• 游戏分享
  • 2024-10-26 11:44:52
  • 0

三国杀魏延杀周泰(三国杀周泰被闪电)

大家好,关于三国杀魏延杀周泰很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国杀周泰被闪电的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

三国杀中魏延杀小乔的问题

先受到小乔转移的伤害,然后触发狂骨,然后结算天香摸牌

[Q]魏延对距离为1以内的角色造成伤害的同时也受到反馈效果自己进入濒死状态,如何结算?

[A]首先结算濒死状态,然后再结算【狂骨】。例如:1点体力值的魏延杀小乔,小乔发动【天香】把伤害转移给魏延自己。那么魏延如果求桃被救回,则再结算【狂骨】,回复1点体力。

[Q]满体力值的魏延对小乔造成伤害被小乔转移给魏延自己后,如何结算?

[A]魏延首先受到伤害,然后触发【狂骨】回复1点体力值,最后由于没有减少体力因此不摸牌。

三国周泰怎么死的

问题一:三国名将周泰怎么逝世的?周泰病死蜀:

关羽被捉后不降,被斩

张飞刘备伐吴,出兵之前睡觉时被部下杀了

赵云病死

马超病死多半是郁闷的

黄忠彝陵之战中箭不治

魏延诸葛遗计,为马岱所杀

姜维策反钟会,事泄,被敌围攻所杀

魏:

夏侯敦病死

夏侯渊阵亡,为黄忠所杀

曹仁病死

曹洪病死,和曹丕不合,也很郁闷

张辽病死

徐晃病死

于禁病死,郁闷,晚节不保

三国杀魏延杀周泰(三国杀周泰被闪电)

乐进病死

李典病死

许褚病死

典韦征张绣,阵亡

庞德关羽水淹七军之战,为关羽所杀

张合被诸葛亮用计射杀

吴:孙策被许贡门客刺杀,不治

太史慈逍遥津之战,中箭不治

甘宁病死

周泰病死

周瑜病死

鲁肃病死

吕蒙暴亡

吕布缢杀

高顺被斩

颜良被刺

文丑与关羽战,阵亡

问题二:三国时期的周泰是怎么死的公元219年(建安二十四年),孙权袭杀关羽,想要借机伐蜀,于是拜周泰为汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。公元229,周泰病亡。

问题三:三国杀新周泰怎么死吴・周泰体力4

不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,将牌堆顶的一张牌放置于你的武将牌上,若此牌的点数与武将牌上的其他牌都不同,则你回复至1体力。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与武将牌上的牌数量相等。

奋激:每当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去一点体力,然后该角色摸两张牌。

重点在这一句的理解,若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。因为是在濒死阶段的判定,所以出现相同点数后,直接将判定牌弃入牌堆。此时,新周泰仍处于濒死阶段,如果没桃救,还是会死。

问题四:三国演义中,周泰咋死的?后权破关羽,欲进图蜀,拜泰汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。黄武(孙权年号,始于公元222年)中卒。

问题五:三国周泰简介周泰怎么死的周泰为救孙权身中多少枪周泰简介:

周泰,字幼平,九江下蔡(今安徽凤台)人。三国时期吴国武将。孙策平定江东时与同郡蒋钦一起加入孙策军,随孙策左右,后孙权爱其为人,向孙策请求让周泰跟随自己。周泰多次于战乱当中保护孙权的安危,身上受的伤多达几十处,就像在皮肤上雕画一样,吴将朱然、徐盛等因此对其拜服。后来孙权为了表彰周泰为了东吴出生入死的功绩,而赐给他青罗伞盖。官至汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。死于黄武中年,有子周邵,亦数有战功,死于黄龙二年,周邵的弟弟周承继承了兵权和爵位。

周泰是病死的。

周泰多次于战乱当中保护孙权的安危,身上受的伤多达几十处。

问题六:三国杀里周泰怎么可以死像其他人物一样杀,只不过他的技能等于多了点血,而这个血是由他翻得牌的数量决定的。周泰被濒死(0滴血)是开始翻牌,每受一滴血的伤害翻一张牌,翻到有2张数字一样的牌,若是没有人用桃把哪两张一样的牌中的一张去掉,他就死了

也就是说,你杀完他4滴血,他面前有一张牌,因为只有一张所以不可能有一样的,不会死。等下次再受到伤害时继续翻牌,运气不好第2张就一样,就死了;运气好或者有人在出现2张牌数字一样是出桃救他,就很难死

另外,当他濒死状态时是0滴血,也就是手中是不能留有手牌的,你打他必中

问题七:三国杀中周泰要怎么样才能死啊扑克牌的拖板车玩过没有?周泰跟拖板车一样,当周泰的血到0之后,周泰玩家可以选择发不发动不屈,发动的话就要从牌堆里摸一张判定牌放在一边,至此当周泰每收到一点伤害,他都要摸一张判定牌放在一边,知道这堆判定牌里出现了相同的数字为止。周泰进入不屈之后,每回合都可以向全场求一次桃,自己也可以吃桃,每吃一颗桃就把放在一边的判定牌弃掉一张(弃掉哪张由周泰自己自由选择),判定牌全部弃完之后周泰回复至1点血正式复活。同样在不屈状态中,周泰每受到一点伤害都可以向全场求桃,如果周泰翻到一张跟前面判定牌相同点数的牌且没人出桃去掉这张相同的牌之后周泰就正式死亡了。其实周泰挺水的,不屈看起来订大,他不屈之后根本留不了手牌,每局只能挨打。平均不屈7~9下就死了

问题八:三国杀周泰怎么杀死?周泰,游戏中我们叫他僵尸,也就是运气好的话很难死掉。

至于他怎么死,就要看判定牌了。他的技能不屈,讲的通俗一点就是,当他没血了以后,摸取一张判定牌,当摸到对子的时候,就死了。这么说你懂了么?比如他死了的时侯发动不屈,摸了一张判定牌为红桃3,又被人杀了一刀。再摸一张判定牌除了3(不看花色,只看数字)以外都能不死。

很高兴能为你答疑,如果你觉得我的回答对你有所帮助,还望能够采纳。还有什么疑问,欢迎追问。

问题九:三国时期的周泰是怎么死的周泰字幼平,九江下蔡人也。与蒋钦随孙策为左右,服事恭敬,数战有功。策入会稽,署别部司马,授兵。权爱其为人,请以自给。策讨六县山贼,权住宣城,使士自卫,不能千人,意尚忽略,不治围落,而山贼数千人卒至。权始得上马,而贼锋刃已交於左右,或斫中马鞍,众莫能自定。惟泰奋激,投身卫权,胆气倍人,左右由泰并能就战。贼既解散,身被十二创,良久乃苏。是日无泰,权几危殆。策深德之,补春谷长。后从攻皖,及讨江夏,还过豫章,复补宜春长,所在皆食其征赋。

讨黄祖有功。后与周瑜、程普拒曹公於赤壁,攻曹仁於南郡。荆州平定,将兵屯岑。曹公出濡须,泰复赴击,曹公退,留督濡须,拜平虏将军。时朱然、徐盛等皆在所部,并不伏也,权特为案行至濡须坞,因会诸将,大为酣乐。权自行酒到泰前,命泰解衣,权手自指其创痕,问以所起。泰辄记昔战斗处以对,毕,使复服,欢宴极夜。其明日,遣使者授以御盖。

后权破关羽,欲进图蜀,拜泰汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。黄武中卒。

三国杀中魏延如何用

魏延没有强有力的爆发和控场,防御也是建立在攻击的基础上,所以是一个比较中庸的武将。

用法上注意要注意自己的伤害只有针对距离1才可以回血,所以一定要关注自己的距离,小心吸不到血,使用过程,尽量不要吸引过多仇恨,毕竟魏延不是周泰,而且每回合造成的伤害不会很多,每回合稳定回一滴血就不错了,因此不论什么身份一定要低调。

技能:

狂骨:行动时可对目标造成伤害,同时吸收目标的生命。

扩展资料:

忠肝义胆之士,刘备的神秘后盾。拥有超级超强回复力的不死之身。诸葛亮一度怀疑其神秘力量的来源,民间疯传他是吸血鬼投胎,他自己解释曾经死过一次。

越过地狱之火重回阳间时,就多了自动补血的能力、也正因为这种特殊的原因,使他看上去始终带着一种异世界恐怖感,使诸将很难配合。

三国虎将:同时上阵典韦、许褚、魏延、周泰、高顺,攻属性+46%

《三国杀》魏延使用说明

三国杀魏延怎么用?魏延,字文长,深受刘备器重,屡次随诸葛亮北伐,功绩显著。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

魏延

一、卡牌相关

4勾玉:

旧版

狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

新版

狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。

奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

二、技能分析

狂骨:

“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。

因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。

如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。

然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。

虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。

那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。

综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3= 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。

奇谋:

魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。

客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。

回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。

“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。

举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。

综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。

忠臣:1/5

点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。

反贼:1/5

点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。

内奸:2.5/5

点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。

位置适应性:

远忠近反。

四、策略打法

角色定位:

新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。

首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:

魏延的优势:

(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。

(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。

界张飞的优势:

(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。

(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。

综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。

使用魏延:

魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:

(1)“狂骨”摸牌vs回血:

由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。

(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:

何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:

(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。

(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:

(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。

有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”

(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。

对抗魏延:

魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。

五、配合克制

配合:

1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。

2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。

克制:

1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。

被克制:

1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。

2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。

六、总体评价

总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。

在三国杀里魏延杀小乔,小乔把伤害转给魏延加不加血。

魏延的狂骨技能是对自己范围1的角色有效,当然也包括自己。魏延算是单挑中比较克小乔的,魏延杀小乔,小乔天香转移伤害给魏延,魏延触发狂骨,回复一血。所以是加血的,我在单挑中已经实践过了,绝对正确!

关于三国杀魏延杀周泰,三国杀周泰被闪电的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

玩什么游戏可以挣钱-最赚钱的网络游戏排行

玩什么游戏可以挣钱-最赚钱的网络游戏排行

玩什么游戏可以挣钱,玩游戏还能赚钱,那就是娱乐收益两不误的一件事,不过这就有人好奇了,什么游戏可以赚钱?最赚钱的网络游戏…

《天天三国杀》1服三国风云获奖名单

《天天三国杀》1服三国风云获奖名单

《天天三国杀》是2014年最具颠覆传统卡牌手游常识的原创手游,在保留传统卡牌手游收集养成玩法同时,游戏独创八大战将上阵体…

2018年2d游戏排行榜前十名_2D网络游戏排行榜推荐

2018年2d游戏排行榜前十名_2D网络游戏排行榜推荐

如今都是以3D游戏巨多,2D游戏可以说是老古董了,尽管如此,仍然有一大批喜欢这类游戏的玩家。相比3D游戏刺激的战斗和真实…