄的积分显示,采用段位加星级的方式显示。在剑会群雄每个赛季中,段位都被分为新秀、先锋、精英、勇者、战将、无双、王者、至尊7个段位,例如新手玩家在赛季初段,肯定是新秀段位,那对外显示的就是“新秀1段”的模式。
2、段位升级清晰化
就像前面所说的,剑会群雄每个赛季都将玩家划分为7个段位,在以前的版本中是总积分达到哪个段位就划分为哪个段位,预算起来会比较复杂,但是在剑会群雄调整之后,不需要再考虑积分的问题,只需要根据自己战斗的获胜数,就可以预计还需连胜多少场比赛才可能升级到下一个段位。这就有点跟其它手游的排位模式很像,想要上下一个段位看自身目前的星级段位就知道还要连胜多少场就可以升段位了。
3、匹配机制公平化
以前的剑会群雄采用的是积分机制,匹配的时候就会随机匹配,会出现匹配对手实力差距太大的现象,但是调整为段位加星级的显示机制之后,匹配机制就会变得更加精准,从而避免对手实力差距大的情况。例如新秀2段的玩家在匹配的时候,匹配的对手段位肯定也是在新秀2段,这样PK起来才更加公平。
《梦幻西游》手游天下比武大会活动介绍在梦幻西游手游中天下比武大会怎么参加?天下比武大会参与条件是什么?天下比武大会有什么奖励?比赛规则是什么?那么接下来就让小编给小伙伴们详解下吧。
活动背景
自从各大门派广收门徒以来,三界之中高手辈出,群雄并起。身怀绝技者想以武会友,而后起之秀欲寻机扬名,于是“天下英雄大会”应运而生,一时间侠义之士、英雄豪杰齐聚一堂,成就了三界瞩目的比武盛会。
参与条件
人物等级≥50级,通过“活动”界面参与,或者在长安城(53,112)找到“比武大会接引人”,传送入场。
活动介绍
每周六晚20:00_20:30为准备时间,20:30-22:00为比赛时间。
入场选手将按等级自动分到三个组别:50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-100级为神威组,每组分为青龙、白虎两队。
玩家进入比武场景后,可以点击界面中间的图标,打开比武界面,查看比武信息。
比赛规则
1、精锐组、勇武组、神威组、天科组、天启组、天元组中如果出现一组报名人数不足40的情况,该组的比赛将自动取消;
2、相同代表队的成员可以自行组队进行匹配战斗;
3、在比武期间内,玩家进场1分钟后,系统会每隔一段时间为玩家匹配到合适的对手。
4、战斗失败2次后将被送出赛场,胜利一方根据双方实力情况得到一定积分,并有60秒的休息准备时间,期间不会进行匹配对手;
5、当有一方队员均被击败出场,则判另一方获胜;如果比赛结束时双方都有队员在场,那么判断场内积分最高的5个人所在阵营,那边阵营人数多,则该阵营胜利。
6、如果匹配过程中发生有玩家离开队伍(掉线或者离队),本次仍然按原队伍作为一个单元进行匹配,该离线队员的胜负和队伍胜负一致。
活动奖励
1、每场战斗胜利后,胜利方每个队员可获得一定积分、武勋值、经验、金钱,有较高概率获得物品奖励,失败方有较低概率获得物品奖励;
2、连胜奖励:5连胜以上的玩家会给予系统通报,并投放连胜奖励;
3、终结连胜奖励:终结对手5连胜以上,给予系统公告,并获得终结连胜奖励;
4、在20:00-20:30的这段准备时间内,在比武场内的玩家都可以获得经验雨,每分钟发放一次;
5、在20:30-22:00这段期间内,在比武场内的玩家,每5分钟获得一次积分和经验奖励。
活动积分
比赛中战斗获胜可获得一定的活动积分,并获得与积分相同数量的武勋值,可以使用武勋值兑换道具和伙伴;
所有参赛玩家还将根据活动积分进行排名,本次积分较高的玩家将进入“比武榜”,如果出现本次积分相同的情况,则总积分较高的玩家获得优先排名(总积分为历届比武大会活动中玩家获得积分的总和),如果总积分仍然相同,将随机排序,比武榜可在“排行榜”处查询;
每期活动中,各组积分排名在前五名的玩家,还将得到额外的称谓和物品奖励(称谓保留到下期活动开始时):
第一名:获得英雄会状元称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。奖励同玩家等级随机制造指南书一个。(根据玩家等级取整,最高不超过100级)

第二名:获得英雄会榜眼称谓,奖励同玩家等级百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,最高不超过100级)
第三名:获得英雄会探花称谓,奖励同玩家等级-10的制造指南书一个。(根据玩家等级取整,最高不超过90级)
第四名、第五名:获得英雄会武进士称谓,奖励同玩家等级-10的百炼精铁一个。(根据玩家等级取整,最高不超过90级)
此外,玩家在历届比武大会中累计获得一定积分后,还将得到永久保留的特殊称谓:
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