今天给各位分享红色警戒系统女声的知识,其中也会对红色警戒3系统小说进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
红警2每次战役开始和结束时都有一个女声说一句话
第一个是 battle control online意思是作战控制连线。
第二个是 battle control terminated意思是作战控制结束。
battle意思是作战战役小型战斗,不同于战争 war。
control意思是控制你看键盘左下角的那个键,那就是控制键,上面写的就是control的缩写。
online的意思是在线的连线的比如说CSonline三国杀online,本来是形容词或副词,这里引申为动词。
terminated是terminate的过去式意思为终结结束,终结者就叫terminator。
纯手打,求采纳
电脑装红色警戒共和国之辉为什么进去之后主界面没有字
电脑很新或是笔记本:要是win7及更高系统,试试右键ra2.exe选兼容调一下,要是你电脑分辨率太大去控制面板调一下分辨率,调到1024x768甚至800x600,红警2那游戏引擎太老,不支持太大大分辨率;电脑是老古董:去看看显卡驱动,更新一下,要是都不行你又实在想玩,那就------遭遇战:先点第一行,等一刻(或一瞬)再点第三行,再点第一行,缺点是不能调国家,调地图的话点一下第二行;新战役:(进入游戏后)先点第一行,再点第一行,移到屏幕中间,听,“sir,yes sir!”训练关,剩下最上女声盟军,最下男声苏联===>进去能玩,就是退出来菜单没字p.s.附加一句,我以前就是这么做的
十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》
说起诺基亚上的游戏,你会想到什么?是黑白手机上,由像素点构成的贪吃蛇?还是用实体按键2468操纵的各种动作游戏?抑或是电阻屏上永无结局的《涂鸦跳跃》?
限制于网速与移动支付的落后,十几年前,诺基亚采用的“塞班”系统并没有现在这样复杂的手游生态,主流作品也以几百KB、几MB大小的单机为主,但其中依旧有着许多精品之作。
在那个运行内存普遍不足100MB,网速多只支持GPRS,比3G还要慢的时代,既有只用了原作不到百分之一内存,就高度还原单机大作的改编游戏,也有靠着山寨,成就全新品牌的创意之作。许多塞班时代就活跃于市场的公司,至今仍在游戏行业发光发热。
功能机上的“大厂大作”
如今手机的算力与内存有了长足进步,移动平台依旧被看作是大众化、轻度化的游戏平台,十多年前更是如此。并且,由于缺乏变现渠道,很多国家与地区塞班游戏的盈利方式,都是与运营商进行合作,通过低价付费下载的方式赚取利润。
在当时制作单机改编手游的众多公司中,做得最多也做得最好的,是EA。
EA手握的诸多IP,比如命令与征服、孢子、模拟人生以及荣誉勋章,都有过塞班版,且是中文正版,开头多是“中国移动”的标识。
即便有着“蹭热度”嫌疑,但当年这些塞班手游,和近几年许多挂着IP的换皮氪金游戏可完全不同。至少,在“完美还原原作玩法”这一点上,他们还真做得不赖。
比如,塞班版的《红色警戒》就在按键机上直接还原了端游的即时战略玩法。
你既可以游玩苏军与盟军两条主线战役,也能开始一场经典的遭遇战。玩家虽然无法操控端游那般数量巨大的军队,或者是进行精确微操,但基本的框选、编队等功能还是能够实现的。
场景伤害、战争迷雾、超级武器等功能,也让你能更加轻松地使在键盘上,指挥军队作战。举例来说,在苏军战役中,你操纵的英雄单位在面对光棱塔时,可以用步枪引爆油桶摧毁设施,再叫来基洛夫空艇的支援与钢铁洪流。
遭遇战不仅包含上述玩法与功能,还能像原作一样建造建筑、征召部队、开采金矿。两大阵营的兵种与建筑物也各不相同,除了刚才提到的光棱塔,还有经典的磁暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、动员兵等等。
塞班版的《红色警戒》,虽然封面与游戏中人物是三代英雄娜塔莎,但就整体美术风格与战略逻辑,还是以二代的玩法为主。只是因为容量限制,原作中巨炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位并没有做进游戏里。
除了RTS,EA还移植了很多3D游戏,比如著名的《孢子》也开发过塞班版。但就像红警一样,它也阉割了许多玩法,原作中从细胞到宇宙的壮阔史诗,变成了原始生物的简短进化史。
但即便如此,玩家依旧可以在那“短暂”的历史中,收集DNA解锁不同部件、决定植食性与肉食性不同的生存路线、击败史诗生物跨越食物链阶级,体验端游的经典玩法设计。
EA的“塞班单机大作”都做到了“不失核心乐趣”这一点。比如拥有丰富捏人选项,可以培养技能结交好友,甚至坐着飞机切换地图旅游的《模拟人生3:世界之旅》。
拥有大量球队与球员数据,既能进行球队赛季玩法,也能自创球员开始生涯玩法,比赛中过人、传球、规则一应俱全的《FIFA2012》。
不仅仅是EA,像是Bethesda的《上古卷轴》、索尼的《战神》,都曾由官方推出几百KB大小的JAVA“大作”,玩家未必都是在诺基亚玩到它们。
同时,这些传统大厂也会把IP授权给专门的“手游大厂”开发,比如育碧授权Gameloft做的《刺客信条》Java版、微软授权Glu做的《帝国时代》Java版。就个人体验而言,其中做的最好、还原性与玩法最完善的,是2K授权、Gameloft开发的《文明5》。
作为一款大小不足原作百分之一的游戏,Gameloft的《文明5》虽也阉割了原作一些玩法,比如伟人、宗教,每张地图也只支持最多4个文明,但在其他地方,它做到了极致。
游戏包含了原作中的20个文明,比首发版的端游还要多出两个。这20个文明相互之间也全然不同,拥有各自的文明特性与特殊兵种,譬如中国的孙子兵法、日本的武士道、美国的快速民兵、阿兹特克的美洲虎战士等等。
这些文明原版特性中与塞班版阉割内容相冲突的部分,也进行了一定改动。原版里孙子兵法能加速大军事家伟人的获得,就被改成了加速军事单位升级。
《文明》系列的经典设定,如用开拓者建造新城市、用劳动者修建道路与改良设施、积攒科技点(烧瓶)与生产力(锤子)来提升技术水平与工业能力、获得文化点数拓展领地、开采奢侈资源提升快乐度、占据战略资源建造特殊兵种,都有所还原。
战争爆发后,还能生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。进入信息化时代并研究对应科技后,也能像原作一样进行核打击。
从总数上看,Gameloft的单机改编手游作品其实不多,除了《文明5》之外,因为Gameloft当时尚未被维旺迪收购,还在育碧旗下,所以以育碧IP游戏为主,比如《刺客信条》《细胞分裂》。此外,Gameloft还有一个更为挣钱的产品线:影视授权。
真正的“手游大厂”
“影游联动”在如今国内手游业界仍是热门概念。而在整个塞班机时代,国内外游戏市场早已涌现过一批影视授权手游。
在国内,09版快乐女声(就是曾轶可那一代)、《非诚勿扰》《奋斗》都出过JAVA手游,但由于年代久远,这些是否为“官方授权”有待商榷。而好莱坞电影改编的塞班手游,则是切切实实拿到了华纳、漫威、索尼影业等大公司的授权。
还是以Gameloft为例,在他们的产品线中,有着大量好莱坞热门电影改编的塞班游戏,比如《铁血战士》《阿凡达》《蝙蝠侠:侠影之谜》等等。
当然,并不是说仅有Gameloft才做了这类游戏,实际上像刚才提到的EA,以及PlayerX、Glu都为电影开发过对应的塞班游戏,只是在大多数情况下,主流商业大片第一时间想到的恐怕都是Gameloft。在那个平均团队人数30不到,开发周期大都不足一年的时代,Gameloft有着独步天下的发行能力。
正如本文一开始所说,塞班手游的盈利必须与运营商沟通,才能以短信付费的形式进行下载盈利。但在当时,全球近乎每个国家都有自己的运营商,比如中国移动、中国联通,日本的Docomo、AU等等。
想要让游戏卖到全球去,就必须让发行方去找各国的运营商,一家一家谈。而在塞班游戏早期,Gameloft已是一家拥有全球发行能力的手游厂商,其余或是整个公司重心就不在手游发行上,比如EA;或是本身起步较晚,比如Glu。
总而言之,兼具开发与发行能力的Gameloft在一段时间内,是好莱坞的第一选择。Gameloft也“不负”影业大亨们的期待,这一批套用影视剧IP的游戏,在玩法与设计水平上,就如流水线产品一样,大多是都是横版闯关、俯视角战斗,好一点的就是模拟经营。
至于怎么用类似的游戏玩法,体现不同的电影风格,那就更简单了。同一款横版射击游戏,把肩炮改成魔杖,再改成激光枪,不就分别成了《铁血战士》《哈利波特》和《黑衣人》了?
但这类游戏的泛滥,并不意味着以Gameloft为首的一批塞班游戏公司的野心局限于此,他们也想自创IP。鉴于塞班手机孱弱的机能,想要在这个平台孕育出足以和主机、PC抗衡的游戏,无异于是痴人说梦。但经主机、PC平台印证的主流玩法,完全可以在塞班上复制。
换句话说:当时几乎所有主流类型的大作,都已经能在塞班上找到对应的游戏。
如今智能机时代,Gameloft最经典的FPS游戏,“现代战争”( Modern Combat)系列,与“使命召唤:现代战争”( Modern Warfare)就在标题与类型上都有重合。而在塞班时代,Gameloft创造的山寨IP,知名度最高的有:
与“极品飞车”类似,同样包含竞速与警匪元素的《狂野飙车》(Asphalt Urban GT)。
以及和“GTA”系列类似,同样以黑帮为主角,重视高自由度沙盒玩法的《Gangstar》。
但在主流类型之外,也有一些手游选择做更小众的玩法。在我童年时,就曾经玩过一款名为《远古帝国》的战棋游戏。
这款游戏由Glu发行,一共有两代官方作品。其中初代在GameSpot上拿到了8.7的高分。
玩法与“火焰纹章”“超级机器人大战”系列类似的战棋走格子,世界观为西方幻想。内置兵种相当丰富,英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位、空军单位一应俱全,也能在地图占点获得回合金,招募新单位扩充军力。
主线关卡的设计也很有想法,战役中几乎包含了战棋游戏所能做到的所有通关方式,比如护送平民单位、夺取敌方城堡、限时撤离等等。在最后一关,甚至还要面对一个类似于亚顿之矛的全射程地图炮,难度相当之高。
更为难得的是,这款游戏在推出之后,还在一定程度上引入了玩家DIY元素。《远古帝国2》上市两年后,一部分发烧粉将这款游戏的数据进行了大调,并添加了控制台与地图编辑器功能,制作了《远古帝国2拓展版》。
该版本不仅能让玩家自制地图,还能在服务器上导出与下载地图。要知道,那时还是2007年,一款塞班游戏就已经有了玩家制作与共享玩法了,距离Steam平台的创意工坊功能正式上线,还有整整四年。
《远古帝国2》百度贴吧里,也有国内玩家试图全面更新这个游戏,将剑与魔法的世界,打造成坦克、直升机、卫星炮为主导的现代战争游戏。只是由于智能机大潮的袭来,这个计划也在12年被无限搁置。
此后Glu也开始接触iOS与安卓游戏开发,“远古帝国”也再无任何续作消息。
其实纵观整个塞班的发展历史,我们可以发现,像是3A授权、套影视剧IP、山寨大作,这条国内手游行业依旧在走的路,国外早在手游买断付费时期就已经走过了。
不过这在当年的技术与市场条件下,已是他们所能做到的最优解了。这次重点提到EA、Gameloft、Glu三家公司,也仅仅只是当时塞班平台主流手游的一个代表,还有很多优秀的作品与厂商限于篇幅没有谈到,比如许多诺基亚手机自带的《杀死病毒》,就是我当时很喜欢的一款“AR游戏”。
在塞班生命末期,以诺基亚N-Gage为代表的一批游戏手机的出现,也让玩家能够在手机平台体验真正原汁原味大厂3A,“合金装备”“生化危机”等游戏,都几乎没有阉割任何玩法,仅仅弱化了画面表现力。
值得一提的是,《生化危机4》原本也有移动版本,2005年公布,专为N-Gage平台开发,最终却因智能机时代的来临,最终变成了iOS版。
电阻屏、触摸屏塞班手机的诞生,也让之前提到过的许多游戏,有了触屏版与按键版两个版本,有些甚至还开发出了3D版,但这些都没能抵挡住智能机的攻势。
碍于篇幅,本文无法将所有塞班时代的佳作一一道尽。但不得不提一点,当时在国内也有佳作频出。除了塞班玩家都忘不了的恐怖游戏《七夜》,其实还有很多故事可说。
比如当时曾有国内公司用自创角色,打造了一系列历史题材游戏,近乎创造了一个类似“漫威宇宙”的世界观;也有公司,专注于Gal,在塞班平台就实现了十余万字的文本与全语音剧情,甚至还开发了一些如今已难找到的18+游戏。
无论是上百款国产手游的“JAVA宇宙”,还是功能机时代的Gal,都是诺基亚上最奇妙的风景。他们的故事,我们有机会再说吧。
小说主角叫陈绍带着功勋系统抗战的小说
红色警戒之民国
作者:华丽的虚伪
天启坦克在西伯利亚的平原上驰骋
黑鹰战机在岛国上空施虐
乌云在华府上空汇集
西南一颗颗拖着长长尾巴的核弹飞向远方
纽约上空无数的伞花缓缓飘落
……
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第一章
"头好痛啊!"陈绍摸摸脑袋发出一声哀嚎,无力的趴在地上陈绍隐隐约约记得自己在玩红色警戒的时候突然间晕倒了,可环顾了下四周,发现自己并不在自己家里,而是在一个巨大的大厅中,大厅四周一排排十分陌生的电子仪器,仪器上的灯还在一闪一闪,其中一面墙上还有一个巨大的显示器
"草,这是哪里,自己是不是被绑架了可也不对啊,自己要钱没钱,要关系没有关系,还是个孤儿,也没有得罪什么人,完全是个大门不出二门不迈的万年宅男,绑架自己完全没有好处"陈绍惹不住爆了个粗口,慢慢的站起来,缓缓的走到显示器下面的椅子边,坐了下去
刚刚坐下去,脑袋还没有从头痛中缓过劲来,四周传来一阵十分悦耳的女声:"尊敬的指挥官,我是红警助理2012号,请问有什么需要我帮助的"
"是谁在恶搞我?"陈绍还没有反应过来随手一说
"尊敬的指挥官,红警助理2012号听不明白您的问题,请您说明你要问的问题"
"额!那好吧,这里是哪?我怎么来到这里的?"
"报告指挥官,这里是GX省的地域至于指挥官是怎么来到这里的,那是因为指挥官是红警2012选择的主人,不过由于红警2012在穿梭时空中能源不够,被迫降临在这个地方"
"什么!我怎么到GX了,还有什么时空穿梭,那是什么意思?我还能不能回去我之前所在的地方?我现在能做什么"听到那个所谓的红警2012的回答,陈绍直接蹦了起来,脑袋一下子懵了
"报告指挥官,按照原来红警2012设定的程序,受到红警2012认主的指挥官,会和红警2012穿梭到红警帝国接受红警训练至于回到指挥官的家乡,十分抱歉指挥官阁下,由于红警2012被迫从时空穿梭中降临,红警2012主基地受损十分严重,已经无法再次进行时空穿梭而且与红警帝国失去了联系,所以除了可以建造建筑物之外,像其他的兵员,防御武器,超级武器,战车,船舶,都在达到条件才可以建造"
陈绍听到这里,心里紧了紧:"为什么回不去,这里不是还在地球吗?"
"报告指挥官,这里不是地球,但是和原来指挥官居住的地球十分相似,而且这里和指挥官原来的地球时间也不一样,按照基地扫描的情况来看,这个时空还处于中华民国时期1914年"
"什么,这里是民国时期,老天这玩笑开大了吧!"
"报告指挥官,这不是在开玩笑"
陈绍再次看了看周围,摸摸了面前的仪器,一种真是的触感,让陈绍觉得不像是假的,忍不住捏了捏胳膊,一阵疼痛袭来,让陈绍不得不相信自己不是在做梦,这些都是真的可况真的是有人和自己开玩笑,也没有那个必要,自己也没有什么朋友,谁会吃饱撑的没有事做,开自己的玩笑
陈绍慢慢平息自己的内心,使自己完全平静下来慢慢的想到:在原来的时空自己举目无亲,唯一疼爱自己的孤儿院院长,也在两年前去世了,自己也没有女朋友,活了25年了,完全的处男一个,可以说是无牵无挂,孑然一身既然老天给我这个机会,我一定会努力把握住这个机遇民国时期是中华民族多灾多难的时代,从民国成立到新中国成立,中国始终战乱不停,经历了军阀战争、抗日战争、内战,普通百姓生活很苦。俗话说:宁为太平犬,不做乱世人。战争给人民生活带来了巨大灾难,不但生命安全无法保障,而且生活质量差,颠沛流离,丧失幸福感。中原地带水旱蝗汤四害肆虐,天灾人祸不断,很多地方赤地千里、颗粒无收,老百姓卖儿鬻女,远走他乡。大小官员仍然横征暴敛、大肆贪污,大发国难财。战乱给人民带来的灾难。有句老话又说,生不逢乱世,是人生的造化。但是自己既然来到了这里,就要改变努力改变这个社会,使中华大地儿女人人有饭吃,既能能享受到物质生活,更要改善华人在世界的地位,使华人成为这个世界的主宰
这个陈绍给自己的目标,也是陈绍身为一个中华儿女对自己民族的一种责任感
有了目标的,先在就要看看自己的先天优势,熟悉的历史走向,还有红警基地,这些都是自己的本钱,陈绍相信有了这两点,自己的目标绝非遥不可及
陈绍看着面前的巨型显示器问道:"红警基地,还在不在?"
"报告指挥官,红警助理2012等候您的命令"
"那你能不能给我介绍下基地的具体情况?"陈绍现在最想知道的是这个基地能给自己带来什么,要是能和游戏一样,那还担心什么,幻想地上着无数的天启坦克,排山倒海的扑向小日本和欧美强国,海里无数的无谓级战舰和航空母舰在一发发的炮弹和舰载机往日本本岛扑去天上满满的入侵者和黑鹰在东京上空肆虐,天气控制仪,核弹发射井核弹一颗颗的砸向美国,乌云在华盛顿上空聚集想到这里陈绍心里一阵激动,不过接下来基地的回答,犹如一盆冰水把陈绍激动的心淋得冰凉冰凉的
"报告指挥官,有于基地受损,目前基地的主要功能虽然还在,但是除了建筑物除外,其他的科技项目必须在科学技术达到的一定的标准才可以建造但是为了补偿指挥官,基地启动了应急议案,A:只要达到可以生产的武器装备标准,基地就可以生产,此项要求任何地球科技都包括在内,前提是要先建造作战实验室同时只要建造出兵营,虽然无法生产士兵,但是只要是指挥官麾下的士兵在兵营里训练,都可以在三个月内达到1级列兵的水平,2级要一年,3级要两年,3级士兵中有5%的几率出现特种兵,同时特种兵中有5%几率出现兵王建造空军指挥部可以培训飞行员,初级飞行员3个月,中级飞行员1年,高级飞行员2年,同样高级飞行员中有5%的几率出现王牌飞行员战车工厂不但可以生产武器装备,同样可以培养战车驾驶员,条件是驾驶员培训必须有另外的专用兵营造船厂不但可以建造战舰船舶,也可以培养海军士兵和海军陆战队,条件和战车驾驶员一样
B:武器装备生产红警单位要收取金钱,但是不需要原材料,非红警单位生产武器装备需要原材料,但是一切装备生产都要指挥员雇佣员工来完成
C:为了补偿指挥官,红警主基地的生化培养巢,可以为指挥官培养步兵教官(也可以当炮兵教官),空军教官,海军教官,海军陆战队教官,战车驾驶员教官,工程师,科学家,间谍,技术工以上所有人员由指挥官指定培养,生化培养人员除了间谍外其余的无法参加战斗天可以培养一个,可随机出现,初级,中级,高级,完美等人员,生化培养人员暂时无法升级,培养出来什么级别就是什么级别同时生化人对指挥官忠诚度达到100%,永不背叛,对指挥官的命令会毫不犹豫的服从
同时为了保护指挥官,红警建筑单位会自动伪装成地球建筑模式"
仔细听完助理的介绍,陈绍无奈的叹了口气,虽然和游戏里的不一样,但是对自己来说,这一切都是可以接受的,总比什么都没有的好有了红警基地自己在这个世界总会崭露头角实现自己的愿望
现在最主要的是自己的第一步要怎么走,看着眼前的显示器黑黑的一大片开口问道:"基地,我现在要做什么?"
"报告指挥官,请先展开基地"
"基地展开"
站在大厅里的陈绍只觉得一阵上下抖动,持续了有10分钟左右,就安静了下来同事大显示器上面出现了一张地图,上面有森林山脉和一条小溪,在基地往南还有一片灰点同时陈绍所坐的靠椅前面伸出一个小屏幕,上面有一块快小格,小格是一幅幅图片上面的图片只有一个是彩色的,其余的都是黑白的,这些图片对于陈绍来说只有一半是认识的,剩下的都没有见过,认识的是原来红警里面的建筑单位还有钻油井看着那些陌生的图片,陈绍忍不住问道:"基地,那些图片是什么?"
"报告指挥官,那些是工厂图片,有种子基地,奶牛基地,肉牛基地,肉猪基地,钢材厂,被服厂,化肥厂,生活用品厂,民用汽车建造厂……"
"那这些建筑也是随时可以建造的吗?"
"报告指挥官,达到条件就可以建造,但是生产出产品还要指挥官雇佣员工"
"基地,我要建造建筑是不是点下图片就可以了,还有我现在有多少启动资金?"陈绍忍不住要大干一场了
"报告指挥官,是的,现在指挥官的金钱有"
"增加金钱还是和游戏一样,挖矿和采油吗,还有我现在的基地是中国基地吗?"
"报告指挥官,是的,由于指挥官是中国人,所以默认为中国基地"
了解完了之后,陈绍手指轻轻的点了下小屏幕也就是控制仪上的磁能反应堆,点完之后,控制仪上面浮出一个对话框,"是否建造磁能反应堆,选择是扣除金钱600"陈绍直接点是,这时候控制仪上的图片浮出一串时间倒计时,陈绍看了下时间,发现单单建造一个电厂就要1天的时间这时陈绍发现建筑图片的上面有两个箭头,右边的箭头是亮着的,忍不住点了一下,点完发现这个是控制控制仪翻页,左上角还有个数字2,明显是属于第二页,控制仪上面也有一张张图片,不过和第一页不同,这里都是人的图片,还都是彩色图片图片下方还有说明看完这些说明,陈绍才反映过来,这个第二页就是生化人员培养选择的控制页面看着上面三横三竖的9张人物图片陈绍问了下基地:"基地,这些生化人员都是马上培养的吗?"
"报告指挥官,是的"
听完基地的答复,陈绍想自己现在没有兵,教官可以排除,而且自己什么建筑都没有整出来,工程师,科学家,技术工,也可以排除,那现在也只有一个间谍可以选择了想着电影里那些007,陈绍直接点击间谍的图片,和电厂一样直接出现一个选择对话框,不过金钱只要
做完这些陈绍直接翻到下一页,发现后面只有一页,是战车船舶建造页,但是都是黑白的陈绍看完后问到:"基地,建造战车船舶的具体要求是什么?"
"报告指挥官,科技技术达到即可"
"那什么样算达到"
"报告指挥官,对不起暂时无法解答"
"为什么无法解答"陈绍挠挠头问
"报告指挥官,对不起暂时无法解答"
"算了,估计也问不出什么,那基地,我怎么出去?我出去后可以在外面和你联系吗?"
"报告指挥官,您随时可以出去,指挥台里有两个门,左边是通往基地外面,指挥官要出去只要告诉或者直接在门边上的指纹识别器按下您的手印即可,同样进来也一样,右边的门是通往生化培养巢的至于指挥官要联系红警助理2012,可随时在脑中默念红警助理2012即可和基地联系,联系距离暂时为100公里内"
"那我可以远程控制你建造物品吗?"
"报告指挥官,可以"
听完基地的介绍,陈绍直接走到右边的门边,门上有块绿色的屏幕,差不多人的手掌大小,陈绍直接伸出右手按在上面,无声无息整个门直接向右边滑开走进里面发现,里面的空间只有指挥台的一半大小,中间一个巨大的透明玻璃巢,旁边还有一堆不认识的仪器,玻璃巢上面密密麻麻的连接这一条条细小的管子,管子在连接在那堆仪器上玻璃巢里面充满了绿色的液体,陈绍隐隐约约看到在液体中有个指甲大小的物体,还在一动一动这个估计就是刚刚自己培养的那个间谍
看完这些陈绍直接走了出来,走到控制台的左门,直接在脑海里叫基地开门走了出去
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