大家好,如果您还对最终幻想14分 肯德基不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最终幻想14分 肯德基的知识,包括肯德基的积分怎么使用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、最终幻想14介绍
1、CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。
2、《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。
3、最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。
4、制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。
5、通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。
二、原神肯德基联动偷跑曝光,里面的内容值得购买吗
游戏《原神》中,这次的活动就要上演真相定律了。那么肯德基联动活动怎么样?
还是有很多玩家并不了解的,各位亲爱的小伙伴,让我们一起来看肯德基联动时间爆料吧。肯德基近几年似乎很喜欢和游戏套近乎,什么《最终幻想14》《魔兽世界》《绝地求生》等大量游戏,肯德基都推出了联合活动,甚至是电竞比赛、游戏直播也会有肯德基的身影。而这次肯德基又和《原神》联动,推出了吃KFC鸡翅、送原神翅膀的活动。《原神》发售于2020年9月28号,由于一些地方借鉴了《塞尔达传说荒野之息》,所以一直被网友嘲讽《原神》是抄袭。而肯德基就在《原神》发售后的一段时间,于Twitter布了一个消息,什么文字信息也没有。
被内鬼爆出的内容只有图片,具体活动内容也只能从图片中猜测。而最为亮点的地方,应该就是右边的人物,一个迪卢克、一个诺艾尔。根据这两点应该能猜测到,这个活动是在蒙德举行,可能和之前内鬼爆料的凤花节有一点关系。还是说下一个抽奖池的up角色是迪卢克和诺艾尔?在网上查到了肯德基联动活动的文字消息,看样子是内鬼爆料。这次肯德基推出的套餐叫“提瓦特乐享桶”59元一份,送《原神》道具300原石、限定翅膀、20紫书、20万摩拉。如果这消息属实,那么还是挺划算的,毕竟2顿饭还附赠游戏道具。说实话这张图片也有可能是假的,毕竟二次元圈子大佬很多,画几张同人图都没问题,更别说是一个活动页面了。当然真实度也是有的,毕竟下一个版本的活动重点就在蒙德。
三、FF14和肯德基的新联动 已经快把光之战士撑死了
FF14这段时间一直没闲着……
自从放出来5.0版本的消息之后,FF14就开始从各个角度不遗余力的玩命造势。
今天请了蜘蛛侠过来做新版本的宣传,蹭《蜘蛛侠2》电影的热度。
明天又开始做各种日系风格的宣传电影,击中二次元玩家的G点。
而国服这里,却一直比较矜持,5.0版本没有公布上线时间,具体企划也没放出来,一时间显得和其他兄弟之间有点格格不入的意思。
但5.0没得宣传,却不代表人家不能想出其他的方法来刷一波屏不是?
于是国服推出了一波令人胆寒的联动,与一个知名快餐品牌联手,硬生生的把FF14搞成了一场全民挑战赛……
挑战的主题,就是吃鸡……
不是《绝地求生》那种吃鸡,是吃真的鸡。
就在昨天,《最终幻想14》正式开启了他们的线下联动计划。而他们的联动对象,则是肯德基。
这种游戏和商家联动的计划并不是什么少见的事情,或者说这年头如果游戏不和商家联动反而少见。
但是,在联动这种企划当中,做成像FF14和肯德基这样出色的,那就太少见了。
在短短的24小时之内,所有有FF14的用户和KFC的食客的社交平台上,基本上都被一群人疯狂吃套餐的身影刷了个屏。原因很简单,这次活动的要点就是吃FF14主题套餐就能获得坐骑。
要知道,作为一款以社交、装修、换衣服、撕逼、吃瓜为主要游戏内容的MMORPG游戏,在FF14当中坐骑是极少数值得所有玩家去奋斗收藏的游戏核心内容之一,之前因为坐骑的问题,盛大还一度陷入了运营丑闻当中。
而这次,著名的肥宅快乐餐+坐骑的组合拳,无疑是狠狠的直击了FF14玩家的G点,于是全国各地的KFC就这样被光之战士(FF14玩家的称呼)占领了。
不过由于这次的活动是以套餐的形式进行的,想要拿到一份坐骑,就意味着你需要购买一份包含了两杯茶、两杯可乐、一个新出的蘑菇堡、一个大号双层堡、一个鸭肉卷、以及烤翅、原味鸡+黄金鸡块的套餐。
说真的,就冲这个量都能看出来,这根本就不是给一个人准备的……
但问题是,一份套餐只能获得一个坐骑,其中一个光之战士拿到了坐骑,那另外的几位不就白吃了?
所以,光之战士们勇敢的选择单刷!他们选择一个人刷通这个四人副本,于是各种梗就跑了出来。
他们先是把肯德基 P进游戏里改成了真正的副本:
还有疯狂吐槽里面的蘑菇堡难吃的:
还有苦中作乐出来玩梗的:
好几个跑错片场出来的:
甚至还有几位光之战士遭到了不平等的对待……
就这样,FF14的玩家们痛并快乐着,在肯德基里留下了自己英勇的身姿……
仅仅一天时间,肯德基就这样彻底杀进了FF14的势力范围,不管在那个平台上搜索关键字FF14,你总会发现一群人吃肯德基的身影。
今天也只是活动的第三天,光之战士们还可以不必着急,还有足够多的时间供大家进行挑战,而且要说难度的话,本次KFC讨伐战实际上还不算是FF14搞出的最高难度副本。
根据外服消息,外服已经策划了一场披萨联动挑战赛,大致就是这样的:
相比较之后,是不是觉得国内的这次联动实际上简单了不少?
最后还是要提醒各位一下:
合理安排饮食,抵制不良刷鸟……
四、《最终幻想14》这款游戏怎么样
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。

总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏简介《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。
游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。
游戏内容①网游剧情单机品质
②令人难忘的游戏 BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的游戏 BGM
「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机游戏时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的游戏,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG游戏厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为游戏主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为游戏内的一份子而存在。
强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!
而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
《最终幻想14》这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主游戏愉快。
FF14的确是款好游戏,但请别和其他游戏作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本游戏。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_
总结吧,值得一试。
不好玩
首先,最终幻想也是以副本玩法为主。
最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。
再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。
还有就是游戏剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看电影一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。
有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在游戏里还有很多,需要很长的时间去摸索。
玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。
我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个游戏还有什么不同,欢迎在下方评论!
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先游戏玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个游戏不烧钱!这个很良心了。
感觉游戏挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个游戏。
不过后面在朋友的带领下接触这款游戏,我才发现这游戏确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系游戏典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个游戏切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这游戏很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
五、FF14新手任务问题,请教知道的人
第一部分通用
1. FF14是个MMORPG,如果你玩过WoW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
2.这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。
3.游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能“叮”到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了
4.游戏本身优化的相当出色,对电脑配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流畅运行,但运行归运行,就别指望画面了。
5.实在担心的可以去下个测试软件,百度上搜“FF14跑分”,一搜一大把。测试高过2000分就能玩了。
6.跑分软件兼顾捏人,可以先捏着玩玩。捏好的任务可以直接导入游戏,省去再次捏人的时间,导入的方法百度吧,如果想第一时间抢好听的名字,你懂的
7.游戏有五个种族,鲁加族、精灵族、人族、猫魅族和拉拉菲尔族,每个种族分别有两个亚种族,对应法系和物理系,不同种族的角色出生属性略有不一样,但差距微乎其微,如果不是处女座的话,建议觉得哪个好看选哪个。
8.拉拉菲尔很萌,但如果想穿漂亮衣服,人类女和猫魅族女才是真理;鲁加族男性白魔法师天生自带好运光环(大雾
9.建人物的时候会让你选生日和守护神,同样是略微属性差异,所以哪个名字好听选哪个
10.这游戏有8个基础职业和9个进阶职业(统称为战斗职业),还有9个制造职业和3个采集职业(统称为生活职业),任何一个角色都可以全部无差别的练满,这是FF14的最大特色,不要再问能不能了。
11.即使都可以练满,也要稍微在意下第一职业选择,因为它会影响到你的出生地,以及前10级的主线任务.....所以,选你喜欢的就好
12.这个游戏还是遵循比较传统的Tank、DPS、Healer的结构,战斗职业有8个基础职业和9个进阶职业,按照类型来分的话就是:Tank:剑术师=圣骑士、斧术师=战士;近战DPS:格斗家=武僧、枪术师=龙骑士;远程DPS:弓箭手=吟游诗人、咒术师=黑魔法师、秘术师=召唤师;治疗:幻术师=白魔法师,秘术师=学者
13.不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就记住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是给人加血的就行了。至于上面那条每个职业的特色,你大有时间自己体验。
14.关于基础职业和进阶职业,要着重说下:进阶职业是FF14的特色设定之一,8个基础职业对应9个进阶职业(秘术师对应两个)。解锁进阶职业,需要对应的基础职业满30级,并且做完了职业任务,同时还需要另一个特定的基础职业满15级,比如弓箭手对应的进阶职业是吟游诗人,需要弓箭手30级+格斗家15级;幻术师对应的进阶职业是白魔法师,需要幻术师30级+秘术师15级,达到条件后经过简单的任务就可以转职为进阶职业了。
15.进阶职业比基础职业而言,属性上会有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好处多多。但如果你不想做进阶职业,只要把装备栏里的徽章取下来就行了。
16.很多人问有没有亲儿子职业啊,啥啥职业是不是强力啊。嗯,FF14目前的职业平衡做的很好,没有哪个职业明显好于其他职业的,也没有哪个职业完全不能玩没人要。而且一来没有PVP,二来可以全职业制霸,哪个职业厉害很重要么?不爽你可以换啊。
17.就算职业很平衡,操作难度可不一样,选武僧的做好键盘跳舞的心理准备。
18.龙骑轻松些,躺着过本拿装备什么的(够
19. FF14没有人物等级!!!只有每个职业的等级,比如你的战士有30级,但幻术师只有5级,那么你切换成幻术师以后只有5级的属性,并且只能穿5级的装备。
20.进阶职业和对应的基础职业共享等级,进阶职业状态下得到的经验算对应的基础职业的,基础职业升级则对应的进阶职业也升级,但凑份子的第二基础职业和进阶职业无关
21.把所有的基础职业练到满级,意味着所有的进阶职业也会满级,但并不意味着所有进阶职业都有好装备,所以妄想全制霸的少年们,向着夕阳尽情奔跑吧!
22.每个职业的加点也是相互独立的,换职业特别简单,换武器就行,系统会自动帮你更换属性、技能等等。但也有不能换的时候,比如战斗中和副本里不能换
23.这游戏不用捡尸体,物品会自动到你包里——前提是你包里有空
24.每个人物天生有100个背包格子,不能扩充,听起来不多,但除了这100个格子,身上每个部位对应的装备都另有一个20格的兵装库,你可以选择把装备放在这里。而且,任务物品另有地方存放,不占格子
25.哦哦哦这样算来背包好大能带的东西好多——这是所有全面开练生活职业之前的玩家的感想
26.官方不喜欢插件,所以这个游戏国服目前没有诸如DPS统计啦、BDM之类的插件,即使有了,也必须告诉你类似的东西在国际服是有被封号的危险的,所以WoWer和剑三er要学着习惯
27.有“宏”一说,但远不如WoW和剑三那么完备,如果你会的话确实能有些方便,如果不会的话也别担心,FF14的宏基本不会影响平衡性。
28.就国际服而言,金币交易是可能被封号的,不知道国内盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,这游戏金币用途和价值真是有限,所以别想着刷了
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奥丁9
第二部分战斗和升级
1. FF14是目标锁定战斗模式,和WoW、剑三类似,如果你不懂,那简单说来就是你不选中目标就不能打它
2. FF14没有怪物归属锁定,也就是说,无论谁第一下打到怪,后来的人都可以跟着一起打,只要伤害够一定量,同样会结算经验和物品
3.但这并不意味着不需要抢怪——有个别任务怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一个人,大家都没有打够伤害,这时候果断组队做就是了
4. FF14的技能公共CD是2.5秒,所以这是个“感觉世界都慢下来了”的游戏。别觉得这不合理或者觉得要睡着,等到了后期你就知道这是必须的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那么这条对你没用,just enjoy game
5.建了新人物第一件事儿就是要升级(废话)。FF14是个升级极快的游戏,尤其是第一个战斗职业,但这并不代表快餐,因为你有20个职业要升级呢.....
6.强烈建议第一个升级的是个战斗职业,想一开始冲生活职业的人会蛋疼死的。
7. FF14拿经验的渠道很多,主要有任务(主线+支线)、职业任务(逢5级一个)、讨伐手册、临危受命任务、行会令讨伐、副本、理符任务、每日随机任务(行会令讨伐+副本)等等,当然,打怪肯定也是有经验的。
8.第一个战斗职业的主线任务必须做,不但经验来的快,而且沿途各种副本和讨伐、转职、理符任务、三主城飞空艇航线、陆行鸟坐骑、陆行鸟伙伴等等都是通过主线任务开启的,不做等于寸步难行。
9.第一个战斗职业主线必须做,但十分非常强烈建议不做支线任务,留给其他职业低等级来做。
10.当然有几个支线还是要做一下的,比如衣服染色的任务、洗剪吹任务、装备魔晶石化任务和一些支线副本开启的任务等等,具体可以看贴吧大神们写的攻略:http://tieba.baidu.com/p/3167282875
11.职业任务就是你的职业训练师给你的,每五级有一个,到了等级就回去做,给武器给装备给技能。
12.讨伐手册是个好东西,每个职业都有一个,内容是杀2-4个特定的怪,十个一组,经验极高。讨伐的怪名字上有个类似蚊香的图案,走过路过不要错过。每到一张新地图后,可以用任务按钮下的推荐任务选项,也会显示在这张地图上的讨伐怪。
13.临危受命任务,简称危命或者Fate。就是地图上出现的一些随机任务,大多是杀XX个XX、打某个小boss或者收集XX个XX之类的。打开大地图会有图标和紫色的圆圈来表示,人物在附近会有“附近有紧急情况发生”的提示,一旦进了任务区会显示很大的“临危受命”字样。
14.危命是集体任务,别想着单刷。危命任务结束的时候根据你的参与度会给予金银铜牌,对应大量的经验。参与度的计算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常参与一半的流程,都可以获得金牌和满额奖励
15.鉴于危命任务奖励颇丰,所以建议升级过程中只要是半张地图以内的危命都主动参与下。当然,组队刷危命是个不错的选择,队伍人越多经验也就越多。
16.会有一大群人专门组团不停地刷危命升级的,人多的时候叫“暴民团”(参加过你就知道为啥叫这个名字了)。不失为一种升级方式,但前提是你的电脑要足够好,以及你要足够耐得住寂寞,同时提醒你别忘了主线任务。
17.行会令讨伐由10级主线任务开启,每五级增加两个,可以理解为小副本,需要组队才能参加,内容是杀几个怪+Boss,流程大概十分钟左右。第一次完成有大量经验奖励,可以用“任务搜索器”随机排队完成。
18.副本和行会令一样,一般是由主线或支线任务开启的,同样需要组队开打,流程大概30分钟左右,第一次打通附送大量经验,同样可以用“任务搜索器”随机排队完成。
19.凡是打通过的行会令讨伐和副本,都可以加入肯德基豪华午餐系列。每天一次,大量经验,两个做完一般至少让你升一级,个别时候升两级。所以每天上线第一件事儿就是排队打随机。
20.这两个随机晚上11点更新,时间不大合理。
21.既然说到副本,那就说下组队。这游戏一个小队4个人,1T、1奶、1远程DPS、1近战DPS,这是标配,同过随机组队系统一般都是这个配置,但如果自己组队阵容就随意了。
22.当然,作为常识,DPS排随机总是需要很长时间的,人多的时候半小时起算,你还别嫌长,还不打折。排随机的时候你没法组队、没法召唤陆行鸟帮忙打架、没法进入单人副本(个别任务会受影响),但你可以换其他职业(尤其是生活职业),排到了它会弹出个窗口让你换回排队时候的职业的
23.所以这个游戏T和奶升级的速度比DPS快。
24.既然说到副本,那就要说下等级匹配系统。FF14的危命、行会令讨伐和副本都有一个等级上限,超过这个等级上限的人物会被“和谐”到这个等级(危命任务会有个按钮让你选择是否同步,不同步不能攻击任务怪)。比如你30级去打一个20级的副本,那么你只有20级的属性和技能,甚至装备属性也会按比例降低,所以即使等级很高,不认真依然会死。
25.在等级匹配系统下,这个游戏没有单刷副本或者带小号的事情发生,很悲伤么?没关系,等级和谐的同时,经验需求也一起被和谐了,也就是说,30级去打20级的本经验也照样可以升级
26.既然说到副本,也还要说下物品分配。这游戏目前物品分配只有Roll点,没有队伍分配或者队长分配之类的。出了新装备会弹出窗口让你选择“需求”、“贪婪”和“放弃”,顾名思义。需要注意的是,不是你当前职业的装备你无法需求,你身上已经有一件的装备无法需求和贪婪,只能放弃。
27.如果你是通过随机组队系统找到的队伍打的行会令讨伐或者副本,那么结束后会有一次给推荐别人为“最佳队友”的机会,俗称“赞”,赞积攒多了有些小奖励,一般是给T或者奶,不过我个人提倡“T奶互赞、DPS互赞”,毕竟大家都有出力不是么
28.既然能给赞,也就同样能踢人。如果你觉得哪个队员不行,可以右键它的名字发起一场踢人投票,只要另外两个小伙伴同意,他就可以滚了。不过剩下的副本你们只能三个人处理,或者等着看有没有中途参与的随机小伙伴。
29.自行选择滚蛋是有三十分钟不能再参与随机本的Debuff的
30.说完副本,说说理符,也叫卡牌任务,15级主线剧情开启。简单的说就是耗费一张卡牌,领取一个专属的随机任务,分为战斗、生产、采集三大类,完成后获得大量的经验。这种卡牌每12小时送3个,最多可以积累100个。
31.无论如何都不建议第一战斗职业甚至是战斗职业去做理符任务,因为战斗职业获取经验的途径太多,而生产和采集职业升级要么耗费时间、要么耗费大量金钱,所以必须要有理符任务支持。
32.如果是第一战斗职业,那么建议如下升级方式:先做随机行会令讨伐+副本,然后是主线任务以及职业任务,在任务过程中随时清理讨伐手册,并且积极参与等级合适的危命任务。这样下来的经验足够快速升级了。
33.主线任务做到10级会开启转职功能,打算这个时候转其他战斗职业或者生产职业理论上就可以开始了
34.主线任务做到20级左右(这时候你的人物估计都20+了),就可以迎来开启三主城飞空艇航线的任务了,可以满世界跑着转转,顺便把能学的职业全学了。
35.再往后是加入大国联防军的任务,说白了就是选一个城市加入他的城管部队。常有人问三个主城选哪个好,其实选择的依据很简单:如果是萝莉控,选沙城“乌尔达哈”;如果是御姐控,选海城“利姆萨.罗敏萨”;如果喜欢邻家大姐,果断选森城“格里达尼亚”。原因的话你看完任务过程中各主城的演讲就明白了。
36.上面的没开玩笑,三家除了领导人、衣服配色和敬礼方式不同以外,基本没啥不同。更何况以后你还可以来回换。
37.加入大国联防军以后,参加随机任务、危命任务都可以获得一种叫做军票的东西,用来在归属的联防军消费,可以买装备或者升级军衔。
38.军票获取的途径很多,随机任务和危命任务会给不少,讨伐手册里也会专门加入联防军的讨伐怪,打掉就给大量军票;理符任务也会开启联防军专属的任务(依旧不推荐做就是了);练生活技能的话每天都会有筹备任务,做一些东西上缴也能有不少军票;军衔上去后甚至可以上缴稀有装备来换取军票。
39.军票完全不用去刻意刷,前期需要2000张买陆行鸟后,到满级前都不会需要军票,在升级期间得到的大量军票就全部升级军衔吧。至于50级需要购买的装备,不管你怎么升级上来的,积攒的军票都够你买两身的了。
40.当然,比操心军票更要紧的,是赶紧买一只陆行鸟。陆行鸟任务不在主线上,而是在联防军办事处的一个支线上,任务很简单,花2000军票买个陆行鸟券,找个陆行鸟点兑换就行。至于怎么凑齐这2000张军票,最简单的办法是打开讨伐手册,找着联防军的讨伐任务一路清过去,路上顺道儿做几个危命任务,大概需要1小时左右吧。
41.召唤陆行鸟是个没有等级的技能,这意味着你的剩余的战斗职业和采集职业1级的时候就可以骑鸟,别傻乎乎的走到20级。
42.陆行鸟的音乐非常洗脑,估计SE也是考虑到了这一点,在系统设置的声音设置中,有个选项可以选择不听这个音乐
43. 30级的时候还有个支线任务,是召唤陆行鸟帮你打架的,做完之后就可以用野菜把陆行鸟召唤出来一起战斗了。陆行鸟可以选择T、DPS和治疗三个方向,有天赋和技能,还算实用,不过陆行鸟召唤出来以后视同组队状态,就不能用任务搜索器排队了
44.同样的,30级以后别忘了转职。
45.要说下PVP,目前国服的版本PVP只有竞技场,未来几个版本内会加入三国的战场,但没有野外PK,没有红名,没有守尸——这对于PVP爱好者和三哥来说不算好消息。
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