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  • 2024-10-28 11:05:35
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光遇彩色云(光遇云野八人本)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于光遇彩色云,光遇云野八人本这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

晴空万里的白昼或星稀月明的仲夏之夜,仰望天空,有时会发现日月周围有一圈美丽的光环,内红外紫,蒙蒙胧胧,似薄纱,又似一幅写意画。这美丽的光环在气象学中称为日晕、月晕。它们的起因是日月之光透过大气层时,因大气中所含水汽不同,光线发生折射而引起的。

古人很早以前就用晕来预测天气,如”日晕三更雨,月晕午时风”、“日枷雨,月枷风”、“日戴晕,常流水”等等,都是关于晕的天气谚语。这些谚语似乎说明,凡是出现了晕,就将有风雨出现。

那么,日月有晕就一定会有风雨出现吗?这要从晕的形成谈起。晕看上去似羽毛、如马尾状,是气象上称为卷层云的产物。气象学已揭示,产生降水的云层是中低云,卷层云本身并不产主降水,只是随后天空中出现中低云的前兆云。但是,卷层云出现以后,下一定就有能产生降水的中低云系移人,因此出现了日月之晕,也不一定会产生降水。

有些晕的形成,不但不会形成风雨,反而天气要转晴。

夏季常能见一些似馒头、又似马鬃的对流云。但当时流减弱后,云体会崩溃,变成缕状的、羽毛状的卷层云。这种云一般在白天午后出现。有太阳时,也可在这些云彩上映出残缺不全但色彩艳丽的晕。这时对流本身已经很弱,晕过后也不会有降水发生。当别处有降水时,降水区上空的空气向四周辐散,会带动高空的高云向雨区外围扩散开来。这时远离雨区的观察者会看到成片的高云,其中也有一些卷层云。生活在江淮梅雨锋南侧控制区的人们,常常可以看到这种情况。由于这种静止锋的降水区很少移动,高空伸向远方的高云也很少变化。有时在静止锋以外的地方,可以接连几天看到太阳周围有晕发生;到了晚上,若有月亮,还可看到月晕存在,却始终没有降水发生。

以上种种情况都说明晕后难有降水,那么,见晕有风雨的谚语,又是从何而来呢?

当代气象科学实践表明,在天气由晴转阴雨时,人们先看到卷层云,而后天空出现会产生降雨的中低云。出现了卷层云,就得看其后的中低云是否发展,若发展,其结果就是要降雨。这就是判断日月晕后是否有风雨的主要征兆。无论是接连数天的晕还是昙花一现的晕,都应看晕后中低云的发展速度。中低云发展移入快,降水来得快;发展移入慢,降水也就栅栅来迟;不移入,则不会有降水。简言之:月晕的形成和地球的大气有关

当大气中水分变多时,月光穿过大气层就会因水汽的存在而发生折射现象,出现月晕。

因为如此,所以说月晕是雨的征兆

光是什么

科学表明,光是地球生命的来源之一。光是人类生活的重要依据;光是人类认识外部世界的工具;光是信息的理想载体或传播媒质。那么,什么是光呢?

狭义上光是一种人类眼睛可以见到的电磁波,我们称之为可见光谱。在科学上的定义,光是指所有的电磁波谱。光是由一种称为光子的基本粒子组成。具有粒子性与波动性。

有实验证明,光就是电磁辐射,这部分电磁波的波长范围约在红光的0.77微米到紫光的0.39微米之间。波长在0.77微米以上到1000微米左右的电磁波称为“红外线”。在0.39微米以下到0.04微米左右的称“紫外线”。红外线和紫外线不能引起视觉,但可以用光学仪器或摄影方法去量度和探测这种发光物体的存在。所以,在光学中光的概念也可以延伸到红外线和紫外线领域,甚至X射线均被认为是光,而可见光的光谱只是电磁光谱中的一部分。

科学实验表明,光具有波粒二象性,既可把光看做是一种频率很高的电磁波,也可把光看成是一个粒子,即光量子,简称光子。

光波,包括红外线,它们的波长比微波更短,频率更高,因此,从电通信中的微波通信向光通信方向发展,是一种自然的也是一种必然的趋势。

一般情况下,光由许多光子组成,在荧光(普通的太阳光、灯光、烛光等)中,光子与光子之间,毫无关联,即它们的波长不一样、相位不一样,偏振方向不一样、传播方向不一样,就像是一支无组织、无纪律的光子部队,各光子都是散兵游勇,不能做到行动一致。

当光反射时,反射角等于入射角,在同一平面,位于法线两边,且光路可逆行。对人类来说,光的最大规模的反射现象,发生在月球上。我们知道,月球本身是不发光的,它只是反射太阳的光。相传为记载夏、商、周三代史实的《书经》中就提起过这件事。可见那个时候,人们就已有了光的反射观念。战国时的著作《周髀》就明确指出:“日兆月,月光乃生,成明月。”西汉时人们干脆说“月如镜体”,可见对光的反射现象有了深一层的认识。《墨经》里专门记载一个光的反射实验:以镜子把日光反射到人体上,可使人体的影子处于人体和太阳之间。这不但是演示了光的反射现象,而且很可能是以此解释月魄的成因。

我们知道,当光线从一种介质斜射入另一种介质中,会产生折射。如果射入的介质密度大于原本光线所在介质密度,则折射角小于入射角。反之,若小于,则折射角大于入射角。但入射角为0,则无论如何,折射角为零,不产生折射。但光折射还在同种不均匀介质中产生,理论上可以从一个方向射入不产生折射,但因为分不清界线且一般分好几个层次又不是平面,故无论如何看都会产生折射。

比如说,鱼儿在清澈的水里面游动,可以看得很清楚。然而,沿着你看见鱼的方向去叉它,却叉不到。有经验的渔民都知道,只有瞄准鱼的下方才能把鱼叉到,鱼叉叉向的是鱼的实像。

从上面看水,玻璃等透明介质中的物体,会感到物体的位置比实际位置高一些,这是光的折射现象引起的。

由于光的折射,池水看起来比实际的浅。所以,当你站在岸边,看见清澈见底,深不过齐腰的水时,千万不要贸然下去,以免因为对水深估计不足,惊慌失措,发生危险。

把一块厚玻璃放在钢笔的前面,笔杆看起来好像“错位”了,这种现象也是光的折射引起的。光到底是什么?这是一个值得研究和必须研究的问题。当今物理学研究已经达到了一个瓶颈,即相对论与量子论的冲突,光的本质是基本微粒还是和声音一样的波,对未来研究具有指导性作用。

光无时无刻不伴随我们左右,灯光、太阳光、星光以及动物本身发出的光,如萤火虫等。在开始进行光的分类之前,首先了解一下光源的含义。

自身能够发光的物体称为光源。而科学家们又将光源分冷光源和热光源。

那么什么是冷光源呢?冷光源是指发光不发热(或发很低温度的热)的光源。如萤火虫等。

反之,热光源就是指发光发热(必须是发高温度的热)的光源。如太阳等。

其实,在某些时候,光源也可以分为以下三种:

第一种是热效应产生的光,太阳光就是很好的例子。此外,蜡烛等物品也都一样。此类光随着温度的变化会改变颜色。

第二种是原子发光,荧光灯灯管内壁涂抹的荧光物质被电磁波能量激发而产生光,此外霓虹灯的原理也是一样。原子发光具有独自的基本色彩,所以,彩色拍摄时我们需要进行相应的补正。

第三种是原子炉发光,这种光携带有强大的能量,但是我们在日常生活中几乎没有接触到这种光的机会。色散

关于色散,早在中国古代便有了与之相关的认识,它起源于对自然色散现象——虹的认识。

虹,是太阳光沿着一定角度射入空气中的水滴所引起的比较复杂的由折射和反射造成的一种色散现象。中国早在殷代甲骨文里就有了关于虹的记载。战国时期《楚辞》中有把虹的颜色分为“五色”的记载。南宋程大昌(公元1123~1195年)在《演繁露》中记述了露滴分光的现象,并指出,日光通过一个液滴也能化为多种颜色,实际是色散,而这种颜色不是水珠本身所具有,而是日光的颜色造成的,这就明确指出了日光中包含有数种颜色,经过水珠的作用而显现出来,可以说,他已接触到色散的本质了。

我国从晋代开始,许多典籍都记载了晶体的色散现象。如记载过孔雀毛及某种昆虫表皮在阳光下不断变色的现象,太阳光照射云母片,经反射后可观察到各种颜色的光。李时珍也曾指出较大的六棱形水晶和较小的水晶珠,都能形成色散。到了明末,方以智在所著《物理小识》中综合前人研究的成果,对色散现象作了极精彩的概括。他把带棱的自然晶体和人工烧制的三棱晶体将白光分成五色,与向日喷水而成的五色人造虹、日光照射飞泉产生的五色现象,以及虹霓之彩、日月之晕、五色之云等自然现象联系起来,认为“皆同此理”,即都是白光的色散。所有这些都表明中国明代以前对色散现象的本质已有了一定的认识,但也反映中国古代物理学知识大都是零散、经验性的知识。

那么,究竟什么是色散呢?

复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散。色散可以利用棱镜或光栅等作为“色散系统”的仪器来实现。复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有不同程度的偏折,因而在离开棱镜时就各自分散,形成光谱。如一细束阳光可被棱镜分为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七色光。这是由于复色光中的各种色光的折射率不相同。当它们通过棱镜时,传播方向有不同程度的偏折,因而在离开棱镜时便各自分散。

介质折射率随光波频率或真空中的波长而变,当复色光在介质界面上折射时,介质对不同波长的光有不同的折射率,各色光因折射角不同而彼此分离。1672年,牛顿利用三棱镜将太阳光分解成彩色光带,这是人们首次做的色散实验。任何介质的色散均可分正常色散和反常色散两种。

让一束白光射到玻璃棱镜上,光线经过棱镜折射以后就在另一侧面的白纸屏上形成一条彩色的光带,其颜色的排列是靠近棱镜顶角端是红色,靠近底边的一端是紫色,中间依次是橙黄绿蓝靛,这样的光带叫光谱。光谱中每一种色光不能再分解出其他色光,称它为单色光。由单色光混合而成的光叫复色光。自然界中的太阳光、白炽电灯和日光灯发出的光都是复色光。当光照到物体上时,一部分光被物体反射,一部分光被物体吸收。如果物体是透明的,还有一部分透过物体。不同物体,对不同颜色的反射、吸收和透过的情况不同,因此呈现不同的色彩。

光的传播

光在同种均匀介质中是沿直线传播的。光可以在真空、空气、水等透明的物质中传播。光沿着直线传播的前提不仅是在均匀介质,而且必须是同种介质。当光遇到另一介质时,光的方向会发生改变,改变后依然沿直线传播。

光在非均匀介质中,一般是按曲线传播的。光按前后左右上下各个方向传播,光的亮度越亮,越不容易看出,当光亮度较暗时,由发光体到照明参照物的光会扩大,距离越远,扩散得越大,由最初的形状扩散到消失为止。

像我们生活中所发现的小孔成像、日食和月食的形成等都证明了光在均匀介质中沿直线传播这一事实。

光的速度

夏天打雷下雨时,有些人可能会很困惑,为什么在每次雷雨中,总是先看到闪电,后听到雷声呢?今天,我们就带着这个问题讨论一下光速。

所谓光速,就是光在单位时间内传播的速度。科学计算得出光在真空中的速度为30万千米/秒。通俗一点讲,就是光可以在一秒走60万里地,而我们知道声速只是335米/秒。这就是我们在打雷下雨时为何先看到闪电而后听到雷声的缘故了。

既然光速这么快,那么我们看距离我们1.5亿千米远的太阳需要多长时间呢?科学家得出的结论是约八分钟,即光从离我们1.5亿千米远的太阳上发射出来,到达地球大约需要八分钟。

其实,早在17世纪以前,天文学家和物理学家便认为光速是无限大的,宇宙恒星发出的光都是瞬时到达地球。1676年丹麦天文学家罗默,利用天文观测,测量了光速。1849年法国科学家斐索在实验室里,用巧妙的装置首次在地面上成功地测出了光速。1973年美国标准局的埃文森采用激光方法利用频率和波测定光速为(299792485+1.2)米/秒。经1975年第十五届国际计量大会确认,上述光速作为国际推荐值使用。1983年第十七届国际计量大会上通过米的新定义为“真空中光在1/299792458秒时间间隔内行程的长度。”

在人们测出光速之后,它便取代了保存在巴黎国际计量局的铂制米原器被选作定义“米”的标准,并且约定光速严格等于299792458米/秒,米被定义为1/299792458秒内光通过的路程,光速用“c”来表示。

超光速

超光速会成为一个讨论题目,源自于相对论中对于局域物体不可超过真空中光速c的推论限制,光速成为许多场合下速率的上限值。在此之前的牛顿力学并未对超光速的速度作出限制。而在相对论中,运动速度和物体的其他性质,如质量甚至它所在参考系的时间流逝等,密切相关。速度低于(真空中)光速的物体如果要加速达到光速,其质量会增长到无穷大,因而需要无穷大的能量,而且它所感受到的时间流逝甚至会停止(如果超过光速则会出现“时间倒流”),所以理论上来说达到或超过光速是不可能的(至于光子,那是因为它们永远处于光速,而不是从低于光速增加到光速)。但也因此使得物理学家(以及普通大众)对于一些“看似”超光速的物理现象特别感兴趣。

所谓“时光倒流”就是光的多普勒效应,并不是真的“时间”倒流,而是世界的感觉“倒流”。多普勒效应根本上是由于波的传播速度是绝对的,只与介质有关,与声源和接受物体运动状况无关。换句话说,波的传播应以介质作为参考系。突破光速屏障时会有“光障”现象。可与超音速飞行类比,并不是不可能。

光速不变的条件是:介质稳定。因为在任何稳定的介质中,任何波的速度都不变,与参照系无关。当声波的介质相对于测量者静止时,无论声源速度如何变化,声速不变(只改变音频),这是著名的多普勒实验,其他所有机械波都有类似现象。

钟慢、尺缩、超光速时间倒流现象,都可以用声音试验做出结果,这只能证明爱因斯坦的结论有问题,他忽略了测量速度的问题,把现象当成了物理本质。

经现在研究,表明已有超光速速度——某些恒星爆炸抛射碎片,其碎片运动速度已超过光速,但速度不固定,有快有慢。

不过,现在学术界仍称光速为最快速度。

光年

通常情况下,由于地球上的距离有些短,用千米来讨论就足够了。例如,地球距月球38万千米,太阳距地球1.5亿千米等。然而倘若我们用千米做尺度来衡量宇宙间距离的话,似乎有点不合时宜。于是,当我们去测量我们与许多恒星之间的距离时,我们发现不得不用一个非常巨大的数字来表达。正如科学家研究不同颜色的光的波长而发明一个特殊单位“埃”那样。所以科学家们发明了一个特殊的测量空间距离的单位,这就是光年。一光年就是光行走一年的距离。这是个很可观的数字,因为光一秒钟就走300000千米。一光年大约为 10万亿千米。距我们最近的亮星半人马座α星,也有4光年多。可见星系之间的距离有多远了。

光由太阳到达地球需时约8分钟(地球跟太阳的距离为8“光分”)。

已知距离太阳系最近的恒星为半人马座比邻星,它与太阳系的距离为4.22光年。

我们所处的星系——银河系的直径约为10万光年。假设有一近于光速的宇宙飞船从银河系的一端到另一端,它将需要多于10万年的时间。但这只是对于(相对于银河系)静止的观测者而言,飞船上的人员感受到的旅程实际只有数分钟。这是由于狭义相对论中的移动时钟的时间膨胀现象。

微粒与波的争议

17世纪,以牛顿为首的学者认为:光是由一颗颗像小弹丸一样的机械微粒所组成的粒子流,发光物体接连不断地向周围空间发射高速直线飞行的光粒子流,一旦这些光粒子进入人的眼睛,冲击视网膜,就引起了视觉,这就是光的微粒说。牛顿用微粒说轻而易举地解释了光的直进、反射和折射现象。由于微粒说通俗易懂,又能解释常见的一些光学现象,所以很快获得了人们的承认和支持。

19世纪,光的干涉、衍射、偏振等实验证明了光是一种波,麦克斯韦又提出了光是一种电磁波的理论,更完善了光的波动学说。

20世纪,人们对光到底是“粒子”还是“波”的问题进行了很长时间的探讨。最后统一了认识,光和所有其他微观粒子一样具有粒子性和波动性的两重性,光是一种波长很短的电磁波。而后来爱因斯坦的光子学说很好地解释了光电效应现象,从而确立了光的微粒性的牢固地位。如今,人们认识到:光是由叫做光子的微粒组成的,同时具有波动的性质——波粒二象性。

经过长期的探索,人们对光的认识越来越深入了,而且从发现光的波粒二象性起,人们已开始主动地去探索微观世界的奥秘。知识点

电磁波

电磁波,又称电磁辐射,是由同相振荡且互相垂直的电场与磁场在空间中以波的形式移动,其传播方向垂直于电场与磁场构成的平面,有效的传递能量和动量。电磁辐射可以按照频率分类,从低频率到高频率,包括无线电波、微波、红外线、可见光、紫外光、X射线和伽马射线等。人眼可接收到的电磁辐射,波长大约在380纳米至780纳米之间,称为可见光。只要是本身温度大于绝对零度的物体,都可以发射电磁辐射,而世界上并不存在温度等于或低于绝对零度的物体。

光遇彩虹日持续两周。

活动开启时间为六月三十日,而结束时间是七月十四日,一共持续两周。

当彩虹日正式开启之后,遇境会出现彩虹,靠近彩虹飞行的话,尾迹会变成彩色的;另外彩虹附近有彩色烛火,可以通过拉后台的方式挂机收火。最后草坪有两个先祖,一个卖礼包,一个是兑换树,每日任务则是寻找各个地图的彩虹点位。

光·遇简介

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany历时七年打磨出的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。2017年在Apple秋季新品发布会上首次亮相。

游戏没有任何要求,只用跑图,享受其中的冒险精神,收集蜡烛与爱心,装扮自己。与朋友一起升级斗篷,翱翔在星云之中,为迷失的人们点亮灯火,跟随祖先寻找过往的记忆。

游戏于2019年6月21日在App Store发行,于2020年7月9日在安卓平台正式上线,于2022年1月6日合服。

游戏简介

《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战“暴风眼”。

【首先,我们要先说光具有波粒二象性。

光是一种电磁波,当单色光发生干涉的时候,光屏上会出现明显的亮暗条纹间距。

而由于每一种颜色的光的波长不同,而使得明暗条纹也不同。

然后由于光遇到水珠会发生色散和散射现象了。于是就形成彩虹了。

也就因为每一种颜色的光的波长不同,所以在彩虹里面往往红色更宽,而紫色是最窄的。】

光遇彩色云(光遇云野八人本)

网上截到一篇,比较详细:

彩虹是气象中的一种光学现象。当阳光照射到半空中的水珠,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩的光谱。彩虹的七彩颜色究竟是哪七种有不同的说法,中国最普遍的说法是(从外至内):红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。西方的说法是:红、橙、黄、绿、蓝、靛(Indigo)、紫,源於科学家牛顿分解七原色后取的名字。

其实只要有空气中有水滴,而阳光正在观察者的背后以低角度照射,便可能产生可以观察到的彩虹现象。彩虹最常在下午,雨后刚转天晴时出现。这时空气内尘埃少而充满小水滴,天空的一边因为仍有雨云而较暗。而观察者头上或背后已没有云的遮挡而可见阳光,这样彩虹便会较容易被看到。另一个经常可见到彩虹的地方是瀑布附近。在晴朗的天气下背对阳光在空中洒水或喷洒水雾,亦可以人工制造彩虹。

晚虹是一种罕见的现象,在月光强烈的晚上可能出现。由於人类视觉在晚间低光线的情况下难以分办颜色,故此晚虹看起来好像是全白色。

【原理】

造成彩虹的光学原理彩虹是因为阳光射到空中接近球形的小水滴,造成色散及反射而成。阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内亦以不同的角度反射。当中以40至42度的反射最为强烈,造成我们所见到的彩虹。造成这种反射时,阳光进入水滴,先折射一次,然后在水滴的背面反射,最后离开水滴时再折射一次。因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,蓝光的折射角度比红光大。由於光在水滴内被反射,所以观察者看见的光谱是倒过来,红光在最上方,其他颜色在下。

双重彩虹,上方为霓,下方为虹很多时候会见到两条彩虹同时出现,在平常的彩虹外边出现同心,但较暗的副虹(又称霓)。副虹是阳光在水滴中经两次反射而成。两次反射最强烈的反射角出现在50°至53°,所以副虹位置在主虹之外。因为有两次的反射,副虹的颜色次序跟主虹反转,外侧为蓝色,内侧为红色。副虹其实一定跟随主虹存在,只是因为它的光线强度较低,所以有时不被肉眼察觉而已(参看)。

彩虹其实并非出现在半空中的特定位置。它是观察者看见的一种光学现象,彩虹看起来的所在位置,会随著观察者而改变。当观察者看到彩虹时,它的位置必定是在太阳的相反方向。彩虹的拱以内的中央,其实是被水滴反射,放大了的太阳影像。所以彩虹以内的天空比彩虹以外的要亮。彩虹拱形的正中心位置,刚好是观察者头部影子的方向,虹的本身则在观察者头部的影子与眼睛一线以上40°至42°的位置。因此当太阳在空中高於42度时,彩虹的位置将在地平线以下而不可见。这亦是为甚麼彩虹很少在中午出现的原因。

彩虹由一端至另一端,横跨84°。以一般的35mm照相机,需要焦距为19mm以下的广角镜头才可以用单格把整条彩虹拍下。倘若在飞机上,会看见彩虹会是完整的圆形而不是拱形,而圆形彩虹的正中心则是飞机行进的方向。

苏格兰上空的双重彩虹1307年时欧洲已有人提出彩虹是由水滴对阳光的折射及反射而造成。笛卡尔在1637年发现水滴的大小不会影响光线的折射。他以玻璃球注入水来进行实验,得出水对光的折射指数,用数学证明彩虹的主虹是水点内的反射造成,而副虹则是两次反射造成。他准确计算出彩虹的角度,但未能解释彩虹的七彩颜色。

后来牛顿以玻璃菱镜展示把太阳光散射成彩色之后,关於彩虹的形成的光学原理才全部被发现。

光遇沉睡在无数古老秘密中是荒芜大漠,随着任务完成度提高,遗忘方舟将由最初的荒芜大漠,有歌谣说过它就沉睡在无数古老秘密中,蓝色光芒能净化水源、青色和绿色是风与大地,旅人们需要收集散落在天空王国各处的彩色流光,帮助远道而来的异域先祖重返天际。

2012年度最佳游戏风之旅人制作人陈星汉新作,暮土秘境闪现流光,遗忘方舟扬帆启航,魔法的色彩晕染天空王国,光遇奇妙之旅魔法季今日梦幻揭幕。

全新地图:

神秘码头通向秘境,遗忘方舟亟待唤醒,斑斓色彩涂抹魔法画卷,荒漠绿洲绽放全新生机,乘方舟而来的异域先祖在暮土大漠降落,期待天空王国的旅人们与他们一同踏上这段奇幻魔法之旅。

幽绿广袤的暮土大地一角,一座不知何时出现的码头静静矗立着,近旁在水中微微浮沉的木船散发着柔和的光晕。

乘坐上摇晃的小舟,穿过弯弯曲曲的云隧,巨大的方舟赫然映入眼帘,船身绘制的神秘花纹,错落有致的粉紫色棚架,排布整齐的古朴瓦罐,随风轻轻飘动的彩旗,暮土的魔法珍珠,静待天空王国的旅人们前来一探其当初繁华。

关于光遇彩色云,光遇云野八人本的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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