大家好,今天给各位分享明日方舟拐天使怎么玩的一些知识,其中也会对明日方舟克天使进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟无用的剪刀有什么用
伤心的大锁是《明日方舟》手游里集成战略玩法“傀影与猩红孤钻”里的一个BOSS,它血厚防高还会疯狂aoe,让很多玩家大呼头疼。有玩家是这么说的:“只要不是脸黑到爆,基本必定到关底,但是打了一晚上这个锁,肉的p爆,真银斩加黄昏都打不了多少血,盾厚的离谱,棘刺在这关就是个废物,精二泥岩能单守左边很久,只会偶尔漏一下,可是架不住这锁疯狂aoe、盾厚、小怪还快,越召越离谱。”,下面就跟戒戒一起来看看怎么对付它吧!
有玩家说,把我无敌的能天使放上去就好了呀!其实这个BOSS用能天使你会死的很惨的,BOSS是受到一定次数伤害放全屏aoe,能天使一个过载你就被团灭了。当然话不能说绝对,如果你能同步用夜莺开圣域的话,还是可以打的。
戒戒还是先来说一下这个BOSS的开启方法,肉鸽模式有3个结局:
结局1:舞会终场,在不达成其它两个结局的情况下,正常击败第五层关底BOSS卢西恩(黑化傀影)后即可获得。
结局2:滑稽喜剧,在事件“解脱?”里依次选择“太可怜了,仔细观赏”、“捡起玩偶”后即可获得获得收藏品“残破的玩偶”,当你持有残破的玩偶时,五层关底BOSS会被替换为伤心的大锁。获得残破的玩偶后,可能刷出支线任务“疯狂玩偶”,连续选择三次“护住玩偶”后,可获得收藏品“无用的剪刀”,获得“无用的剪刀”后,可能刷出支线任务“解脱”,选择“询问对方姓名”后,获得收藏品“空白遗书”,这个收藏品可以让伤心的大锁自愈能力失效。这个收藏品对于打大锁还是用处很大的。
第三结局是盛大揭幕,在事件“赴宴”中,选择“白得一套衣服”后可以获得收藏品“替罪领巾”和“替补演员”。随后在事件“追随者集会”中,选择“推门而入”并获得收藏品“恍悟”。持有恍悟时,通关第五层后,可解锁隐藏的第6层。击败第6层 BOSS“剧团喉舌”后即可达成此结局。
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30W血的BOSS能打过去么?答案是肯定的,戒戒也跟大家分享一个逃课打法,那就是杰哥二技能+扣挠之手,杰哥直接百分之三扣血,这个简直无敌,而且打傀影的时候也很好用,一个微粒就剩30%不到的血了。正常打的话,最好是拿到收藏品,然后有两种方法可以考虑,一种是42加一堆拐瞬秒,速战速决。另一种是用两三个基石守住两路,配合奶然后只用黑、水陈和风笛的三技能,大概打四五轮就行了。小伙伴们你们打过去了么?
明日方舟安洁莉娜值得练吗
明日方舟危机合约干员推荐1.安洁莉娜,好用,必练。
2.焰尾,新出的,八秒真松鼠开场还是蛮不错的。
3.拉普兰德,沉默总体还是蛮有效的,缺点是狼魂是进攻回应技能,十分不方便,如果需要打可控制的暴发导出的话还是练一只芳烃更加妥当。
4.蓝毒,说到蓝毒就顺带扯一下白金和灰喉,白金的生存力略强一些,蓝毒则胜在带法伤,灰喉偏暴发,但精一同级别下彻底干不过三星克洛丝。不是灰喉弱而是克洛丝过强。
5.雷蛇:雷蛇一般很少用到二技能,一技能有时十分的恶心,不仅是受击回应,而且是自动开启,针对玩家的游戏了解有一定的考验,但被动的sp回应则能够和许多干员打出combo,例如雷蛇边上塞一个拉狗和蓝毒,蛮好用的。
6.赫默:赫默开荒好用,然后就没什么用了尽管无人机好用,但当你box齐备以后,会发现许多干员要不可以自己加血,要不便是断食干员不会被奶
最终说一下,绝大多数干员升到精一40级就可以了,再往上练没什么必要,除非你要精二这名干员,三星干员如果要玩务必打满。
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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!明日方舟安洁莉娜值得培养吗?明日方舟安洁莉娜值得培养,由于明日方舟安洁莉娜,他是唯一的一个女性同志,明日方舟之中都是一些个男士,所以说明日方舟之中的安洁丽娜,他是最值得培养的一个,由于许多的男生在里面是产生不了太大的作用的,只有添加一个女生,所谓男女搭配,干活不累,就是这个含意,所以说明日方舟安洁莉娜值得培养
明日方舟安洁莉娜值得培养。
安洁莉娜,六星协助干员
未精英化以前平凡,精1变质,打开技能时导出爆炸
天赋技能可为整场友方提升攻速,精2后打开技能变成人群导出并降速
个人建议抽中先放着,有资源再去练,六星无弱者,一定会有用到的场所
1、尽管安洁莉娜的总体水平并不稍逊于其他六星,但其定位非常偏,难以在大部分地图上显示出六星应有的水准,属于画龙点睛型。不推荐在真爱以前和期内训练,最多也就是未雨绸缪的精修。难度高了以后,安洁莉娜也有发挥实力的空间(一个护甲超人警示)。以下是对她的数据和能力的评估:
2、一、小组分析。
3、二、人才分析。
4、第三,潜力分析。
5、第四,技能分析。
6、一、小组分析。
7、作为一名助手职工,安洁莉娜的数据在全部职工中并不是很好,但毫无疑问,她的数据仍然是助手职工里的引领者。和另外一个四星单术士的夜烟(全深潜花费:17)相比,1385/542/120的面板和安洁莉娜满阶后1420/583/110的夜烟数据相差不大。捷格的优点和特性在于它实用性和高实用性。如今,移动性的关键选择是这是世界上最好的,实用性强。例如能够挤奶,能够抵抗BUFF。同理,杰哥能够为速度和奶人而战。这类动作和大范围的支出十分流行。明日方舟危机合约干员分析先峰:推王,德狗这两个必练不赔,我看桃金娘也练了,挺不错的,假如资源充足能够专三一下(一技能),几乎是落地开技能,回费很快。
阻击:看你目前没六星狙,那么五星狙我推荐蓝毒,相对来说脆但较强。单狙至少要练2个,另一个我推荐四星的杰西卡或梅,必须资源不多,技能质朴好用。
近卫:山必练,花费低攻速快且二技能自己加血挡二,提议有资源的话专三。幽灵鲨练习也不错,群卫里除了煌便是她了(注意不是异格,是本身幽灵鲨)。法卫我也推荐多练一个,自然不练也行,一般有个42就足够,除了42,慕斯和宴我也较为推荐(宴不是法卫可是二技能蛮强的)。
单法:刻俄柏尽管不如小羊可是也算较为强了,能够再好练一个单法留之备用,阿米娅和卡达我都很推荐。
群法:怎么能不练我无敌的小火龙呢?!并且二三技能最好都专三。赤炎和群山做为群法也是不错的选择,群法的强度也就那样,做为练了夕和莫斯提马的博士,只能说五星能用六星练不练真不在乎。
协助:安洁莉娜必练,三技能最好专三。假如想多练一个推荐巫恋和波登可。
诊疗:闪灵,凯尔希必练。除了她们,单奶我一般喜爱练至少2个(凯尔希太自私了辞退单奶籍),赫默/华法琳/苏苏洛我都很推荐。元素奶最好也练一个,能够在蜜莓和褐果之间选一个(个人推荐蜜莓,如果以后抽中桑葚还可以练,褐果的技能要手动开较为麻烦)。流明是新出的抵御奶,强度不错能够练。群奶至少练一个。
特殊:推拉特殊各练一个就足够,伊桑,孑也都很不错,一般升到精一满就足够,不过我都给拖到精二了,孑专三开模组简直强死了,尤其在肉鸽里更为好用,能够当近卫诊疗欢乐。
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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!明日方舟铃兰和安洁莉娜哪个好?强舟游六星没弱的但安洁莉娜强得精二并且优先度不高,提议后期培养,不急。《明日方舟》小火龙,推进之王,安洁莉娜先精二哪个好?王小姐
精二天赋“破碎”能够大幅提高回费效率
作为一个先峰,王小姐由于昂贵的身家在开服时被众多doctor嫌弃,但精二后,王小姐昂贵的部署花费也算是物超所值,二技能配合天赋在面对怪海时,不但能迅速回费,还能搞出不错的范围伤害
小火龙由于泛用性不足强因而不做强烈推荐,但精二天赋的确无法比拟,用来拐其他术士都是很不错的挑选
安洁莉娜高难好用,低难用途不大,三技能俗称小火山,在禁术师的地图中能够发挥神效明日方舟无氪玩家一枚,最近黄票攒到300了,现在非常纠结换安洁莉娜还是继续等艾雅法拉进黄票商店?同是在泰拉内地作战的刀客塔,分享一下经验。
无氪玩家的话,干员体系最好以几个6星干员为中心创建,由于你难以短时间抽中许多6星干员构成黄金大队。
以这个思路考虑,6星干员的选择就要偏向泛用性。
截止目前登场的6星干员“煌”才行,大家较为认可的泛用性6星主要是有:陈sir,星熊,塞雷亚,艾雅法拉,推进之王,能天使,银灰,小火龙(存有对地形的规定),闪灵,夜莺。
而:洁哥,黑,老爷子,煌,斯卡蒂,莫斯提马,麦哲伦是较为专攻某一方面(相较于上边那批而言,并非完全没有泛用性)。
返回你的问题,杰哥精二前表现较为疲软,艾雅法拉精一就较为丝滑了,我建议你等小羊,攒的石块抽卡也不要上头,可以根据自己的团队挑选合适的6星配搭(我刚玩的时候是真的上头,如今较为理性了,)
最终贴图防云,希望我们都能玩得开心明日方舟中哪一个辅助比较好用,本人有安洁莉娜,麦哲伦,初雪,真理,梅尔,求分析?yysy,每个都好用,洁哥能够回血,麦哲伦和梅尔能够搞机器人,初雪能够降防,真理我不知道是怎么用的,每个协助都能够在不同情景发挥作用
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
明日方舟新干员空弦强度怎么样?
明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】
空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。
面板方面,
能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存
。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。
那空弦的天赋加了些啥呢?
加了技力,而且是两个天赋都加了技力
。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。
上帝在创造空弦的时候
二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。
直白地说,这个天赋设计得确实很差,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋差在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得差,我也确实得吐槽一句。
【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】
空弦的一技能【箭矢·散逸】
一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。
空弦的二技能【箭矢·追猎】
二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。
空弦的三技能【箭矢·暴风】
三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。
虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。
但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。
最后是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。
专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太推荐用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱党可以把一技能也专精起来。
【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是推荐优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】
明日方舟辅助空干员怎么打 辅助空干员攻略
明日方舟辅助空干员的基本属性阻档数是1,攻击速度快,唯一比较亮眼的地方是防御比较高,天赋是攻击力的10%的常驻治疗,攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,提升的范围对其帮助非常大。
明日方舟辅助空干员怎么打辅助空干员攻略
基本属性
中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。
潜能突破除了减费对其提升较大之外,我感觉真的没用……
攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。
自律杀手开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌
开启技能后的范围:
A杖小naga大招暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠搬箱子迫害
大亚当演唱会,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。

坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。
坐标突袭4-6,一个睡眠救场的例子
这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌
空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢?突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。
精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体 250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。
当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子,当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。
明日方舟阿技能、天赋及玩法攻略大全
明日方舟中新年干员阿很多玩家关注,那么阿怎么样呢?阿的技能强不强?下面小编就给大家带来了明日方舟阿技能、天赋及玩法攻略大全,一起来看看吧。
基本属性
虽说阿是属于特种拐,但从面板属性中却能发现他确实是具有一个狙击干员的潜质,目前精二1级的攻击力是583,满信赖之后还会增加50点攻击以及300点生命值,到时攻击力可达633点,同比精二1级满信赖的能天使527,蓝毒513。在对付一些中护甲的敌方单位时就不会像能天使他们那么抛光了。而在一技能的攻速加成下,甚至让阿成为全方舟攻速最快的干员(普攻型),所以说阿不仅能拐还能成为一个不错的输出!
特性:自身的生命会不断减少(每秒3%的速度掉血)
阿上场之后会以百分比掉血,也就是说在不受任何干扰的情况下,阿能站场33秒。可能你会觉得阿会不断掉血,这样它不就是一个战场拖油瓶了吗?还要专门配一个医疗干员治疗?但经过实测冬树发现,只要在敌方单位刷新稳定的情况下(阿能够不断输出),阿是可以通过普攻自力更生的。但如果阿遇到长时间无法普攻,或者对面有AOE或者攻击高台的怪时血量就会十分吃紧,这时候就需要在配置一个医疗干员,保障阿的生命安全了!所以说,只要遇到可以稳定输出的情况,阿是可以开场直接下的。
第一天赋(混合药物射击):阿每次攻击敌方目标时会随机触发下列效果之一:回复自身的15%生命值;当次攻击的攻击力提升至150%;使目标停顿1.4秒;使目标眩晕1秒。
第二天赋(药物扩散):自身受到的治疗量+20%
(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天赋,单次普攻可以增加自身18%的生命值,简单来说只要在33秒能触发5次生命回复,阿就能给自身换一管血了!
(2)攻击强化可以给予阿更强的输出能力,虽然你可能觉得这150%的强化击没什么感觉,但阿使用三技能强化攻击力以及攻速之后,这一轮下来确实可以打出一个相当客观的伤害。
(3)攻击停顿与攻击眩晕更是阿不可多得的辅助型输出技能,停顿与眩晕可以有效打断敌方单位的进攻,在面对兵潮或者精锐怪的时候配合攻速加成,确实可以达到阻挡敌方进攻的效果。
结合阿的特性以及天赋,大家可以想象一下这个场景,假如一个点燃利刃的红刀哥(危机)正缓缓地向着你的近卫干员走来之时,这时阿开启三技能得到攻击与攻速的加成,这50%概率的减速型普攻触发完全可以让红刀哥寸步难行,更别说强力击给红刀哥带来的额外输出了。
二、技能说明(lv7)
一技能(快速射击):提升攻击速度+70%(慢速狙转高速狙)
虽说这招对于已经三技能专三的大佬来说用处确实不大,但对于刚抽到阿且阵型配置还不能承受得起三技能“痛击”的新手玩家来说,快速射击确实是一个不错的技能!而且在上了快速射击之后阿的攻速确实是比一般快速狙击还快很多。所以说,这招让刚抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接压箱底了。
二技能(爆发剂·y型):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标防御力和生命上限+50%(持续30秒)
二技能简单来说就是给一个重装/近卫提供一个30秒的防御以及血量上限的提升,对于现阶段的普通本来说意义不大,毕竟目前还没有一个Boss需要让你一定要开启这样的“重防”模式才能打得过,一般来说多加一些奶就好。但对于高难/危机本来说,可能这血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一击,从而开发出一套新打法。所以说,二技能对于普通本来说意义不大,但对于高难/危机本来说或许是一个key的存在!
三技能(爆发剂·榴莲味):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标攻击力+35%,攻击速度+35%(持续20秒)
三技能这招就是阿的封神技,说阿是全方舟最强的拐!这点大家应该没有意见吧,光是lv7的三技能加成就超越了专三血魔(ff0)提供的加成了,所以说,就是这三技能拐刷新了全方舟的输出上限,具有一个跨时代的意义!
使用建议
但对于大家来说,最令人头疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底谁能扛得住的问题。之前我还以为是给友好造成15下合计500点的伤害,结果没有想到的是,强化技是以500点攻击造成15下伤害(7500伤害)。这也让新手玩家直接告别了阿的二三技能了,先不说能加多少的伤害,自己有多少干员能扛得住才是最重要问题。
那么,怎么判断自己的干员是否能够扛得住呢?这里我们先做个排除法,首先先锋与狙击干员可以先排除在外了,先锋就算拿到了加成意义也不大(伤害提升实在有限),而对于脆如纸皮的狙击干员来说更是一场噩梦了,就算你有200防御,那么你起码也要有4500血才能挨住,假如你想以现在的血量挨下阿的扎针,你怕不是重装狙击哦!当然,你会说现在不是有人可以让能天使成功挨针了吗?但前提是你要有一个精二满级的能天使,以及专三的圣域(闪灵)和专三的铁御(年),我打赌全方舟99%的刀客塔都达不到这个配置。所以还是考虑实际点,给近卫或者重装扎针吧!
但光是从干员职业以及干员等级来判断还是不够准确,你说是精二1级银灰与精二30级斯卡蒂相比,哪个才能抗住阿的扎针呢?
答案是银灰,虽说斯卡蒂精二30已经有3072的生命值了,但这274点的防御力实在令人捉急。
银灰受到伤害=7500-15*379=1815
银灰剩余血量=2022-1815=207(丝血生存)
斯卡蒂受到伤害=7500-15*274=3390
斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴毙了)
所以说,光看干员等级还是不太靠谱,最重要的时候要看干员的防御力!按一般近卫干员的生命值来看,差不多按2000血为基准,防御力起码需要达到367(没闪灵)点才能成功挨针!虽然带上闪灵可以提供一定的防御加成,但对于那些防御力仅100至200的近卫干员来说,还是算了吧!起码要防御能达到300点(有闪灵)才有一战的可能!就我经验来看,测试干员的时候我只用防御在350左右的干员(有闪灵),低于350我一般是不会用的,毕竟就算能抗得住也有可能仅剩下丝血,结果被小怪补刀下就直接没了!
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