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  • 2024-10-26 13:02:18
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明日方舟输出最高重装(明日方舟输出生存)

大家好,今天给各位分享明日方舟输出最高重装的一些知识,其中也会对明日方舟输出生存进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟重装干员推荐 必练重装干员一览

重装干员,顾名思义,那就是游戏中的坦克,作为塔防类游戏,坦克能不能站稳前排非常关键,只有前排站住脚了,输出的价值才能体现,那么有哪些值得培养的重装干员呢?不妨往下看。

塞雷亚

别看错了哦,不是赛丽亚,是塞雷亚,这个干员小球球昨天一发十连抽给抽了出来,直接满级精一,说实话,感觉自己的队伍体系完全提高了一个档次。

​毫无疑问,塞雷亚是目前版本最强的重装,尤其是精英化二以后更是如此,有人喜欢拿星熊和她作为比较,但实话说,星熊虽然也强,甚至坦度比塞雷亚高,但塞雷亚明显适用性好,把她扔在一路她可以自奶自足,节省了一个奶妈的照顾。

总体而言,塞雷亚如果有,那么练就对了,这个奶盾还是很强的。

​星熊

说完了塞雷亚,我们接着来聊聊星熊,也是一员大将,可以独当一面的存在。

明日方舟输出最高重装(明日方舟输出生存)

星熊各个方面都很强,短板几乎没有,不仅防高,攻击也高,拿个奶照顾照顾她,她可以在她的那一路称王称霸,也算得上当前版本非常强势的重装干员之一,而且目前卡池概率提升,获取还是不难的。

如果有星熊的话,前期也是能好混许多。

​雷蛇

在小球球没抽出塞雷亚之前,雷蛇一直是我的主力坦克,表现也很好,但是需要注意,雷蛇一定要精一,这样才能站得住脚。

精一以后的雷蛇在没有其他重装干员的情况下,也可以兼任主坦。雷蛇的好处在于对空对地都可以,并且攻击范围比较远,还自带一定的控制,很全面。

​临光

也是一个奶盾,缺点在于作为一个重装,临光的身板真的太脆了,和其他重装比起来要少太多的血量,但小球球为什么推荐她呢,主要在于把临光和主坦放一块,优势就建立起来了。

例如塞雷亚和临光的搭配,塞雷亚前排扛住,临光后面加血防漏怪,这种双奶盾的阵容直接解放了奶妈双手,这一路几乎可以不用管,可以把奶妈放到更难处理的位置上去。

​可颂&蛇屠箱

这两个重装干员放一起来说主要在于两个的定位差不多,二选一即可。

这两个重装应该是新人们最容易获取到的重装干员了,而且本身资质也都还不错,所以萌新或者非洲人其实也完全可以在这两个中选一个练起来,坦度也是非常的不错,起码前期推图完全够用了。

而且两个妹子都非常可爱,你确定不练她们吗?

明日方舟重装职业一览

明日方舟重装职业有哪些?重装职业都有什么作用?重装是明日方舟中八大职业之一,也是一个队伍中必备的职业。下面带来明日方舟重装职业全面解析,希望对各位小伙伴们有所帮助。

重装(不动的战墙)

细分解析如下

1、治疗性重盾,特性:技能具有治疗能力

解析:具有治疗我方干员的能力,能够有效降低证我方干员在作战时暴毙的可能性,此类重装干员的治疗效果通常与攻击力挂钩,天赋效果通常是直接或间接的增强治疗效果

2、充电宝重装,特性:加快我方干员的技能回复速度

解析:具有给我方干员加技点的能力,但途径一般会有所不同(雷蛇的受击加、塞雷娅的治疗加),能够有效提高我方干员的技能运转速度,减短技能的真空时间,在某些关键时刻总是有奇效

3、输出性重装,特性:技能较大幅度强化攻击面板

解析:通常有高额伤害加成的技能(星熊的力之锯、火神的武力模式),此类重装干员能很好的配合我方输出单位进行辅助输出,加快敌方单位的暴毙速度,有效避免大量囤怪的情况出现

4、位移重装,特性:技能使敌方产生位移(目前专指可颂)

解析:可颂虽然拥有较高的攻击面板,但作为特色的二技能依赖受击次数回复,无法持续释放,且在漏怪的情况下可能还不能使用(特殊地形时一锤可能就把整合运动送进自己家,如龙门市区中路),且天赋触发概率较低较为鸡肋,因此实用性较为有限

5、高物抗重装,特性:技能状态下非常能扛物伤

解析:拥有较高的物抗面板或是物抗加成的技能,在敌方进行地面物理输出的精英单位面前很好用,可以依靠自身物抗面板加技能加成,为我方输出单位争取输出时间的同时还能稳定阵线不崩

小结:每类重装都有自己的优势,但前期考虑到实用性与其能力的泛用性,前期除位移重装外还是都可以去练的,但一定要参考干员星级、面板和技能,因为这些对干员的后续发展很重要

明日方舟夕技能解析及强度测评

明日方舟夕技能怎么样?明日方舟近日推出了新六星角色夕,也是受到了不少了玩家的关注,那么夕的技能强度到底如何,值不值得来入手呢?下面就为大家带来明日方舟夕技能解析及强度测评。

明日方舟夕技能解析及强度测评

夕技能解析

【一技能:工笔入画】

专三数据:下一次攻击范围扩大(半径1.7),造成相当于攻击250%,的法术伤害,可充能3次,技力消耗5

单次伤害:2435/3165(满天赋)

起初看到饼的时候还认为这又是一个万年仓管技能,结果实际出来后被打脸了将该技能称为翻版点燃也不为过。

在专三情况下,该技能技力消耗和点燃一样为5点,范围相较点燃(1.5)稍大一点。对单个目标而言,在夕天赋叠满情况下,只有敌方法抗超过41(大概值),夕的伤害才会低于小羊。在加上夕的范围伤害并不会有?的衰减,所以对群输出夕的一技能甚至更胜一筹(前提是天赋叠到一定程度)

但相对的夕的一技能没有减抗效果,而点燃在有不错输出的同时也有一定辅助效果。

一技能拥有不弱于点燃的优秀群体输出能力,在日常刷图中作为常驻输出手段持续且稳定。在无需集中爆发输出的场合,携带一技能的体验可能会好于二技能(毕竟放下去就不用管了233)

需要注意的是在天赋只叠了1.2层的情况下,一技能的输出会比叠满的状态少上不少。

专精视个人情况决定,与其他干员的一技能不同,该技能是有专精价值的

【二技能:泼墨淋漓】

专三数据:攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击速度+55,攻击范围内所有敌人且对生命低于一半的敌人造成的法术伤害提升至130%,初始技力25,消耗38,持续20s

技能期间DPS:800/1040(半血),955(满天赋)/1242(半血+满天赋)

可以说是远山命运的上位技能,牺牲了一定倍率换去了攻速加快和斩杀效果且没有负面效果(斩杀效果与“攻击力提升”做乘算)。持续时间短但相对回转加快,一局中可以多次开启此技能,该技能单次伤害上限不如一技能,但胜在小爆发集中清杂,在面对敌人在某一时刻相对集中的场合,二技能使用体验较好

另外将攻击力增加替换成了攻速提升还有一点好处就是面对法抗怪时,输出降低量减少。

举例:将二技能魔改为移除攻速增加,倍率提升为+攻击力130%(大约值)此效果的在面对零法抗敌人时输出与夕正常的二技能是相等的。但在面对法抗为30的敌人时,魔改技能的DPS会比正常版低20点左右。

虽说二技能对群输出能力不错,但在面对高级武装人员这类拥有法抗且血量不低的敌人时,二技能无法在将其击杀,该技能的主要以清杂为主。当然,带上拐的话可以用来强杀boss

专精视个人情况而定,若需要一个清杂技能,可以考虑专一个,专精收益不错

【三技能:写意胜形】

专三数据:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡敌人,攻击范围与溅射范围扩大(1.7),攻击力+120%,初使技力70,消耗100,持续60s

技能期间DPS:515/585(满天赋,不计小自在伤害)

夕控场词条的体现,(什么叫一人成军和无法逾越的60s大山啊喂)相比输出提升该技能的亮点应该还是可在攻击位置上部署小自在,这使得夕在开启技能期间能够凭一人阻挡复数敌人,或是阻挡BOSS级敌人长达60s。需要注意的是在面对高攻高攻速的敌人(如大爹)时,需要严格卡好敌人的抬手时间,不然无法做到60s持续阻挡。

长达60s的阻挡可以使无敌的42再次部署输出,也可在我方重装暴毙是暂时取代其位置,以等待下次部署。在帮助队友技能回转方面也起到不错的作用。

因其强大的控制能力,该技能也受到的相应的限制,即长达4.16s的攻击间隔和专三情况下也需消耗100点技力开启。另外初始技力专三为70点,这意味着部署后30s才能开启技能,因此不建议将其作为落地就场技能使用。

如果需要二次开启技能,可考虑带上银灰通过插拔加快技能开启。不带银灰的话没必要撤退再部署,因为CD都是100s没区别。但如果场上有白面_这类加快回转的角色,通过撤退再部署的方法反而会减慢技能开启。

输出方面由于极长的攻击间隔使得三技能的DPS提升较少,若单纯为了输出携带二技能效果可能更好,不过如果将小自在的输出考虑在内的话,应该能高出不少。

另外rank7启动需59s,这在面对某些行动较早的BOSS时压力还是比较大的,夕身为群法本身消耗费用多,加之较长的启动时间,有时难以将BOSS阻挡在理想位置。

专精视个人情况而定,若需要一个群体输出,就先专二技能,需要强控就专三技能

技能DPS对比

(大约值,不一定准确)

这表看看就好,DPS表只是一个参考,由于场上多方面因素影响输出都会发生巨大变化,而且相比输出有时候技能的附加效果才是重点,唯数据论是不可取的。

使用建议

一技能常驻输出

使用上有不低于点燃的体验,在日常刷图时或小羊要带火山时都可以携带一技能

二技能集中清杂

命运上位技能,拥有良好的清杂能力,需要注意的是由于持续时间较短,在面对中抗高血或以上敌人需要其他干员补充输出

三技能强控

长达60s的对单强控,帮助我方干员再部署和技能回转,在面对某些敌人时需要卡好抬手时间,这点需注意

总结

夕作为新六新群法,强度无疑是群法里面最高的,但并未到达幻神级别,输出优秀但缺少对单爆发能力(毕竟是群法),主要用途是清杂和60s强控

值不值得抽

限定可以不强,但我不能没有,除三技能外,其他技能均有替代,如果不喜欢的话也没必要强抽,三技能也还处于开发阶段,总之属于抽到血赚,没有也行的那类

值不值得练

资源不足的话专一开启二技能就行,三技能用到的场合较少,等级能拉的话还是建议拉一下,因为攻击力越高一天赋收益越大

明日方舟重装泥岩干员怎么玩 重装泥岩干员攻略

明日方舟重装泥岩干员满级的情况下血量上限是4428,一层护盾能回复5分之1,总共是3层护盾,护盾破碎的时候能抵消攻击的伤害,还有10点法抗,9秒的时间,A级攻击力的敌人攻击间隔都是2s,攻击力基本都是800,一次攻击也掉不了多少血,毕竟防御力很高。

明日方舟重装泥岩干员怎么玩重装泥岩干员攻略

先来看看面板数据吧,因为泥岩是属于非常规的重装干员,我也就列举了下火神和森蚺的数据,这两个,一个是泥岩的下位绝食干员,另一位是阻挡才能回复技力的干员,同时也有一定的回复能力。这三个重装,加上瑕光,都是能单守一路的存在(指没有高强度敌人的那种)。所以我就拿这几个干员来做一些对比吧。(一般没有特别说明的数据都是使用的精英化二,满信赖,一潜能的数据进行对比的,技能为专三)

从数据面板可以看出,泥岩这里,除了生命值和防御比火神高一点意外,攻击力相差不大,森蚺到时攻击力高出一大截呢!

第一天赋:沃士予身

9秒获得一层护盾,护盾能抵挡一次伤害,同时恢复自身20%的最大生命值的血量,这里一下就能恢复766的血量,满级的话是885.6的血量,而且,最多能储存三层。

这个恢复量是个什么概念呢?满级的情况下血量上限是4428,一层护盾能回复5分之1,总共是3层护盾,而且护盾破碎的时候是能抵消那次攻击的伤害的,本身重装的身板,意味着防御力不会滴,还有10点法抗。9秒的时间,A级攻击力的敌人攻击间隔都是2s,或者3s以上了,攻击力基本都是800这样,那么一次攻击也掉不了多少血,毕竟防御力很高,加上敌人的攻击间隔是3s的话,敌人攻击三次就能回复一层护盾,抵消一次伤害的同时,还能恢复血量。

这个回复量,在配合上技能带来的输出提升,压力不是很大的情况下,单守一路是没有太大问题的。

PS:浮士德的那个弩箭也会消耗护盾的层数。

第二天赋:手足相惜

萨卡兹敌人带来的伤害减少30%。这个天赋,只能说对付萨卡兹敌人比较好用,对于别的敌人,和没有一样。

一技能:防御力强化

防御力增加的到是挺多的,但是也就那样,看看就好,实际用不到的,毕竟不是常规的重装干员嘛。

二技能:岩崩锤

主要的输出技能,受击回复型技能,消耗才4点,基本上是频繁触发的。重点在于技能的效果,能恢复生命值的同时,增加的输出也不少,还有一个概率的控制效果。

6%的最大生命之恢复,分别是230/266(约过的),虽然不是很多,但是聊胜于无嘛,而且技能频繁触发的话,这个恢复量还是能看的。技能触发的攻击力分别为2084/2381,这一下AOE伤害还是可以的,重点是技力需求小啊。

推荐专精三,这个技能在于技力需求小。

三技能:秽壤的血脉

技能期间增加的攻击力和防御力分别是1853/2117,1051/1192,而且同时攻击阻挡是所有敌人,也就时挡三打三。这技能输出和防御的提升都不错,主要是10秒的无敌时间,这个虽然有周围减速60%,但是一旦把握不好,就可能会漏怪的,眩晕时间的话,正适合输出呢。

技能的技力消耗不高,持续时间倒是不错,30s的话应对一波高压敌人应该是够的,而且是自动回复的。只要你把握好那个10秒的无敌时间,这个时间是无法阻挡敌人的,等泥岩站起来的那一刻,宣示着敌人的死亡。

接下来说说泥岩的用法,和森蚺、火神的不同。

都知道,森蚺是需要阻挡敌人才能回复技力的,而且,森蚺的三技能提升的属性是特别高的,满级森蚺是4468的生命值,1077的攻击力,685的防御力,提升以后攻击力是3554,防御力是1781,同时每秒恢复268的生命值。在敌人攻击力比防御力低的时候,只有一个5%的保底伤害,加上有回血效果,基本上敌人就是在刮痧。只是,技能开启需要一点时间呢,而且还需要有敌人来攻击她,初始是25点技力,消耗45点,算上天赋,也需要将近17秒的时候才能启动,森蚺的攻击力本来就高,这个条件相对来说,有点苛刻啊。

再来看看火神,火神的二技能一般来说相对一技能使用的次数多些。攻击间隔变成2s,阻挡数-1,增加后的攻击力为2175,每次攻击恢复409的生命值,同时攻击阻挡的两个敌人。50的技力消耗,持续30秒。2175的攻击面板,还不如泥岩二技能的一次AOE伤害高,这就有点拉阔了,加上火神唯一的恢复手段就是开技能,技能真空期的时候,容易被远程敌人给消耗之死。所以,相比如泥岩的第一天赋护盾,就好用很多了,9s一层护盾,被打破的那次攻击免疫,还能恢复不少的血量。

这三个绝食重装都达到了35费,这么高昂的部署费用,有时候可能因为费用跟不上而漏怪。所以,这就导致了这类非常规重装的泛用性不是很高,加上不能被医疗干员治疗,不稳定因素增加了,一个细节没有处理好,或者是个时间轴没有卡好,可能会出事的。而且,有这个部署费用,我用常规重装肯定比用这类重装来的舒服和顺手啊。

泥岩的强度还是很高的,自身的回复属性在那里,加上技能带来的高攻击力加成效果,技能触发的时候输出是很可观的,提别是二技能是受击回复,这个可以配合瑕光的天赋来使用。而且瑕光的二技能是可以为泥岩加血的。新的第八章主线,很多关卡都是多路的敌人,这种时候,泥岩单守一路就很轻松了,如果有瑕光的话,瑕光也可以去单守一路,剩下的,就是主力干员去应对精英怪的路了。

泥岩的定位是单守,和清理杂兵,自带回复能力和较高的输出能力,使得她能应对很多情况,如果是萨卡兹的敌人,第二天赋还能为她自身减少30%的伤害,就是如鱼得水,有能力的配上瑕光,会带来不错的效果。泥岩技能专精推荐的话,二技能和三技能都可以,博士对自己的指挥能力有信心的话,就先三技能吧。沉睡10s后的爆发输出,还是很高的,二技能是自动触发,适合挂机使用,也要求敌人强度不能过高,附近远程敌人不能过多的情况下,泥岩的使用体验很好。

明日方舟十大最废六星排行是什么

明日方舟十大最废六星为:先锋,推王;术士,莫斯提马;卡涅利安;近卫,陈;帕拉斯;斯卡蒂;重装,瑕光9;狙击,W;特种,水月;黑。

1、先锋,推王

占了开服六星的亏,设计保守,三技能用在当时看来非常高的攻击加成但代价是丧失先锋最重要的特性回费。

同时,从开服到现在三年设计的一些近卫如山,费用更低,二技能作为基石,三技能兼具功能性与伤害。

2、术士,莫斯提马

堪称全方舟最弱的几个干员之一,范围减速比不上辅助,技力光环的代价是超长的技力需求。二技能范围眩晕在无序矿区与天火有过一次高光,其他时候无论是高难或日常都难以上场。

3、卡涅利安

圈里有句话:术士带控必下毒。

卡姐在出之前,同模板的蜜蜡风评极佳,高台重装的优势让一众玩家都认为环法六星会成为小羊下的术士二大姐,然而蓄力这个新机制让卡姐还是没能从术士中脱颖而出。

4、近卫,陈

同样吃了老牌六星的亏,技能设计保守,双击特性但每次双击只回复一点技力,三技能在秒杀内卫,危机合约B,安多恩Q都有妙用,然而时代的变迁让曾经辉煌过的陈sir逐渐没落,唯有二技能落地释放在自忍过关中经常出现。

5、帕拉斯

援卫模板本就是十分尴尬的职业,前方两格攻击范围说长不长说短不短,需要输出不如放远卫:需要攻击防御等拐不如特种辅助医疗,这个模板如果不给些离谱的技能就会导致一出立马进下水道,如今来看二=技能的高光暧间其至不如一技能秒大锁。

6、斯卡蒂

与陈一样,异格出后本体陷入十分尴尬的场面,全面被42挤压,在耀光出后更是让先蒂地位再次下降。二技能落地高额伤害加成被二技能傀影和二技能耀光挤压的很厉害,三技能加成很恐怖。

OK,关于明日方舟输出最高重装和明日方舟输出生存的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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