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  • 2024-09-08 14:26:25
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上古卷轴5天际 历史(上古卷轴5介绍)

大家好,关于上古卷轴5天际 历史很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于上古卷轴5介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

上古卷轴5剧情的几个历史问题

●第四纪元:天际(5代),2011年 Windows/PS3/Xbox

·在前面和湮灭魔物对抗的时候,夏暮岛的高等精灵出了很大的力,势力也大增,当然他们是有目的的,不是白干的,上面1纪元里提到的人族VS精灵大乱斗,使高等精灵对人类埋下了深深的仇恨种子,所以高等精灵在不断壮大的同时,也已经设计好了开始要北侵攻打帝国人的准备。

·魔物被赶出后,准备好了的高等精灵侵占了和帝国同盟的瓦伦森林,并和东边的虎人结盟,蜥蜴人也愿意接近高等精灵。泰姆瑞尔大陆南边都是高等精灵的势力。

·高等精灵觉得自己势力强盛了,遂派出使者跟提图斯·迈德二世谈判(一世已经去世了吧),说请把落锤南面的沿海地带给我,还有你们帝国及亲帝国派系的人(如天际、高岩、落锤)不许再信陶洛斯教。提图斯·迈德二世当然不答应,说你这叫啥事啊,想打仗是不?那就来啊。于是帝国人和高等精灵干起来了。其实我觉得高等精灵这么做就是个战争借口,他明知道帝国是不会接受这些无理要求的。

·高等精灵有备而来,大军北上。帝国军仓促应战。塞洛迪尔的帝都西南东三面迅速被包围。高等精灵同时也过海迅速占领了落锤南部,逼迫战败的落锤红岗部队穿越本地沙漠进行北撤。红岗军北撤后重整军队,继续与穿过沙漠追击而来的高等精灵部队形成对峙。

·帝都的战事非常激烈,只有北面诺德人过来的增援线还没被围。但是好景不长,很快北面的增援线也被打得快要撑不住了。迫于帝都围城压力,提图斯·迈德二世仓皇突围北逃。帝都沦陷,高等精灵进行屠城发泄怒火。迈德二世逃到北边后,集结落锤的残部以及诺德人,迅速南下反扑,又抢回了帝都,把高等精灵赶出了塞洛迪尔。

·提图斯·迈德二世这时候也打不动了,国家千疮百孔,财力短缺,战斗物资匮乏。高等精灵新败,帝都的部队尽数被歼,元气大伤。对于提图斯·迈德二世来说,此时是最好的向高等精灵提出停战的时机。于是双方签署了白金停战协定。奇怪的是,高等精灵此时还是很拽啊,说你们帝国必须接受割让落锤南部地区给我,以及放弃陶洛斯信仰,我才和你们和谈,要不免谈。提图斯·迈德二世迫于自己无力再战,只得签署白金协定。

·这回落锤人不干了,说,丫的打仗的时候要我帮你皇帝老子抢回帝都,你回来了就出卖我的利益,要我交土地,没门。于是落锤宣布脱离帝国,自己扯起旗帜和高等精灵干,还真的就把精灵全部赶出了落锤南部。

·再来说说天际。要诺德人放弃陶洛斯信仰,就好象朝鲜要美国人放弃承认华盛顿是美国第一位开国总统那样,美国人肯干吗?所以诺德人也不干啦。说你提图斯·迈德二世你在搞个鬼啊,打完仗你卖了落锤又要卖我,老子也反了。

于是就冒出个乌弗瑞克·风暴斗篷来,扯起大旗反对帝国。

·这里还要交代下天际省的背景。天际省里面还包括9个大城市:自西而东分别是马卡斯、独孤城、莫萨尔、晨星、雪漫、佛克瑞斯、冬堡、风盔、裂谷。各城有各城的城主(相当于市长)。9个市长共同推选一个省长出来,代表全天际省的利益。这个省长(名叫托依格)就在独孤城,所以独孤市长又兼天际省省长(high king至高王),大概是这么个理吧。他的老婆就是你现在去独孤城看到的那个坐在王位上的女人。她还会对你说“现在不是谈论我继不继承我丈夫位子的时候,等平了风暴斗篷再说吧”。

·乌弗瑞克是风盔城的,他不满老陶的信仰被剥夺。当然天际里的其他几个市长也不满信仰被剥夺,只是碍于政治停战局面没法对帝国当面嚷嚷而已。

·乌弗瑞克跑到独孤城去找省长托依格“请愿”。托依格其实他自己也信仰陶洛斯,迫于压力没法嚷嚷,他本来挺喜欢乌弗瑞克这种热血青年的,但没想到,话还没说几句,乌弗瑞克就说你丫这个诺德人的败类,帝国的走狗,帮着皇帝驱除我们自己的信仰,猪狗不如,留你作甚,吼的一嗓子龙吼,庐山升龙霸~~~,省长就给震碎了……..说到这我就感慨了,乌弗瑞克你自扯旗就自扯吧,把个不相关的省长至高王震死做啥,停战和驱除信仰是皇帝颁布的,省长代替皇帝在其省行使行政命令,乌弗瑞克就把他震死了,这不矛头对错了方向,有病的嘛。于是天际省的内乱开始了。

·乌弗瑞克杀了省长后,拉拢了裂谷、冬堡、晨星等帮他。雪漫城夹在西边亲帝国派的独孤城与风暴斗篷的势力中间,暂时保持中立。

·帝国对于乌弗瑞克的叛乱当然要镇压,如果不镇压,一自己失去了颜面,二其他几个省也会效仿独立。图留斯将军被委以重任,他买通风暴斗篷里的人,设计埋伏伏击乌弗瑞克并将其捕获,在马车上与5代主角一起被押赴刑场斩首。突然,龙来了…………后面的事你就全知道了………

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历史交代完了。对你游戏的世界观起作用了吗?

至少我看了一遍各网这些信息后,觉得打游戏有意思多了,不再是不知道游戏里那几个城主都在说什么,不再是你们搞啥政治玩意跟我无关了。

我不再是个只会进洞杀怪,杀完抗东西出来卖掉的农夫了。这样会傻掉的呀@.@

高岩-(布列塔尼人:抗魔性强、擅长幻术+兽人:物理伤害爆发)、

落锤-(红岗人:抗毒性强,近战能力强)

天际-(诺德人:冰抗性强,天生的战士)

赛洛迪尔-(帝国人:会生财,近战能力强)

晨风-(黑精灵:抗火性尚可,有法师、盗贼能力)、

夏暮岛-(高等精灵:天生的法师)

瓦伦森林-(木精灵:抗疾病抗毒性都强、天生的盗贼)

艾尔斯维尔-(虎人:夜视、擅长爪击、敏捷、适合盗贼)

黑沼泽-(蜥蜴人:抗疾病,水下呼吸、适合盗贼)

上古卷轴5:天际里包含很多随机事件,你知道的有哪些

1.最为人熟知的无头骑士

在雪漫西边的平原上出现,一般夜晚比较容易遇到,带你到一个坟地,如果你打不开坟地的大师级宝箱,可以往左边看看,栏杆内必定有一个跟级数变化附魔头盔,一把普通武器以及一个头骨。

2.科捷斯塔格的古诺德幽灵

和无头骑士差不多,不过他出现的概率比较大,一般你夜晚在科捷斯塔格都能遇到,也是带你到一个坟地,其目的是让你杀了盗墓贼,如果你攻击够高,可以在他带你到坟地之后,消失之前杀死他,可以获得一套古诺德重甲。

3.漫游天际的小贩

一个可交易的在天际野外四处游走的小贩,骑着马,一般在你遇到的时候他正遭受攻击,如果帮助他可以和他交易,不过当你知道他随身带着2000+金币的时候,你会另有打算。

4.帝国巡逻队和暴风斗篷巡逻队的械斗

本来敌对的两个势力相遇的一个随机事件,一般都是暴风斗篷赢。

5.深藏不漏的拾荒者

发了楼上的事件之后可能会触发这个事件,当你经过战场的时候会看见拾荒者,虽然穿得不怎么样但是伤害意外的高,不知道是不是穿了带护翼的。

6.老受人

随机遇到的老受人,第一次遇到他,看到他身边躺了两只剑齿虎,和他对话发现他一心求死,好吧,勉为其难的让他动画了。

7.寻仇的平民

随机在某地刷出一个平民尸体,搜索可以发现一封信件,说的是他的家宝被人夺了,然后他去复仇,可惜没成功,在周围找找你能发现他的仇人,杀了可以获得附魔道具。

8.讹钱的骗子

血腥玫瑰任务,之后有机会遇到一个说你拿了他东西的醉汉,其实就是个骗子,杀了就好了。

上古卷轴5:天际——简单故事背景介绍

〔写给新玩家的简短故事背景〕

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。

笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。

现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduin's Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!

〔写给老玩家的前作比较〕

喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。

**完全技能导向,属性系统废弃**

在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。

**特技点选费思量**

在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」(Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!

目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!

**取消职业专精系统**

许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。

技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics)则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。

**生财之道,开源节流**

就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。

游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。

当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」(Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。

**更多更丰富的探索地点**

游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。

**原物料加工与生产技能加入**

从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks),例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。

前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。

可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条

可参见附录:烹饪〔Cooking〕条

可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条

可参见附录:工作台〔Workbenches〕

可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条

可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条

化整为零

以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。

**以手把操作的介面优化**

本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。

上古卷轴5天际发行时间

上古卷轴5:天际2011年11月11日发行。

阿卡托什是九圣灵崇拜里的主神,标志是一头龙,这也是他“时间龙神”称号的由来。是阿莱西亚通过龙破制造的一个亲人类的神。

他被认为是第一位神族,推动了西罗帝尔人类帝国的盛兴。他和圣者阿莱西亚和她的后裔签订协议,只要崇拜他的“龙火”不灭,他将保护人类免受精灵族的奴役和魔族的侵害。

关于阿凯的登神有两种说法,第一种说法来源于《生与死之神阿凯》(Arkay the God of Birth and Death),书中写到,他本来只是一个凡人,是一家商店的老板,但他终身致力于寻求各种知识,包括生死之道。

某天他发现了一本用不明文字书写的书籍,于是便开始苦苦研究,认为其中有他一直追求的生死之道。可是随着时间的推移,阿凯一天天老去一天天衰弱。

上古卷轴5天际 历史(上古卷轴5介绍)

死亡来临前阿凯向圣灵玛拉祈祷,希望玛拉多给他点时间让他完成研究。玛拉给了他两种选择:一是等待死亡,二是升华为神,掌管梦达斯的生死平衡。于是阿凯便成了神灵之一。

上古卷轴5:天际的背景剧情

距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁失踪。不久后,马丁家族血脉断绝,统治整片Tamriel(塔玛瑞尔)大陆的帝国分裂,各省独立。高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国。

距今三十年前,Aldmeri Dominion与帝国展开了战争。Aldmeri Dominion是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做Thalmor,Thalmor在5代里占有很大的剧情。帝国在与Thalmor(梭默)的战争中处于弱势。

国王懦弱(Skyrim(天际)的诺德人普遍认为),帝国与Thalmor(梭默)签署了不平等的和平条约。不过就算在和平条约下,Thalmor(梭默)也一直在变相间接地削弱帝国的实力。和平条约的内容就是让帝国废除并禁止TALOS的信仰,TALOS的信徒则被视为异教徒而遭到Thalmor的迫害。

DIVINE(圣神)TALOS也就是帝国的开国元勋Tiber Septim,他死后被人民神化为DIVINE,之后TALOS信仰几乎吞没了其他八位正牌DIVINE的信仰。Thalmor则重新扶植了原来八位DIVINE的信仰。

因为TALOS,也就是Tiber Septim是诺德人,所以TALOS的信仰在诺德人的家乡Skyrim非常普及。很多诺德人开始对帝国不满,因为他们认为帝国对Thalmor的让步是懦弱的行为,而且TALOS信仰的废除无疑触及了他们的底线。

Windhelm(风盔)领主的Ulfric Stormcloak(乌弗瑞克·风暴斗篷)就是一位典型的代表人物。距今不久,Ulfric Stormcloak(乌弗瑞克·风暴斗篷)打算推翻帝国对Skyrim(天际)的统治。Ulfric使用战吼挑战并杀死了服从帝国的Skyrim高阶领主(high king)。

由于诺德人的习俗,Ulfric Stormcloak理论上应被拥立为Skyrim新的高阶领主。当然诺德人的习俗并不代表帝国。于是利用诺德人对帝国的厌恶,Ulfric Stormcloak组织了Stormcloak帝国反抗军。Stormcloak占领了整个Skyrim的半个东侧,与西侧的帝国死忠派对持。

Skyrim内战开始。有证据表明是Thalmor暗中利用并扶植了Ulfric Stormcloak,但作为一个纯正的诺德人,Ulfric显然不想做他所憎恨的Thalmor的傀儡,所以Ulfric拒绝与Thalmor联络。

不过只要帝国与Stormcloak的战争一直持续,Thalmor就不会干涉Stormcloak,因为Thalmor的核心利益是削弱帝国,使其内耗。根据情况Thalmor还会继续在暗中支持Stormcloak。Whiterun的领主(5代主线任务里让主角去杀第一条龙的领主)由于地理位置(被夹在中间)而暂时保持中立。

帝国从Cyridol调来了经验丰富的将军Tullius(图留斯)去对抗Stormcloak。战争继续僵持。Ulfric的一个手下被买通,在一场Tullius设计的伏击中Ulfric Stormcloak被捕获5代的主角恰巧和Ulfric Stormcloak被押上了同一辆送往刑场的囚车。

扩展资料

故事背景:

第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。

尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。

《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。[7]

落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。

第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。

因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。

第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。

白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。

帝国派遣图留斯将军前往天际镇压叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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