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  • 2024-12-10 22:20:27
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最终幻想14职业进(ff14 职业介绍)

大家好,最终幻想14职业进相信很多的网友都不是很明白,包括ff14 职业介绍也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14职业进和ff14 职业介绍的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、最终幻想14生产职业进阶一星套装的技巧

首先,本人前两天刚刚技能齐(不算铸甲),而对于第一道一星门槛有一些好的想法,分享给大家

先就本文做几点说明:

1.生产循环原思路来自于K神神贴【从50级到3星制作大神之路每阶段装备,镶嵌,属性,100%HQ】

2.本文新手向较强,主要说由50级全HQ白装向一星进军的一些思路改进,老司机轻喷

3.本文属于原创一些想法拿来分享,回报社会,不排除有更优秀意见和已发表相同意见

讨论一:是否使用雕金改革,改革效果如何?

直接进入正文,在一身顶级50HQ白装后,以刻木匠为例,我们的属性应当是作业281加工273制作力 297

先看一下K神在帖子中说到的循环(吃26HQ的食物+26cp):

安逸内静起手+稳手二俭约+3加工1仓促+稳手二俭约+4仓促+稳手阔步新颖比格+3裁缝大招

其中核心加工流程为:

稳手二俭约+3加工1仓促+稳手二俭约+4仓促

K神的循环的优势在于,如果没有雕金的改革,也有机会达到100%HQ率。

而我今天要讨论的是,如果有雕金的改革,是否值得将其中一个加工改为仓促,然后在后面比格前插入一次改革呢?成功率会如何变化呢?

首先利用模拟器可以得知:

K神循环下,共5次仓促,均成功则HQ100%,成功4次HQ83%,成功3次及以下,HQ率骤降。

插入改革后,共6次仓促,均成功则HQ100%,成功5次则HQ93%,成功4次HQ72%,成功3次及以下,HQ骤降

如果简略认为成功3次及以下的条件下HQ率为0的话,那我们可以看到如下计算过程。

1.原循环中,5次80%成功率的仓促,成功5次的概率约为0.328,成功4次为0.41,所以最终成功率为0.328+0.41*0.83=0.66

2.使用改革后,6次80%成功率的仓促,成功6次概率约为0.262,成功5次为0.393,成功4次为0.246,所以最终成功率为0.262+0.393*0.93+0.246*0.72=0.805

清晰的发现,如果有雕金的改革,能用就用吧。

讨论二:是否可以适当地压缩CP要求从而多使用一次加工替代仓促?

还是来看原循环核心加工流程:

稳手二俭约+加工步骤*4+稳手二俭约+加工步骤*4

利用(稳手二+俭约)*2的方式,消耗40耐久,(25+56)*2=162cp,完成8次加工步骤

而我认为,使用俭约2,完全可以达到同样的效果:

稳手二俭约二+加工步骤*4+稳手二+加工步骤*4

利用两个稳手二,一个俭约二,消耗45耐久,25*2+98=148cp,完成了8次加工步骤,此时身上仍有一次稳手二的buff

对比下来,耐久消耗可以划等号(5点耐久也能完成一次制作),而节省了14cp,且剩余一次稳手二buff。

此时我们省下14cp,距离加工或是改革所需的18cp的另外4点cp哪里找呢?

答:食物,HQ韭菜洋葱汤是更优秀的选择:+30cp,比我们目前+26cp的食物刚好多4cp。

而韭菜洋葱汤的制备十分简便,首先作为烹饪至少37的你,制作35级的韭菜洋葱汤易于HQ,同时材料上,除了盐韭需要采集或购买(价格不高不低),其余配料均可以在NPC处购买,可谓宜家宜室。

综合以上两个讨论,我们可以得出结论:我们可以压缩出18cp,然后在比格前加一次改革

此时我们来看最终的循环:

如果雕金50:

安逸内静起手+稳手二俭约二+3加工1仓促+稳手二+4仓促+稳手+阔步+新颖+改革+比格+3裁缝大招

此时效果:5次仓促,全成功100%HQ,失败一次HQ率93%,失败两次HQ率72%

如果雕金没50:

安逸内静起手+稳手二俭约二+4加工+稳手二+4仓促+稳手+阔步+新颖+比格+3裁缝大招

此时效果:4次仓促,全成功100%HQ,失败一次HQ率83%

中间计算成功率部分省略了部分步骤,如果大家一定要看我给补上。

再说几句,其实俭约2我们利用的太少了,其实不论在成品制作中,和半成品制作中,这都是一个非常优秀的cp转化耐久的技能,主要原因就是在于5点耐久同样意味着一次加工或者制作。

最后祝大家早日走在风风火火赚钱的道路上,ff14的生活技能部分是真的给我惊艳的感觉,我战斗职业才35级,生活坑中根本停不下来,不知道大家怎么认为。

二、《最终幻想14》职业转职条件是什么

1、坦克类

骑士:2.0版本职业,剑术师30级+幻术师15级,在乌尔达哈剑术师行会

战士:2.0版本职业,斧术师30+剑术师15,在利姆萨·罗敏萨斧术师行会

暗黑骑士:3.0版本职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,在伊修加德云雾街学得。伊修加德是4.0的主线开篇后不久就能进。

2、近战DPS类

龙骑士:2.0职业,枪术师30+斧术师15,格里达尼亚枪术师行会

武僧:2.0职业,格斗家30+枪术师15,乌尔达哈格斗家行会

忍者:2.0职业,双剑师30+格斗家15,利姆萨·罗敏萨双剑师行会

武士:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈大水晶外的楼梯口处

3、射手DPS类

吟游诗人:2.0职业,弓箭手30+格斗家15,格里达尼亚弓箭手行会

机工士:3.0职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,伊修加德的机工院学得。

4、法系DPS类

黑魔法师:2.0职业,咒术师30+秘术师15,乌尔达哈咒术行会

赤魔法师:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈市场

召唤师:2.0职业,秘术师30+咒术师15,利姆萨·罗敏萨秘术师行会

最终幻想14职业进(ff14 职业介绍)

5、治疗类

白魔法师:2.0职业,幻术师30+秘术师15,格里达尼亚幻术师行会

学者:2.0职业,秘术师30+幻术师15,利姆萨·罗敏萨秘术师行会

占星术士:3.0职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,伊修加德占星院学得。

三、最终幻想14一个角色能练满所有职业,进阶的职业都能玩吗

对的,一个角色可以练满所有战斗职业和战斗进阶职业。

好像我就把吟游诗人和龙骑士,武憎练到34了。吟游诗人的额外技能在龙骑士和武憎上,一般来说玩吟游诗人都会把龙骑士和武憎练上去,不然少了额外技能,会和同行有差距的,特别是武憎的真言技能,能够让30级的贤者之曲效果更佳。

生活技能也一样。

一个进阶职业可以用5个额外技能,那5个额外技能就在另外的两个职业里选。要看清楚是进阶职业哦,不止一开始的职业哦。有些技能剑术师可以用,骑士缺不可以用。

四、求最终幻想14的职业介绍 怎么进阶

要求你所玩的主职业30级,副职业15级,即可在主职业的训练师那里得到进阶任务。前提是主职业30级前的职业任务要全部做完。

比如:战士就要求,斧术士30级+剑术师15级。

将来你再想换职业的时候,只要保证你转职的主线任务解锁了(主线有的10级就解锁了),直接找要转的行会训练师加入,然后换一把武器就是新职业了。

五、最终幻想14职业介绍

最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。

FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支

注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的

战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:

剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高

斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚

格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱

枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高

弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业

魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。

幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率

咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长

巴术师:可以进阶成召唤师或者学者

召唤师:同黑魔一样远程输出较高,但吟唱时间较短

学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能

由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。

能工巧匠:

刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师

大地使者:

采矿工、园艺工以及捕鱼人。

一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业

关于最终幻想14职业进和ff14 职业介绍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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