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  • 2024-09-06 21:40:37
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最终幻想解说14(最终幻想13 中文)

各位老铁们好,相信很多人对最终幻想解说14都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想解说14以及最终幻想13 中文的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14极火神怎么打

《最终幻想14》是最终幻想系列的第十四部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏的时候很多玩家们都在问最终幻想14极火神怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于最终幻想14极火神打法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

其实相比极泰坦,极火神算是很简单的一个副本了

但虽说简单,好歹也是个极难度的BOSS,难点自然是有的...

同时我们又知道,这个本对治疗不太友好!

所以这期,给大家带来的是【极火神白魔懒人攻略】

什么叫懒人?

就是...我不想动啊啊啊!!!!

先上一张属性图

30点全耐力的加点方法,80装等的古武,食物是苹果汁,这是我通关极火时候的属性

很多人说极火神虐奶,但是所谓的虐奶,不是说掉血太快奶不上来,而是有些时候治疗需要注意自己的走位,加血这方面,这个副本真心没有什么太大压力

先说说打法,目前国服极火神的打法主要有两种,区别在于打火楔(地狱钉刺)的时候,治疗是否需要走位。

一种是出火楔,DPS顺时针打

图片自己临时用画图做的...就不要吐槽了....

如果3点钟的治疗中热风,走到6点位置,以免炸到近战DPS,当近战打完3点钟方向的柱子的时候,热风应该已经结束,回归原位....

这个打法说真的有点麻烦,因为近战在开始打的时候,还有打到6点往9点方向走的时候,都要不停的注意治疗身上是否有热风BUFF,治疗也要配合DPS进行走位调整,所以说真的,很麻烦,遇到眼神不好的DPS,经常把治疗逼到无路可走,然后被热风弹死....

另一种打法就很好了,就是治疗一直在9点和3点位置,治疗身边的柱子都交给远程,其他位置的都交给近战,这种打法分工明确,失误率很低

这两种打法楼主都打过,最推荐的还是第二种打法,简单方便不说,走位都不用我走...简直不能再轻松,什么?还想更轻松,可以啊!

看完我这篇攻略,就让你彻底明白,懒人是怎么打极火神的!

一步步的来,极火神整场战斗会出现3次火楔,我们白魔,真正派上用场的时候,也就是

在打火楔,以及打完火楔之后的固定AOE了.....先从最开始说

首先是第一波火楔出来以前,这个DPS不犯错,T换好层数,基本没什么事情可做,就是在自己或者是学者中了热风的时候,上一下“再生”就好,再生恢复的血量比热风BUFF掉的血多得多,所以中了BUFF,用一个“再生”,就不必再管了,帮忙没事给T加一口就可以了

第一波火楔出来,这是最轻松的一波,唯一要注意的就是中热风的人,还有中连线的DPS的血量

这一波只有4个火楔,每个火楔爆炸都会有小量伤害,直接等到4个火楔全部打爆,DPS们重新集合在BOSS屁股后面的时候,给一个DPS读一口“愈疗”就可以了,直接全部满血!

然后看好热风BUFF时间,中间集合,刷一口“愈疗”填满固定AOE的掉血

接下来对全屏地火,和火神4连冲的处理方式,血上限较少的同学就不要学习了....

之后就是全屏地火,这个技能伤害很低,但是地面上有一些地方是两个火圈重叠,如果吃到两个地火,也是会死的.....这里如果你离安全区域近的话,就去一下吧

如果离得远的话,就直接走到场地边缘,看好地上地火的摆放,找一个只有一个地火位置,开启沉稳咏唱,给自己刷一口救疗就可以了(反正我是从来没躲过地火...基本上每一场都是全部硬吃然后刷满),BOSS会立刻朝一个治疗吐热风,小心你血不多直接被吐痰吐死

PS:以上方法,如果你没有能保证自己不死的信心和手法的话,还是老老实实的跑位躲地火吧

接下来是火神四连冲,很多手残治疗经常死在这里,为什么,因为他们总是想无伤躲掉所有技能,结果却吃了两个火神冲,直接嗝屁...

火神的冲锋伤害只有3000+,满血硬吃一个是绝对死不了的,这里推荐治疗同学们,就不要再跑那些无意义的位了.....把自己刷满血,找一个火神站好了硬吃一个冲锋,然后原地2个技能把自己血刷回来就可以了,简单粗暴,而且绝对安全!

说了这么多,其实就是全屏地火+火神冲,全部都硬吃一下单体伤害,然后给自己满血就好了

完全不需要跑位,完全不需要躲技能,掉血了给自己刷回来就可以了...

因为这两个技能伤害低的要命,又一点后续伤害都没有,只要给自己刷满血,完全没有压力...

那些吃了两个地火伤害,两个火神冲,或者血不满被冲死的同学,请找找自己的原因...

火神冲结束以后,继续是平淡的加加T血,给中热风的治疗一个“再生”

第二波火楔来了

这一波火楔数量增多,就没有第一波火楔那么悠闲了,但其实也非常简单

因为远程法系都集中在中央,你只需要在他们掉血比较多的时候,给他们一个“愈疗”就可以了,剩下的就是给自己和近战DPS上好“再生”,血量低了的话读一口治疗....个人推荐当你身上没有热风的时候,去中间开启神封印,读一个“医济”,给全员增加回血BUFF,剩下的就是等火楔打完以后的固定AOE了....(医济是一个很好的技能,有了回血BUFF,就算固定AOE结束你一个愈疗,没有全部满血,也会自己渐渐回满)

接下来又是喜闻乐见的懒人不走位,硬吃技能表演了.....

全屏地火+火神冲结束后,又是无聊的平淡期....第三次这里T血有点压力,注意帮学者加一下T就好

第三波火楔终于来了!重头戏!

这里也有两种打法

一种是近战3LB先秒中间大柱子,然后打小的

一种是先打小的,然后3LB秒大柱子

只是一个先后问题,个人推荐先秒大柱子,这样加起血来比较方便,因为先秒大柱子的话,DPS都是满血,站位又很集中

在大柱子被秒以前先开“神封印”,给自己和学者上好“再生”,然后秒掉大柱子以后,会有一个全屏2000+的伤害,建议预读“愈疗”,在掉血以后立刻刷满,以防意外

爆掉大柱子,刷满全团血之后,趁着“神封印”效果还在,给DPS每人上一个“再生”,这样接下来打小柱子压力小很多

随着柱子一个个爆掉,团血也在不停的下降,这时候你身上有热风BUFF的话,就用“愈疗”刷远程DPS的血,用“救疗”刷近战的血,不要忘记给近战补“再生”的BUFF

没有热风BUFF的话就跑到中间读一下医济,用一用“医治”,把团血刷起来就好

第三波火楔要打差不多1分钟的时间,保持再生BUFF可以让你十分轻松刷血,有空帮忙刷一下T血

随着第三波柱子的打完,又到了你表演硬吃技能的时候了.....

之后基本就是送的了,没什么好说的了

整场战斗下来,要注意的地方有以下几点:

1.给中了热风BUFF的人“再生”

2.打柱子的时候给对面的学者,和中了连线的人“再生”,因为打柱子的时候T血压力大,学者可能不太顾得上自己,给他一个再生,他就能活下来...

3.你是个懒人,连全屏地火和火神冲你都懒得躲,因此没事就不要瞎跑,省的一不注意热风炸队友

用这种打法,你全程战斗基本不需要怎么移动,完全可以一边吃东西一边打火神...轻松简单愉快....

二、最终幻想14新职业赤魔法师怎么转

FF14是个一个角色可学习全职业(且互不冲突)的游戏。

【因为在剧情上,主角是个小菜鸡,来到这片大陆后变强的,所以那些高级职业不能选。】

重复一遍重点:开头必须是初阶职业,随便选,即使开头选了咒术,玩了5级后觉得不喜欢,又想玩枪术也是可以的,只需要忍着玩到15~18级左右,主线做到飞空艇,可以去其他城市后,即可学会建人物时的那些全部职业,并可以任意切换。

所以你只能先在2.0职业里挑一个,玩到50级,再获得赤魔法师或者武士。

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【2.0特职职业】(括号内为对应的主初阶职业)

骑士(剑术师)、武僧(格斗家)、黑魔法师(咒术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。

龙骑士(枪术师)、诗人(弓箭手)、白魔法师(幻术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。

战士(斧术师)、忍者(双剑师)、召唤师\学者(秘术师):初阶职业30级+副初阶职业15级,主线做到飞空艇开启后,在沙都乌尔达哈转职。

【3.0特职职业】(无初阶职业关联)

暗黑骑士、占星术士、机工士:任意2.0战斗职业玩到50级,主线做到伊修加德,在皇都伊修加德内直接领取。

【4.0特职职业】(无初阶职业关联)

武士、赤魔法书:任意2.0战斗职业玩到50级,主线进度不限,在沙都乌尔达哈直接领取。

三、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南各等级输出循环

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,赤魔法师各等级如何打输出循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南

引言

本篇攻略旨在为新接触游戏或刚接触赤魔法师的玩家提供一份学习指南,在练级的过程中学习如何玩好这个职业以及了解赤魔的职责。本篇攻略将会按照不同等级范围分成几个小章节详细阐述所对应获得的新技能,以及其它能帮到玩家的职业基本概念。

首先是很重要的一点:记得在练级中时刻注意你的装备属性、品级等。在练级过程中应尽量去追求能获得的装等最高的装备。在每个整数级(例:50,60,70,80)所能获取到的装等最高的装备都可以在每个版本的主城用亚拉戈诗学神典石进行兑换。这些主城包括:利姆萨·罗敏萨、格里达尼亚、乌尔达哈、摩杜纳(50)、伊修加德、田园郡(60)、黄金港、神拳痕(70)、水晶都和游末邦(80)(加粗的主城一般是换取诗学套装的地点)。

本篇攻略会用一些术语指代游戏中的一些特定概念。下文是一部分的术语参照列表:

AoE-范围/群体攻击

范围攻击类技能指的是在一定范围内能攻击多个敌人的技能。

CD-复唱时间

复唱时间指的是等技能重新转好的时间,在此期间内将无法使用这个技能。技能CD转好就用=只要图标变亮了就点。

GCD-公共复唱时间

公共复唱时间指的是所有魔法/战技共享的默认2.5s的冷却时间。GCD并不是咏唱时间。按下一个魔法/战技后,要过2.5s才能用下一个技能。GCD时间受咏速影响,咏速越高GCD越短;但有些技能有独立或是更短的CD。

*可以把鼠标悬停在摇荡/震荡上查看复唱时间,显示的复唱时间对应的就是你的GCD。

oGCD-能力技

能力技不属于GCD技能。能力技都拥有独立的复唱时间,不受限于GCD。有些特殊的能力技和战技/魔法共享复唱时间,技能介绍里都会标注出来。能力技可以在GCD没转好时释放。

插能力技

插能力技指的是在GCD的间隔中插入能力技。例如,当赤魔在一个瞬发魔法技能之后且GCD转好前打了飞刺和交剑,这种操作就叫双插能力技/双插(使用了两个能力技)。双插在游戏中十分常见,但如果gcd较短的话只够插一个技能(单插)。

卡GCD

卡GCD指的是因为一次性插入过多能力技,亦或者是能力技插入时间过晚导致的GCD延后。通常要尽量避免卡GCD,除非迫不得已。同时卡GCD也受延迟影响,部分能力技的后摇/硬直会造成高延迟玩家无法双插一些特定技能。

点这里查看插能力技和卡GCD一图流解说。(需要魔法,懒得翻了(划掉))

延后技能

延后指的是在技能CD转好时没有及时使用,延后了技能本次和下一次使用的时间。技能尽量CD一转好就用,避免延后,以确保最大化收益和使用次数。

读条

读条指的是在技能释放出来之前的咏唱时间。在咏唱结束前,玩家不可以随便移动/走位。

滑步

在读条结束前移动,且并没有打断读条的操作被称为滑步。具体在读条结束前提早多久滑步取决于延迟。点这里看滑步演示视频(需要魔法)。

(*读条职业的基本功,可以帮助躲技能和提前规划走位。根据复唱/咏唱时间和延迟的不同,滑步的时机/手感也不一样。推荐自己打木桩试。

GCD利用率/覆盖率

GCD利用率指的是在目标可选中期间持续对其造成伤害。在战斗过程中要一直持续释放技能,最大化GCD利用率。为了达成此目标,下文将讨论如何有效的利用你的位移技能/工具。

初步了解赤魔法师

赤魔法师的循环围绕着靠释放技能积攒黑魔元和白魔元,再消耗黑白魔元释放威力更强的魔连击。我们的目标就是保持两种魔元数值的平衡,且最多相差不能超过30点。魔元失衡时会造成较低的那一方魔元获取量降低50%。在黑白魔元同时达到50或以上时,可以消耗魔元释放更强的战技连击(等级50+以上时)。下面的表格列出了每种技能所对应的魔元获取量。

(*请不要在魔元不够的时候打近战连击,净亏一个亿。请确保自己打的战技全部都是魔连击,下文所提及的全部指的是魔连击而不是普通连击。

读条攒能量阶段主要是围绕着“连续咏唱”这一特性,在咏唱一个魔法后下一次咏唱魔法将不需要咏唱时间,也就意味着下次释放的魔法是瞬发。这意味着我们可以用读条时间较短的魔法来触发连续咏唱,然后利用这个特性把长读条魔法变为瞬发打出去。所以除了在开战前(起手部分),永远不要摁读5s以上的条。

硬读这些技能以触发连续咏唱然后这些技能就可以打瞬发啦

赤魔的很大一部分伤害来自于上文提到过的高威力能力技。应该在这些能力技CD转好时就用,以避免技能的延后,除了有两层积蓄的短兵相接和交剑/移转。有两层积蓄意味着在使用过后即使技能在转CD,还可能有一层供你第二次使用。但也请不要长时间保持两层积蓄状态,以避免层数溢出。

18-25级

赤魔的初始等级是50级,且无论等级同步到哪个四人本里都会有AoE技能。在这个等级范围内,3目标以上的AoE十分简单,读条赤震雷/赤烈风→散碎。这个等级没有消耗魔元的AoE战技,所以打AoE时不用注意黑白魔元是否平衡。

打单体目标时要在摇荡→赤闪雷和摇荡→赤疾风之间切换,以便保持魔元大体平衡。这个等级下的战技只有魔回刺,但在可以选择在攒够大量魔元之后一口气打光。

最终幻想解说14(最终幻想13 中文)

短兵相接cd转好了就用。它是个打伤害的能力技,位移只是附带的。

除此之外还有习得的职能技能。

即刻咏唱能力技,让下一次的魔法变为瞬发。当被迫在战斗中需要移动时使用这个技能继续打伤害,来保证GCD利用率。单体目标即刻打给赤闪雷或者赤疾风,AoE打给散碎。

昏乱能力技,令单体目标魔法伤害降低10%,物理伤害降低5%。应该尽可能的用这个技能减轻奶妈的治疗压力,保证队伍的存活。尽管在这个等级可能用不到,但是可以从现在开始试着在boss放全屏AoE前上个昏乱以降低受到的伤害。

(*因历史遗留问题,病毒指的也是这个技能。一般来说全屏AoE都是魔法伤害,对T死刑平a这种是物理伤害。

醒梦能力技,持续恢复自身魔力21秒。这个等级很少会缺蓝或是把蓝打空,但最好还是尽可能地多用这个技能。

(*3秒一跳蓝,每一跳回550蓝。持续21秒意味着总共有7跳。

正确插入上述技能的办法是在连续咏唱的瞬发后插入能力技,一次最多可以插两个。战技后可以每次插一个能力技。

26-51级

这个等级范围内的AoE循环只有很小的变化。50级时习得促进,为自身附加增益效果/buff,一定时间内自身发动的下一个散碎将是瞬发,且技能威力有所提高。打AoE循环时促进好了就用。

26级习得赤火炎,30级习得赤飞石。在面对单体目标时,释放赤疾风和赤闪雷有50%的概率分别触发赤飞石预备和赤火炎预备。在触发这两个技能后,用这两个技能代替散碎触发连续咏唱。促进可以使下一次赤闪雷/赤疾风变为瞬发的同时必定触发赤火炎预备/赤飞石预备。在需要走位时优先使用这个技能保持GCD利用率。

在35级和50级时,我们分别会习得另外两个近战战技。35级习得魔交击斩,魔连击的黑白魔元总消耗涨到35。50级习得魔连攻,魔连击的黑白魔元总消耗涨到50。在打魔连击之前请确保有足够的魔元打完整套连击。

(*魔回刺→魔交击斩→魔连攻,这一套连击通常被称为魔三连。

这个等级区间有几个新的伤害型能力技,有40级习得的移转/交剑,和45级习得的飞刺。移转和交剑威力相同且共享CD。除了在一些特定情况需要用移转位移,通常还是推荐打硬直更短的交剑。而飞刺是威力最高的能力技之一,CD转好了就应该及时用。

52-57级

52级后AoE循环又加入了一个可以消耗魔元的技能——魔划圆斩。可以在赤震雷→散碎、赤烈风→散碎这两套组合的中间加入魔划圆斩。

54级习得赤治疗,在目标不可选中期间可以提前读一个条触发连续咏唱,以便于在小怪/boss刚出现时就可以打瞬发高威力的长读条技能。在高难本里目标不可选中时读赤治疗是一个很常见的小技巧,因此可以提早养成好习惯。

56级习得六分反击,另一个CD好了就该用的高威力能力技。同时六分反击也能对复数敌人造成伤害。

58-67级

62级习得特性“摇荡效果提高”,摇荡变为震荡;66级时习得特性“散碎精通”,散碎变为冲击。虽然这些升级并不会影响我们的循环,但这个等级区间会解锁另外两个十分重要的能力技。

鼓励:58级获得,是赤魔的团辅技能,令自身周围队员发动攻击造成伤害提高5%(范围15m),且自身发动魔法攻击造成的伤害提高5%,持续20秒。这个buff对自身是魔法增益,所以只会提高魔法技能和魔战技的伤害,而并不会为能力技这种物理伤害提供加成。在四人本中,小怪阶段阶段也可以用鼓励,不要只在打boss的时候开。通常来说小怪阶段拉一波再开会比较值,因为整个队伍都可以吃满buff。如果是一小波怪且打的太快的话可以考虑留着不用。在打boss时,只要目标在这20秒期间内可以选中且不会消失,这个技能就应该转好就开。

倍增:60级习得,点击即送50点黑魔元和50点白魔元。AoE阶段(至少白嫖两个魔划圆斩)和单体阶段(白来的魔三连)都要用。尽量保证在黑白魔元不溢出的前提下,CD一旦转好就立马用。一场战斗中如果少用了一个倍增=少打了一套魔三连=丢了很多输出。

而64级时会习得赤复活,赤魔最强的救场技能没有之一。每读一个短读条就可以用连续咏唱瞬发拉人。四人本中除非是奶妈死了,不然通常用不到这个技能。然而在八人本中,赤魔可以在大规模减员时迅速救场以避免团灭。

68-77级

在68级和70级时分别习得赤神圣和赤核爆。魔连攻成功时会触发的这两个连击会改变AoE中打魔划圆斩的时机。在通过打魔三连或者魔划圆斩攒满3档魔元集时会触发赤神圣/赤核爆,但如果在攒魔元集时打了别的技能会重置魔元集档数。因此在打魔划圆斩之前要确保有黑白魔元都至少有60,这样才能一口气打3个魔划圆斩触发赤神圣或赤核爆(这两个技能都可以造成AoE伤害)。另外,只要不打别的GCD技能魔元集档数就会一直存在。所以可以在3个魔划圆斩打完一波小怪之后留着赤神圣/赤核爆打给下一波小怪。此原则同样可以应用在单体目标不可选中时。

除了在魔三连后面加个赤神圣/赤核爆,单体循环没有任何变化。

在76级时习得魔续斩,一个分别消耗5点黑白魔元的单体远程战技。但这个技能平时并不会加入循环。只有在需要保持GCD利用率且其它瞬发技能(即刻,促进,魔三连)都没了的时候才使用魔续斩。毕竟打魔续斩也总比什么都不做强。

78+级

78级习得特性“倍增效果提高”,15秒内自身发动前5次魔法攻击造成伤害提高5%。这意味着我们要在开了倍增之后立马把魔连击(3x魔划圆斩或是魔三连)打进这个效果,而不是让别的低威力技能吃到buff。请注意在只用倍增的情况下魔元是不够打AoE连击的,所以请在用之前确保黑白魔元至少有10点。

80级习得技能焦热,作为赤神圣/赤核爆后的一个连击技能存在,在原有的魔四连击后追加一连,AoE和单体循环都没有太大改变。

82级习得赤暴雷和赤暴风,只是增强了威力,技能效果和赤闪雷/赤疾风没有任何区别。

86级习得抗死。和昏乱近似,是一个减轻奶妈负担的减伤工具,该用就用。不过跟昏乱那种通过打在boss身上来降低bos伤害不同,抗死是为自身周围一定范围内的队员提供魔法减伤,这使它能够减轻所有来源的魔法伤害(*例如多目标造成的伤害,因为昏乱只能一次打给一个目标。或是伤害并非来自于可选中目标,例如转场AoE)。抗死同还能使受到的治疗效果提高5%。当t在四人本拉一大波怪时可以用抗死协助奶妈治疗。

在88级时促进可以积蓄两层。所以我们可以一直留一层促进用来位移,且不用延后其CD。

最后的最后,90级时会习得决断,魔三连后接的第三个,也是最后一个连击。决断会向目标所在方向发出直线范围AoE攻击。决断肯定会命中选中的目标,但如果想一炮穿多个敌人的话需要调整一下自己的站位。

现在你90级啦!恭喜满级!!!!

四、FF14极风神推倒图文视频字幕解说攻略

讨伐副本开启条件:

通关真泰坦→【登峰造极的迦楼罗】(沙之家内)

装等要求:

65以上【推荐装等72以上】

副本奖励:

各职业【90】装等【旋风戒指】25点哲学点,14点神话点

推荐配置:

2T 2奶(1学者1白魔最优,最好要有白魔,白魔的作用极其大)4DPS(诗人【必备】,远程职业优于近战职业,但【必须】有近战职业)

平均时长:

15分钟

各职业应携带的公共技能:

战士挑衅

剑术师22级向目标进行挑衅,令目标对自身的仇恨变为最高。战士必备共享技能白魔法师、召唤师、学者即刻咏唱

咒术师26级一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间。

持续时间:10秒

白魔法师、召唤师、学者必备共享技能黑魔法师、召唤师静者强击

弓箭手34级一定时间内,抑制自身的仇恨上升。

持续时间:15秒

黑魔法师、召唤师必备共享技能龙骑士、武僧裂骨斩

斧术师4级对目标发动物理攻击。威力100

追加效果:提升仇恨

连击条件:重劈,连击中威力200

近战职业使用此技能拉住绿线分身仇恨战士、龙骑士、武僧真言

格斗家42级一定时间内,自身与周围队员所受的恢复魔法效果提高5%。

持续时间:15秒

推荐战士、龙骑士、吟游诗人共享技能

视频攻略:

以下为文字攻略:

Ps:蓝色字为T的主意事项,绿色字为奶妈主意事项,红色字为DPS主意事项

全程注意事项:

1.BOSS飞上天空时,会在消失的地点附近释放【羽毛箭雨】造成1500左右伤害,并附加【持续大量伤害】DEBUFF【可以用康复消除】,当BOSS消失,请及时远离

2.P3阶段的刺羽会对目标仇恨叠加低气压DEBUFF,当DEBUFF达到【3层】之后,全团会受到3000以上伤害

3.战士T必须学会挑衅

P1阶段(难度系数:没有吧)

1.开场

开场由主T将BOSS拉至地图上12点

远程职业和奶则站在地图中心,防止BOSS的攻击摧毁石柱

经过一番输出BOSS飞天

当BOSS的血量至90%时

会飞上天空并在消失的位置释放【羽毛剑雨】,请远离

之后BOSS会出现在12点钟方向对其正面释放寒风之歌(伤害3500~4500)基本就是秒

所以请不要在看到BOSS出现就立即回到中央位置!

2.刚羽and柔羽

寒风之歌结束后BOSS会在场地上散落羽毛

请注意其中有一个与其他羽毛名字不同的紫色光球名字叫【柔羽】

如下图

请找到它并及时点杀,否则全团会陷入30秒的沉睡状态(应该说也算是灭团了)

在解决完柔羽后也一定要记得及时清理掉刚羽,否则刚羽会爆炸多其周围玩家造成伤害(伤害1500~2000)

在在清理刚羽的情况下,由于BOSS没有什么高伤技能,白魔可以开启【站姿】使用技能【神圣】作为第一群刷DPS,比起诗人和黑魔要快的多的多!

清理完刚羽后就可以集火BOSS了

但若没有在此阶段将BOSS血量打至75%

BOSS会再次飞天

并降落在地图的【3点钟】方向,对其正面释放寒风之歌

P2阶段(难度系数:★★)

1.海市蜃楼

和真风神一样BOSS在此时会召唤出红线和绿线分身

我们依然需要优先杀死绿色分身

在这里要特别介绍一下与真风神不同的地方:

当绿色分身会根据与BOSS的距离获得BUFF,越近BUFF的层数就越高防御也就越高,当层数有5层3层之多时,DPS是打不动绿线分身的

这就需要MT和ST控制好分身和BOSS的距离

对于此阶段主要有2种打法:

1.二分法(视频中的方法):

由MT拉住红线分身和BOSS本体至地图12点,而ST则在地图3点分身出现的时候,拉走绿线分身至6点,2个奶妈站在地图中间,DPS跟随ST将绿线分身秒掉

之后ST再去12点钟方向用挑衅将红线分身拉至地图的9点或者3点

在消灭红线分身后集火BOSS将其血量打至60%

优点:更高的效率,减少群奶的压力,配合度要求不是很高

缺点:主T的压力会非常大,在BOSS第一次飞天后红线分身和BOSS会释放下行斩对MT造成极大的伤害(4000到5000),MT应在此时开启减伤技能,请奶妈拉好血线,白魔应在BOSS飞天时给MT上一个石肤

2.三分法:

由MT拉住BOSS至12点,3T拉红色分身至8点,DPS将绿线分身拉至4点,依然是绿线,红线BOSS的顺序

优点:条理比较清晰,主T毫无压力

缺点:奶妈压力很大,BOSS飞天要同时奶住ST和MT,还要时不时照顾拉住绿线的DPS,配合度要求高,野队不建议此方法

P3阶段(难度:★★★★)

1.四分五裂:

依然是之前的风神都有的技能,但这一次,只要保证有2个完整的石柱(6块石头)就不会导致团灭

一般情况是能保住4个柱子的,所以此技能伤害很低(400~600)

从现在开始整个讨伐战剩下的三分之二时间,都在以下技能循环

2.刺羽and刚羽:

BOSS制造出圆形的台风眼并散落羽毛

这次依然有一个名字不同的【绿色光球】名字叫【刺羽】

由MT将BOSS和【刺羽】拉至地图12点方向(刺羽要用点拉,且千万不能打死)

DPS和治疗则站在6点位置

白魔这此时请刷上2次左右的过量群疗以吸引刚羽的仇恨,由DPS开群刷迅速清掉(此处利用群刷拉仇恨可以大大提高效率!相当于ST)

在这里要说明一下,刺羽会对仇恨目标施放低气压DEBUFF,当DEBUFF达到【3层】之后,全团会受到3000以上伤害

所以ST在9点钟位置需要时刻注意MT身上的低气压层数,当达到2层时,请及时接手仇恨,并将【刺羽】的血量削至20%左右(DPS可以一击致命的血量)

DPS在清理完刚羽之后请集火BOSS

这段时间几乎是打掉BOSS剩下60%血的最佳输出时机了

当输出一段时间后BOSS会飞上天空

请及时将【刺羽】打爆

注意,刺羽在打爆时会先产生一定的爆炸范围,先远离,再进入【刺羽】爆炸后产生的保护膜

过早击杀【刺羽】就意味着团灭

2.海市蜃楼and大型台风:

主T将BOSS和【刺羽】拉至C点,ST将红线分身拉至B点,由近战DPS将绿线分身拉至A点,奶妈和其余DPS也集中到A点

注意绿线分身和BOSS的距离,在BUFF只有2层以下的时候,躲过绿线分身的读条技能后开启1层的LB将其秒掉

需要注意的是,绿线分身有读条范围技能,这个技能会对目标仇恨造成3000左右伤害,但是此技能伤害可以分担,所以需要4个DPS看清绿线分身的读条共同为拉仇恨的DPS承担伤害

当绿线分身HP降至50%以下后,BOSS和红线分身会飞天释放【羽毛箭雨】并互换位置!这样MT和ST的职责就切换了

在秒掉绿线分身后,DPS请转火红线分身,将其秒掉

红线分身被秒掉后,可以在BOSS飞天前对他进行输出

当BOSS飞天后,请秒掉【刺羽】并进入其保护膜

BOSS会释放四分五裂(伤害2000~2500)

之后就回到了刺羽and刚羽阶段

唯一不同的是此时ST优先拉BOSS和【刺羽】,上一次的MT这时候在一旁待命准备接受【刺羽】

自此BOSS再没有新的技能

一般经历上3到4次这样ST和MT的循环就可以成功击杀BOSS了

五、最终幻想14暗黑骑士怎么玩

暗骑的核心系统为法力值的合理运用,准确适当的控制法力值的消耗可以让一个暗骑进行更多的输出,更硬的防护,同时更好的吸引仇恨.总而言之没蓝就是废物.

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想解说14和最终幻想13 中文问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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