老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于坦克世界重甲车教学和重装上阵装甲车怎么做的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享坦克世界重甲车教学以及重装上阵装甲车怎么做的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、坦克世界新手进阶教学:侦查与伪装!
点灯是门大学问,毛子花了30%的服务器资源在这上面,所以你不了解点灯,坦克世界的30%你就白玩了。
侦查与伪装
首先,说说3个容易搞混的概念。
描绘距离:在坦克的3D世界里由于技术方面的原因对物体描绘的距离限制。最大距离707米。
点亮距离:根据游戏机制所决定的你能点亮敌人的距离。最大距离445米。
视野:用来计算点亮距离的坦克参数。没有上限。
描绘距离
图像引擎决定的描绘世界的最大距离,引擎通常把坦克世界当作一个正方体来描绘,其中的每个物件也都是正方体,包括正方的地图。当物件到达边缘开始慢慢消失的时候,他离你的距离就是描绘距离。
这个距离是可以在setting里设置的,有三个级别。
high:最大的距离,通常大小是1600*1600*1600。(跟地图有关)
medium:1100*1100*1100
low:900*900*900
除非能力不足,不然一定要把这个设成high!!
尽管你把这个参数设成了high,但还是可能看不见那些动态的物体(敌人、毁了的房子等),因为服务器只想告诉你存在于你周围1000*1000*1000内的东西,所以不在这个距离内的东西,不管你在后视角还是主视角都看不见。
如果服务器让你看见某个敌人了,但是你设置的描绘距离太低,你其实还是看不见他。你按alt能看见他,但是你就是瞄准不了。
火炮有个东西叫上帝视角,在这个视角里,服务器什么都告诉他。
小地图和描绘无关,看不看得见只受到广播距离影响。
炮弹飞行轨迹
有这么几条规则:
友军轨迹总是显示的。
点亮的敌军轨迹也会显示。
对于未点亮的轨迹,分下面这些情况。
在主视角和后视角下,轨迹只当敌人在你镜头正对的25度且在445米内才会显示。
前两种能看到,第三种看不到。
在上帝视角下,所有的轨迹都会显示。
视野
视野是理论上车长能看到的距离。取决于坦克的炮塔和车长的熟练度,再加上配件和技能的影响。视野容易和其他的东西搞混,视野是没有上限的,500米什么的都是扯淡的。你的视野越高,点亮敌人的距离就可能越远,0.7.2里的理论最大视野是570米(巴顿+100的车长+基友+通风+炮队+金币补给)。
点亮距离
最小点亮距离50米,在这个距离内,你总能看见敌人,即使有障碍物挡在你们中间。
最大点亮距离445米,超过这个距离是点不亮敌人的,这个距离是圆的哦。
二、求坦克世界闪击战改变准星mod及教学
弹道都是弧线的,游戏抛物线的幅度由炮弹种类和距离来决定一般来说 HE(高爆弹)弧度最大,但游戏简化了瞄准操作,不需要自己预先抬高准星就可以直接命中瞄准目标。而且由于游戏地图并不是很大,所以这个弧度几乎可以忽略了所以也不要妄想往天上开炮炮弹会掉下来砸死敌人————————————————————————有一个技巧,在大地图,或是大角度抛物线的炮可以适用在你和敌人都距离遮挡的掩体比较远的时候,如果此时你开镜发现敌人只漏出一小块头皮但是不好瞄准你可以尝试关闭开镜直接瞄准敌人,这样可以瞄的更往下一些,增加命中率
三、坦克世界新手怎么玩坦克世界的新手教学玩法攻略
三、地图篇《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。
简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。
目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。
选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。
虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。
真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。
游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。
《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。
这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。阴谋分篇是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。
尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。{歼击车}“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。
那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。
”抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。
这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。
歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。
歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带:又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。
他移动着你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它慢慢的撕咬才是关键。传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。
在厚的战车它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。装甲接缝(正面):这些部位是能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!炮塔接缝:这个部位是最狠的。
不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的你可以伤到他的弹药架。
导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。观察孔:不用说如果你够准打到了不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员受伤通讯员炮手车长填装手。
其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。发动机:这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。最主要的是歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着其他车都不容易打着火。
而歼击车可以。当你听到炮手惊呼敌人战车起火。你可以欣慰了如果敌人灭火够高能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧即便是它把火扑灭了它的血也掉了很多而且保证相应的零件绝对受损了。
还等什么用你强大的火炮在补几炮发动机叫它见上帝去吧。”有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。
{火炮}除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。
只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。
除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。
发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。
但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。
再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。
另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。
总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。阳谋分篇阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。
{重型坦克}两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。
当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。
另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。
切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。
{交换率}在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。
我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。
这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。
四、《坦克世界闪击战》重甲骑兵“252工程U型”登陆!
利矛坚盾,迎战各路强敌。重甲骑兵,对阵八方英雄!由全球知名战争游戏开发商Wargaming倾力研发,网易独家代理的《坦克世界闪击战》本周S系重甲骑兵“252工程U型”限时上架,全能战车呼啸来袭!驾驶它,开启你的坦克之旅!
硝烟弥漫,战斗开场
无所不能,无懈可击
S系VIII级重坦“252工程U型”以IS-6为基础改版而成,继承了S系战车的铁头、箭镞状装甲和性能全面等特点。虽然单发伤害、装甲厚度、机动速度并不是同级顶尖,但252工程U型却同时兼顾了火力、装甲和机动,并在三个方面都有着十分不错的表现,是一辆没有明显短板,能够承担各种重任的全能战车!
S系VIII重坦252工程U型限时上架
与此同时,252工程U型的驾驶体验和射击手感都不错,车长们驾驶它进行战斗时,不仅可以斩获抢眼的战果,更能够享受到坦克对战的畅快和乐趣!再加上不俗的打钱能力,在VIII级战车的对决中,252工程U型就是你最佳的选择之一!
无敌铁头,犀利主炮
252工程U型的首上十分出色,配合一定角度,在同级房内难以被击穿。搭配给力的侧面和后部装甲以及低矮的车型,无论是卖头还是伸缩炮,它都能轻松驾驭。尽管首下略微脆弱,但通过寻找掩体和摆角度就可以得到较好的掩护。
低矮车体,坚实装甲
火力方面,252工程U型搭载122毫米主炮,单发伤害达到了420点,穿深则能达到265毫米。而且在缩圈、散布等方面,它的表现都可圈可点。
单发伤害出色
机动性方面,252工程U型的极速为35千米/小时,虽不算出众,但加速性能强劲,能够迅速提至极速。炮塔转速不错,履带适应性良好,能够轻松地对敌人的挑衅予以回击。
重甲骑兵,等候召唤
旋风赛季,震撼启幕
万众期待的旋风杯即将到来,旋风赛季也已正式启幕!9月2日至11月12日,玩家仅需完成最少10场联赛或评级战斗即可获得旋风赛季纪念头像。
“旋风杯”国服即将于9月6日开始预选赛,最终的胜者将代表国服征战2019“旋风杯”全球总决赛,与全球顶尖战队争夺10万美元总奖金和旋风杯荣耀!
2019“旋风杯”即将开启
网易坦克载具射击手游《坦克世界闪击战》重甲骑兵“252工程U型”闪耀登场,旋风赛季正式开启,为胜利,奋勇出击!即刻登录游戏,查看更多赛事资讯!
五、坦克世界新手教学的坦克是T-34*吗
不是的,T34*的炮管很细的训练时使用的是T-34-1是C系的7级中型坦克,C系的中型很不多但是要走中型的话建议走wz131到132然后到120的路线最好
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