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  • 2024-10-26 12:22:51
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原神卖萌(原神 萌娘)

大家好,原神卖萌相信很多的网友都不是很明白,包括原神 萌娘也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于原神卖萌和原神 萌娘的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

原神中角色还是比较多的,那么到底哪些角色比较好呢?希望下面这篇原神角色输出、防御及辅助能力排名一览能帮到大家。

原神全角色优缺点评测大全

1、主角(旅行者)

印象分(女):★★★★★

输出能力:★★★★

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★★☆

云解析:有控制,有输出,跑得快,长得还好看,还有什么不能满足你的(发出老婆的呼声)

2、安柏

印象分:★★★★★

输出能力:★★★★

防御能力/机动性:★★★☆

辅助/控制能力:★★★★☆

综合:★★★★☆

云解析:飞行冠军安柏,作为骑士团中最热心的人,活力与实力并存。普攻和大招为非常标准的弓手技能,有着不俗的输出,而安柏自身的风筝能力再加上安兔兔的嘲讽能力,可使其在免受敌人攻击的同时安逸地进行输出(虽然没有隔壁游侠跑得快,但输出才是第一位鸭)

3、凯亚

印象分:★★★★

输出能力:★★★

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★☆

综合:★★★★

云解析:海盗后裔凯亚,处事冷静而又果断,骑士团的智慧担当。可这并不能改变你只是个工具人的事实

4、丽莎

印象分:★★★☆

输出能力:★★★☆

防御能力/机动性:★★☆

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★☆

云解析:图书馆管理员丽莎,似乎懂得非常多的知识,可她好像还是个单身(无端迫害)

似乎有抖s的倾向,使用她输出时还请多注意自己的处境

5、芭芭拉

印象分:★★★★★

卖萌能力:★★★★★

防御能力/机动性:★★★

辅助/控制能力:★★★★★

综合:★★★★☆

云解析:8说了,芭芭拉世界第(犹大警告)

嘛,总之可爱就完事儿了

6、琴

印象分:★★★★☆

输出能力:★★★☆

防御能力/机动性:★★★★☆

辅助/控制能力:★★★★☆

综合:★★★★☆

云解析:代理团长琴,名副其实的大姐头,靠着一手风压剑绝活可肆意地玩弄小怪(与队友)

关键时刻还可释放范围治疗场拯救小队于水火之中

7、香菱

印象分:★★★

输出能力:★★★

防御能力/机动性:★★★☆

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★

云解析:中国风角色我还是更喜欢符华那种势大力猛,刚柔并济的吧,对于这种花里胡哨的我选择

交给大家评价吧

8、迪卢克

印象分:★★★★

输出能力:★★★★☆

防御能力/机动性:★★★★☆

原神卖萌(原神 萌娘)

辅助/控制能力:★★★

综合:★★★★

云解析:最有钱的卢老爷,不仅长得帅,个人能力也极为突出,三段e即可冲散敌人阵型,大招更是能够焚尽一切,不仅够肉还自带回血,已经没有比这更完美的战士了

9、雷泽

印象分:★★★

输出能力:★★★★★

防御能力/机动性:★★

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★☆

云解析:苏醒吧,电冰箱的主人

大招可高频打出雷属性攻击,配合其它元素辅助时伤害爆炸,缺点是自身身板较脆,且容易引雷到自己身上

10、温迪

印象分:★★★★★

输出能力:★★★☆

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★★

综合:★★★★☆

云解析:风神大人本尊,不需要吹。大招可摧毁一切,包括你的设备

团本时,风神与狗不得入内

11、神代绫华

印象分:★★★★

输出能力:★★★

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★☆

游泳能力:★★★★★★

综合:★★★★☆

在我看来,《原神》中的可莉依然是一位很好用的角色,这是因为可莉作为主C依然能打出不错的输出,而且可莉的重击机制能让她在特定环境下发挥很大的作用。因此,可莉依然是一位值得培养的角色。

一、可莉作为主C依然能打出不错的输出

作为《原神》开服时最先UP的几位五星角色之一,可莉虽然很难比肩像胡桃、神里凌华这样强力主C,但这并不意味着可莉的输出能力很弱。要知道,可莉是火系角色,而火系角色无论是打蒸发还是融化都有额外的伤害加成。因此,只要给可莉安排一个挂水或挂冰的辅助角色,就能让可莉频繁打出蒸发或融化。在这样的情况下,即便可莉的面板看起来很低,但实际上她也能在短时间内打出巨额的输出。特别是在给可莉装上魔女套圣遗物时,可莉的输出能力会更上一个台阶。

二、可莉的重击机制能让她在特定环境下发挥很大的作用

对于可莉来说,重击是她最为稳定也是最为重要的输出手段,毕竟可莉的固有天赋“砰砰礼物”能生出爆裂火花,不仅能增加可莉重击时的伤害,同时还能让可莉在释放重击时不消耗体力。当然了,有的人会认为可莉的重击手感并不好,而且会觉得可莉的重击距离有些短,如果掌握不好距离的话,可莉的重击往往会打不到敌人,因此会觉得可莉不堪大用。可要知道,可莉的重击有击飞效果,无论是丘丘人还是丘丘王,都能被可莉的重击击飞,即便是渊下宫的深海龙蜥(非BOSS)和2.5版本新出的空壳怪也是如此。因此,如果玩家操作得好,可莉光凭借重击就能她在面对一些特定怪物或特定环境时会有非常安全的输出环境,这是其它主C没办法做到的。

总的来说,可莉的输出能力并不弱,并且她的重击机制也十分有用,是一位值得培养的角色。

《原神》推出了新角色心海,她在设定里是海祇岛的统领,是一个外交、打仗和内政都能应付的多面手。但设定归设定现实归现实,心海在《原神》游戏剧情出场之后,玩家们对她大失所望,在故事背景里吹得天花乱坠的绝代智将,到了游戏就只会卖萌和发锦囊妙计,比起一个军师,其实她更像是一个“邻家妹妹”。为什么这么说呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:

一、心海表现稚嫩,达不到人设预期‍

心海在《原神》剧情里的表现并不成熟,她自己也亲口承认了这一点。但问题是表现如此不成熟,城府还比不过钟离的心海,竟然能够在背景故事里将海祗岛管理得井井有条,这就有点矛盾了。如果心海如背景故事吹捧的一般独当一面,她在游戏里就不需要依赖玩家们;如果心海在游戏里是个并不成熟的领导者,背景故事被捧上九霄天外的那个人设就不符合她。

二、智将人设太僵硬,一百多个锦囊太儿戏‍

《原神》游戏是怎样塑造心海这个角色的呢?它通过疯狂发锦囊妙计,凸显心海很有脑子。然而心海在游戏里有一百多个锦囊妙计,但实际发挥作用的不多。而且一个出色的领袖,应该知道实践出真知,发一百多个锦囊妙计给部下,就像老师让学生背教材,遇到问题就把答题模板往上套,这是一种非常僵硬的做法。公司写文案做策划可以套模板,但管理政务就得改革和创新,这才符合核心价值观。

三、心海给人印象是亲和,而不是威严‍

心海让人不能理解的第三点,就是她给人的印象。心海给人的印象,是一个有点社恐、内心敏感、温柔体贴的妹子,就像我们邻居家的宅女小妹妹,玩家经历游戏剧情的时候,感觉不到心海身上的那一种领导范。亲近大众的管理者不是没有,但亲近得把自己的软肋暴露出来,把自己敏感的内心暴露出来,那就太过于奇怪了。屏幕前各位的上司或者老师,都不像心海一样柔弱吧。

四、心海人设可以挽救,但没有必要‍

其实心海的人设是可以挽救回来的,设定几个任务让她展现自己的严厉,去史书上借鉴几个案例让她展现自己的智慧,心海的魅力和智力都会嗖嗖往上升。不过心海人设虽然崩,却不需要多做补救。第一是因为稻妻已经有雷神这个压迫感满满的角色,心海往女强人方向靠会撞人设;第二是因为心海的卖点是可爱萌妹,萌妹变凶了变成和现实里的boss一样,就不受欢迎了。

小编总结:

心海这个人物从一开始就和现实逻辑有点出入,现实厉害的女政客一般都以“铁娘子”著称,撒切尔夫人、孝庄太后和默克尔等等,哪一个不是雷厉风行该硬得硬?一个萌妹软妹想要成为女强人,现实没有可以参考的例子,所以游戏就得自己编,最后脱离了现实的逻辑,心海看上去就很别扭,你们觉得呢?

原神强度排行:

1、极高

不可替代性高于其他角色,适用范围广,爆发、持续、辅助能力中至少两项极为出色。

2、较高

在特定场合下具有远超其他角色的发挥,或某项能力、机制可以达到极高的标准,但其他方面相对弱势的角色。

3、中等

综合能力弱于推荐度较高的角色,没有特别说明为辅助、治疗的情况下也可作为主力培养。

4、一般

正常情况下不推荐投入大量资源培养的角色,通常表现为缺乏特点,角色强度方面较易被替代。

扩展资料:

冰属性,大剑,可C可辅,E技能范围内近战武器角色,普通和重击变成冰元素伤害,并加8%攻速,1命可以做C,2命可以减E技能15%CD,6命的时候大招对生命值低于重云的敌人造成的伤害提升15%,大招剑多一把,就可以玩大招充能流。

天空岛的风之神,争议最多的就是性别,其实作为化身就是无性。能够以竖琴弹奏的方式,释放风之诗。

班尼特外号点赞哥,是一个打火机型的英雄,自身具备高强度的火伤能力之外,还可以提供治疗加成,因此不管是在哪个阶段都是可以作为主C或者辅助来进行培养,因此是没有5星火卡的必练角色。

重云是四星角色冰属性的翘楚,在内测时可以说是战神的存在,虽然目前已经削弱了技能造成伤害的范围,但在游戏中他依然非常强势,是玩家非常值得练的一个四星卡。

雷泽是一个雷属性使用大剑的英雄,自身具备很强的输出能力,并且在水上或者其他元素搭配下会触发很强的元素伤害,因此玩家在打oss时可以用他作为主力进行输出。

香菱,白嫖角色之一,在二次元卡牌手游三测中由于技能CD短、伤害高手感好而成为战神,可惜公测挨了一刀。目前游戏中大部分四星角色强度并不低,因此玩家即使没有五星角色也是很容易就通关的,如果抽不到五星角色,抽到上面这些四星角色也是可以培养的。

不会

原神目前的剧情除了有点枯燥以外,画风一直都在线,的确出个优秀的动画,对米哈游来说并不难,但为什么说他不会出呢,原因有三点!

第一、米哈游没有这个经济实力

说米哈游没有钱,相信是个人都不信,毕竟他的收入流水都是所有手游的前三,不可能没有钱做这个动画,拳头的双城之战制作和宣传就意味着亏钱概率更大,水平要的成本要求太高,时间人力物力,都是一笔巨款,完全是为了花钱宣传,没有期望用它赚钱,但是米哈游不一样,他没有那么多钱去做一个不赚钱的大电影,况且以原神现在的地位,也不需要做什么宣传,而且以周年庆抠的样子就知道,它不可能会做,可能有人要说英雄联盟也不要宣传吧,为什么要做,那是因为拳头想做,而且背后是腾讯,不赚钱也没有关系。

第二、剧情没有出完

原神虽然周年庆了,但是在游戏界来说还是个新生,剧情也没有出完,目前也没有深度,现在原神的剧情怎么样,相信大家都知道,两边的剧情都不是一个情况,没有题材的原神限制了它的剧情发展,加上原神目前没有真正魅力的角色,人物注定是讨好玩家去抽的,所以做不好,不如不做,况且英雄联盟打磨了多久?原神又打磨了多久?所以以原神现在的状况它也不会出,能赚钱再做一个游戏,它都不会出动画剧集。

第三、没有游戏主线

原神的剧情现在是一个支线能引出20分钟的剧情,只要看了开头就能猜到结尾的剧情,自己的游戏主线都没有弄清楚,怎么出动漫,不过以现在的实力出个番剧还是可以的,不设置深度剧情,以原神的画风,相信也会受欢迎,如果说做动画,这个游戏最起码还要打磨几年,不过不赚钱的事情,米哈游一般都不会做,毕竟不是每个企业都是腾讯。

关于原神卖萌到此分享完毕,希望能帮助到您。

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