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  • 2024-10-20 11:47:52
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最终幻想14法师(最终幻想14白魔法师怎么转职)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最终幻想14法师的问题,以及和最终幻想14白魔法师怎么转职的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、最终幻想14武僧可以转黑魔法师吗

最终幻想14武僧不可以转黑魔法师。FF14黑魔法师是由咒术师转职而来的。想以黑魔法师开始游戏的玩家,可以在建号的时候选择咒术师进入游戏。

其他玩家完成自己职业10级的职业任务之后,在乌尔达哈接任务如何加入咒术师行会,并继续濒临深渊的咒术师任务,就可以获得咒杖并转职为咒术师了。完成咒术师30级职业任务胆小之人的勇气,就会开启黑魔法师的转职任务罪人的低语,命运的神谕,完成任务获得黑魔法师之证并装备上,就正式成为一名黑魔法师了。

最终幻想14黑魔法师其他情况简介。

黑魔法师是使用双手咒杖或者单手咒杖加轻盾的魔法导师,是操纵火、冰和雷元素,擅长单体进攻的远程魔法职业。黑魔法师拥有咒术师的所有技能和职业特性。黑魔法师的主要属性为智力,其增加魔法攻击。黑魔法师的等级随着咒术师的等级同步增长。

二、最终幻想14黑魔法师玩法攻略

1,如何走好不好说,你可以多看看资料。黑魔的输出循环很简单。先到50,刷哲学,做古武,刷水晶塔。差不多了就可以去巴哈。

2,练级可以用黑魔。黑魔这个是进阶职业,本身是没有等级的,不管用黑魔还是咒术,提示的都是咒术的等级。

3,30之后,转职了就可以用黑魔刷了

4,一般就是挂DOT,然后爆炎--一直火球,没蓝就换冰,挂DOT,满蓝了就重复上面的循环

5,多看资料,多了解BOSS,尽量在移动战时,抓紧每一个时机输出。打多就熟悉了。

三、最终幻想14黑魔法师输出循环介绍

最终幻想14黑魔法师比较难玩,一些玩家不知道最终幻想14黑魔法师怎么输出,下面深空高玩为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,一起来看下吧!

以下内容均针对2.28,先说下基础知识:

伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效

DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击

对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,

三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。

能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;

能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。

DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏

/echo可以让宏提示只对自己有效果:

例如:

/micon技能名称

/ac技能名称

/echoDoT消失

不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了

以上便是最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!

四、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环分享

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个常见法系职业,黑魔法师单体怎么打技能循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环

1.改动介绍

:新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。

:新增能力技,可直接获得一层通晓。

:威力从380变为340,大削。

:威力从750变为660。

:火苗持续时间变为30秒。

:威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。

:雷云持续时间变为40秒。

:吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。

:可以续2层,冷却时间没有变化。

:冷却时间变为120秒。

2.循环威力计算

以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。

每秒威力=循环总威力/循环耗时

减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时

总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488

耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:165.301

减时:0.000

标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328

耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4

每秒威力:163.939

减时:-0.218

基本不会用。

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868

耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3

每秒威力:166.143

减时:0.149

只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。

总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924

耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:163.352

减时:-0.211

5.0的星灵已经不行了。

总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464

耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8

每秒威力:166.539

减时:0.156

虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:171.397

减时:0.660

需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。

总威力:500+340*1.4=976

耗时:2.5+3.1=5.6

每秒威力:174.286

减时:0.304

虽然看上去不可能,但威力就是这么高。

总威力:500+340*1.6=1044

耗时:2.6+3.1=5.7

每秒威力:183.158

减时:0.616

火4:原来我就是个笑话。

以下为有火苗的情况

总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988

耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2

每秒威力:176.879

减时:1.975

需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8

每秒威力:182.619

减时:1.760

收益也是很高(只需要2个瞬发,图弄错了,下面的图也是一样的错了)。

总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656

耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:170.361

减时:1.016

标准循环下的火苗的收益真的很高。

3.个人推荐循环

通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。

因此,我个人的推荐循环如下:

无醒梦的情况标准循环就可以了。

有醒梦可以打一个

有火苗无2个异言时(只需要2个瞬发,图弄错了)

有火苗有大量瞬发有醒梦时

有火苗无瞬发

相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。

以上计算也可能存在错误之处,我的个人想法也可能不太正确,欢迎各位黑魔大佬指出。

五、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

最终幻想14黑魔法师是游戏中的一个强力法系输出职业,黑魔法师怎么打AOE循环?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本黑魔法师AOE输出手法详解

最终幻想14法师(最终幻想14白魔法师怎么转职)

前言:

本文适合对黑魔法师已经有一定了解,但是对AOE体系有疑惑的玩家阅读。文中不会过度说明基础知识,例如什么是魔法、什么是能力技等。

和AOE有关的技能有以下几类技能:

冰阶段技能

高冰冻:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140。获得3层灵极冰状态。以下简称为冰2。

玄冰:咏唱时间2.8秒,复唱时间2.5秒,威力120。获得3层灵极心状态,效果:火阶段使用的核爆魔力消耗变为2/3,高烈炎的魔力消耗变为一半。

火阶段技能

高烈炎:咏唱时间3秒,复唱时间2.5秒,威力140,消耗1500魔力。获得核爆效果提高状态和3层星极火状态。星极火状态消失时,核爆效果提高状态也会消失。以下简称为火2。

核爆:咏唱时间4秒,复唱时间2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),对主要目标以外仅造成60%伤害。获得3层星极火状态。核爆效果提高状态效果下时,威力提升为280,且使用核爆时不会消耗该状态。

其他技能

秽浊:无需咏唱,复唱时间2.5秒,威力560,对主要目标以外仅造成40%伤害。需要消耗每30秒能获得1次的通晓buff才能使用。

霹雷:咏唱时间2.5秒,复唱时间2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒内,每隔3秒造成20威力伤害。合计威力170。以下简称为雷4。

每隔3秒,有3%的几率会触发雷云buff。使自己下次使用的霹雷无需咏唱、不消耗魔力、威力增加120。这种霹雷威力合计290。

激情咏唱:能力技,复唱时间30秒,充能2层。使自己下次使用的霹雷必定触发雷云。

黑魔纹:能力技,复唱时间120秒,持续30秒。期间自己使用的魔法咏唱时间和复唱时间缩短15%。

三连咏唱:能力技,复唱时间60秒,充能2层。下3次自己使用魔法无需咏唱。

魔泉:能力技,复唱时间120秒。恢复3000魔力。

相对于5.0的改动:

相对于5.0版本来说,6.0版本黑魔法师AOE体系的主要改动有2点:

填充技能体系改变,火2大幅度增强,群体输出思路向单体输出思路靠拢;

能力技与秽浊等每隔一段时间能使用一次的爆发技能大幅度削弱。

这两点改动使得6.0黑魔法师的AOE填充循环与爆发思路与5.0产生了很大的变化。

与5.0不同,现在一个优秀的黑魔法师在4人本的伤害来源不再是以秽浊、雷云以及能力技为主;6.0版本这些技能的收益都大幅下降。相反,基础的循环体系伤害则提升了很多。总体来说,黑魔法师AOE爆发能力被削弱,但是对于新入门的玩家来说,想打出更高的伤害也稍微轻松了一点。

填充技能分析:

6.0版本中,填充技能循环主要有以下3种:

双核爆循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→核爆→核爆

以5.0思路构建出的双核爆循环。参考PPS63.9。优点是完全不需要考虑跳蓝,缺点是在3种循环中,理论PPS最低。即使考虑上核爆对单体敌人的无衰减伤害,在敌人数量≥4时理论PPS也是最低的。同时,核爆读条时间长,比起火2更容易被打断,不太推荐的循环。

标准循环

冰2(转冰阶段)→玄冰→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→火2→核爆

AOE的标准循环,火阶段共4个火2和1个核爆。参考PPS66.6。缺点是需要2跳蓝才能打出,如果只有1跳蓝,则只能在火阶段打出3次火2,此时参考PPS为64.5,仍高于双核爆循环。

短循环

冰2(转冰阶段)→秽浊/雷4→火2(转火阶段)→火2→火2→火2→核爆

放弃了玄冰和火阶段1次火2的短循环。参考PPS68.2。优点是理论PPS最高,甚至在2个敌人的情况下也比双核爆循环高(不过双目标下不会使用任何AOE循环,有自己的独立循环体系,因此可以认为短循环在攻击任何数量的敌人时都是最强的)。缺点是必须要在冰阶段使用1~2次填充技能,如秽浊、雷4。同时,与标准循环一样,必须跳蓝2次才能打出3次火2。如果只有1跳蓝,则只能打出1次火2和1次核爆,此时威力反而是所有循环中最低的。此外,冰阶段使用雷4时,必须保证雷4之后有1跳蓝,否则进火阶段时只有9600蓝,打不出3次火2和1次核爆。此时的威力和标准循环差不多。

总结:由于6.0版本读条的火2PPS比核爆还高,并且魔力消耗也低,因此,火阶段应该首先考虑增加火2的数量。读条核爆的唯一优势就是魔力不足1500的情况下也能使用。

因此,没有三连咏唱以及即刻咏唱的情况下,双核爆循环基本上可以放弃;标准循环在大多数情况下都有较好的表现,是最推荐新入门玩家使用的循环方案;短循环理论伤害最高,但是使用条件比较苛刻,推荐熟练玩家使用。

除此之外,与单体类似,群体也有星灵循环,但是使用条件更苛刻,需要很多瞬发窗口才能打出,更不推荐新玩家使用。

其他技能分析:

激情咏唱:绑定雷4使用。6.0版本雷的伤害被削弱,但是作为一个不耗蓝的无读条技能还是相当优秀的,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

秽浊:伤害大幅度降低,对群体敌人的伤害仅有5.0版本的一半不到,比持续伤害全部打出雷云伤害低。同样是不耗蓝无读条技能,推荐用于冰阶段,增加跳蓝。

三连咏唱:虽然用于双核爆中减少的咏唱时间更多,但是双核爆循环本身损失的伤害就比较多。因此,还是推荐用于标准循环或是短循环中,虽然只能减少2次火2和1次核爆的咏唱时间,但是总体收益还是更高。

魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推荐和三连咏唱一起用,在标准循环或是短循环最后再多打一次瞬发核爆。

雷4使用分析:

群体敌人战斗中,雷4每次持续伤害生效时,每个敌人都有3%的概率获得雷云,因此,雷云获取非常频繁。

对于雷云应该是一触发便立即使用,还是应该等雷的持续伤害快结束时使用,目前尚无定论。不过,从我个人的角度分析,雷云的直接伤害和标准循环的PPG相比非常接近,即多打雷云也不会明显提升伤害。

因此,还是推荐在冰阶段中使用雷云增加跳蓝时间,或是在雷的持续时间快结束时再使用。

低等级AOE循环:

58级~81级:由于火2和冰2在这个等级中只有100威力,因此双核爆循环伤害更高。

50级~57级:这个等级中玄冰只能获取1挡灵极心,因此只能打标准循环,打不了双核爆循环,标准循环中只能在火阶段中打出3次火2,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰。

49级以下:这些等级没有核爆,由于1层灵极心没法在火阶段中多打1次火2,因此冰阶段中可以不打玄冰,冰阶段中可以只使用雷2,火阶段一直使用火2即可。

好了,关于最终幻想14法师和最终幻想14白魔法师怎么转职的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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