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  • 2024-11-22 10:19:17
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星际战甲犰狳(星际战甲狯犽有几种)

大家好,关于星际战甲犰狳很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于星际战甲狯犽有几种的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、Warframe星际战甲异况近战流武器配卡攻略

Warframe异况武器是游戏中强化近战伤害的关键,异况枪和近战武器如何配卡?下面给大家分享一个Warframe星际战甲异况近战流武器配卡攻略

今天我们来挖一挖葬铭和冰凇,两把和九重天改版一起出现的异况枪。

异况枪,一切目的都是为了增加异况数量进而增加近战武器伤害上限

当达到10异况时,近战武器对目标增伤将高达800%基伤。远超狂怒赋能的180%以及压迫点prime的165%

葬铭的入手方法是九重天模式中的地球、金星、土星的虚空风暴结算奖励。

冰凇为守护鹦鹉螺的自带武器,鹦鹉螺的部件及蓝图可在海王星比邻星域的冰矿遗迹中获得。部件可交易。

先补课:

warfrme中伤害大概分为四种:物理、元素、虚空、真实。

物理伤害包括了冲击、切割、穿刺

元素伤害分属两个大类共计10种

其中四种基础元素毒、电、火、冰

六种复合元素病毒腐蚀毒气磁力辐射爆炸

虚空伤害由指挥官的增幅器或者xaku的技能造成,可以去除S佬的适应抗性。

真实伤害由特殊情况造成例如处决、和切割DOT。可根据情况无视护甲和护盾。这两种伤害和基伤mod以及对应词条mod挂钩

以上四类伤害中,每种物理和元素伤害都有概率造成和伤害类型有关联的异况,一种对目标的debuff。这个概率的高低受三个因素影响:

1.武器触发几率

需要指出的是,无论是否触发异况,武器只要面板上有物理或元素伤害,在攻击时就一定能造成面板上有的伤害,哪怕是一把触发几率为0%的物理武器,装上元素mod以后依然能增加伤害。只是不会造成异况。纯粹为了提升基础伤害可以放一些prime版mod上去拉抬面板。

2.具体伤害占比

如果一把武器冲击、穿刺、切割占比各为33.33%且触发几率为100%的话,那么这把武器每次攻击都必然给目标附加其中至少一种的异况,如果冲击占比高达90%,那么出现冲击异况的概率也是90%,在混入元素伤害之后同理。如果武器的触发几率超过100%,则会造成多重触发,即200%触发几率的武器可以稳定触发至少两次,每次触发具体是什么异况,依据占比来决定。

3.强制机制

星际战甲犰狳(星际战甲狯犽有几种)

近战武器架势带的强制触发、武器机制带的强制触发、战甲技能带的强制触发都会触发对应异况,且这个异况并不会挤占其它随机异况的出现概率。

同理,目标如果有免疫某种异况的设定的话,无论触发几率多高是否有强制触发,我们都无法造成对应异况。

下面借wiki大佬的讲解说一下关于武器元素mod配置相关

补课完毕下面开始介绍今天的主角葬铭

葬铭副手武器一共有两种射击模式,蓄力和快速射击。

轻击左键快速射击造成范围性伤害,触发几率极高,被范围攻击波及到的目标会受到葬铭本体携带的强制异况-爆炸触发,同时还会受到一个隐藏触发:强制异况-冰触发。同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发,但是这个触发几率极高。

如果不仅被范围攻击波及到,甚至还被弹道直接命中,则还会受到一个强制异况-冲击触发

同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发和随机物理异况触发,但是这个触发几率极高。

蓄力射击同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发和随机物理异况触发。

注意了!按照原本设定这武器自带范围冰触发,所以如若我们裸加一张毒上去,可以配出病毒,但是!因为这个冰并不在面板上,所以我们可以先放两张别的元素配出第一复合元素,再放一个非冰单元素,这个单元素不会和冰合并成新复合元素。

利用这张冰单独的设定可以做出葬铭七异况的配法:

葬铭本体直接命中目标概率附加切割、穿刺等两种物理异况,给目标强制附加冲击物理异况。同时给目标和周围其他目标范围性高概率附加我们配出的第一复合元素以及单独元素,并强制附加武器自带的爆炸异况和冰触发。

截止这里一共物理3+自配复合元素1+自配单独元素1+强制爆炸1+强制冰1=7异况

同时近战武器自配一个病毒或者腐蚀,这里推荐病毒1异况。当然了近战武器同时也可以补物理3异况。

再在此基础上,将守护武器冰凇考虑进来,配出双复合元素2。

统计一遍葬铭7异况+冰松2异况+近战1异况=10异况

重新捋一遍思路

原则上为了提高异况出现频率除了近战武器我们一律使用金元素、高攻速、高多重、高范围,然后尽量提升触发时间,这样让高异况层数长时间维持。同时,主要与次要武器一定携带熟练赋能,可以增加15秒近战连击时间。变相提高 [创口溃烂]的持续时间,让近战武器保持高触发几率。其次要避免武器之间出现重复元素。经过不断尝试得出以下一种配法

葬铭:按顺序火电毒配出

辐射毒冰爆炸冲击穿刺切割共计7

冰松:按顺序电冰毒火配出

磁力毒气共计2

近战武器紫卡洗冰带毒P配出

病毒共计1同时可以补葬铭漏掉的物理异况。

至此,10异况就作业完毕。8倍基伤增伤,把近战武器换成心智之殁能砍到tau星系去。

当然了,如果你想做只更极限的仓鼠,将全部异况十三异况打满也不是不行。

可以把战甲考虑进来,选用毒妈Saryn,1技能给目标挂孢子附加腐蚀,3技能击破孢子将腐蚀扩散到周围,4技能造成范围病毒伤害。同时把主要武器也考量进来,选用舍杜,配卡触发拉满。直接命中目标给目标挂火,再攻击目标周围地板给目标挂电。

至此,1040%基伤增伤十三异况也打满了。毒妈配卡在这种情况下走范围+持续,我们的目标是在异况增伤下做砍王,技能伤害只是工具人罢了。

这里介绍另一张天生为毒妈而生的近战mod效果自行感受

你还可以再进一步吃一个大嘴14级给的技能异况永驻!

二、星际战甲星球boss怎么打 warfram全星球boss打法及掉落攻略

星际战甲中一共有11个星球boss,分别是地球的Y HEK、冥王星的AMBULAS、海王星的鬣狗、谷神星的LT LECH KRIL、塞德娜星球的KELA DE THAYM、欧罗巴星的猛禽、天王星的TYL REGOR、火星的NEF ANYO中士、木星的ALAD V和他的宠物狗ZANUKA、土星的SARGAS RUK将军、金星的豺狼。

星际战甲星球BOSS打法及掉落表

1、地球的Y HEK

星际战甲地球boss叫Y HEK,派系是GRINEER,掉落的物品是HYDROID。详情请看>>>地球boss详细攻略<<<

2、冥王星的AMBULAS

星际战甲冥王星的boos叫AMBULAS,派系是CORPUS,掉落的物品是EXCALIBUL(神剑,圣剑,咖喱棒),非晶态合金(高几率)。>>>冥王星boss详细攻略<<<

3、海王星的鬣狗

海王星的BOSS叫鬣狗,一共有4只不同的鬣狗。派系是CPRPUS,掉落物品是LOKI(洛基)战甲全套,电池(小几率)。>>>海王星boss详细攻略<<<

4、谷神星的LT LECH KRIL

星际战甲谷神星的boss叫LT LECH KRIL,派系是GRINEER,boss掉落的东西是FROST(冰男)战甲全套,电池(高几率)。>>>谷神星boss详细攻略<<<

5、塞德娜星球的KELA DE THAYM

星际战甲塞德娜星球的boss叫KELA DE THAYM,派系是GRINEER,boss掉落物品是SARYN(毒妈),电池(小几率)[说明一下:这里只提一些稀有资源]。>>>赛德娜星boss详细攻略<<<

6、欧罗巴星的猛禽

星际战甲欧罗巴星boss是猛禽,派系是CORPUS,boss掉落的是NOVA(诺娃)战甲全套,祖传剑风。>>>欧罗巴星boss详细攻略<<<

7、天王星的TYL REGOR

星际战甲中天王星的boss是TYL REGOR,派系是GRINEER,boss掉落的物品是ASH(阿屎,亚修)战甲全套,镓(高几率)。>>>天王星boss详细攻略<<<

8、火星的NEF ANYO中士

星际战甲火星boss是NEF ANYO中士,派系是CORPUS,boss掉落物品是MAG(新手甲,磁妹)战甲一套,非晶态合金(每局必掉),还有祖传剑风。>>>火星boss详细攻略<<<

9、木星的ALAD V和他的宠物狗ZANUKA

星际战甲木星boss叫ALAD V和他的宠物狗ZANUKA,派系是CORPUS,boss掉落的是VALKYR(瓦尔基里或者女汉子)战甲全套,神经传感器(怨念物)。>>>木星boss详细攻略<<<

10、土星的SARGAS RUK将军

星际战甲土星boss是SARGAS RUK将军,派系是GRINEER,boss掉落物品是EMBER(火女或者火鸡)战甲全套,电池(高几率)。>>>土星boss详细攻略<<<

11、金星的豺狼

星际战甲金星boss的姓名是豺狼,派系是CORPUS,boss掉落的物品是RHINO(犀牛)战甲全套。>>>金星boss详细攻略<<<

三、星际战甲的游戏背景

故事背景:

距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。

势力背景:

天诺:

天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。

探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。

如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。

克隆尼:

克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。

不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。

克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。

他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。

科普斯商会:

科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。

他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。

余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。

他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。

感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。

这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。

扩展资料:

特色系统:任务系统

游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。

在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时,只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时,只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。

参考资料来源:百度百科-星际战甲

四、warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略

warframe星际战甲猫刀是给战甲khroa荒野猎手的一技能长鞭利爪所配置的近战武器,近战3.0版本猫刀如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略

能基础面板为25%暴击率,20%触发几率,2x的暴击倍率以及300的基础伤害(受技能强度影响,300为100%技能强度,物理元素占比约为33%切割,33%穿刺,33%冲击)。由于比较优秀的双爆(由于急进削弱至440%已经无法稳定红爆)以及较高的触发(一张创口溃烂即可达到100%+的触发),我们可以选择两个流派:双修流和纯爆流。

纯爆流:利用暴击算法产生的高额伤害直接对敌人进行致命打击。

配卡思路:利用急进猛突和角斗士套装的连击提供暴击几率(一般为急进猛突+角斗士威猛满连击12x可以提供550%的暴击几率加成)的效果加上牺牲斩铁(满级可以提供220%暴击几率加成)再加上你的紫卡(最低330%)基本上就可以达到增加1100%暴击几率以上的效果。达到1100%以上的爆率增加后可以将我们的暴击等级提升到3(俗称红暴),从而提供高伤害的加成。

纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)

关于暴击等级的补充

暴击等级:如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。

简单来说:每提升一个暴击等级,会有额外的暴击倍率提升,从而提高暴击伤害。

所以一般而言红色暴击伤害橙色暴击伤害黄色暴击伤害。但是实际情况可能有所不同。

所有可能性情况均基于上一层概率计算。

暴击倍率算法:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1

一般情况下,我们所能达到的暴击等级最高为3,但在不依靠紫卡的情况下赫利俄斯的武器分离带上三张角斗士同时战甲上带上三张角斗士可以达到暴击等级4(收益太低,不建议这么做)。所以,按照实际收益来算,猫刀的收益词条是:爆伤基伤爆率。通俗易懂的讲:爆伤提高猫刀的伤害上限,基伤提高整体上限,爆率提高的是初始伤害的上限。

因此,极限伤害测试下紫卡收益:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)

PS:如果追求极限单次伤害的话,基元素爆伤和基爆伤的伤害是比基双爆高的。如果你是想要在dps上取得优势,我还是更建议基双爆。

关于在猫刀上的元素配比我更推荐腐蚀。(G系大部分怪物都是铁质装甲,而且地图比例最大),其次是病毒(增伤范围较广,如:G系的复制肉体,C系的肉体,但不能对重型敌人造成大量增伤),如果是针对指定派系敌人:G系推荐腐蚀,C系推荐毒/毒气,I系推荐毒气,S系推荐腐蚀(虽然伤害也是刮痧)。

双修流:触发流主要有两个方案一个是毒气流,另一个是切割流。

因为,要卸下一张卡来给我们的触发流核心卡创口溃烂留卡槽。

1.毒气流:利用击杀触发过毒气敌人留下的毒雾,来对后面进来的敌人进行持续伤害。(适用于I系怪和c系怪的击杀)

配卡思路:提高毒气的占比,增加毒气的覆盖率,用量取胜。

武器毒气占比:71.8%

双修流无紫卡毒气配卡(有紫卡替换角斗士威猛)

关于毒气状态的补充

毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,毒云的持续时间为6秒。每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。

2.切割流:利用切割伤害的特性,直接绕过敌人护甲使其自然流血而死。(适用于高护甲怪物的击杀)

配卡思路:压低冲击和穿刺的占比,使切割触发的几率变大,从而对敌人造成更多的流血打击。

双修流无紫卡切割配卡(有紫卡替换腐坏打击)

关于切割流血状态的补充

流血:处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础值35%的真实伤害,能在6秒内造成7次伤害,总共造成基础伤害的245%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲。

流血伤害算法:单次流血伤害=0.35×武器基伤×(1+基伤Mod)×[(暴击伤害-1)×暴击等级+1]×(1+最终伤害技能加成)×(1+歧视类MOD+战吼)2

猫刀紫卡元素选择

毒=电冰火

原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄。

猫刀词条推荐(个人认为)

T0词条:基伤,爆伤,爆率

T1词条:毒,电,冰

T2词条:火,触发几率,连击持续时间(正),切割(正)

T3词条:额外连击数获取,冲击(正),穿刺(正),初始连击

无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间(正,负)

伤负词条:触发几率(负),穿刺(负),冲击(负),切割(负)

半致命废词条:基伤(负)

致命负:连击数获取,连击持续时间,爆率,爆伤

猫刀武器推荐

有紫卡常规武器猫刀:五星倾向近战武器

无紫卡猫刀推荐:影生(自带两个U槽为萌新节省需要的福马和Prime mod)

战甲赋能推荐:充沛和狂怒

PS:暴击流适合低波生存(钢铁3h,普通4h),触发流则适合高波。(G系选择切割,C,I系选择毒气)

五、warframe星际战甲冷门近战武器有哪些

warframe中的近战武器可以说在整个游戏中是最多的武器,这些近战武器有非常多的种类,而且每一种都不太一样,只不过大部分近战武器都是非常冷门的武器,并没有多少玩家使用,毕竟这些武器都是属性比较差或者攻击起来比较麻烦的武器。下面深空高玩就来介绍下warframe冷门近战都有哪些。

更多游戏内容点击:warframe攻略大全|warframe武器大全

实用冷门近战:

在冷门的近战武器中基本上都是伤害不怎么足够的近战武器,但是这些武器中有许多武器的效果还是很不错的,所以并不会没有玩家使用,但是有部分武器使用起来手感太差了,所以伤害再高也没有玩家会去用这些武器。

实用性冷门武器希芙绯红暗黑匕首怯薛欧特鲁斯 Prime蜻蛉_灵枢救赎者悲痛之刃创伤(棱晶)斩肉双刀海波斯库拉对剑 Prime(枢议)赫利俄光锤

单手剑:

单手剑可以说是在warframe中存在最久的一种武器类型了,其中的代表就是空刃,但是单手剑的缺点也很大,伤害太低,攻击范围太小,部分单手剑攻击速度还很慢。

单手剑克洛诺斯克鲁古尔暗黑长剑烈焰长剑(棱晶)空刃(Prime)米尔苍穹之剑蛇颚刀达克拉 Prime等离子长剑鲮鲤剑

双手剑:

有单手剑就肯定会有双手剑存在,而双手剑中其实并没有多少好武器,虽然双手剑看起来很刷气,但是实际上用起来并没有那么好。大部分双手剑的伤害实在是太低了,而且攻击范围还有攻速都不怎么好。

双剑佐伦双斧双子巴萨克双持克鲁古尔双短柄战镰(Prime)恶脓双斧苍穹双剑锋月双斧海波斯库拉对剑烈焰双剑空刃双刀暗盒分合剑

匕首:

虽然匕首只要上了致命匿杀后的效果都是一样的,但是肯定是要好看刷气的匕首,但是六把匕首中好看的也就是希芙和绯红暗黑匕首了,其他的匕首感觉上差了许多。

匕首凯洛斯特暗黑匕首烈焰短剑陶瓷匕首

大砍刀:

大砍刀名字听上去伤害可以说是非常足的,但是事实上大砍刀也没有多强大,反而因为过慢的攻速让这种武器只能成为玩家用来水段位经验的冷门武器。

大砍刀加扎勒反曲刀普罗沃(破坏者)海波单剑短柄战镰马谢特砍刀(亡魂)

双匕首:

双匕首虽然在我们看来也是匕首,但是在官方看来这个并不能算作匕首,也就不能携带致命匿杀,再加上这种武器基本上都是伤害非常低的,所以也就只能扔仓库了。

双匕首狼牙(Prime)翁苍穹匕首

拳套:

拳套看名字就知道该不该使用了,而且说实话在warframe中没有什么拳套是足够好看的,虽然打起来效果不错,但是伤害实在是太低了,而且还有各种限制,实在是不建议使用。

拳套弗拉克斯(亡魂)甲龙双拳(Prime)铁钩手甲

剑盾:

剑盾这种武器虽然看上去挺不错的,但是实际使用后就会发现,剑盾那高额的格挡率其实完全没有用处,因为大部分敌人在我们格挡前就被击杀了,而需要格挡的敌人他们的子弹只要漏掉一发就够我们喝一壶的。

剑盾席瓦&神盾(Prime)西格玛&南极座认知&冲击

搏击:

搏击说真的相比拳套来说攻击动作更加花俏,也更加帅气,缺点也很明显就是伤害还有攻击范围不足,虽然有些玩家喜欢使用搏击,但是大部分玩家还是不怎么喜欢使用这把武器的。

搏击奥比克斯科加基(Prime)蚂蟥

长柄武器:

长柄武器这种类型的近战可以说是在warframe中最受欢迎的近战武器了,毕竟这种类型的武器攻击范围都是非常大的,而且裂罅倾向性足够高的话那各方面都会变的非常强。但是因为基础面板属性的限制所以还是有许多武器没有什么玩家使用的。

长柄武器(勇气)恶龙欧特鲁斯电能斩锯病变

长棍:

长棍其实和长柄一样,原本大部分都是冷门武器,只不过有些武器依靠紫卡可以稍稍变强点,但是还是没有多少玩家会使用这种武器,毕竟不怎么帅气。

长棍双头蛇提配多玻之武杖(Prime)破损_杖

战刃:

战刃类武器在warframe中可以说是远程近战了,这种近战武器的蓄力后可以把飞盘扔出去,直接在远距离造成伤害,完全可以用来无声远距离暗杀,在冷门武器中也是比较受欢迎的。

战刃哈利卡战刃红隼裸鳃刃

巨刃:

巨刃这种类型的武器并不是特别好用,大部分巨刃都是攻速非常慢的,虽然攻击范围和伤害都很不错,但是实际使用起来会发现攻击速度慢到令人发指。

巨刃分裂斩斧(Prime)格拉姆迦伦提恩

锤:

看到锤这个字就知道这种武器是什么类型的了,锤在传统游戏意义上都是伤害高,攻速慢,而warframe中的锤也是这样的,而且这些锤并不怎么受欢迎,比较攻速实在是太慢了。

锤喷射战锤弧电振子锤(圣洁)执法者西伯利亚冰锤重击巨锤(Prime)

双爪:

双爪这种类型武器攻速是足够快的,但是相对的伤害也就大大降低了,这种类型的武器基本上都是玩家用来作为装饰品就近战携带的,毕竟这种类型的武器外观是非常不错的。

双爪凯旋之爪锐卡斯

镰刀:

镰刀这种类型的武器可能看上去很帅气,但是并没有那么好用。毕竟镰刀伤害低,攻速平庸、攻击范围也不大,真的要说的话镰刀也就适合用来当做一把近战装饰品带在身上了。

镰刀夺魂死神憎恨收割者 Prime灼蚀变体镰苍穹死神

拐刃:

拐刃这种武器实际上还是比较好用的,但也只是相对于冷门武器,真的要说的话比它好的武器要多的多,只不过这把武器要帅气许多,而且伤害还高了点所以才会比较受欢迎。

拐刃欧码皇家拐刃(Prime)(终极)螺钉拐刃

枪刃:

枪刃这种类型的武器和战刃一样都是偏远程的近战武器,只不过这种武器的射程要比战刃类武器远的多,相对的,这种武器是不会消音的,远程攻击的时候声音就和开枪一样。

枪刃蛇刃

双节棍:

双节棍类武器唯一的优点就是连招稳定了,只要对着一个敌人一直按E就可以对一个敌人一直攻击,这样攻击就不会中断,只不过这个武器只能对付单体是非常大的一个缺点。

双节棍双节尺棍降灵追猎者

剑鞭:

剑鞭这种武器看名字就知道是鞭子和长剑的结合体,这种武器在攻击的时候可以甩出部分武器,造成大量伤害,只不过这种武器的操作有点麻烦,所以并不怎么受欢迎。

剑鞭喷射锁镰牡狮神

细剑:

在warframe中细剑可以说是最没用的一种单手剑了,虽然穿刺伤害挺不错的,只不过这种类型武器的攻击方式只能对付单体敌人,对付多个敌人的效果非常不好。

细剑三叶坚韧技巧之剑(Prime)

武扇:

武扇这种武器深空高玩想不出来官方是什么想法才做出的这种武器,这种武器除了用来水段位经验外深空高玩想不出任何其他的使用方式,伤害低、范围小、攻速也不够快,完全就只能看的一把近战。

武扇军扇

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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