这篇文章给大家聊聊关于战舰世界手游炮弹飞行速度,以及炮弹飞行时间对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、战舰世界闪电战哪国炮准速度快
俄罗斯的闪击巡洋舰最厉害,8级恰巴耶夫变现的还不是很明显。等你玩到莫斯科就厉害了,拉好距离打其他巡洋没问题。遇到战列打你就头对着他,用前主炮打。一、德系巡洋舰:有鱼雷,射程巡洋舰最远。日系巡洋舰:弹道平直,炮弹飞行速度快,打AP弹还是不错的,有鱼雷。美系巡洋舰:移动的防空堡垒,弹道高。美巡的特点,与同类型战舰相比,美巡主要有三个特点:拥有高效的穿甲弹,战舰等级越高,威力越大;8级以上的战船配有监视雷达消耗品,可用于发现水下的潜艇和鱼雷;未装配鱼雷武器,主要依靠火炮输出。巡洋舰装甲薄弱的特点在美巡上同样存在,它的防雷带数值也低得可怜,仅为4%。与之相对,美巡的炮组在同级中相当优秀,主炮的散布与HE的点火率都不错。防空炮的射速较高,但低级等船防空射程较短,无暇帮助队友。
二、战舰世界 得梅因和米诺陶思哪个好玩
我先自报下ID吧:大舰巨炮派(南区)沙盘数据算不上julao的水平但自认为也不差,十级船玩的不多,大多数时候在六七八级房玩金币船,但还是有个人见解的
。国服五艘顶级巡洋我都有,感觉得梅因和米诺陶斯都属于很有意思的那类,这里说些对比吧:
炮弹飞行速度米诺陶斯比得梅因还慢(毕竟是高平两用炮),快赶上美驱日天炮了。不过填装的话得梅因一般上射程插件所以射速六秒一轮,米诺陶斯远了基本打不中所以上的是填装插件,拥有2.8s一轮的超高射速。投射量高但炮弹飞的慢说明两船都适合近距离高爆发,可以前期打跨山炮洗洗战列,中后期依靠地形贴近高速肢解露侧面的船。两艘船ap砸甲板都不错,不过米诺陶斯基本不指望152小炮管能出核心了,所以打巡洋还是得梅因快些。米诺陶斯可以算是小得梅因。
接下来是比较大的差异,得梅因极限隐蔽10.8km,米诺陶斯为8.9km,得梅因有个十公里的雷达,米诺陶斯虽然也有雷达但因为和烟在同一格但是带烟收益更高所以带烟(但并不妨碍米诺陶斯抓驱逐很强),米诺陶斯还有两边个两组四联装鱼雷射程10km可以隐身雷。还有就是米诺陶斯大保健回血量极高而且回血速度很快。其他的英巡特色鱼雷可以一个一个发射,而且自带减百分之五十到达最大功率的时间的配件,还有就是英巡都是脆皮很容易暴毙而且主炮没有he。
大致区别就是米诺陶斯可以拉烟洗洗洗恶心人,而且还有射角好的鱼雷,隐蔽也好些,机动好些,皮脆很多,玩法多样的同时上手难度也高。有美驱功底的话会更容易上手。得梅因可以收割巡洋核心看着比较爽而且有he可以烧人。个人还是觉得米诺陶斯比较好玩因为有烟有雷隐蔽好玩起来比较脏。
(希望多来些人哭英巡弱吧,这样就不会挨毛子锉刀了)
接下来是些碎碎念,国服英巡线出来并没有出现当时德战出来那会儿玩的人多到爆炸,前五艘英巡的屎很多人吃了受不了就玩不下去了,但是到了六级利安德开始炮弹发生变化,投射量和穿透力开始提升,英巡就开始有趣起来,而且在会玩的人手里效率很高。十级船作为顶级船集一条线的大成,都有其玩法,一条线手打过来就会有很深的感受,发掘一艘船的打法我感觉是这个游戏的一大乐趣,强势船很容易打好也更容易腻差不多就是这种感觉。
三、战舰世界里边美系,日系,德系哪个好
没有什么更好的,各有特点而且根据白毛子的增强削弱,各系的船的优劣势会放大或者缩小,玩家的技术还是最主要的。以下是个人的经验,这些特点只是该系的一个一般的倾向性,并不是每一艘船都这样。航母没有太深体会暂且不说。
日系驱逐舰优势:隐蔽好,鱼雷伤害高,机动性不错,炮弹弹道平直,HE弹(高爆弹)性能强。劣势:鱼雷射界差,鱼雷隐蔽差,炮击射程低、转炮速度慢,炮弹装填时间长,HP和防空低下,6-9级航速较低。适合鱼雷战,通常情况下不适合任何距离下的正面炮击战斗。niceboat:海风、矶风、峰风、神风、东云、晓、岛风。
美系驱逐舰优势:烟雾持续时间长,转炮速度快,炮弹装填时间短,部分船有强化防空技能(启动后防空火力大幅度增强,并且可以打散航母的飞机编队)。劣势:炮击弹道高,炮弹飞行速度慢。兼具火力和灵活性,后期鱼雷性能也不错,比较全面,适合近距离对抗大部分驱逐舰。驱逐舰新手上手可以先从美驱开始。niceboat:克莱姆森、尼古拉斯、本森、弗莱彻、基林。
德系驱逐舰优势:AP炮弹不错,鱼雷装填速度快,有水听(启动后大幅增加自身探测地方水上物体的绝对侦测范围,包括敌舰和鱼雷等。),劣势:机动较差,隐蔽较差,鱼雷射程一般。适合对抗小型船。niceboat:Z-23、Z-46、Z-52。
苏系驱逐舰优势:炮弹飞行速度快,弹道平直,航速很高。劣势:转炮速度慢,隐蔽最差,炮弹装填时间一般,高级舰体较大,机动性较差。适合保持距离下的高速炮击战。niceboat:愤怒、雷鸣、基辅、火力、无畏、哈巴罗夫斯克。
日系巡洋舰优势:搭载数量多,伤害足的鱼雷,弹道平直,射速不错,炮击精度较高,HE弹(高爆弹)性能优秀。劣势:防空一般,投射量一般,炮弹装填时间相对较长。适合对抗大中型船。niceboat:古鹰、青叶、妙高、藏王。
美系巡洋舰优势:防空优秀,投射量大,转炮速度不错。雷达(开启之后强制显示范围内所以敌舰)较好,劣势:无鱼雷,其余同美系驱逐舰。适合辅助防空和对抗小型船。niceboat:圣路易斯、克利夫兰、亚特兰大、弗林特、得梅因、蒙大拿(?)。
德系巡洋舰优势:AP弹(穿甲弹)性能优秀,射程较远,HP和装甲尚可,水听性能强,鱼雷射界不错。劣势:隐蔽较差,HE弹(高爆弹)性能低,机动力低下。适合中远距离的炮击战。niceboat:柯尼斯堡、纽伦堡、希佩尔亲王、欧根亲王、兴登堡。
苏系巡洋舰优势:炮弹飞行速度快,弹道平直,伤害充足,投射量尚可,射程远。劣势:机动差,鱼雷射程很短,装甲和防空较差。特点各异。niceboat:基洛夫、布琼尼、莫洛托夫、米哈伊尔·库图佐夫、恰巴耶夫、莫斯科。
英系巡洋舰优势:装备烟雾发生器,AP弹(穿甲弹)性能优秀,对抗大中小船都能有稳定的伤害,机动和隐蔽很高,射速较快,高级船投射量较高而且维修小组(开启之后回复部分因炮击和雷击造成的伤害,和全部的燃烧进水的伤害)回复量大。劣势:装甲很差,没有HE弹(高爆弹),,无法以主炮造成目标燃烧,炮口径小,对抗大型船没有爆发力,对队友的要求较高,劣势局面下无法作为翻盘的决定性因素。niceboat:斐济、贝尔法斯特、爱丁堡、海王星、米陶诺斯。
法系巡洋舰优势:高航速,附带引擎过载(开启后现有航速增加,航速变化所需时间减少,最大航速增加)高爆弹射速高,投射量尚可,HE弹(高爆弹)速度快。劣势:装甲较差,防空一般,AP弹(穿甲弹)失速较大,炮口径小,隐蔽较差。适合保持距离的高速炮击战。niceboat:白劳易、阿尔及利亚、查理·马特、路易九世、亨利四世。
日系战列舰优势:炮口径大,单发伤害高,穿透力强,防护尚可。劣势:防空低下,机动较差,对HE弹(燃烧的)的抗性差。适合中远距离对大型舰的战斗。金刚、扶桑、长门、天成、出云、大和。
美系战列舰优势:3-7级船体短粗,装甲优秀,投射量高,精度较高;8-10级机动性强,速度较快,防空较高。劣势:3-7级航速低,机动性一般,射程较近;8-10级炮击弹道改变幅度较大。3-7级适合正面对抗大型舰,8-10级倾向于万金油,对中型船威胁大。niceboat:怀俄明、阿肯色、德克萨斯、新墨西哥、北卡罗来纳、衣阿华、蒙大拿。
德系战列舰优势:难以被命中核心区,HP和装甲可靠,副炮效率高,多数装备鱼雷。劣势:主炮射程短性能一般,防空一般。适合中近距离战斗。niceboat:巴伐利亚、格奈森瑙、俾斯麦、提尔比茨、大选帝侯。
四、战舰世界里的炮弹速度设定是不是太高了
这么说吧,现实海战中炮弹的命中率大概只有百分之二左右,你想想你哪条船的主炮命中是低于20的。
战舰世界里面炮弹速度,时间流速和船体模式都是放大了三倍,还有散布方面的各种buff,才能保证玩家的主炮命中率,不然就让你随便打个十多公里都要飞一分多钟,船还比现在小三倍,你按照这个概念来想象一下就大概知道这个游戏有没有人玩了。
五、战舰世界炮术教学 怎样才能打得准 游民
一.先说说,战舰世界里的基本装备吧
战舰里主要有四种战舰,分别是战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航母。四种舰各有各有的特点和优势,在具体游戏中,都需要相互配合,起到一个战略互补的作用。
比如驱逐舰虽然易受攻击,但能放鱼雷和烟雾弹,首测时鱼雷满海钻的情景,把楼主都看蒙了。战列舰装甲厚,火力猛,就是移动速度低,一般都找准了时机,集火掉敌舰;巡洋舰跑得溜,打法灵活,就是容易被击沉;航母本身笨重,作战性差,但是有高速舰载机,就能对敌舰进行远程空中打击。四种不同的战舰,在擅长的玩家手里就能发挥最大的作用,不是航母牛掰,就一定选择航母,选择适合的战舰才能发挥最大的优势。二.说说怎么打赢对方的战略
打赢对方并不一定要全歼灭敌舰,战略上胜利就OK。一般胜利的方法有敌舰沉没、敌舰被炸、敌舰残废、以及占旗占点。
因为有不同的玩法,所以得到的结果也不同。当你的觉得没有能力将对手战舰击毁时,尽可能选择让敌舰着火残废或者占旗占点,将胜利做为最大目标,可能会失去太多乐趣,但要成为高手,理性的思维更重要。当然,如果你要选择和敌舰相撞来个同归于尽,这也未尝不是一种玩法,可是两败俱伤,自己又没有优势,何必呢?听起这是一个夸张的话题,但实际是通过高质量的操作,是能躲过敌舰炮击的。一般前来集火的都是战列舰。如果你正在和敌舰对攻,远程观察,发现敌方战列舰炮口火光闪之后,立马将舰调成45度角,这样被敌方打中的机率就非常低。一般DD、CL在远距离打击BB的时候,调转战舰角度,能在很大程度上提高生存率。这是因为16;炮弹按3.5当然,这个45度角的理论同样可以用于攻击作战。
玩家众所周知,我们在攻击敌舰时,需要转动船弦将船横着面对敌舰,可这要是敌舰手疾眼快,人家先开火,或者调转战舰角度,那等于是把自己的大破绽送上去让人打啊!要尽量避开这种风险的合理做法是直接调整船舷和敌舰处于45°的角度,减少受弹面积,在这个角度将自己最大的火力打出去,一能保护自己,二者也能避免被攻击。万码距离来计算,会飞70秒,而在这70秒内,足以调开角度,偏离敌舰攻击范围。
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