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明日方舟能天使评测 能天使技能天赋解析
明日方舟能天使干员评测,技能天赋解析。能天使作为游戏中唯一一个六星狙击角色,在游戏初期甚至被大家奉为人权卡,接下来就让我为大家评析一下能天使的这为干员吧。
【干员属性】
特性:优先攻击空中单位
最终cost:12(12+2-2)
初始生命:711(最终:1673)
初始攻击:183(最终:540+90+27)
初始防御:57(最终:161)
最终法抗:0
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
六星干员面板肯定是第一,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。
无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。
不看天赋也是全游戏第一远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。
生命值对空狙击里最高,防御力仅次于偏防御的白金和流星。
【干员技能】
▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。
精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。
简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。
▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。
能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。
再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。
可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。
▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]
每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)
对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。
从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。
这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。
▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]
相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。
这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。
▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%
技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]
4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。
和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。
无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏第一单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。
和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在第一遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。
【干员总评】
多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。
B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。
单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。
明日方舟蓝毒干员技能属性怎么样
明日方舟蓝毒干员评测技能天赋解析。蓝毒作为舟游中的一个伪群体狙击,有着非常高效的清怪效率。可以说是五星狙击中非常强力的一个存在了。接下来就让小编为大家带来明日方舟蓝毒干员评测吧。
蓝毒干员评测
【干员背景】
出身:未公开&种族:安努拉(蛙)&未感染
战斗经验:无&专精:毒理学&职能:杀手
物理强度:C&战场机动:B&生理耐受:C&战术规划:C&战斗技巧:A&源石技艺适应性:C
信物:高级服装店购物卡
▲官方剧情
身份不明履历缺失,用毒作为清除手段在特殊行动中展现出过人的威力,现做为狙击干员与罗德岛任职,并定期为医疗组提供毒理学相关研究协助。
蓝毒体内可以生成毒素,由凯尔希进行日常采用工作。虽然作为毒物的事实给她在社交中带来了很多不便,但稍微可以令她轻松的是罗德岛是一个人尽其才的组织,不受强烈的道德观念所束缚,在这里她的毒能力可以发挥出最大用途。
在与博士产生信赖后,从精2的台词可以看出,蓝毒不在排斥自己作为毒物的身份,重新振作起来而不是浑浑噩噩的活着,是博士让她实现了自己的这个小小梦想。
蓝毒对时尚和流行服饰很干兴趣,闲暇时会做糕点。
在若干份秘密渠道获得情报现实,蓝毒曾出现在对抗大型生物的战斗中,这些情报大多未经证实,也没有图像资料参考,并且观察蓝毒后也没有显示出于该类型作战有过任何联系或经历。
根据某在场人员回忆,蓝毒和幽灵鲨见面时曾打过一次招呼,但鉴于蓝毒一向都很礼貌,所以还不足作为参考。
▲其他细节或猜测
蓝毒自幼就明白了自己身为毒物的事实,她对毒的理解是:任何生物都有弱点,而利用毒,可以把这个小小的弱点放大成为无法挽救的伤害。这种观念很可能是让蓝毒成为职业杀手的原因。
触碰蓝毒并不会中毒,虽然目前还没有任何线索可以证明,但是猜测毒素可能来自蓝毒脖子处特殊肌肤所分泌或在血液中。
在二测中蓝毒曾属于深海猎人阵营,但台词和情报中都没有任何关于深海猎人的记录,并且现实中并没有生活在海洋中的毒蛙,那时我曾指出了这个疑问,认为这个是bug。
但在三测后蓝毒被移除的深海猎人,并且添加了目前的信赖4资料(也就是上面官方剧情中最后两段的信息),这充分说明了官方在暗中回答玩家的疑问,似乎在说:这不是bug,属于深海猎人但没有任何联系,是故意设计成这样的的。官方刻意增加玩家的疑问明显是在埋伏笔的情况。
【干员属性】
特性:优先攻击空中单位
最终cost:11
初始生命:536(最终:1230)
初始攻击:178(最终:634)
初始防御:45(最终:130)
最终法抗:5
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
最终属性算信赖与潜能,比能天使低3%、比白金高7%、比杰西卡高12%。
攻击面板算非常好的了,算上信赖能和六星能保持3%的差距比较少见,从和同星级的白金的7%差距也能看出来。
5魔抗是狙击中目前唯一有魔抗的,虽然并不多该被切死还是被切死,但可以说稍微弥补了一点点蓝毒生存能力差的问题,蓝毒的生命值成长非常低甚至不如克洛丝,精2也是血量最低的狙击,比杰西卡少了90,比白金少了320,比能天使少了443,但实际上这个游戏远程的血量大小并不需要在意,因为狙击的位置一般都放在远程怪打不到或医疗干员的攻击范围内的,所以重点是防御。
蓝毒的防御力也是全精2狙击中最低的,差距在25左右,目前还没有地图会因为这25点防御力起到关键的影响,个人感觉未来可能性也不是很大,所以蓝毒的面板还是属于非常好的。
【干员技能】
▲天赋1:(精2)攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到75点法术伤害。
中毒不能叠加,只能刷新时间。
稳定提升自身输出,可以和技能打出配合效果增加收益。虽然是固定伤害,但伤害不算很低,对于前期0魔抗的敌人来说每次攻击增加75点伤害是比较显著的,对于前期同时需要物理和法术的地图,这个天赋配合蓝毒的技能使得蓝毒的优先度更高。
对单个敌人来说后期动辄几千几万血来说75伤害确实很少,但要记得单体快速狙击属于费用较低的职业,并且蓝毒的定位相比单体更接近多重狙击。
▲1技能:(10级)下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力200%的物理伤害。[攻击回复,自动开启,消耗2]
每隔两次攻击,第三次就可以额外攻击一个目标。
假设不考虑天赋和护甲,等同于第三次对一个目标造成攻击力300%的伤害,平均每次提升66%,而能天使1技能平均每次提升67%,可以说是不相上下。
10级降低到2技力,要么升完,要么不升。
▲2技能:(10级)攻击力+50%,每次攻击对主目标额外射击一次,并额外攻击两个敌人。[自动回复,手动开启,消耗40,初始25,持续30]
不考虑天赋,相当于1秒攻击4次。考虑上提升的攻击力,相当于dps提升至原来的600%,和能天使3技能几乎相同的提升幅度。
可以说是目前版本最接近能天使的干员了,但和能天使有一个本质的区别,那就算能天使是对单体专精的爆发狙击,而蓝毒技能和天赋的搭配更接近多重爆发狙击。
8级有质变,建议专精。
【干员总评】
多次攻击更有开发前景,和能天使一样,蓝毒如果被空、血浆buff后也能有非常明显的dps提升,多重爆发这个定位提高的蓝毒的保值性。
蓝毒是目前游戏中唯一的多重攻击型狙击,严格意义上来说还没有上下位的替代,不过攻击面板和dps能一直和能天使一较高下已经可以说是非常优秀了,和泛用性较低导致出场率不高的另外三个五星狙击白金、普罗旺斯、守林人相比,蓝毒作为泛用性和功能性兼具的五星狙击,尤其是没有能天使的玩家,备受大家喜爱也是情理之中。
明日方舟W潜能作用分析 潜能提升多W作用多大
明日方舟W潜能作用分析,潜能提升多W作用多大。萨卡兹佣兵头目,W。曾参与卡兹戴尔漫长的内战,其小队以残暴而高效的作战手段闻名。在切尔诺伯格事件中与罗德岛发生冲突,后因为某些原因叛出整合运动,在凯尔希医生亲自进行了充分交涉后,与罗德岛签订战略合作条款。
不知道各位博士们在【遗愿焰火】里的战绩如何呢?作为周年庆的限定干员,相信每一个博士都会有想要抽到练起来的心吧。那么作为限定干员,也作为高战斗力的萨卡兹一族,这位看似疯狂的“W”,潜能对她有多大的作用呢?我们不妨分析一下。
(W潜能提升一览)
潜能2(6):部署费用-1
相信经历了危机合约的博士们都深刻地了解部署费用对开局的影响,14费的推进之王的12费的推进之王在某些特定的条件下(如大幅度地削减费用回复速度或初始费用极为紧张),两者是不可替换的,通关思路也会因为2点费用差距而发生整体的改变。部署费用-1的用处在于提供更多的可能性和通关方式,因此潜能2(6)对输出的提升我们不做考虑和计算。
潜能3:再部署时间-4秒
我们暂且不考虑W的再部署时间是多少,而是考虑再部署时间减少这条适合什么干员。不知道博士们闲暇的时候有没有看过“摔炮”玩法的视频?这类视频中再部署时间的缩短得到了充分发挥,配合迅速撤回带来极强视觉效果的玩法,是一种炫技通关法。这种通关法对再部署时间有严格要求,而有这种需求的干员通常为“快速复活”干员以及落地点火的陈,外加几位幻神干员。
(红的4潜就比较有价值,在持续高压的时候表现会极佳)
“W”作为一个群狙,并且技能需要不短的时间充能,所以这样的玩法是很难携带“W”的,除非地图专门为更换阵地设计为66秒,一秒不少,否则这一潜能在绝大多数情况下都是没有作用的。
潜能4:攻击力+35
如果按照满级满信赖的条件来说,35点攻击占原先1012攻击的3.45%。可观的角度来说,这一潜能相较于前面的2、3潜有了实质性的提升,提升幅度大约在3.45%。但是需要注意,由于W是群狙,本身攻击力面板就很高,35点攻击力的增幅对于是否抛光影响极小,体感会极为微弱,实际操作通关时会很容易感受不到潜能的提升。
潜能5:第二天赋效果增强
W的技能都是附带眩晕的,同时技能会先让敌方单位进入“眩晕”再计算伤害。也就是说W本身是基本不需要其他的干员眩晕来配合自身天赋的,大多数时候只需要W一个人就可以打满自身的伤害。那么在第五潜能方面,我们可以略微计算一下。
一个满级5潜能且1技能专三的W攻击力等于1047,1技能释放后对每一个目标造成1047*3.5*1.21=4434的伤害,相较于潜能4的1047*3.5*1.18=4,324要多110点伤害,占比为2.5%,但覆盖的单位越多,占比也会相应的提高。
是不是感觉很低?而且需要注意,这个已经是由最高倍率的1技能进行计算了,换做其他的技能算出的提升会更加微小,只有在长时间对群打出大量输出的情况下才有明显的差距。
总结来说,W能实际上能提升的潜能只有4、5潜能,而【遗愿焰火】作为周年限定双UP池子,想要在池子中赌出4-5潜成本比较高昂,且提升幅度极不明显,所以整体来看,W是没有必要提升潜能的,提升潜能后体现出的价值更多为收藏价值,各位博士们可以根据自身的条件,考虑是否在【遗愿焰火】中投入大量的资源。
明日方舟医疗嘉维尔干员强吗 医疗嘉维尔干员攻略
明日方舟医疗嘉维尔干员的特性恢复友方的单位生命,远程位、生命回复,生命740,攻击195,防御66,再部署慢,攻击速度慢,自动回复,自动触发,为攻击范围内所有友方单位增加一个增益,每秒持续回复自己攻击力17%的生命持续7秒。
明日方舟医疗嘉维尔干员强吗医疗嘉维尔干员攻略
角色背景
档案资料一
各种意义上都不像是医生的医生,经常会被怀疑手中的魔杖是用来敲人而非使用治疗法术的。
为人直爽,深入接触之后会发现她是一个十分尽职的医生,不过在那之前,往往要先经过害怕被她失手做掉等一系列疑虑的洗礼。
档案资料二
阿达克里斯在世人中眼中,一直是个全民尚武的族群,从他们之中走出的,无一不是骁勇善战的战士,而像嘉维尔小姐这样的医生却是绝无仅有。
更让人奇怪的是,虽然她确实拥有阿达克里斯中少见的治疗法术天赋,但这并不意味着她的战斗能力有任何缺陷。相反,她的综合战斗能力相当之高,这样的她究竟为什么会成为一名医生呢?幸好,她并不忌讳谈起她的过去:
曾经,她也是自己部族数一数二的战士。但在觉醒了治疗法术天赋后,她毅然选择了以救死扶伤为己任。
……是的,就这么简单,如同她这个人一样,即使因此被同胞排斥,最终被迫离开部族,她也从未后悔过。
档案资料三
嘉维尔小姐感染矿石病的经历,在她的口中,也和她成为医生的经历一样简单明了:
冲进矿区救人,然后感染了。
在她口中,成为医生而被族人排挤也好,感染矿石病后遭受的冷眼也好,似乎都是不值一提的小事。
她现在在这里,她为每个人疗伤,对她来说,这样就足够了。
这样的嘉维尔小姐,是值得每个人去尊敬和学习的。
干员基本资料
基础属性
攻击范围
天赋
技能
精英化所需材料
潜能
面板分析
未药是比较容易获得的一位四星医疗干员,拥有较为优秀的攻击力白值。虽然生命白值和防御白值不高,但是只要注意干员下放位置及顺序,注意保护,未药可以依靠优秀的攻击力抬起我方血线。
技能分析
1技能可以同时医疗两名干员,是一个十分实用的技能,同时为两位干员治疗在我方略入消耗战或者持续遭到敌方单位高强度进攻时可以发挥奇效。
2技能医疗力场和1技能效果差不多相同,但是可以在一段时间内打出巨大的治疗量,是末药极其关键的技能。虽然技能只是小幅度增加了未药的攻击力,但是在一段时间内可以—直治疗两个友方单位的效果非常不错。
明日方舟锡兰怎么样明日方舟锡兰技能资料一览
明日方舟中的锡兰作为这次能够保送到满潜力的干员,她的强度究竟如何是不少人心中的疑问,下面小编带来的就是锡兰属性使用评测,作为一个单体的奶妈,在游戏中的攻击力是最低的,但是拥有者特殊的范围和技能。
干员属性
特性:拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为70%(攻击范围见上图)
最终cost:19(20+2-3)
最终生命:1655(1455+200)
最终攻击:482(442+40)
最终防御:126
最终法抗:5
攻击间隔:2.85秒
只看面板的话锡兰无论是有没有信赖和潜能都是倒数第一,甚至排在4星之后,而且攻击力和防御力也不出色。
主要原因有三点,①锡兰是目前唯一一个有魔抗的单体奶,②锡兰的天赋补足了一些攻击力上的不足,③锡兰的攻击范围特殊、技能特殊。
天赋最大程度发挥后,锡兰的奶量与闪灵不算天赋时的奶量接近。
不过魔抗和天赋只能挽救一点点,锡兰如果只比面板,仍然是属于比较差的。
锡兰出色的是她的攻击范围,虽然只多出了六格并不多,但某些时候能起到关键作用(比如只有一个医疗位置的时候要奶比较远的两路时),而且是其他医疗干员难以替代的(赫默可以一定程度替代)。
关于锡兰的特性,延伸出来的9格都属于较远的范围,都会降低70%的治疗量,降低的治疗量是在所有加成后计算的。
总体来说锡兰的攻击范围虽然特殊到无人能完全替代,但也不是强到会影响玩法的程度,就算是错过活动没有锡兰的玩家,也不会因为没有导致过不去图的情况。
干员技能
▲天赋1:(精2满潜)攻击力+6%,当场地中存在水地形时改为攻击力+24%

攻击力+6%只比嘉维尔稍高(510),如果存在水地形则比赫默要高(597)。
高星干员的天赋平均攻击力提升是13%,五星和六星的攻击面板一般是差距在7%左右,可以说锡兰的天赋算是比较不错的了,只是被面板拖累了。
这个技能也是在告诉玩家,除了夏活,未来很可能还会有水地形的关卡,比如可能剧情会到真正的海边(汐斯塔是湖),不过至少每年的夏活肯定都会有用的。
▲1技能:(10级)下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%,并且不会因特性效果而降低
可以充能3次。[自动回复,自动开启,消耗8]
对比末药1技能同样是8技力和储存3次,末药是治疗攻击力的125%且额外治疗一个单位,合计治疗量250%,比锡兰多出了50%。
从这点就能看出来锡兰1技能牺牲了部分奶量,但增加了一个不会因特性效果而降低的特效。这个效果影响不是很大,牺牲的也不是很大。
8秒内能普攻2.8次,假设每3次普攻能触发一次1技能,则平均每次攻击提升66%,提升还是比较高的,和能天使1技能的提升幅度几乎相同,不过医疗是很容易造成溢出的。
充能3次的用处较小,一但有就会不择条件的立刻使用,一直战斗的地图根本不可能积攒起来,就算怪物间隔长的剿灭地图一但开始战斗,很快会消耗完3层,而且大多数这三次都是溢出的。
充能的作用是持续战斗中的间隙,比如持续战斗中可能近战干员有几秒不会掉血,而这个时候如果技力满了,充能效果就可以不让这几秒钟造成浪费。
总体来说1技能不弱,但主要2技能的效果很特殊,1技能就变的不那么重要了。
▲2技能:(10级)攻击力+60%,治疗目标数+1,持续时间内攻击范围内的友方单位获得“抵抗”(部分负面效果的持续时间减少50%,目前包括晕眩)。[自动回复,手动开启,消耗80,持续40,初始40]
从技力可以看出是不允许经常开的技能类型,效果和闪灵、夜莺相似,都是提供一个防御型的范围BUFF。
“抵抗”可以降低包括干员技能自身造成的眩晕效果,比如阿米娅、雷蛇、远山等,也包括普通或精英敌人造成的眩晕效果,比如大锤、狙击手等。
不包括BOSS的技能,目前实测碎骨的减物抗、霜星的减攻速都没有效果。不包括缠绕术士的缠绕、特工的减阻挡上限。
“抵抗”描述的最后说了“目前包括眩晕”,意思很可能是目前仅包括眩晕,也就是只能抵抗眩晕这一种debuff。
眩晕是最常见的debuff,只降低眩晕时间也能起到不错的效果,比如面对大锤时,一个重装就可以连续抗住9锤(第三锤眩晕之后会把大锤重新挤回前面,第六锤之后大锤会被挤到重装身后,第九锤才会脱离),应对狙击手的晕也可以让同一个干员可以再打一次。
这个技能最出色的地方在于,有着不错特效的同时,治疗量增加的也非常多,比如闪灵和夜莺的3技能,特效很强,但实际奶量增加较少。
对比末药的2技能,末药是攻击力+65%额外治疗一个干员,几乎相同,也就是说这个技能没有因为其中哪一个效果特别强而削弱另一个。相当于提升了220%。
干员总评
锡兰是一个从头到脚都充满着“特殊”的医疗,攻击范围、天赋、技能2随便一个单拿出来都是目前无可替代。
但细致了解以后,我总有一种认为锡兰“软绵绵”的感觉。
攻击范围是很特殊,但是其中的6格都会降低30%的治疗量。
天赋加成是很高,但是限制了只有水地形时才能完全发挥。
2技能抵抗效果是很独特,但是目前似乎只支持降低眩晕这一种debuff的时间。
给我的感觉就是,每当锡兰要大喊自己很特殊的时候,声音就会变的越来越小。。
不过这也保持了游戏内的平衡性,甚至可以说是一个不错的设计,纵观免费的限定干员,阿米娅、格拉尼、锡兰,她们的面板都不是很好,但是技能都很特殊。阿米娅有着唯一的无视魔抗技能、格拉尼有着挡1先锋中唯一的挡2技能、锡兰有着特殊的攻击范围和抵抗buff。她们虽然都是唯一的,但又不会影响没有的玩家正常过关,把影响力限制在一个可以控制的范围内。
我想策划想要做的是,拿到手的玩家以后过某些图会轻松,但没有的玩家也不会对推图有严重影响。这同样也是我给大家的培养建议,老玩家想要让自己的BOX可以应对更多特殊情况则练,不想练也不用逼着自己刻意练。萌新可以先连着过活动图。
关于明日方舟66发,明日方舟查看自己已经抽了多少发的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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