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  • 2024-12-03 15:19:09
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最终幻想14 坦克输出(最终幻想14dps排行)

大家好,关于最终幻想14 坦克输出很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于最终幻想14dps排行的知识,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想14剑术师怎么玩

剑术师是FF14的强力Tank之一,许多玩家不知道最终幻想14剑术师怎么玩,下面深空高玩为大家带来最终幻想14剑术师玩法心得。

不用说HP的成长属性高,具有专用的高物防高魔防的防具,副手盾牌,增加仇恨的技能,减伤技能等就是剑术师的特点,当然这些都是标准的Tank向特点。

谈谈剑术师,首相从FF14的一大卖点开始吧,那就是画面。不错,正因为防具都实实在在的表现在外观上了,然而残念的是初期的装备都不怎么样,所以呢如果是女剑术师请不要显示头部装备,而男剑术师请显示头部装备,因为男剑术师傻傻丑丑点更能拉仇恨是吧。另外,剑术师其实手里拿的不是剑,那长度应该只能叫匕首。不过晋级为圣骑士就是换剑了,初期就忍忍吧哈。

第二点谈Tank就不得不说说仇恨这码事情了,剑术师的常用拉仇恨技能是一个连携效果,这个技能需要配合一级初始技能快速攻击使用,即先使用快速攻击,再使用二技能才能具备连携的增加仇恨和伤害的效果,否则只有技能的初始伤害;还有另一个和初始技能连携的技能效果则是增加额外技能伤害并且恢复MP。随等级提高你将习得一个群体增加仇恨的技能Flash,效果是增加自身周围的敌军的仇恨,值得一提的是这个Flash技能是消耗MP的,现在你知道之前那个恢复MP的连携技能是干什么用的了吧。之后你将习得的拉仇恨技能是一个飞盾技能,顾名思义扔出盾牌吸引仇恨,远程,常用于开怪。22级你将习得一个类似嘲讽的技能,但是只增加仇恨无伤害,40S的CD,并且感觉效果不太好。没有群体伤害技能令人有点费解。

这里想提醒各位玩家(T和DPS都应该注意),FF14就现阶段感觉没有立马改变怪的攻击目标的技能,而且即使是Tank仇恨叠加也并不快,导致有时候DPS太猛导致Tank拉不回来,于是这就希望DPS尽量选择Tank当前目标来输出,不要选择Tank当前以外的目标。

这里又不得不提出一点意见,关于剑术师唯一的打断技能,盾击。击倒目标3S,2S,1S,递减,(一定时间后刷新?),竟然是有公共CD的技能,高TP消耗不说竟然还有公共CD。这就蛋疼了,经常打火球时刚按下技能,火球就直接读条要自爆了,一边看着技能CD在那转圈一边猛按键,好不容易赶在自爆读条完之前使用技能还有技能前摇,活生生在你面前自爆,那叫一个无奈。所以我觉得打断技能应该设定为非公共CD技能才好嘛。

不过剑术师的技能没有什么需要讲解的,唯一的技能连携效果可能是其他DPS职业没有的上面已经提到了,所以注意下我后面写的拉仇恨的心得应该初期没有什么问题。

以上便是最终幻想14剑术师玩法心得,希望对玩家有所帮助!

二、最终幻想14 哪个职业好什么职业厉害

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

最终幻想14 坦克输出(最终幻想14dps排行)

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。

最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

三、治疗堆信念还是坦克堆信念FF14属性解析

对坦克:信念只增加坦克的伤害

对DPS:信念只提高DPS的伤害

对治疗:信念提高伤害和治疗量

信念不能:

提高坦克的减伤

提高角色被治疗量

提高回蓝速度

因为很重要所以说两遍:

信念不能提高回蓝速度,信念不能提高被治疗量

“信念”(意思力、Determination)究竟增加的是白魔/学者的治疗量还是其他玩家受到的治疗量?(或者说,想要增加治疗量,应该是治疗堆信念还是坦克堆信念?)

有关「信念」属性的官方说明:

Affects the amount of damage dealt by both physical and magic attacks, as well as the amount of HP restored by healing spells. Auto-attack potency is also affected.

直译:

「信念」影响由魔法攻击和物理攻击造成的伤害,同时影响由治疗法术提供的HP回复值。自动攻击的伤害同样被影响。

问题的核心是中间的半句话,这个“治疗法术”是指自己的治疗术呢还是别人的治疗术?

有关这个问题我同群里一些玩家交流了看法,同时上网整理了很多帖子,得出以下猜想(根据热门程度排序)

1.(欧服/日服流行) DTR可以提高受到的治疗量,换言之,坦克堆一些DTR可以增加受到的治疗量;

2.(一拍大腿系列)DTR是人物自身副属性,当然提高人物本身能力-直接提高白魔/学者的治疗值(与目标的DTR无关)

3.(集思广益型)DTR可以向上延长治疗量值域,例如一个人本来最高能奶500,提高了DTR以后最高可以奶520,但是最低奶量不变

于是建立简单模型,用我苦逼的48级白魔

首先测试猜想2:

I.我把全身装备脱光,记录下自己的信念数值:183

II.找到公会好基友,战士Alli,让他站那里让我刷血(治疗),统计了约60次治疗量,数据统计结果为:

平均值 412.0682方差 6.6585

III.穿全套生产装/采集装/坦克装,保证与治疗有关的所有属性,包括暴击,不变

IV.全身打信念的2级石头,吃HQ的信念食物,最终信念数值:239(提升了56)

V.继续狂刷Alli,统计了约60次治疗量,数据统计结果为:

平均值 426.425方差 7.2900

结论:治疗自身的信念增长可以增加治疗法术的HP回复量,信念对治疗量值域影响并不明显。

然后测试猜想I:

I.我把全身装备脱光,让Alli切学者奶我,当时我的信念:192(忘了点掉食物BUFF,也没有拆武器上的石头)

II.让Alli狂刷我血,统计了约60次治疗量,数据统计结果为:

平均值 944.3077方差 18.1929

III.穿上一身装备,让Alli继续奶我,当时我的信念:239,统计了约60次治疗,数据统计结果为:

平均值 942.0698方差 6.6585

结论:根据游戏常理,某项人物正面属性(信念)的增加不可能造成负面影响(被治疗量下降),故统计中的差值为正常误差,同时证明了信念无法增长你从治疗受到的治疗量。

两次装备对比:

有关信念具体影响多少治疗量目前未有定论,待后续证实。

提供一个日基推导出的治疗公式供参考:

(恢复力/300) x(恢复魔法威力 x(0.01156 x精神+ 0.001314 x信念+ 0.3736)+(0.2229 x精神)+(0.06071 x信念)+(0.000286 x精神 x信念))

最后卖个萌

四、准备玩FF14推荐个职业谢谢各路大神

这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。

首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)

骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。

战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。

其次是输出(DPS)职业:

武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。

龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。

忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。

诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。

机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。

黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。

召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。

最后治疗职业:

白魔:大奶,群疗能力优秀。

学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。

占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

五、ff14新手职业推荐 2022全职业特点介绍

ff14是一款多人MMORPG游戏,在建号的时候,需要选择一个战斗职业作为自己的出生职业,但是这并不是终身职业。ff14的一大特点就是一个角色可以体验所有职业,只需要切换对应的职业武器即可。新手职业推荐选择幻术师、剑术师或秘术师,分别可以转职成白魔法师、骑士和召唤师,分别对应游戏中的N、T和DPS位置,并且这三个职业都十分容易上手,推荐新手优先游玩体验后续再转职成其他职业。

ff14新手推荐职业如下:

新手职业推荐选择幻术师、剑术师或秘术师,分别可以转职成白魔法师、骑士和召唤师,分别对应游戏中的N、T和DPS位置,并且这三个职业都十分容易上手,推荐新手优先游玩体验后续再转职成其他职业。

新手职业详细分析

职业选择

新玩家在建号的时候,需要选择一个战斗职业作为自己的出生职业,但是这并不是你的终身职业。FF14的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业(切换武器就可以切换职业了),全职业满级大佬也遍地都是。因此不用太过于纠结职业,玩的不爽换一个就是。

FF14的职业平衡做的相对较为良好,在推进主线剧情时,所有职业都可以正常完成单人战斗任务。而在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力和对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。

职业系统

FF14的战斗职业分为基础职业和特职,创建新角色时所选择的是基础职业,而我们通常所说的职业(骑士、龙骑等等)都是指的特职。当你满足主线进度要求,并且基础职业达到 30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了。

战斗职能

FF14的职业分工与其他MMORPG很相似,都是坦克(T)+治疗(H/N)+输出(D/DPS)分工的制度。一般的4人副本中,采取1T1奶2DPS的轻锐小队组合;而高难度副本中,采用8人满编小队组合,需要2T、2奶和4个DPS。

职业介绍

本文将所有职业分为三大类,分别是进攻职业、防护职业和治疗职业。其中近攻职业又细分是近战物理进攻职业、远程物理近攻职业和远程魔法进攻职业。

进攻职业(DPS)

DPS就是在副本中攻击BOSS的主力,躲开技能、处理各种机制和不浪费GCD正确打出输出循环是所有DPS的基本功。在5.0中,DPS被划分为近战物理、远程物理和远程魔法3种类型。

近战物理进攻职业

近战物理进攻职业是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在BOSS的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。

武僧(格斗家)

拳拳到肉行云流水,同时可以攒脉轮使用必杀技,输出非常高。

上手难度:★★★★★副本输出:★★★★★团辅能力:★★★ PVP强度:★★★★

龙骑士(枪术师)

跳跃类技能繁多,天上飞的长枪使。是 3.0版本的主角,非常帅气。

上手难度:★★★副本输出:★★★★团辅能力:★★★★ PVP强度:★★★

忍者(双剑师)

手速要求高,技能多。移动速度比其他人快。有最强的高频团辅。

上手难度:★★★★副本输出:★★★★团辅能力:★★★★★ PVP强度:★★★★

武士

使用武士刀获得“闪”,然后消耗闪使用居合术。充满传统武士的风情。

上手难度:★★★副本输出:★★★★★团辅能力:★ PVP强度:★★★★

钐镰客

手持镰刀召唤妖异与己同行的异客,炫酷好上手的新人友好职业。

上手难度:★★副本输出:★★★★团辅能力:★★ PVP强度:未知

远程物理进攻职业

远程物理职业使用枪、箭、投掷武器进行远程物理攻击,诗人和舞者以辅助为主,而机工是纯DPS。

如果你不喜欢挨着boss站,又不喜欢磨磨唧唧的读条,物远就是你最好的选择。

吟游诗人(弓箭手)

唱歌弹琴样样精通,有职业专属演奏模式,战斗休闲两不误。

上手难度:★★★★副本输出:★★★团辅能力:★★★★ PVP强度:★★

机工士

使用枪械、召唤炮塔和机器人协助攻击。

上手难度:★★★副本输出:★★团辅能力:★ PVP强度:★★

舞者

通过战舞为队友进行支援,遇强则强。动作优雅。

上手难度:★副本输出:★★团辅能力:★★★★ PVP强度:★★★★

远程魔法进攻职业

远程魔法职业就是需要通过读条进行魔法输出的职业,每个魔法职业的输出核心思路都完全不同。另外魔法职业的技能特效也都格外惹眼(近战被晃瞎)。

如果你喜欢读条又不想玩奶妈,或者想时刻看到绚烂的技能特效,那就要选魔法职业了。

黑魔法师(咒术师)

打击感和画面完美结合的职业,制作人钦点完美职业。不擅长移动战。

上手难度:★★★★★副本输出:★★★★★团辅能力:★ PVP强度:★★★

召唤师(秘术师)

拥有帅气召唤兽,可以召唤巴哈姆特和不死鸟。读条少机动性强。

上手难度:★★副本输出:★★★★团辅能力:★★★★ PVP强度:★★★

赤魔法师

同时使用魔法和附魔刺剑攻击。辅助能力强,开荒团队生存保障。

上手难度:★★★副本输出:★★★★团辅能力:★★★★★ PVP强度:★★★

防护职业(T/坦克)

T在副本中负责拉住怪,保护其他队友,掌控副本节奏,带领团队走向胜利,如同团队的领导者一般。因此T需要十分熟悉各个副本的路线、机制和应对方法,优秀的T更是能够把握团队每名成员的特性,并以此安排攻略节奏。

骑士(剑术师)

标准剑盾 T职业,配有魔法精通能力,杂活全能 T。

上手难度:★★★减伤能力:★★★★控场能力:★★★★★ PVP强度:★★★

战士(斧术师)

最接近狂暴战设定的职业,可花式回血。团减优秀。PvP钦点 T职。

上手难度:★★减伤能力:★★★★★控场能力:★★★★ PVP强度:★★★★★

暗黑骑士

5.0的封面职业,是 T里输出最高的,但是相对防御能力略逊一筹。

上手难度:★★★★★减伤能力:★★★控场能力:★★ PVP强度:★★★★

绝枪战士

输出亮眼但操作断手,爆发期开不动减伤。输出防御非常均衡。

上手难度:★★★★减伤能力:★★★★★控场能力:★★★ PVP强度:★★★

治疗职业(H/N/奶)

治疗职业故名思义就是负责给掉血的T和DPS提供抬血服务的人。治疗需要认得很多buff图标,针对不同的buff采取不同的处理措施。在某些场合,奶妈必须及时驱散负面buff,否则轻则团队掉血降DPS,重则直接灭团。

白魔法师

传统概念的治疗,有强力的治疗技能,掉血加血,奶的高打得也高。

上手难度:★★辅助能力:★★救场能力:★★★★★ PVP强度:★★★★

学者(秘术师)

使用召唤兽辅助治疗,能为队友附加厚实的护盾,以保护代替治疗。

上手难度:★★★★辅助能力:★★★★★救场能力:★★★★ PVP强度:★★★★

占星术士

有团队 BUFF型治疗,治疗量非常可观,但也是操作难度最高的治疗。

上手难度:★★★★★辅助能力:★★★★★救场能力:★★★ PVP强度:★★★★

贤者

可以在输出的同时进行治疗,虽然是盾奶但是却有纯奶的治疗量。

上手难度:★★★★辅助能力:★★★★★救场能力:★★★★ PVP强度:未知

快速选择

如果你没有任何 MMORPG的经验,又觉得自己不打算认真研究,仅仅是想随便体验这个游戏,推荐使用弓箭手或秘术师进入游戏(可以在后期转到舞者或召唤师);

如果你喜欢贴身战斗的感觉,那么早期的枪术师比较适合初学者,而格斗家的打击感更强,当然也需要更多操作;

如果你曾经玩过 MMORPG,并且了解 T奶的职责;或者虽然没有 MMORPG经验,但是有信心挑战 T奶职业,那么建议从战士(T,斧术师)和白魔(奶,幻术师)开始玩起。

如果你想直接玩武士/赤魔/黑骑/机工/占星,那么你需要任意一个职业达到 50级,并且主线任务能够抵达对应主城;如果你想直接玩绝枪战士/舞者,则需要有任意职业达到 60级。如果你想直接玩钐镰客/贤者,则需要有任意职业达到 70级。

职业自测量表

OK,关于最终幻想14 坦克输出和最终幻想14dps排行的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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