大家好,今天来为大家分享植物大战僵尸游戏设计教程的一些知识点,和植物大战僵尸游戏视频的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
三国杀融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
1文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
2美术元素
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
3社交元素
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
4健康元素
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
除此之外,随着《三国杀》各种扩展包的推出,游戏的创新性和耐玩性都有了很大的提高,这也是广大桌游玩家们所热衷的原因之一。希望我的回答能够让你对《三国杀》有了简单的认识,它的真正魅力还需要玩家们亲自在游戏中去体会!
在植物大战僵尸一代的时候,还只有单机的模式,说实话,通关这款游戏只需要几个小时的时间,接下来比较费时间的则是迷你游戏、益智游戏和生存模式,为了能够更好地通过各种额外的模式,大家都会开始攒金币,购买各种各样的特殊植物,来让自己的通关之路更加轻松,但是说实话,每个特殊植物的价格都还是比较贵的,便宜的几千,贵的则就上万了,而拾取一个僵尸掉落的小银币只有十块钱,金币也就50,就算是运气非常好,爆落一颗钻石,也就只有1000金币而已。
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那么为了购买更多种不同的植物,玩家们获取金币的手法其实有很多,比如去打各种小游戏,第一次通过都会给一个奖杯,一个奖杯就是一颗钻石,再加上一些关卡还有小推车,节奏比较快,如果一个小推车也不损失的话,每个都会给予你一个金币,合着就是250金币,泳池关则是300金币,再者就是重新通关一次冒险模式,在这其中又能获得不少金币,但是这些金币的获取速度还是比较慢,而且相对来说也会比较的麻烦一些。
随后也就有一些玩家开始想到了其他的东西,比如利用到金盏花和吸金磁,在“谁笑到最后”的关卡中,或者各种生存模式中挂机收钱,这样的获取金币速度还是比较快的,而且也是宝开设计金盏花和吸金磁的最初想法,不过说实话,这样的速度还是不很快,而且还是需要有一定的操作,或者开局的发育,这么一算,获取那么几千金币还是要用一段时间,这时候就有玩家考虑到了这款游戏是一款单机游戏的因素,而开始使用了一个广为人知的BUG。
这个BUG也就是利用到了“禅境花园”,也叫休闲花园,大家也都知道,在禅境花园内的植物,每天都会生长一个周期,而且每隔一天,你都可以去找疯狂戴夫购买新的一株金盏花苗,那么当你今天浇完水、施肥结束后,这里基本就没什么用了,你就可以等待明天,它就会再次需要浇水和施肥,直到长到第三个阶段位置,到了第三个阶段后,明天浇完水,他还会有一个要求,比如杀虫或者听歌,满足他后,他就会一直生产金币了,而且还有个小彩蛋,那就是可以给三阶段的植物喂食巧克力,生产金币的速度会更快!
那么大家也都知道,购买金盏花苗的时候,只需要2500金币,卖出最大的金盏花时,则可以卖到3000块钱,中途生长还会给予你不少的金币,这个BUG也就是利用到了这一点,因为植物大战僵尸1代是单机游戏,所以可以直接调整电脑右下角的时间,改成明天的日期,此时植物就会立马要喝水,即可生长
烧饼修改器安卓版V2.5.2是一款最简单的游戏修改手机软件,功能强大,精小快速,免费无广告,通过修改正在运行的游戏的内存数据,达到修改游戏中的金钱、血量、得分、道具数量、攻击、防御、魔法等参数值。除了做好功能外,更重要的是人性化的设计,让更多用户会修改游戏。

功能特色:
1,精确搜索:输入游戏中你能看见的数值进行搜索,绝大部分情况均实用;
2,模糊搜索:不输入具体数值(留空),根据数据变化规律(变大/变小/不变)进行数据筛选;
3,联合搜索:输入一组相关联的数据,如商店中的连续且类似商品的价格进行搜索;
4,浮点数(小数):游戏数据不是整数,则无法直接搜索数据,属于模糊搜索的一种;
5,数据过滤:限定数据大小范围,过滤垃圾数据,有效提高搜索效率;
6,参阅教程:修改器内置3套经典实例教程,同时烧饼还配备更多热门游戏的修改教程。
更新说明
更新内容:
1:新增防闪退功能
2:强化搜索性能
烧饼修改器http://www.gsbug.com/soft/3089.html
1.购买游戏杂志,如今的游戏杂志有很多种,基本包括单机游戏、网页游戏、网络游戏,要看好目录,并不是每期都会有的,游戏杂志每个报亭都有出售。
2.游戏论坛,针对某一款的游戏进入此游戏的官方论坛,但当前也只有正在运营的网络游戏有,并不是太全面,如果找当前热门的网络游戏还是很不错的,要是找单机游戏攻略此方法是行不通的。
3.通过专业游戏网站找游戏攻略,如今针对专业的游戏攻略网站并不多,如果说最专业的游戏网站,建议大家去万游网,万游网是专业的游戏分享网站,里面有很多玩家自己写的游戏攻略和游戏心得。
游戏开发者总是很难找到优秀的学习资源,特别是那些免费的资料。近日,海外业内资深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己浏览了无数网站后筛选出的21个线上免费学习网站,分享给游戏开发者。
1、GDC Vault
该网站的免费部分包括游戏开发者大会的嘉宾演讲视频。在这里,游戏开发者可以找到目前手游行业最有经验和最受欢迎的开发者分享的游戏创作方面的见解。GDC库的免费资源主要是视频和PPT。需要注意的是,GDC库被封存在其新的YouTube频道。通过每周发布的一些视频,游戏开发者可以向行业领导者学习经验。
2、 Pixel Prospector
该网站为游戏开发者提供了一份完整、免费的细分类资源,指导他们推广游戏。在这里,游戏开发者不仅能找到YouTube游戏达人名单,还能找到Pixel Prospector的Video Game Journaliser视频游戏记者联系表。
3、 Extra Credits
这是一个很受欢迎的YouTube频道。在这里,游戏开发者能找到关于游戏设计的简短而具体的视频。该网站的另一特征是提供游戏开发建议,内容往往与游戏行业最新资讯息息相关。正因为如此,通过Extra Credits游戏开发者能及时了解到游戏创作世界的发展进程。
4、 Three Hundred Mechanics
这个网站是由本文作者的一位开发者朋友Sean Howard推荐的。在这个网站中,游戏开发者能看到Sean Howard设计和编写的300个游戏概念。在每个条目中,他都记录下了他的想法、算法和设计过程。
5、 Donjon
这是一个很好的学习入口。对于RPG游戏开发者来说,这个网站不仅充满乐趣,而且十分有用。它包含了各种专业信息,以启发开发者的创意思维。这个网站最初是为PC端玩家提供服务的,但对RPG游戏开发者来说,上面的资源都非常有价值。
6、 Scroll Back:The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers
“滚动理论”是Gamasutra网站的一篇文章。Nathan Lovato在推荐中特别把这篇文章单独罗列出来,他认为游戏开发者可以仔细研读一番,将会收获颇多。
7、 Game Programming Patterns
这是一本免费的编程书,它涵盖了各种常见的适用于游戏创作的编程模式。每个章节都从一个具体的例子出发,阐述了为什么一种编程模式是值得领会的。代码示例都是用C++编写的,浅显易读。
8、 The Ludum Dare
The Ludum Dare每场比赛都会收录很多源代码资源,这都是免费可用的。例如,游戏开发者可以通过Deepnight学习如何用Haxe代码开发游戏。The Ludum Dare的每次活动都会吸引到很多新颖的游戏概念,游戏开发者可以通过查看源代码来了解其他开发者是如何开发游戏的。
9、 The Github Education Pack
这项资源的唯一受益者就是学生了。该网站向游戏开发者提供各种付费服务,但是只要游戏开发者能提供学校的电子邮件地址或有效的学生证件,就能获得免费服务,比如云托管、Github私人资料库等等。
10、 Ctrlpaint.com
这个网站提供了一门完整的数字艺术课程,包含200个5分钟的视频。它的作者Matt Kohr是一名自由的概念艺术家,从事娱乐/游戏行业。
11、 Proko
这是一个专用于人体和绘图技术研究的YouTube频道。游戏开发者在这里能找到专业、基础的绘画视频,扩展了对于绘画和人体的认知。
12、2d Game Art Guru
这是一个由资深游戏艺术家Chris Hildenbrand经营的博客,他在使用矢量绘图软件上有20年的经验。网站涵盖了动画、矢量绘图、游戏资源模块化等方面的内容,最新的教程基于Inkscape,它提供了丰富的功能集,并且可以免费使用。
13、GDquest(Game Design Quest)
这是一个致力于游戏美术和游戏创作的YouTube频道。该网站大约有30个视频教程,并且每周发布一个新的教程。到目前为止,该频道一直关注二维游戏艺术,但是也有一些有关游戏设计的视频和见解。每周四发布新教程,新教程有英语和法语两个版本。
14、Technical Art: Game Art Tricks
该网站是游戏艺术分析的一个整编。从暴雪的《暗黑破坏3》到Ubisoft的《刺客信3》,再到Edmund McMillen的《以撒的结合》,网站提供了各种各样的技术、游戏和流派方法。
15、Android Art
这是瑞典艺术家Niklas Jansson写的一系列文章。一打开页面,游戏开发者就会发现很多有价值的内容,这些内容介绍了一些使游戏具备艺术性的技巧和原则。除此之外,Chris还在网站上分享了他的艺术之旅。
植物大战僵尸的作者是美国华裔。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
范乔治,美国华裔著名游戏设计师。美国宝开游戏公司游戏设计师,策划设计了风靡全球的小游戏《植物大战僵尸》,被誉为“《植物大战僵尸》之父”。
个人简介
公司为了配备了一个专门团队,配备了专门的程序员、美工和音乐人,他则将精力全部倾注在游戏策划之上。
范乔治任职的PopCap公司是休闲游戏界的领头羊,研发的《宝石迷阵》、《祖玛》等都是跨越了年龄和性别的经典作品。《植物大战僵尸》的出现无疑令公司在这种独特的研发方向上更上一层楼。
OK,关于植物大战僵尸游戏设计教程和植物大战僵尸游戏视频的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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