本篇文章给大家谈谈三国杀改界甘宁,以及三国杀界张辽和张辽的区别对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
三国杀周仓红牌后杀是谁用
周仓
4勾玉1技能:
旧版
忠勇:当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若你没获得此【闪】,则你可以对相同的目标使用一张【杀】。
新版
忠勇:当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名目标角色以外的其他角色,以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。
自编FAQ
【Q】:“忠勇”技能描述中,“结算完毕”是什么意思?
【A】:“结算完毕”是指:周仓出【杀】之后,可能会造成一些结果、触发一些技能,比如有角色濒死求桃、夏侯惇发动“刚烈”、张角发动“雷击”等等;在这些全部结算完成之后,才算是“结算完毕”。在OL上,“结算完毕”等效于——系统提示你可以自由出牌了。此时,在周仓能使用下一张牌时,系统会询问周仓是否发动“忠勇”。
【Q】:“忠勇”技能描述中,周仓能否将【杀】或【闪】交给自己?
【A】:不能,因为要求是交给“一名其他角色”,不含自己。
【Q】:“忠勇”技能描述的最后一句中,“以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】”,是否能以周仓作为【杀】的对象?
【A】:不能。(周仓:“何故…杀我…”)
【Q】:周仓发动“忠勇”将红牌交给一名角色(A)后,如果此时周仓攻击范围内已没有任何角色,会发生什么?
【A】:系统仍会询问A“是否使用【杀】”,但A无法选择【杀】的目标。与贾诩发动“乱武”时的情况类似。
二、技能分析
忠勇:

这个技能名称就不需要多解释什么了,因为足够直白。《演义》作者罗贯中虚构出这么一个人物,就是为了衬托关羽的;因此周仓除了平时要帮关羽扛刀之外,每次作战也是鞍前马后的跟着关羽。关羽死了,周仓失去了利用价值,于是罗灌水果断给他发了便当。后来关二爷在后世封神,在各种艺术作品中,关羽身边常伴随着一个白脸和一个黑脸,就是关平和周仓了。(说好的非洲孝子关平呢?)
下面丞相来对周仓“忠勇”的强度,做一个简单的分析。
周仓“忠勇”的收益,实际上来源于两部分——1.将【杀】或【闪】交给一名角色。2.如果交的牌是红色的,那么会触发后续效果,即获得这张“忠勇”牌的角色可以追一张【杀】。为了简便起见,我们将这两个部分分为“忠勇1”和“忠勇2”进行讨论。
忠勇1:
“忠勇1”的收益很直观,因为周仓能捡肥皂,然后把捡起来的肥皂(【杀】或【闪】之一)拿去包养队友,所以收益恒为+1。
忠勇2:
“忠勇2”的收益则需分类讨论——因为周仓出的【杀】有红黑之分,敌方武将也有出【闪】和不出【闪】两种可能,因此需要分成4类。
(1)周仓出黑杀、敌方不出闪:周仓只能将黑【杀】交给队友,不触发“忠勇2”,收益为0。
(2)周仓出黑杀、敌方出闪:周仓可以将【闪】交给队友,若队友追【杀】,则收益为+0.5;假设队友有【杀】的概率为50%,则平均收益为+0.25。
(3)周仓出红杀、敌方不出闪:周仓出红【杀】的情况下,无论敌方出不出【闪】,周仓一般都会选择将红【杀】交给队友,以确保能追【杀】出第二刀。因此收益为+0.5。
(4)周仓出红杀、敌方出闪:同上,收益为+0.5。
根据军争牌堆的分布,黑【杀】与红【杀】的比例约为2/3对1/3。由于【杀】与【闪】的比例也约为2:1,因此出闪与不出闪的概率各为50%。那么,上述4种情况的概率分别为:1/3、1/3、1/6、1/6。计算期望,则“忠勇2”的收益期望为:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。
综上,“忠勇1”与“忠勇2”的收益总和为+1.25。这是发动一次“忠勇”的总收益。
那么,周仓发动“忠勇”的频率又如何呢?
还是以3轮计算:因为军争牌堆中【杀】的比例为44/160,所以周仓过10张牌能摸到【杀】的期望为:10*44/160= 2.75张。也就是说,周仓在没有包养的情况下,3轮内最多只能发动2.75次“忠勇”。考虑到周仓会出现缺距离的问题,所以这个数字还会打折扣。我们姑且将这个折扣设置为50%,也就是说,周仓实际发动“忠勇”的次数为2.75/2= 1.38次。
那么,周仓发动“忠勇”每轮的收益期望为:1.38/3*1.25= 0.57。这样的收益只有“英姿”的一半多一点,算是聊胜于无,但对于周仓一个4血将而言,也算可以接受了。
三、适应身份
身份适应性:
主公:1/5
点评:周仓做主公5血的身板还是比较厚实的,并且能通过“忠勇”递【闪】保护忠臣。周仓主适合高强度、高嘲讽的忠臣。
忠臣:1/5
点评:适合远主位忠臣,能通过红【杀】有效的配合主公、压制反贼;适合与孙权、刘备这样的用牌能力强的主公配合。
反贼:2/5
点评:适合近主位反贼,作用与作为忠臣相似。
内奸:0.5/5
点评:虽然4血能蓄爆,但进入残局发挥不佳(经常当雷锋,牺牲自己、造福他人),进入单挑后更是白板一个。作为纯配合型武将,周仓并不适合做内奸。
位置适应性:
远忠近反。
四、策略打法
角色定位:
周仓在军争场的角色定位接近于陈宫。
严格来说,新版周仓并不算是一个菜刀,而是一个类似于陈宫的包养流二刀武将,依靠增加【杀】的利用率来实现收益。众所周知,陈宫可以用两张【杀】达成三刀的效果,因此人送外号“陈三刀”;周仓发动“忠勇”也可以达到类似的效果,在一些情况下效率甚至比陈宫更高。
以下我们简单对比一下周仓“忠勇”和陈宫“明策”的优劣:
“忠勇”的优势:
(1)在理想状况下,周仓发动“忠勇”可以只用1张红【杀】就打出两点伤害,效率要高于陈宫“明策”。
(2)“忠勇”有时能给残血队友输送【闪】,提高其生存能力,“明策”不能。
(3)“忠勇”有时具有“伪强命”的功效。
“明策”的优势:
(1)“明策”的发动更稳定,因为只要陈宫有【杀】或装备牌,无论自己或队友有没有距离,都能发动“明策”。而周仓的“忠勇”则稳定性欠佳——一旦周仓被卡距离,或者旁边是敌方卖血流武将,周仓不能使用【杀】,则“忠勇”完全无法发动。
(2)“明策”的选择比“忠勇”更多。因为陈宫通过“明策”可以把关键的防具、距离送给有需求的队友,队友也可以相应的选择摸牌或出【杀】。而“忠勇”的作用则相对单一。
使用周仓:
由于周仓发动技能完全靠【杀】,所以与众多菜刀武将一样,使用难度不高。只需要注意以下两点即可:
(1)把牌给谁:
周仓在发动“忠勇”给牌前,一定对自己的队友有一个简单的分析——谁的用牌能力最强?谁才是团队的carry点?把牌给自己的核心武将一般是没有问题的。当然,周仓给牌的时候也需要考虑自己队友的手牌数和手牌构型,如果已知某个队友没【杀】,则把【杀】交给那个队友也是不错的选择。
(2)给杀还是给闪:
一般而言,如果有队友残血,需要保护,给【闪】是收益更大的;如果需要快速集火秒掉敌方的一名武将,则需要给【杀】,以防队友断杀。一般而言,前期给【闪】的收益要大一些;到了游戏的后期,容易出现断【杀】的情况,而【闪】反而可能过剩,此时给【杀】的收益要大一些。
对抗周仓:
除了控距离这种老生常谈的问题之外,对抗周仓只需要注意一点即可——即周仓对你使用【杀】的时候,自己该不该出【闪】。
一般来说,只有一种情况是不宜出【闪】的——那就是当敌方有武将即将被我方击杀的时候。如果出【闪】,会被周仓的残血队友拿走,等于抬了对面一手。
五、配合克制
配合:
1.能实现手牌再分配的武将,比如刘备、刘协、曹叡、陈宫等。周仓发动“忠勇”把【杀】给刘备/刘协/曹叡,然后刘备/刘协/曹叡再把【杀】发回给周仓,可以实现穷人版永动机的效果。虽然效果远不如刘备/刘协/曹叡+鲁肃的组合,但至少可以保证不断杀。
2.手牌利用率高的武将,比如孙权、袁绍、SP袁术、SP蔡文姬等。对于这些武将而言,能包养一张牌,无论杀闪,都是极好的。
3.(回合外)使用【杀】有特殊效果的武将,比如潘璋马忠、界许褚、界赵云/SP赵云、界马超/SP马超、伏完、丁奉等。举个栗子,界许褚在裸衣的状态下,响应“忠勇”出杀能造成2点伤害;再比如SP赵云,可以响应“忠勇”发动“冲阵”,再撸走对面一张牌。
4.二刀流、多刀流武将,比如太史慈、高顺、吴懿等。只要周仓不断杀或断距离,这些武将也能享受周仓包养的【杀】。
克制:
1.所有3血无防御技武将。假如周仓起手就对这些武将使用红【杀】,然后周仓的队友再追一刀,3血小脆皮基本扛不住这样的伤害。
2.部分需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维等。诸葛亮:“我们中出了一个叛徒!”
被克制:
1.偷牌流武将,尤其是控制装备能力强的武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、姜维、甘宁/界甘宁、凌统等。周仓怕断杀,更怕没距离。
2.对【杀】有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬、钟繇等。
3.卖血流武将。如果周仓旁边刚好是敌方的卖血流武将,则会让周仓相当难受。
六、总体评价
在改版之后,周仓从原来只能给【闪】,到现在可以选择性的给【杀】或【闪】,强度有了极大提升——毕竟在改版之前,如果对方一直不【闪】,周仓就和白板无异;但现在,即便对方不【闪】,周仓至少也能交1张【杀】给队友。然而,周仓容易断杀、缺距离的问题,却没得到根本上的解决。另外,由于周仓很多时候都只能包养【杀】给队友,而前期大家都不容易断杀,所以这就导致了周仓在前期的发挥相对平庸;又因为周仓的技能收益不高,不具备拖后期的资本,这就使得周仓的定位相对尴尬。总体而言,周仓需要队友强大的carry能力,而自己往往只能做些锦上添花的事情。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版周仓的能力大约为C-。(对比:原版周仓的能力大约为D-。)
《三国杀》魏延使用说明
三国杀魏延怎么用?魏延,字文长,深受刘备器重,屡次随诸葛亮北伐,功绩显著。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
魏延
一、卡牌相关
4勾玉:
旧版
狂骨:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
新版
狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
二、技能分析
狂骨:
“狂骨”用的是魏延“脑后有反骨”的梗。所谓“反骨”,其实人皆有之;不信大家摸摸自己的后脑勺、脖子往上一点的部分,就会发现那里确实有一块小骨头(枕骨)。《演义》中诸葛亮说“魏延脑后有反骨”,认为他“日后必反”,其实都是罗灌水为了讲故事而杜撰出来的。不过让我比较费解的是,魏延的反骨和他会吸血有什么必然关联呢?这里只能强行帮Kayak解释一下了——因为魏延性格比较高冷,而影视作品里的吸血鬼也很高冷,所以魏延=吸血鬼。
因为改版前的“狂骨”在满血的时候毫无用处,所以魏延几乎成了不动白的代名词。在改版之后,情况有了明显的改观,因为魏延可以选择摸牌了,而且回血/摸牌的决定权在魏延自己的手上。当然,新版“狂骨”的触发仍然受到很大限制——必须对距离为1以内的角色造成伤害才行。以下,我们就结合军争牌堆的构成,谈谈“狂骨”这个技能的收益。
如果我们只考虑直接伤害牌,那么军争160张牌中包含了:44张【杀】、3张【决斗】、3张【火攻】、3张【南蛮】、1张【万箭】。假设所有角色都没有装备+1或-1马,那么与魏延距离为1的角色数为2。因此,在上述5种伤害牌中,【南蛮】、【万箭】的潜在收益目标为2,而其他牌的潜在收益目标为1。
然后我们再假设:进攻牌只有一半能造成伤害,即所有伤害牌能触发“狂骨”的概率为50%。那么,平均每张牌能触发狂骨次数的期望为:(44*1+3*1+3*1+3*2+1*2)*0.5/160= 0.18。
虽然“狂骨”可以为魏延带来一些额外的过牌,但由于过牌效果不显著,且有时候魏延会选择回血,所以我们仍然可以把魏延看做一个摸牌白,即3轮能摸10张牌。10张牌能触发“狂骨”的总次数约为1.8。
那么,每次“狂骨”能带来的收益是多少呢?我们假设魏延发动狂骨摸牌和回血的概率是2:1(因为魏延一般不会成为敌方的集火目标,所以回血并没什么用),那么魏延发动1次“狂骨”的平均收益就是1.33。
综上,魏延“狂骨”在3轮内每轮的平均收益为:1.8*1.33/3= 0.80。虽然这个收益在目前“20将杀”的环境下有点不够看,但比起原版魏延确实是提高了不少。
奇谋:
魏延的新技能“奇谋”,说的当然就是著名的“子午谷奇谋”了。公元228年,诸葛亮第一次北伐,魏延向诸葛亮献策——由自己带一万精兵走子午谷,诸葛亮则率领剩下的部队走斜谷,两军从阳平关一起出发,左右夹击、直取长安。这个计划可谓非常冒险:虽然走子午谷可以从阳平关(今陕西汉中市)直接到达魏国的西线大本营——长安,但子午谷全长约330公里,并且地势险要,非常容易被埋伏。诸葛亮正是因为觉得此计划太过凶险,所以最终没有采纳,魏延的“子午谷奇谋”也就成了三国历史上最大的悬案。
客观的说,诸葛亮的顾虑是有道理的:蜀国的兵力本来就少,而且带兵打仗并不是魏延这种“大力出奇迹”能解决问题的;作为三军统帅,诸葛亮承担不了奇谋失败的后果。毕竟从子午谷长途奔袭,一旦被司马懿洞察到,魏延和诸葛亮基本就是“带队送团灭”的结局,直接GG。如果当时诸葛亮真的采纳了魏延的“奇谋”,估计罗灌水就要哭晕在厕所了,因为《演义》至少得被删掉40回。
回到技能上来,“奇谋”的直观效果就是——能不能伤敌一千不管,我方先自损八百助助兴。这倒是与历史上的“子午谷奇谋”十分相似,有一种“置之死地而后生”的感觉。
“奇谋”是一个限定技,只能用作一轮的爆发,往往是在魏延够不到敌方关键人物、不得已的情况下才使用的(当然也有例外,我会在下文的“使用魏延”部分提及)。“奇谋”的收益很难衡量,因为魏延必须先自损1-4血,等同于先创造2-8的负收益,然后才有可能通过额外出【杀】、放AOE等把这些负收益填平。虽然从收益论的角度上说,“奇谋”这个技能在80%的情况下都是负收益的,但一局比赛的胜负,有时候不能简单的用收益论来衡量。
举个栗子,假设有个4血武将的技能是“【自爆】限定技,在你的出牌阶段,你可流失X点体力,然后你对另一名角色造成X点伤害(X为你的当前血量)。”那么从收益论的角度上看,这个武将就是个0收益的白板,比关羽还废;但实际上,这个武将的强度并不低,因为他可以直接换掉敌方的任何一个核心,比如鲁肃、荀彧这些。魏延的“奇谋”与此相似,这个技能的战略意义要大于实际的牌差收益——也就是说,魏延可以牺牲自己,偷掉敌方人群中的核心武将。这种“兑子”对于团队来说,也算是一种变相的收益了。
综上所述,我们可以把“奇谋”的期望近似当做0。那么,新版魏延的技能收益全部来源于“狂骨”,平均收益为+0.8每轮。
三、适应身份
身份适应性:
主公:1/5
点评:有一定的回复能力,但其本身强度不足以带领忠臣战胜反贼。
忠臣:1/5
点评:有一定的爆发能力,但缺乏稳定过牌,本身也不具备嘲讽作用,不能很好的替主公分担火力。
反贼:1/5
点评:基本上也就是作为2、8位盾边反出场,抗抗压、偶尔骚扰一下主公,很难与其他反贼产生什么配合。
内奸:2.5/5
点评:缺点:控场能力不足。优点:嘲讽低,能蓄爆,单挑能力优秀。
位置适应性:
远忠近反。
四、策略打法
角色定位:
新版魏延在军争场的角色定位接近于界张飞。
首先,新版魏延和界张飞都属于“远忠近反”的武将,因为他们很容易被卡距离;其次,魏延和界张飞都依赖一波【杀】的爆发,界张飞是通过“替身”之后“咆哮”实现的,而魏延是通过“奇谋”之后“狂骨”过牌连续出杀实现的。所以拿这两个武将进行比较,无论从功能还是技能强度的角度上看,都比较合理:
魏延的优势:
(1)限定技“奇谋”能为魏延提供关键的距离,配合AOE使用可以产生大量的过牌。
(2)“狂骨”可以为魏延带来额外摸【杀】的机会。
界张飞的优势:
(1)限定技“替身”能回复血量,同时摸牌,增强了张飞的生存力和血量威慑力。
(2)有不只一次爆发的机会,蓄爆能力略强于魏延。
综上,新版魏延可以看做是一个技能可控性更高,但收益方差较大的界张飞。
使用魏延:
魏延需要考虑的情况无外乎以下两点:
(1)“狂骨”摸牌vs回血:
由于新版魏延的强度仍然达不到能吸引嘲讽的程度,所以大部分时候,魏延都应该优先考虑摸牌。魏延是2血、3血、还是4血对局面都没有太大影响,所以,不能怂。只有一种情况需要优先考虑回血,就是你不回血就要额外弃牌的时候。
(2)何时发动“奇谋”、扣多少点血:
何时发动“奇谋”、扣多少血,大概是魏延操作的一个难点了。在此丞相仅给出一些自己的经验:
(i)“奇谋”尽量早用,最好在开局第1、2回合用掉。因为此时魏延的血量和手牌尚且充裕,因此“奇谋”的选择余地较大。只要队友确定了集火目标,魏延就可以用“奇谋”参与集火,争取早点打出人数优势。
(ii)“奇谋”选择扣多少血量,一般取决于魏延与集火目标的距离。假设魏延与目标的距离为2,那么只要扣1血就可以够到了。但是“奇谋”扣血也不是能少则少的,在以下2种情况下,应适量增加扣血数:
(a)你手中【杀】的数量很多,而集火目标又缺【闪】时。举个栗子,敌方3血鲁肃1手牌(可能是闪,可能不是),与魏延的距离为2,此时魏延只需要扣1血就可以杀到鲁肃了;但如果此时魏延手上有3张【杀】,那我的建议是直接“奇谋”扣3血。如此一来,魏延可以出4张【杀】,那多出来的一张【杀】是预估自己将要“狂骨”摸到的牌。即便鲁肃剩下的1张牌是闪,那魏延也可以保证自己能“狂骨”2次,过2张牌;而过2牌就有一半以上的概率能摸到另一张【杀】,一波4杀很可能把鲁肃秒掉。
有小伙伴可能会问:“为什么不能扣2血,然后3【杀】把鲁肃打到1血,自己通过‘狂骨’回复2血呢?”对此,还是那句话:“玩魏延不能怂!你都已经选魏延了,不拼死打一波还能赢?”
(b)你手中有【南蛮】或【万箭】时。这个就不用多说了,大量过牌;队友面对A也尽量配合一下,暂时把魏延当做李典、安慰一下自己吧。
对抗魏延:
魏延本身强度并不高,只需要注意卸掉他的-1马就行了;等他发动“奇谋”自己把血线压低,再一波秒掉他。
五、配合克制
配合:
1.能包养【酒】、【杀】的武将,比如周仓、陈宫、刘协、何太后等。
2.能帮助魏延在回合外造成伤害的武将,比如陈宫、刘协、貂蝉、法正等。
克制:
1.一些经常用手气卡刷非基本牌的武将,比如黄月英、SP貂蝉等。这些武将喜欢刷一手锦囊、菊花刀什么的,魏延有可能“奇谋”+“狂骨”,连摸几个【杀】将他们带走。
被克制:
1.偷牌流武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、鲁肃等。这些武将能让魏延无法蓄爆。
2.对【杀】和锦囊有防御光环的武将,比如卧龙诸葛、钟繇、界甘宁等。
六、总体评价
总体而言,新版魏延相比旧版来说,的确是有所加强,但加强幅度不足,仍难以适应目前军争局的强度。新版魏延的用法更接近于界张飞、高顺这样的一波流菜刀武将,因此开局用手气卡刷一些【杀】还是有帮助的。比起一些短手菜刀武将来说,魏延更能掌握自己的命运;要相信,“奇谋”确实有可能创造奇迹。只要能在“奇谋”的回合秒掉敌方关键武将,那魏延就可以安心去了,剩下的交给队友carry就行。
三国杀界武将台词代码,如界司马,界陆逊{2:212:2}等越多越好
<=界夏侯惇=>{2:720:1}哪个敢动我!{2:720:2}伤我者,十倍奉还!{2:721:1}福生于清俭,德生于卑退{2:721:2}钱财乃身外之物<=界马超=>{2:704:1}敌人阵型已乱!随我杀啊啊啊啊啊!{2:704:2}目标敌阵,全军突击!<=界甘宁=>{2:57:3}弟兄们,准备动手!{2:57:4}你用不了这么多牌!{2:708:1}奋勇当先,威名远扬{2:708:2}哼!敢欺我东吴无人?<=界郭嘉=>{2:51:3}那就…这样吧…{2:51:4}天意如此吗…{2:724:1}锦囊秒策,忠定社稷。{2:724:2}依此计行,辽东可定<=界陆逊=>{2:715:1}满招损,谦受益{2:715:2}谦谦君子,温润如玉{2:716:1}生生不息,源源不绝{2:716:2}失之淡然,得之坦然<=界关羽=>{2:701:1}将军之恩,今日两清。{2:701:2}日后再见,休怪关某不留情面<=界曹操=>{2:717:1}乱世天下,能者居之!{2:717:2}宁我负人,毋人负我!<=界华佗=>{2:727:1}病去如抽丝{2:727:2}病入膏肓,需下猛药<=界吕蒙=>{2:304:2}哼,早知如此{2:709:1}兵书熟读,了然于胸{2:709:2}勤以修身,学以报国<=界张飞=>{2:702:1}欺我无谋?定要尔等血偿!{2:702:2}谁还敢过来一战!<=界徐庶=>{2:705:1}善恶有报,天道轮回{2:705:2}早知今日,何必当初{2:706:1}既遇明主,天下可图{2:706:2}弃武从文,安邦卫国{2:707:1}开言纳谏,社稷之福{2:707:2}如此如此,敌军自破<=界司马懿=>{2:718:1}哼,正中下怀{2:718:2}哼,自作孽,不可活{2:719:1}才通天地,逆天改命{2:719:2}天命难违?哈哈哈哈~<=界黄盖=>{2:710:1}我这把老骨头,不算什么{2:710:2}为成大义,死不足惜{2:711:1}铁索连舟而行,东吴水师可破{2:711:2}两军阵前,不斩降将<=界周瑜=>{2:712:1}伯符,且看我这一手!{2:712:2}哈哈哈哈哈哈哈哈哈{2:713:1}抉择吧,在苦与痛的地狱中{2:713:2}与我为敌,就当如这般生不如死<=界大乔=>{2:714:1}旅途劳顿,请下马休整吧~{2:714:2}还没到休息的时候~<=界李典=>{2:725:1}众将死战,非我之功{2:725:2}爱兵如子,胜乃可全{2:726:1}大丈夫何拘小节{2:726:2}前尘往事,莫再提起<=界许褚=>{2:723:1}废话少说,放马过来吧!{2:723:2}过来打一架,对,就是你1<=界张辽=>{2:722:1}快马突袭,占尽先机{2:722:2}马似飞影,枪如霹雳<=界赵云=>{2:703:2}策马驱前,斩敌当先{2:703:1}遍寻天下,但求一败!<=界公孙瓒=>{2:729:1}夺敌辎重,以为己用{2:729:2}秣马厉兵,枕戈待战{2:204:1}变阵冲轭,以守代攻{2:204:2}列阵锋矢,直取要害<=界吕布=>{2:728:1}大丈夫相时而动{2:728:2}人不为己,天诛地灭
三国杀界甘宁怎么玩
甘宁,字兴霸,巴郡临江人,祖籍荆州南阳郡。为人勇猛刚强,忠心耿耿,勇往无前。曾带兵百人于二更奇袭曹营,大挫其锐气。
界甘宁在原有标准版甘宁的基础上,得到了一定的加强,总体上界甘宁依旧是反贼属性,技能奋威很有可能是整盘游戏胜负的关键。
【武将技能】奇袭—你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用
奋威—限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效
【推荐组合】界甘宁和界陆逊,界甘宁发动【奇袭】可以比其他角色有更多的黑色“过河拆桥”,其中至少一张可以帮队友界陆逊发动技能【谦逊】和【连营】。
界甘宁和界华佗,刘封,张辽,凌统,张郃等,拆迁队让敌人闻风丧胆。
界甘宁和荀攸,祝融等,关键时刻的【南蛮入侵】、【桃园结义】等等,界甘宁发动【奋威】可能就奠定了胜局。
【使用技巧】当你使用界甘宁时
【过河拆桥】往往可以成为很重要的锦囊,最好不要开局通过【奇袭】把所有的黑色手牌都当做【过河拆桥】使用掉,这样才可以在下家的重要队友被【乐不思蜀】时发挥更大的作用。
【奇袭】并不是锁定技,黑色的【乐不思蜀】【南蛮入侵】等牌有时候会比【过河拆桥】的价值更大,需要认真权衡后再做决定。
【奋威】是每局游戏只能发动一次的限定技,关键时刻发动可以发挥很大的作用,如队友使用的一张【五谷丰登】有很多关键牌,发动【奋威】让其对敌方角色无效,就可以让我方获得很大收益,类似的.还有【桃园结义】【南蛮入侵】等。
当敌方使用界甘宁时
界甘宁是延时类锦囊牌的优先目标,因为【乐不思蜀】界甘宁下家的敌方角色,很可能会成为界甘宁【过河拆桥】的目标。
没有发动过【奋威】的界甘宁还有他的队友是很难通过使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】对他们造成致命伤害的,当然,发动过之后就没有这样的顾虑了。
身份局分析:
主公:
推荐指数:★☆☆☆☆☆
在主公的选择上,界甘宁基本上是绝对不合适的,毕竟要么用奇袭,没有手牌,被人杀贵,要么一直不动,基本上小白板到最后,所以界甘宁做主公十分不合适。
忠臣:
推荐指数:★★★☆☆☆
界甘宁也不太适合做忠臣,标准甘宁在8人军争场基本上是一个打的比较吃紧的存在,只是加了奋威,还是个限定技,所以在8人军争场打着还是吃紧了些,如果没有人包养,不是很好打,也不很适合做忠臣。
反贼:
推荐指数:★★★★☆☆
作为反贼,界甘宁相对好一些,界甘宁是一个很具有反贼属性的武将,如果和队友配合的好,直接针对主公,就可以获得胜利,加上在关键时刻奋威,防止aoe的伤害或者是防止对方加血,总体上比做忠臣还是好一些的。
内奸:
推荐指数:★★☆☆☆☆
作为内奸,界甘宁不是合适,虽然控场能有有一些,但是嘲讽度也是有点高的,毕竟谁都不希望一个经常能拆别人牌的的武将存在,同时如果到了最后,很有可能自己到了没有牌的地步,毕竟内奸到最后是不可能有人包养的,如果只靠自己的界甘宁,还是很难发挥很大的功效的。
《三国杀》界曹操使用说明
三国杀中界曹操怎么用?曹操,字孟德,小名阿瞒、吉利。精兵法,善诗歌,乃治世之能臣,乱世之奸雄也。三国杀界曹操怎么用?来看看攻略。
魏太祖——界曹操
技能描述:
【奸雄】每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌
【护驾】主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)
奸雄技能分析
首先我们拿界曹操的【奸雄】和标曹操的【奸雄】比较一下。
界曹操的【奸雄】:每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌
标曹操的【奸雄】:你每受到一次伤害,你可以获得对你造成伤害的牌
到此我们可以看出,两版奸雄的最大的不同,就是界曹操可以在受到伤害的时候,选择是摸牌堆里的一张牌,还是获得对其造成伤害的牌。
这么做至少在两点上比标曹操有所增强。
1、曹操手上没弩、或者手短打不到人的时候,被敌方使用了大量的【杀】集火。
不知道小伙伴们在用标曹操的时候,有没有遇到过这种情况:回合外摸了一堆的杀,到自己回合全都没用而弃掉了。而界曹操被【杀】集火的时候,就不必只能收那些杀了,可以从牌堆摸取新的牌。
在下面的界曹操内奸胜利的录像中,我们可以看到,界曹操在被主公使用【杀】之后,新的【奸雄】技能从牌堆里摸到了许多KEY牌,比如【借刀杀人】、【无懈可击】。正是由于这两张牌的获得,才使得界曹操在单挑孙权的时候,获得孙权的连弩,并且拆了孙权的防具+1马,然后一鼓作气杀了孙权的。所以大家千万不要小看这个新的【奸雄】技能,用得好或者运气好的话,能在关键时刻发挥巨大的作用。
2、造成伤害的来源仅仅是敌方的技能,没有具体的牌。
比如标曹操在收到貂蝉的【离间】的时候,是不能摸牌的。而界曹操受到伤害之后,可以在牌堆摸取一张牌。
那么类似的情况还有:除了貂蝉的【离间】,还有诸葛恪的【黩武】、典韦的【强袭】、陈宫的【明策】、张角(新、旧)的【雷击】、夏侯渊和夏侯霸的【神速】、标准包周瑜的【反间】、夏侯惇的【刚烈】、荀彧的【驱虎】、马谡的【散谣】、朱然的【胆守】、李儒的【决策】、刘协的【密诏】、关银屏的【血祭】、大乔小乔的【星舞】、乐进的【骁果】、何太后的【鸠毒】、神周瑜的【业炎】、神吕布的【神愤】、程昱的【贲育】、吕布的【利驭】、钟会的【排异】。
当界曹操在受到因这些技能的发动而造成的伤害的时候,是可以从牌堆摸一张牌的,而标曹操就不可以。
奸雄技能需要注意的几点:
若曹操受到非某一张牌造成的伤害(例如貂蝉的【离间】),可以发动【奸雄】,但是只能在牌堆摸一张牌,不能“获得对你造成伤害的牌”。
界曹操在受到伤害时,若是从牌堆摸牌,无论几点伤害,都只能摸一张。
护驾技能分析:
界曹操的【护驾】:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)
标曹操的【护驾】:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)
可以看出,两版的护驾技能完全一样。
配合界曹操的武将:
1、用技能开南蛮入侵/万箭齐发的武将:
比较典型的就是袁绍的【乱击】、荀攸的【奇策】。他们的这些牌全都可以被界曹操收了。
2、司马懿、诸葛瑾、张宝等能改判【乐不思蜀】的武将,以及诸葛亮、姜维等能通过观星预设其判定牌的武将:
界曹操最怕收了一堆牌却被乐不思蜀而不能出牌的情况。这些武将能帮他改判乐不思蜀。
3、界李典、郭嘉、荀彧、王异等卖血流:
曹操开南蛮入侵/万箭齐发的时候,这些武将能通过卖血形成配合。对于界李典来说,界李典开南蛮入侵/万箭齐发,曹操还能额外摸一张牌。
4、所有魏国能护驾的武将:
这里特别要提出来的是邓艾,帮曹操护驾也能帮自己觉醒。还有郭嘉的八卦,护驾能触发【天妒】。
5、祝融、小乔、孙尚香、华佗、袁术等武将
因为我们主要讨论新出的武将,而这些武将与曹操的配合大家早已经熟悉,就不再赘述。
克制界曹操的武将:
1、张春华、界关羽、界马超、界周瑜、陈琳等克制卖血流的武将
2、大乔、界大乔
界曹操最怕收了一堆牌却被乐不思蜀而不能出牌的情况。
3、界甘宁
界甘宁的【奋威】可以对多人使用,相当于多张不能被无懈的无懈可击。如果曹操开南蛮入侵/万箭齐发的时候,界甘宁可以发动【奋威】,让其队友都不受到伤害,那么受到伤害的只能是曹操的队友了。
4、旧徐庶、新徐庶、火诸葛等武将
因为我们主要讨论新出的武将,而这些武将与曹操的克制关系大家早已经熟悉,就不再赘述。
界曹操克制的武将:
1、防御比较低的武将
就是说回合外基本没有防御力的武将,比如陈群、张宝、何太后等。曹操的南蛮入侵/万箭齐发可以轻松A死他们。
2、前面已经总结过,比如貂蝉的【离间】、诸葛恪的【黩武】、典韦的【强袭】、陈宫的【明策】等等武将对界曹操造成伤害时,界曹操都是能摸牌的。不过倒也说不上克制这些武将,只是在受到这些技能造成的伤害的时候,比标曹操能多摸牌罢了。
身份适应性
(最高5★;最低1★)
主公:★★★★☆
标曹操本就是身份场的常备主公之一,虽然【奸雄】技能弱了一些,但是拥有【护驾】的他还是能有一定的防御。如今奸雄技能又得以加强,故而界曹操更能适应如今军争场的环境了。
忠臣:★★☆☆☆
作为忠臣,界曹操的输出还是不够,敌人如果不理界曹操直接杀主公的话,他可就真是一个4血白板了。而且在其它8个常备主公里面,只有袁绍能跟曹操有比较明显的配合。
反贼:★★★☆☆
界曹操做反还行。如果能在后期开南蛮/万箭齐发,可以尝试收队友求爆发,进而秒了主公。下面有一个录像就是这样的情况。
内奸:★★★★☆
首先界曹操是4血不动白武将,没有什么嘲讽,反贼一般不会先拿界曹操开刀,这往往能保证其长时间的存活。
界曹操的摸牌能力比标曹操更强了,类似于郭嘉,都可以从牌堆摸牌。这往往也是一种威慑,使得敌人一般不会先动界曹操,就像一般敌人都不会先动郭嘉一样。
在保证生存的前提下,界曹操可以在手里留着万箭齐发/南蛮入侵的KEY牌,到后期大家残血的时候,开A收人头,往往能获得比较高的收益。
进阶玩法分析
1、因为新的【奸雄】需要玩家自己选择是从牌堆摸一张牌,还是获得对其造成伤害的牌,所以我们要注意一下在什么时候应该怎样选择。因为新的【奸雄】涉及到牌堆,我们首先要了解一下军争场160张牌里面,各种牌的数量。
①依照楼主的经验,曹操在受到南蛮入侵、万箭齐发、决斗、火攻等牌的伤害的时候,最好直接收取这些伤害牌。比如南蛮和万剑,因为已经有一个人放了一次,到曹操的回合再放一次,对敌人的伤害是很大的。
②如果曹操受到【杀】造成的伤害,如果曹操手上没有连弩,又或者曹操手短杀不到人,曹操最好是在牌堆重新摸一张牌的。因为标曹操往往会出现收了一堆【杀】,到自己回合却又用不出去的情况。不过楼主有一次用界曹操,被敌方用【杀】集火之后,每次从牌堆摸到的牌都是【杀】,遇到这种情况楼主我也是无可奈何。从上图中我们可以看到160张牌中有44张【杀】,可见比例还是比较重的。如果各位看官使用界曹操,楼主祝愿你们能摸到你们想摸的牌。
2、不知道大家有没有遇到这种情况:零手牌的主公标曹操,在被【决斗】之后收了这张【决斗】,结果被反贼比如黄月英又顺了过来,继续对其使用【决斗】。往往体力值比较低,又收了一手攻击牌的曹操往往会成为敌人使用【顺手牵羊】的目标。而使用界曹操之后,我们就可以从牌堆摸牌了。当然我们也要具体问题具体分析,到底是从牌堆摸牌、还是获得伤害牌、还是不摸牌,得看场上情况而定。
关于三国杀改界甘宁,三国杀界张辽和张辽的区别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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