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  • 2024-11-10 11:29:48
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最终幻想14买铜板比例(最终幻想15值得买吗)

各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14买铜板比例都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14买铜板比例以及最终幻想15值得买吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14配置要求

随着《最终幻想14》公测日的逐渐临近,最终幻想14配置要求逐渐成为了众多FF粉丝们最为关心的问题之一,下面深空高玩奉上最终幻想14配置要求,有心在今年夏季畅玩一番的童鞋们赶紧看看。

推荐配置:

操作系统:Windows 7

处理器:IntelR Core I7 2.66GHz

内存:4G

显卡:NVIDIAR GeForceR GTX 460 768MB显存

硬盘空间:游戏安装15G以上,网络下载预留6G以上

最低配置:

操作系统:Windows XP SP3,Windows Vista SP2,Windows 7

处理器:Intel Core2 Duo(2.0GHz)/ AMD Athlon X2(2.0GHz)

内存:Windows XP 1.5GB/ Windows Vista,Windows7 2GB

显卡:NVIDIA GeForceR 9600以上512显存

ATI Radeon HD 2900以上 512显存

硬盘空间:游戏安装15G以上,网络下载预留6G以上

备注:需要特别指出的就是,《最终幻想14》乃是一部MMORPG,因此网络是所有FF14玩家必备配置。

二、生财买房必看最终幻想14拍卖行系统全解

购买

购买物品需要先找到拍卖行公告板(如图),一般在主城的市场和公会住宅区里,点击即可打开,只能进行购买。

拍卖行的面板(如图),左侧选择搜索的物品类型,右侧就显示该类型下所有的物品。如果直接搜索物品名称可以不用选择类别,只要游戏里可以交易的物品,这里都会显示。

找到想要购买的物品,单击左键即可看见所有出售详情,这里显示了所有出售订单的物品单价及总价。玩家购买订单物品只能支付全额,不能分批购买,也就是说无论这个订单包含了多少个物品,你都只能一次买完。

图标说明:

其中你可以挑选HQ物品(图标1),可以查看已镶嵌宝石数,如果订单数量过多,可以进行筛选(图标2)。

贩卖者所委托的雇员所在的主城(图标3),玩家在所在主城相对应的雇员主城购买可以免税,否则购买方需要支付5%的交易税。拍卖行无需玩家自己摆摊,登记在拍卖行的名字为玩家的雇员。

主城对应图标:

如果对目前的货物想了解历史价格,可以点击历史记录(图标4)进行查询。

如果没有该物品的出售订单或者价格过高时,可以对此物品进行需求标记(点击图标5),被标记之后同时会在拍卖行面板上出现需求标记,别的玩家看到就会挂上去进行出售。同时在你自己的需求清单里可以直接搜索你需要的物品。

出售

1、雇佣雇员。需要17级主线任务解锁,每个玩家可以雇佣2个仆人。仆人的作用是仓库、拍卖、银行。在3大主城的市场区,都有一个图标

的NPC,这就是雇佣和管理仆人的地方。找到NPC进行对话雇佣即可。点击雇佣仆人进入人物创建画面,与玩家角色创建相同,玩家可以自定义仆人的外形。

2、使用雇员。前往传唤铃可以召唤雇员。召唤时可以查看雇员的在售情况和出售到期时间。

在主城及一些主要村庄的铃铛处进行召唤

最终幻想14买铜板比例(最终幻想15值得买吗)

功能面板可以查看玩家近期通过拍卖出售的物品和价格。多余或预备出售的物品可以保存到雇员,每个雇员仓库有175格。

3、点击拍卖身上的物品或拍卖存放的物品,右侧会弹出物品栏或仓库。左侧为正在售订单的物品、数量和价格。左下角显示了仆人所在的主城,右下角显示的数量和寄售上限。每个仆人最多寄售20个出售订单。

右键点击出售的物品,显示菜单,点击到市场出售,然后输入物品的单价和数量即可。如果不确定单价可以查询目前的售价和历史售价,面板上也有快捷键。挂订单无需手续费。目前三大主城的税率是5%,出售成功后将收取5%的费用。

已经出售的物品可以进行价格调整,但是无法进行数量调整,也可以收回到包裹或者仓库里。

小贴士1:副本装备虽然不能卖,但是可以在军团筹备稀有物品中兑换军票,低等级的可以先放仓库,等军阶到第二阶段即可兑换。

小贴士2:已经用过的装备是不能出售的,但是满精炼度100%的可以用于转化魔晶石,需要任意战斗职业达到19级并完成支线任务——情感培育之力,魔晶石可以出售。

小贴士3:解雇仆人,需要先将仆人贩卖的物品和存放在仆人处的物品取出。

小贴士4:玩家在出售物品的时候,会受到购买者所处的城市税率的影响,可以让仆人尝试在不同的地方售卖,用降低税率来赢得更多买家。

小贴士5:出售获取金币可以在雇员存取货币中提取,存取金币无手续费和利息。

小贴士6:由于雇员被召唤的时候会停止出售东西,为提高寻找物品的速度,建议两个雇员分别进行装备和素材的存取和出售。

三、最终幻想14艾欧泽亚渔场鱼王如何捕获攻略详解

该游戏中玩家们最近反映最多的一个疑问便是,艾欧泽亚渔场鱼王怎么捕捉的问题,为了让大家可以更顺的把游戏进行下去,深空高玩在此就为大家带来了最终幻想14艾欧泽亚渔场鱼王如何捕获攻略详解,相信大家在看完后将不会再有此方面的困惑。

于是在此整理各个渔场的鱼王,和入手方法

1. Limsa Lominsa Upper Decks(利姆萨罗敏萨上层甲板)

Goldenfin说明:利姆萨罗敏萨上层甲板水域的王者,是Coral Butterfly(珊瑚蝶)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,无时间要求,无天气要求,使用Pill Pug(潮虫)捕获。

建议:鱼饵在利姆萨罗敏萨的市场有卖(利姆萨罗敏萨下层甲板X6,Y12,工具商),推荐在利姆萨罗敏萨上层甲板(见下面)的鱼王不出没的时候来到上层垂钓。

楼主用时:1小时20分钟

2. Limsa Lominsa Lower Decks(利姆萨罗敏萨下层甲板)

Octomammoth说明:利姆萨罗敏萨下层甲板水域的王者,是Blue Octopus族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,9am-6pm(艾欧泽亚时间)可捕获,无天气要求,使用[以小钓大]获得,以小钓大所需鱼类是HQ的Merithor Goby(梅尔托尔虎虾)和Harbor Herring(海港鲱)。

建议:这条鱼并没有鱼饵的要求,我直接随便用了一个拟饵,时间找对了很容易就钓到,不过如果想挑战一下长度记录的话还是需要常年累月地钓的。推荐作为鱼王捕获的出道猎物!

这个钓饵可以使用沙蚕和潮虫.

楼主用时:20分钟

3. Middle La Noscea- Zephyr Drift(中拉诺西亚-和风流地沿岸)

Zalera说明:和风流地沿岸水域的王者,是Angelfish(神仙鱼)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,9am-1pm(艾欧泽亚时间)可捕获,需要天气晴朗,使用Rat Tail(沟鼠尾巴)捕获。

建议:鱼饵在西拉诺西亚的雨燕塔有卖(西拉诺西亚X34,Y31,工具商),钓鱼前请查看天气预报

楼主用时:15分钟(运气好)

4. Middle La Noscea- Rogue River(中拉诺西亚-无赖川)

Beguiler Chub说明:无赖川水域的王者,是Chub(鲢鱼)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,白天(艾欧泽亚时间)可捕获,需要天气晴朗/多云(尚未有雨天捕获数据),使用Moth Pupa(蛾蛹)捕获。

建议:鱼饵在利姆萨罗敏萨的市场有卖(利姆萨罗敏萨下层甲板X6,Y12,工具商),钓鱼前请查看天气预报

楼主用时:3小时(夜晚也在捕捉)

5. Middle La Noscea- West Agelyss River(中拉诺西亚-西永恒川)

Great Gudgeon说明:西永恒川水域的王者,是Gudgeon(潜沙鱼)族群的王捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,全天可捕获,晴天/阴天均可捕获(暂无雨天数据),使用Crayfish Ball(_蛄丸子)捕获。

建议:鱼饵在利姆萨罗敏萨的市场有卖(利姆萨罗敏萨下层甲板X6,Y12,工具商)

楼主用时:1小时30分钟(刚开始用错鱼饵了Orz)

6. Middle La Noscea- Summerford(中拉诺西亚-盛夏滩沿岸)

Gigantshark说明:盛夏滩沿岸水域的王者,是Silver Shark(银鲨)族群的王

捕获条件:获得力315是捕获的下限,更高的获得力(推荐340+)可以保证捕获成功率,全天可捕获,需要天气晴朗/多云(尚未有雨天捕获数据),捕获方法是[以小钓大],有三种方法:

1.推荐使用Floating Minnow(漂浮诱饵鱼)或其他海洋鱼饵作为诱饵,钓到HQ的Merithor Goby(梅尔托尔虎虾),然后使用[以小钓大]得到Gigantshark。

2.推荐使用Sinking Minnow(下沉诱饵鱼)或其他海洋鱼饵作为诱饵,钓到HQ的Harbor Herring(海港鲱),然后使用[以小钓大]得到Gigantshark。

3.推荐使用Floating Minnow(漂浮诱饵鱼)或其他海洋鱼饵作为诱饵,钓到HQ的Merithor Goby(梅尔托尔虎虾),然后使用[以小钓大]得到HQ的Ogre Barracuda,再次使用[以小钓大]得到Gigantshark。

建议:Floating Minnow(漂浮诱饵鱼)在沙之家门外的工具商有卖(一个小拉拉斐尔),Sinking Minnow(下沉诱饵鱼)为金匠34级产品。请有耐心地钓这个鱼,钓鱼过程中获得的Silver Shark(银鲨)可以卖一个不错的价格(或者自己做成鲨鱼油拿去做2星力量爆发药)

楼主用时:5个小时(方法2最好用)

以上便是艾欧泽亚渔场鱼王捕获的详细方法,下次将会有更多游戏精彩攻略分享给大家,敬请期待。

四、《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解

最终幻想14目前已经更新6.0版本晓月之终焉,新版本对部分HQ高品质道具的获取进行了调整,下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解

使用高品质(HQ)道具可以影响初期品质的素材新增标记显示。

以下天钢工具改良用素材,可以交纳普通品质(NQ)来强化。改良用的黑曜石/改良用的乳胶/智慧珊瑚/改良用的暗物质/改良用的琥珀/龙骨贝/

改良用暗栗木原木/改良用古代原木/改良用黑碧玺/改良用古代矿石/梅花贝/

亚拉戈猎手/最终改良用桦木原木/最终改良用琅王干原石

*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。

收藏品交易/重建伊修加德中,玩家到达80级后交纳80级以下的道具,获得经验值上限削减为1,000。

收藏品交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。同时调整了交纳时获得的经验值/工票的量。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。

老主顾交易中获得的工票与获得量有所变更。

老主顾交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。

为了防止制作的进展与品质发生数值膨胀,进行了数值压缩。伴随这一改动,目前配方的难度/品质上限、制作中的进展/品质上升量、收藏品的收藏价值等相关数值均会变小。但对应等级的平衡不会有较大变化。

在Patch 6.0前制作完成的“辉煌工具的第X次加工部件”将更名为“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”。“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”依然可以在游末邦(X:11.6 Y:10.9)的NPC“林贝丝”处交纳并交换强化素材。

*交纳时需要“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”达到一定收藏价值。

添加了新的大地使者技能/特性。

大地使者的属性有以下变更。“鉴别力”变为“技术力”。

技_力/ Perception(英文未改)

采矿工/园艺工的优质获得率被废除。变更为获得数加成率。

获得数加成触发时,道具获得量+1。获得数加成率可以通过提高技术力而上升。

同时,所有优质获得率的地点特效变更为获得数加成相关。

获得优质道具(HQ)时的经验值+200%加成被废除。新增触发获得数加成时的经验值+100%加成。

成就“采掘专精”、“采伐专精”的达成条件从采集优质素材变为触发获得数加成次数。

采矿工/园艺工的采集条件中新增要求一定技术力的道具。

调整了大地使者装备中的耐力数值。

采矿工/园艺工的采集笔记有以下变更。分级分类的排序变为等级从高到低。

特殊分类中进行了项目分类与整理。

以下道具不再产出高品质(HQ)。采矿工/园艺工/捕鱼人采集的道具

打倒怪物时掉落的材料

使用亚拉戈神典石交换的材料

使用工票交换的材料

通过“精选”获得的材料

*能工巧匠在Patch 6.0以后依然可以制作出HQ道具。寻宝与分解等方法也依然可以获得HQ道具。

*能工巧匠在Patch 6.0以前制作的HQ道具依然可以使用。

由于采矿工/园艺工/捕鱼人不再能够采集HQ道具,进行了以下变更。以下大地使者相关任务可以通过交纳NQ道具完成。

采矿工职业任务

园艺工职业任务

捕鱼人职业任务

中庸工艺馆交易大地资源部任务

中庸工艺馆交易水生资源部任务

鲶鱼精族蛮族日常任务

奇塔利族蛮族日常任务

*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。

以下情况下交纳HQ时不再有加成,但提升了基础报酬量。

中庸工艺馆交易大地资源部任务

中庸工艺馆交易水生资源部任务

捕鱼人采集理符

大国防联军筹备补给品

捕鱼人不再能够捕获HQ的鱼,取而代之的是大尺寸的鱼。

Largeサイズ/large-sized

通过捕获大尺寸的鱼,有一定概率赋予自身“大鱼垂钓者”状态。

ビッグフィッシャ_/Angler's Art

“大鱼垂钓者”状态最多积蓄10档,通过消耗这一状态可以发动各种各样的技能。

以下需HQ鱼触发的发动条件/效果对象/达成条件均变为需要大尺寸鱼。

“以小钓大”的发动条件

“耐心”、“耐心II”的概率提升效果

“放生列表”的选择对象

成就“钓鱼专精”的达成条件

在Patch 6.0停止产出的HQ道具有以下追加/变更。道具详情中将显示“等同于普通道具的HQ道具”。

不再能够在市场出售/购买、与其他玩家交易。

作为制作材料使用时,初期品质不会上升。

在理符、军队的筹备补给品、部队工坊交纳时,不会获得报酬提升。

五、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

循环结构分析

首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。

如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。

如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。

另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。

关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。

关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。

在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。

因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。

最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。

起手爆发

在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。

首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)

(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[

首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;

接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。

接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。

我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。

此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。

接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。

(此起手爆发由文案作者提供)

和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。

接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。

在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,

接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)

这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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