各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界死神vs火影都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界死神vs火影以及死神vs火影满人物的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
强烈推荐玩DOTA.
DotA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.64版(从6.62开始DotA将只支持魔兽争霸1.24b版本);AI版本为6.63d还有衍生版本dota omg地图,采用随机英雄,随机技能,使游戏更富娱乐性!
已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。
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DotA v6.63载入页面
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32b CN,6.37CN,6.38aCN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.64中文版
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡臂章流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57c的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
2.1、DotA CLASSIC
DotA全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型的地图的鼻祖(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity=Eul的神杖(风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse=Guinsoo的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade(灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字由来于人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角把5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM-_-!
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达95名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
nuke:指爆发力较高,能对对方造成较高伤害的技能.
gank:一方若干名英雄有预谋的同时行动,突袭或强杀另一方少数英雄,一般具有战略意义,常为了给予对方压迫感,压制对方经济并提升自身实力,也常为了改善对方个人强力的局面。
push:推进,以建筑物为目标所进行的集体进攻,常伴有团战发生,这部分为游戏的主要部分。
正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块一组,带真视效果的守卫)将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),谜团(Enigma),仙女龙(puck),牛头人酋长,半人马酋长。
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King)(SK):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.巫妖(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
3.潮汐猎人(Leviathan):
这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。
[编辑本段]4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
[编辑本段]5.dota相关游戏计算公式
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/( 1+ IAS)=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
风行者:1.5
敌法师:1.45
炼金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
狼人(变身):1.4
炼金术士(狂暴LV2):1.35
炼金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是并不是完全叠加的:同物品是有叠加公式的不同的很复杂的计算 2个振奋是[1+(1+55%)*55%]=1.8525AS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
[编辑本段]6.dota在国内的联赛
CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL,美国CAL,新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。
众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。
CDL联赛全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的现金奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。
参加第一届CDL的12支劲旅
战国天下
IFNT
GL
iNv
Hust
H2O
NebuLa
HtmL
HUF
AOE
GRY
JTW
二.关于物品
1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.
2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环虚无宝石回复戒指艺人面罩.但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3.允许共享在奇美拉栖木所购买的物品:小净化药水瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀小鸡侦察守卫岗哨守卫真视宝石回城卷轴,但不允许拿去卖掉.
4.关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,自己人捡起的话则必须归还队友.
5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.
三.关于BUG和限制.
1.目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定.
2.出现例如TINY扔人上天正好被用技能
打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛.
3.禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却.
4.禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.
5.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误.(龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石,把BKB从小鸡里丢到地上,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)
6.关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物.
7.允许共享操作.
8.允许杀死队友.
9.允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告.
9.比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况.
四.处罚规定
1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负.
2.比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉.
3.每场比赛的警告数,不会累积到下一场.
五.赛后工作
1.由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名采取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如: coLsent_TPDscour_coLwon.(sentinel代表近卫,scourge代表天灾)
2.录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存.
3.所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像.
4.裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在Ogame.dota.net和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP.
六.报名事项
1.被邀请到的战队需要到确认报名!战队要严格填写资料和ID.这个是修改页面可以改id
2.本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会!一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单.
3.严禁出现代打情况!一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分.
4.监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查.
[编辑本段]7.DOTA之SOLO赛规则
SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
AP:可选所有英雄
OM:仅中路出兵
NP:禁止神符
DU:可以选择相同英雄
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利
www.uuu9.com天刹1.5Bata2(回复有隐藏人物选法加了...幻想曹操传Ⅱ440911版(跟帖回复有三个...天地劫1.04左键加钱和木头还有一个变态英雄天地劫-火影无双(加入八神和四代)回复...神雕侠侣V1.4(回复里有攻略)死神Ⅱ平衡2.0版本(回复里有攻略)天地劫-隐藏英雄版---龙龙发表大唐双龙传周年纪念版(回复有主要说明)倚天屠龙张无忌变态版守护女神-超级技能发泄版(守护雅典娜转...恶魔城の重归月下V1.2(回复里有攻略)天龙八部- 240级成神版(2006.1.3修复)Q版三国(完整版)天地劫-开天力量2.99最终版(开天力...残风の飞雪特别版(难度超高)倚天屠龙修改版(可单通)八王之万王之王(好多英雄)天地劫II-魂之力量2.09加强版仙剑外传RPG最终版本1.18(单人)本人修改的天地劫地图集超人气龙珠盛装登场(DBZ Supreme RPG...SOS公主单机版星之继承者1.5正式版天地劫-残风飞雪正式版幻想群侠传II-3.74神器版超级变态修改版!!对抗澄海3C5.42作弊图3C 321.5弓和法变态技能版3C英雄转职平衡版火影忍者地图绝对最新模型全部仿真版!澄海3C5.423C超爽技能---杀戮3C弓和法变态技能恶魔加强版澄海3C英雄加强版橙海3c 5.52 2006新春特别版黄金3C超爽技能终极神器版本《澄海3C疯狂恶搞版》3C+ORC+AI-V1.6星空娱动北方联赛版火影忍者 3C 1.8.0完美版ChengHai_3c_5.42--Alpha10_f2(澄海3C)火影3C:NARUTO(3C+PK+AI)1.6.0完美版地...我的转职3C——风舞残魂2.1英雄合体版...校园论战更名风舞残魂,发布2.0测试2版LT+3C幽游白书版V1.4B(绝对好玩)应会员要求,给3个3C地图加了作弊设置真三国无双v4.1E弓和法变态新三国战记3C-三国志--蜀魏争霸1.0Dota v6.38b AI中文版地图下载Footman官方激情版V4.2D杀戮3C 1.0修正版和1.0超变态版本比赛 WEG2005第三赛季正式比赛地图包[四张]18张比赛地图集合包①(包括了WEG,In...TerenasStand18张比赛地图集合包②(包括了WEG,In...CGA的地图包韩国MWL职业联赛官方地图下载(四个图...魔兽比赛地图Avalanche下载(4)Maelstrom WEG 2.4比赛地图合集《冰封王座-魔兽争霸3》1.18官方比赛...War3比赛地图SecretValley_v1.1四方战争特色版2.1正式<反击>2006正式比赛版V4.2Bloodhoof WEG 1.3 AD特殊模型化【竞赛】【Dixel s Tower Defen...暴雪万圣节地图制作比赛推荐地图正规比赛图集合BLZ标准对战修改模式---灵魂游戏之黑暗...STARSWAR比赛录象专用地图下载其他诛仙1.14单人微操训练图白菜农场3.2(菜鸟版)周星驰解说版Turtle Rock星河站队-商店版[技能加强]魔兽微操练习最新版宠物小精灵 1.00RPG是男人就撑到最后!V0.3微操地图打包下载忍者格斗之沙滩美眉《鲁*滨*逊历险记I》恶魔城2.18魂斗罗 2.7现在最流行的四种族微操图魔兽4个种族微操+围杀练习图侠盗车手--罪恶都市(E文)兽人-角斗士 Modified 1.27~!~农夫与恶魔超级玛丽 3.80魔兽世界最终版第四监狱记事亡者之夜余波1.4B正式汉化版《午夜小镇》(简化2.7)----SHXHE019个英雄血战尤迪安V1.42阿州的三国世界2修改仙之侠道1.5神器版[主机作弊+自选英雄+命运之房+魔免项链...守卫剑阁进化版全集守卫剑阁V2版[书店旁领悟终极技能]幻想群侠传II-新神器加强版倚天屠龙记Ⅱ(V4.2)超级变态神器版仙之侠道1.41修改版幻想群侠传清风4.3八神BT版幻想群侠传2--新神器版小兵故事红色玩家超级BT版混乱武林II之孤独求败(终极测试版)更...华理TD系列(有小偷)可单机版(最新)幻想群侠传II-3.1神器版修改图区超级无敌大集合添加第3章3页顶楼歌之守护2.6beta1神器修正版五一巨献之 X Hero Siege 2.32终级变态图楚汉骄雄之大汉霸业(BT一个人也可以通)幻想群侠传Ⅱ-3.0神器版修改图大集合剑与魔法v1.3我意天下修改版剑与魔法1.4BT修改版诛仙1[1].14(bt单机可通)天龙八部超BT幻想曹操传1.9E修改版TD小偷科技时代1.1可单机[修改版]战役索斯城的战争龙之回归-正篇 103M版国人战役经典著作:熊之传说光明使者:乌瑟尔的故事汉化版幻想魔兽传正式版《冰封王座》RPG战役地图:大旋流阿尔塞斯的征程中文版熊之传说第二部自然的呼唤-蜘蛛女王龙之回归前传闪耀之锤骑士团的崛起娜迦之泪-奔向自由试玩版经典著作:阿尔塞斯的征途[官方战役后续]巫妖王的欲望完整版乔的任务黑暗时代慧慧狂想曲1.0凯文-斯拉格兽族大逃亡(魔兽自带战役中文版)英雄传说(HERO RPG)汉化版(冒险剧情...RedAlertTribute红警(单打)我做的一张战役地图(菜鸟做的希望大家...勇者第一章:踏上旅程 beta0.1最终幻想狄朵拉的任务[铜版]毁灭者加强版v2REPLAY《冰封王座》录像:WCG总决赛录象包(...澄海高手录象``绝对经典`天地劫1.16神器版天堂通关rep三大鬼王VS三大兽王Moon Lucifer3:0大胜Grubby Tod录像全集决战世界之巅—Moon 3:2胜Grubby 5轮录像兽王Grubby夺冠DigitalLife GGL录像包...兽王4K.Grubby录像合集(火爆33场精彩的...暴雪精英赛Grubby VS Sweet决赛REPGrubby最新录像合集(7场精彩比赛)Sweet完美演绎蜘蛛毁灭流录像兽王Grubby牛头人复活大战录像《五大怪异战术系列》《冰封王座》INCUP秋季赛第10周Spirit...华理TD正式1[1][1].0小杰改版(完善1)...欧洲SEC2006总决赛录像包《冰封王座》录像:鬼王操作秀(1VS1)WC3L9第三轮:4K VS WE(Grubby...)录像全集《冰封王座》超精彩蜘蛛流表演录像(1VS1)剑道闭眼通天地劫残风飞雪澄海`又一高手录象我见过最好的澄海录像[GG] MYM]Moon(NE) vs WE.IGE.Sky(Hum)StarsWarII明星邀请赛全部录像包4K^FoV比赛录象
GBA:木叶战记,最强忍者大结集(1和2),火影忍者RPG,
PS:忍之里取阵合战
PS2:火影1火影2火影3究级觉醒1究级觉醒2
NDS:忍列传木叶VS灵兽小队最强忍者大结集(3.4.5.6)影分身传千鸟对螺旋丸
小游戏:忍者之路,忍者生存,小樱谈恋爱,射杀鸣人,海底冒险,忍术大展试,火影对打,木叶村战记,死神VS火影,动漫明星大乱斗
PSP:无幻城之卷
xba:究级忍者风暴
NGC:火影忍者竞技场(1.2.3.4)
同人制作:火影忍者H篇,火影H篇之魔龙复活,火影-鼬之章,木叶·外传
MUGEN:SNDM最强忍者大结集,火影AYU1.0,火影忍者格斗(mugen),火影格斗第三代,火的力量,火影格斗第三代增强版,火影疾风传格斗(mugen)
那是WAR3就是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)
看你要玩哪种
对抗性质(杀人,灭掉对手村)的有;忍者村大战《这个超赞!我最喜欢》
火影乱斗之忍界大战
火影激情乱斗
火影无级别混战《这个我也很支持!》
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疾风忍法帖
RPG(就是选择人物过关)的有:火影忍者羁绊
木叶的英雄们
火影疾风传轮回
火影PC_疾风幻想
疾风拂晓
基本上我印象就就这么多,当然还有很多其他的有的确实很不错,如:忍者村大战基本上3方对战都是仿忍者村大战的,火影无级别混战超多人物,技能超逼真,
木叶的英雄们虽然现在火影RPG别人一般玩羁绊,但木叶的英雄们真的很经典!这3个强力推荐!!!
想玩的话首先你要下魔兽争霸3冰封王座(WAR3),摆渡很容易找
然后去UUU9下地图,基本都有,我玩了5年WAR3一直在那下图!U9也可下WAR3
下完后解压进WAR3的MAPS OK进HF或VS对战平台玩吧,要不找朋友一起
一个人就不要玩对战的啦
另外注意有的图不支持目前最新版本的WAR3(1。24),有的图不支持老版本(1。20),建议再下个版本转换器材,如果在网吧玩里面应该有
应该把要点都说了吧?
那接下来是忍者村大战的简介,我真的很爱她!!!从初二玩到现在高中毕业,以后上大学也会去玩,DOTA算什么,忍村大爱!!!(别玩小鬼版后其他什么盗版,那很废,有快感无快乐)
是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中目前分v0.5. v0.61 v0.62 0.70 v0.82 0.84 0.84 1.131 1.132 1.133 1.50 1.50e 1.50g 1.51a 1.54a 1.54b 1.54d 2.0-新的开始 2.1-无双 2.1a 2.2-逝去的英雄 2.201-三忍传说 2.202-CREG联赛版 2.203-疾风传等版本 2.3-贺岁版 3.01-黎明的曙光忍者村大战3.02正式版-共鸣忍者村大战3.03版-beta2版忍者村大战3.1疾风传现在还出了3。11 3。12
3。1X系列都也疾风传接轨,更多人物更多技能
忍者村大战3.12-疾风传beta版
一。bug、错误相关 1.ohmygod模式“蝎子尾”无效修复 2.雏田的r(守护八卦64掌)减速效果修复 3.志乃的e(寄坏虫)有时无效修复 4.月光的q(日月斩)有时可以无视佐助的e(瞳术反击)修复 5.蝎杀死自己人会增加力量修复 6.龙鳞雷神剑的无4倍暴击技能修复 7.佐助的q,猿飞的r,鸣人的r,再不斩的q,影之铠的技能说明错漏修正二。平衡性相关 1.少部分人物的固定伤害技能过低(不高于500的)统一调整到550以上 2.削弱鸣人:多重影分身(w)的冷却延长3秒,分身造成的伤害25%->20%,遭到伤害8倍->10倍 3.削弱迪达拉:对建筑的伤害再次减弱。分身自爆(r)的范围减少100,隐身持续时间降低到4秒 4.削弱我爱罗:砂爆大葬对建筑伤害减少30%,每秒500->350 5.削弱伊鲁卡:风爆之阵法(e)的冷却延长3秒。替身术(d)持续时间缩短4秒。符爆之阵法(q)炸魔减少90%->80%,施放距离增加到1000 6.加强小李:八门遁甲(e)遭受到的额外伤害由30%->10% 7.加强小樱:高阶医疗忍术(r)出招判定加快。暴走。春诛打(d)施放距离增加到150 8.加强牙:牙通牙(r)伤害略微提升 9.加强波风:时空道标(q)伤害略微提升 10.加强千代:查克拉丝(w)魔抗增加到30%,闪避前期就可发挥效率,增加到:55%/60%/65%/70%。操袭刃(q)距离略微增加,与效果匹配三。系统相关 1.地形略微调整:①。砂的中路地形略微拓宽,避免砂中路地形不利。②。高地的电塔附近封路,近程单位无法直接攻击③。高地对飞行单位封路,无法在基地附近飞上飞下,飞行范围受到一定限制 2.ohmygod模式将无法重选英雄 3.-change命令的符号“-”修正。这是交换英雄的命令,在随机到不想使用的英雄可以和队友交换,提示玩家先使用这个命令再考虑byebye 4.pk场相关代码优化 5.增加物品“低级岗哨眼”(探测极小范围视野,且无法探测隐形),道具使用距离够远,插在高地可以对高地情况有略微了解四。其他 1.白眼、万花筒写轮眼,开启后视野判定方式增强。天天的浮刃壁(e)格挡增加到50% 2.佐助的千鸟刃(q)收招略微加快 3.白的魔镜冰晶(r)提速30%,持续时间减少3秒 4.钥匙和锻造书价格略微调整
这是比较新的更新,现在比较流行的就是2。2版本 2。3版本和3。1X版本
HF有专区,超级多哦,进去自动改WAR3版本和下图
接下来是所有人物
我爱罗(砂瀑之我爱罗)(WAL)天天(Tenten)(TT)宇智波鼬(晓之朱雀)(U)干柿鬼鲛(晓之南斗)(GJ)漩涡鸣人(Uzumaxi Naruto)(MR)李洛克(木叶的碧绿野兽)(XL)白(冰之血继)(无)纲手姬(五代火影)(GS)药师(兜)(YS)舞动的奇迹君麻吕(尸骨脉血继限界)(JML)犬冢牙(犬冢牙)(狗)日向雏田(日向宗家)(CT)卡卡西(旗木卡卡西)(KK)自来也(蛤蟆仙人)(ZLY)桃地再不斩(雾影鬼人)(ZBZ)波风水门(四代目火影)(4D)油女志乃(油女一族)(虫子)大蛇丸(三忍之一)(DSW)初代火影(初代火影)(1D)二代目火影(二代目火影)(2D)手鞠(风之操纵者)(SJ)小樱(春野樱)(XY)秋道丁次(秋道丁次)(DC)奈良鹿丸(奈良鹿丸)(LW)日向宁次(日向分家)(NC)宇智波佐助(宇智波佐助)(ZZ)猿飞(三代火影)(3D)飞段(晓之三台)(FD)角度(晓之北斗)(JD)迪达拉(晓之青龙)(DDL)堪九郎(傀儡操纵师)(KJL)千代月光疾风伊鲁卡阿斯玛井野蝎凯
人物只会越来越多,打的越来越爽
所以,一定要试一下忍村啊!忍者村大战3.12-疾风传,千万别下了盗版!
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