大家好,最终幻想14 魂物275相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想2吸魂剑位置也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14 魂物275和最终幻想2吸魂剑位置的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《最终幻想14》上古斗神-奥丁狩猎攻略
上古斗神-奥丁狩猎攻略
蛮神奥丁目前作为公共区域BOSS,以FATE的形式出现,只会刷新在格里达尼亚周边:中央林区、东部林区、南部林区、北部林区,这4个地图中。奥丁刷新后,所刷新区域的天气将变化为:,不过和其它FATE不同的是,奥丁刷新时大地图上不会显示像一般FATE那样的提示。只有靠近后,才会在小地图上显示一般FATE那样的提示,如下图。
FATE金牌获得者,将得到「铁蹄的弑神者」的成就,同时获得还将获得5个「奥丁披风」;银牌获得者将获得1个「奥丁披风」;其它奖牌则没有奖励。「奥丁披风」可用来交换或生产其它稀有道具,如斩铁剑、奥丁神盔等。
※推荐组队参加奥丁FATE,并在战斗时临时关闭其它玩家的技能特效,防止卡顿或找不到目标。
/battleeffect self off;
/battleeffect party off;
/battleeffect other off
根据官方所透露的消息,奥丁的刷新时间为,自上次奥丁讨伐战结束72小时(地球时间)刷新。但是根据国际服玩家的反应,实际刷新时间并非严格遵守72小时,而是
自上次奥丁FATE结束后的72小时内必会刷新
的意思,根据我所看到的国际服玩家对奥丁目击信息的总结,也基本验证了上面红字部分的推论,而且大多集中在1天12小时~2天20小时这一区间。
虽然奥丁会在中央林区、东部林区、南部林区、北部林区4个地图随机刷新,但是刷新点却相对固定,每次刷新都固定为下图中所标示的点。只要你看到该地图的天气发生变化,去下面所标示的点附近看看,就可以找到。
虽然奥丁只能算作一个FATE BOSS,但是其实力还是不容小视的。当奥丁HP低于10%的时候,会随着一句台词,开始挥舞(读条施放)自己的斩铁剑。
如果没能在斩铁剑读条结束前击杀奥丁的话,会产生超大范围的秒杀效果,参与FATE的玩家基本无一能幸免。所以,之前积攒的极限技,
请在斩铁剑读条时丢出
。
否则FATE失败的话
※每次刷新出来的奥丁的等级都不一样(估计奥丁属性也会有细微差别),而且在奥丁名字下方,会显示上次击杀奥丁的玩家的名字,就是补到奥丁最后一刀玩家的名字。
以下是穿着奥丁神盔,手拿斩铁剑时的效果图。
二、《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略输出循环与起手爆发推荐
最终幻想14钐镰师是6.0晓月之终焉版本推出的一个新输出职业,钐镰师如何打输出和起手爆发?下面一起来看看《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略
在副本战斗中我们提高输出的思路很明确,就是确保自己尽可能多且快的进入化身状态完成短爆发(听起来和机工很像),即尽可能以将资源转化为【化身值】为目的
那么接下来要考虑的就是资源的生成与消耗问题
抛开变身后以固定方式消耗的死灵之魂不谈,我们需要考虑的资源有三个:【灵魂值】、【化身值】和【妖异之镰层数】,在此列出所有涉及到的技能(以下仅考虑对单体目标的作战)
以下是循环思路的设计,以2.50sGCD为例(不想看计算可以直接跳到结论):
首先明确一整轮化身爆发所需要的时间,即4个1.5s+1个2.5s的GCD=8.5秒
而一次混血收割带来的是一轮完整的化身爆发,由于其与奥术圆盘相绑定,相当于每120秒使用一次,即需要从120秒中腾出8.5+2.5=11秒给混血收割带来的爆发。在这120秒内,我们还需要使用4次死之暗影(30s续一次)、4次灵魂切割和2次暴食(能力技),共计8个GCD,其对资源的影响为:灵魂值+100(50×4减去两次暴食用掉的100),妖异之镰层数+4(50灵魂=1妖异层数,最终结果为妖异层数+6)。这6层妖异之镰带来的是6次绞刑架加上一次额外的化身(多出1层妖异暂且不管),花费的总时间为(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此时我们已经进入了两轮化身,还剩下120-11-43.5=65.5秒,这是我们留给纯Gcd资源的循环时间。每5个基础连击换取一次绞刑架,使得化身值+10,重复五次(30个Gcd)后即可获取一次化身机会,加上爆发期的8.5秒即83.5秒形成一个循环,相较于我们预留的65.5秒多出了18秒,即7.2个Gcd的时间。这样一来是否会因为资源不足导致循环被推移?答案是不会,因为显然在这个资源循环中我们没有计算起手的充能带来的资源,额外30灵魂值((50-基础连击的10)×2,再减去释放一次暴食的50)和两层妖异,加上我们在之前提到多出来的一层妖异,总计能够抵消后续6*3+3=21个Gcd的资源获取。因此,得益于开场的充能,我们可以在120秒循环中选择只打4轮绞刑架后就进入化身,所需要的时间为24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一轮123秒的爆发,起手充能所带来的资源积累可以让我们至少在前6分钟都维持120秒内3次化身的爆发轴。
通过以上计算可以得出结论:在战斗的前6分钟,我们都能确保每一轮120秒的循环内打出3次完整的化身爆发,如果战斗时长更久才可能被拖延,使得某个120秒内只有两次。实战中我们只需要确保60秒、120秒的爆发期各有一次化身即可,另外一次可以根据副本情况决定何时开启。附体值从50打到100要打足足30个gcd,因此资源的积攒空间很大。
另一方面,由于钐镰师通过Gcd获取资源的效率极低(多打30个Gcd才能获得一次额外化身),即使堆技速也不太可能增加一场战斗中化身的次数,因此目前的建议是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本轴再作相应调整。
战技循环
起手
起手需要插入的能力技并不多,需要注意的是不要在妖异之镰层数不为0的时候使用煽动之影,会造成层数无法叠加。
①2Gcd暴食
该起手会在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的时候放出圣餐,爆发吃满团辅的前提是队友不要在不在第三个Gcd之前放出15秒团辅(连环计、背刺)。
②4Gcd暴食
该起手会在第18.5秒的时候放出圣餐,即使队友忍者采用2Gcd背刺也能吃满爆发。
另外该打法中的奥术圆盘需要在Gcd前半开启,因为奥术圆盘开启满6秒后才能释放混血收割
两种起手的对比
4Gcd暴食(②)使得圣餐能够提前一个Gcd打出,队友即使团辅开得较早也能够吃到,且4Gcd打出的暴食即使队友团辅开得较晚也能吃上,可以说是比较万金油的开法。
但②的缺点在于延后了暴食的开启,暴食不仅仅只带来500伤害,还能带来把后续2个Gcd变为绞刑架的爆发,因此延后它是否会对之后的爆发期带来亏损?是否会在结束时减少暴食和绞刑架的次数?综合这两点考虑,我认为在开荒中采用起手①是比较稳妥的开法。当然具体情况还有待实战检验。
爆发时机
①全爆发双化身

前面说过,在每个120秒周期中我们有三次化身爆发的机会,我们可以将其中一次安排在60秒的背刺中,另外两次都安排在120秒爆发中,让一次全团辅覆盖两次圣餐,将团辅收益最大化。
上图所列出的仅为理想的最优情况,如果图中的“任意Gcd”技能是C1或C2的话,为了不断连击,只能将中间的绞刑架和灵魂切割舍弃一个或两个,换成C3或是C2+C3,这样就没法在爆发中打出
煽动之影,覆盖率相较于图中会有亏损,爆发期的技能覆盖有可能会变为下图中的最差情况。
(还有一种选择是将奥术圆盘延后1~2个Gcd,但这种情况只有和队友商量好延后团辅才能实行)
去掉相同的混血收割、暴食和一轮爆发伤害后,我们分别计算一下团辅覆盖的威力:
双化身最优情况:500+200+1000+500+520+460=3180
双化身最差情况:500+200+1000+380+460=2540
单化身爆发(即起手中)的情况:460+520+520+500+520=2520
可以看出:与爆发中只开一次化身相比,即使是运气最差的情况,双化身的打法依然不会亏损覆盖率,是可以在实战中考虑采用的打法。
②转阶段
在应对转阶段时,如果出现Boss还未落地不可选中,但人物可以行动的情况,可以提前开启死灵缠身并在boss落地后开始打爆发,在爆发结束后立刻进入下一轮化身爆发,从而使得团辅覆盖两轮完整的化身。
三、最终幻想14魂武任务在哪开启 魂武任务开启攻略
最终幻想14魂武任务开启首先需要我们传送到田园郡,接着到npc罗薇娜的坐标X、5.7, Y、5.5,然后接着领取任务其名元灵武器,等我们完成任务之后即可开启最终幻想14魂武任务。
最终幻想14魂武任务在哪开启魂武任务开启攻略
1、首先需要传送到田园郡。
2、找到npc罗薇娜(坐标X:5.7, Y:5.5)。
3、接着领取任务其名元灵武器,完成之后即可开启魂武任务。
四、最终幻想14 亚戈尔高位御敌装备怎样获得
亚拉戈高位系列的所有装备都是通过巴哈姆特侵攻之章获得,
开放侵攻之章,需要完成巴哈姆特的邂逅之章,俗称巴哈5
之后在沙之家接任务在黑衣森林秋瓜浮村进入副本,进本之前请凑齐8个满足条件的人,
侵攻之章一共4层,每周一次CD通过侵攻1之后获得随机的2件亚拉戈高位系列装备,并且本周时间内无法再次挑战侵攻1层
五、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐
技能介绍
收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍
最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略
一、技能简述
对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]
武士根据技能构成分类可以分为以下5大组
_闪...
基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF
基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF
基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连
武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法
_居合...
彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂
天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择
雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件
回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合
波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜
_气...
心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课
意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发
叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解
默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀
回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气
闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观
震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准
照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组
_辅助...
晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用
后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免
_ AOE...
获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用
九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
文章分享结束,最终幻想14 魂物275和最终幻想2吸魂剑位置的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!



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