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  • 2024-11-12 12:29:03
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泰拉瑞亚召唤武器吸血(泰拉瑞亚如何召唤血月)

这篇文章给大家聊聊关于泰拉瑞亚召唤武器吸血,以及泰拉瑞亚如何召唤血月对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

泰拉瑞亚召唤法杖排行榜:

1、雀杖。

前期较能容易获得的召唤武器,过渡用。大前期拿到还是挺香的。(在所有模式下的生命木箱中1/3开出)

2、史莱姆法杖。

看脸,收藏价值>实用价值,同样大前期拿到也挺香的(大部分史莱姆和史莱姆僵尸的掉落概率为1/10000(0.01%)/ 1/7000(0.0143%)。

粉史莱姆的掉落概率相对较高,为1/100(1%)/ 1/70(1.4286%)。此外,沙史莱姆的掉落概率为1/8000(0.0125%)/ 1/5600(0.0179%),不能掉落的史莱姆有熔岩史莱姆、地牢史莱姆、雨伞史莱姆、弹跳杰克南瓜灯、腐化史莱姆、史莱姆王、史莱姆皇后、猩红史莱姆、腹足怪和彩虹史莱姆)。

3、吸血鬼青蛙。

个人觉得肉前最好的召唤物,获得较为容易,攻击伤害和频率都很高,搭配鲨牙不容小觑(由有1/24(4.17%)的几率由僵尸人鱼或游荡眼球怪鱼掉落,它们都是通过在血月期间钓鱼生成的)。

4、黄蜂。

没有青蛙好用,获得也比青蛙晚,性价比较低。

5、小鬼。

强度略大于黄蜂法杖,不能攻击水下的生物,与青蛙各有所优,个人觉得觉得青蛙更好用。(17狱岩锭在铁/铅砧处合成)。

5、蜘蛛。

肉初较为容易获得的召唤师法杖,蜘蛛法杖在所有世纪之花前的召唤物中拥有最高的基础DPS。只需要0.75个召唤栏便可召唤一只蜘蛛,但只有0.75个召唤栏时会召唤失败。

蜘蛛法杖缺乏独立的免疫帧,使得大群蜘蛛的命中频率被限制到了每秒6次。由于蜘蛛倾向于集中在一个敌怪上,这使得 3个以上的蜘蛛很多余。如果玩家的仆从位高于3个,建议将其它召唤物和蜘蛛一起使用(16个蜘蛛牙在铁/铅砧处合成)。

6、刃仗。

pe较为看脸,不要被六点面板欺骗,利用其破甲和攻击高频的特性,合理利用灵液削防,鲨牙项链以及加印记伤害的鞭子将不容小觑,啥都不搞,算了吧。

7、暴风雨。

肉后小怪掉的武器,个人觉得综合没血蝠强,对付移速慢的boss实用性>血蝠,对付移速快的boss实用性<血蝠(小怪猪鲨20%概率掉落)。

8、血蝠。

世纪之花前综合最好的召唤杖,强于肉初大部分召唤杖,和刃杖与泰拉棱镜相同,血红法杖的精准移动、跟踪攻击和固定的空闲停留位使得它是帮助玩家对战高移速的 Boss、应对大群的敌怪的理想选择。花后利用血蝠打白光也是不错的选择。

9、魔眼。

不能穿墙,容易卡在狭小的地方,在没有血蝠/暴风雨杖前是个不错的选择,有了的话,就留着装杯吧。

泰拉瑞亚最强武器排名:1、最终棱镜,2、太阳喷发,3、SDMG,4、幻象弓

最终棱镜是困难模式,月球领主后可得的魔法武器,会向外发射几条小型射线,并最终聚集为大型射线,造成庞大的伤害。但是消耗魔力值也特别的快。使用时,最终棱镜一开始会向外散射出6条小型射线,并不断旋转,旋转的速度随时间变化会越来越快,并最终聚齐为一条大型射线,整个过程大约4秒。

6条射线在聚集前会造成独立的伤害,每条射线有100点伤害,最终聚集为大型光束后6条光束的伤害会聚合,并提升为600。与其它穿透型武器一样,最终棱镜的光束每0.1667秒(或10游戏刻)会造成一次伤害。随着光束的聚集,魔力值消耗的速度会大幅地提升。

太阳能喷发会对攻击到的第一个怪物造成爆炸效果,并对周围的怪物附上破晓效果。太阳能喷发射出的链条,其顶部尖刺部分不会造成伤害。太阳能喷发的每一次攻击,能对每个目标造成造成连续至少5次的伤害。太阳能喷发被视为最强的武器,这点鉴于它极高的伤害以及穿透效果。

S.D.M.G.,全称Space Dolphin Machine Gun(宇宙海豚机关枪)是困难模式,月球领主后可得的枪类武器。可以看做是巨兽鲨(Megashark)的最终强化版。拥有极其迅猛的射速。

S.D.M.G.有50%几率不消耗子弹,并拥有非常可观的输出,它的特点与链条枪(Chain Gun)类似,不过S.D.M.G.更精准,且伤害会明显更高,不过射出的子弹速度会比较低。与一般枪类武器相比,S.D.M.G.的基础暴击率为14%,而不是一般的4%。

吸血鬼刀通过地牢血腥宝箱获得。

血腥钥匙:用血腥磨具+神庙钥匙(世纪之花掉落)+恐惧之魂5个+力量之魂5个+视野之魂5个在秘银/山铜(奥钢)砧处合成血腥钥匙。

血腥钥匙到地牢去打开血腥宝箱,血腥磨具要在肉山后血腥环境刷怪,有0.04%(1/2500)的几率掉落一个磨具,另外现在陨石怪和雕像不会掉落磨具了。

扩展资料:

背景设定

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。

游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

参考资料:百度百科——泰拉瑞亚

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80专家:70复仇:40死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

泰拉瑞亚召唤武器吸血(泰拉瑞亚如何召唤血月)

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

雀杖

收起雀杖史莱姆法杖「数据删除」杖黄蜂法杖小鬼法杖蜘蛛法杖海盗法杖刃杖吸血蝙蝠杖魔眼法杖致命球法杖沙漠虎杖矮人法杖乌鸦法杖外星法杖暴风雨法杖星尘细胞法杖星尘之龙法杖TERRAPRISMA蜘蛛女王法杖寒霜九头蛇法杖月亮传送门法杖七彩水晶法杖弩车魔杖/手杖/法杖爆炸烈焰魔杖/手杖/法杖爆炸机关魔杖/手杖/法杖闪电光环魔杖/手杖/法杖皮鞭丛林鞭爆竹冷鞭杜伦达尔暗黑收割万花筒晨星

泰拉瑞亚1.4版中的召唤是比较受欢迎的一个职业,其中召唤的武器的极限伤害可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。

全召唤武器极限伤害

雀杖原面板7

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