本篇文章给大家谈谈三国杀孙权1v1,以及三国杀移动版1v1对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
三国杀1V1的详细规则是什么啊
和街机格斗一样每方选三个人轮流上最后存活角色方胜利!!!
流程及规则:
1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。
2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-1的顺序选择武将。
★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。
3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。
4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。
5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。
6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。
三国杀孙策厉害吗 孙权孙策1V1单挑谁会赢
孙笨强,强在他觉醒以后,有【英魂】拉牌差,有【英姿】过牌,而且在【英姿】的帮助下,【激昂】就不再是一个废技能了。尤其是界周瑜出了以后,孙笨的【英姿】跟着变成了界【英姿】,让他的防御能力大大增强,使【英魂】的效率也大大提升。一句话,觉醒了的孙笨,就不是孙笨了,而是孙策。而相应的,孙策觉醒前的技能【激昂】触发的频率低得可怜,以至于被大家看成是个没有技能的白板,故得名“孙笨”。
而孙权,号称单挑王,有实打实的大过牌技能【制衡】。别看这个技能不会让孙权摸任何一张牌,但是,孙权可以通过【制衡】来换牌,把不需要的牌换掉,也就是说,如果让孙权保持每回合有4张牌制衡,那么他摸到顺手牵羊啊无中生有啊无懈可击啊等等好牌的概率是你的三倍,因为你每回合摸两张,他不仅摸两张,还换了4张。也就是说,只要孙权有足够多手牌可以制衡,过几个回合,什么劣势他都非常可能给你扳回来。
综上所述,孙权打孙笨91开,输的那10%是因为三国杀是卡牌游戏,有运气成分。
孙权单挑的打法非常简单,不要杀,不要装武器,不要留桃,只留一两张闪和无懈可击,全部制衡,保持大制衡,快速从牌堆里寻找防具牌和+1马自保,同时找无懈可击防止装备被拆,以此建立装备优势;然后快速寻找顺手牵羊和过河拆桥来卸掉敌方的装备,寻找寒冰剑来限制对手,以此巩固优势;确立绝对的优势以后,然后再想怎么去打伤害。新手的误区就是玩孙权有牌就用,有杀就出。
而对付孙笨,孙权正是他的克星。
孙权只要不去动孙笨,利用过牌上的优势,一心发育,就行了。孙笨在觉醒前的过牌能力几乎为零,不足为惧。
等到建立了足够的优势以后,就进入第二阶段,开始尝试压低孙笨的血线,如果可以的话就压到2血,打到2血就不要去动了,防止孙笨觉醒。打这种没有过牌能力的,要切记不可强求压血线,你的手牌数很重要,压不了就等下回合。
把孙笨控制在2血后,就进入了最终阶段:蓄爆。开始寻找诸葛连弩、南蛮入侵、万箭齐发、过河拆桥、顺手牵羊等牌,并存在手中,等到你觉得足够了,就进行最后一波大制衡,只留下和输出有关的牌,把用于自保的闪、桃、无懈可击、防具、+1马什么的全部换掉,以求最大限度的爆发。然后,先用过河拆桥、顺手牵羊弄掉孙策关键的防具和手牌,然后就装上连弩拼命杀,或者是连放3南蛮入侵。记住孙笨的技能【激昂】,尽量不要用红色的杀去杀孙笨,也尽量不要去决斗孙笨,关键时刻,有可能就因为这一张牌导致你没有杀死孙笨,看着孙笨觉醒然后将你反杀。
三国杀大讲堂之1v1单挑全攻略(上)
一、综述
选将过程和3V3类似,只不过总共只有10个武将,6明4暗。主公先选,内奸先出(只摸一张,不能洛神,都督摸两张)。选完排出场顺序。一方死一个武将之后立刻上下一个。如果一个武将被对方杀死则仍然处于对方回合。如果在自己的回合内死掉直接跳到对方回合。很显然,要详细地搞透这个模式,必须分三步讨论:选将,排将,出牌(最关键)。
二、选将
以前我们所讨论的单挑武将实力排行单挑武将实力分级等在这里依然适用。根据前人的大量总结,再结合自己的理解,我认为,如果场上出现以下武将(明)是可以考虑直接抓的。(这里不考虑华佗)孙权,陆逊,甘宁,周瑜,吕蒙,甄姬,司马,郭嘉,刺猬,月英,诸葛,魏延,貂蝉,于吉。这些我所认为的可抢武将都是具有很强的持久能力(防御能力),或者有制胜招(DPS)。强命系这里都没有包括在内,很显然强命系速推的话RP好很难挡住,比如吕布每轮一个杀。但是他们的弱点在于攻守不平衡,太依赖对杀的需求。闪总共只有15张,即使我不是强命系,也可以凭借杀对你造成稳定的伤害。强命系在综合实力上明显瘸腿。所以所有强命系都可以不列入首抢对象。但是任何事情都不能一概而论,每个武将都有被克制的一面。比如甄姬这样的单挑强人也会被马超吕布黄忠周瑜等克制。
当场上6个明将出来之后,主公应该首先观察有没有上述14个武将中的一个,有的话可以毫不犹豫地拿掉。一般来说,孙权甄姬月英约等于周瑜貂蝉。这五个强于其他8个。作为内奸,应该在接下来的一轮有针对性地拿掉剩余的。比如主公拿甄姬或者周瑜,就可以考虑拿掉司马起到限制作用。主公拿诸葛,你就可以考虑拿于吉或者郭嘉诸如此类。先明后暗的道理很好解释,显然,与其去博未知的武将,倒不如拿掉已知武将中强势的,这就好比投资者风险厌恶性。一般到到主公第二轮选择完,强势武将应该所剩无己。接下来双方应该做的是针对对方的强势武将选相应的克制武将或者拿暗武将。比如主公拿到了貂蝉一般都会考虑用,内奸在较后的选将轮次可以考虑拿掉吕布马超克制貂蝉,如果没有明显可以克制的,就可以去博暗武将。至于拿了马超吕布是不是一定能对上貂蝉是接下来要讨论的事。
对于一些有争议的武将:比如CC,小乔,曹仁,二哥,三弟,黄盖,香香。这些武将都不属于强命系,但拥有很强的单挑实力。张飞黄盖先手的爆发可以秒人,但都太依赖RP,而且先手只能摸一张。二哥虽然输出稳定,但防御力方面没有出彩的地方,不过用来对付强命系或者吕蒙之类的是比较好的选择。小乔太注重防守,只要懂得存拆顺就可以克制住她。曹仁据守的代价是对方连续出牌两次,而且过于惧怕乐不思蜀。至于CC,虽然位列三禁,但和上面所提到的14位强势武将单P时都占不到任何优势。香香太依赖起手的RP,没有防具+1很可能短时间被秒杀。可能我提到的些理由不是很充分,但这些武将和上面14个相比明显感觉弱一档次。具体可以参考1V1吧的置顶投票贴。好的,如果你认可以上14个强势武将的核心地位,那么选将思路就应该明确了。
总体来说,选将可以概括为:
1、拿强势武将。
2、拿可以克制对方强势武将的强势武将(比如司马小克甄姬)
3、博暗武将和拿普通克制武将。特殊情况如果明强势武将特别少,那么可以在早期就博暗武将因为那里面很可能就有强势武将。强势武将在下文即指核心武将。也是排将过程中需要重点考虑的关键人物。
三、排将
最一般的思路
:内奸作为先手,很明显应该在第一个武将上排出进攻性强的争取压制住对手,而主公则应该在第一个武将上以防御为主。很显然,适合先手抢攻的代表人物有月英,都督,于吉,孙权等。而适合防守反击的则是以魏国的甄姬和一票卖血流为主。
无论如何,一般来说,双方第二轮的武将出场时面对的都是装态不满的武将,最适合拥有新鲜四手牌的武将就是可以以强欺弱的武将,代表人物是月英,都督,于吉,孙权,甘宁以及各种强命系等等(基本同内奸第一轮的选择),但是诸如陆逊司马郭嘉就不适合作为第二棒交接人。
第三轮,一般以求稳为主,适合的武将为貂蝉,郭嘉,刺猬,甄姬等。显然,作为最后一个出场的,本身挂了就意味着输掉比赛,如果你率先杀掉对方第二个武将还好说,但是相等的概率事件为对方率先杀掉你第二个武将,即使你用火拼型武将如都督张飞吕布秒掉了对方第二个,对方出场的第三个武将也可以对你造成致命打击。所以第三个最基本的思路就是求稳。比如甄姬貂蝉魏延都是具备满血满状态磨死对方能力的。
一个永恒的真理是对手不会按照你的意图走,所以最一般的思路在这里可能并不适用。
思路二
:猥琐。代表作法是:在预计双方的核心武将不超过2个的情况下,把己方的最强势武将(如甄姬)排在最后一个,用前面两个相对综合实力较弱的武将磨掉对方的核心武将。这样自己的核心武将将会面临很小的压力。孙权甄姬貂蝉等都是具备1V2能力的。一般用来损耗对方核心武将的为暴力流武将和强命流武将,目的只是为了两败俱伤。
思路三
:先扬后抑,通过把核心武将排在前顺位以绝对的实力差压制对手。比如内奸可以把甄姬排在第一位,一般不出意外稳赢,稳赢的过程中另外需要做的是壮大自己的装备,保持满血,这样即使面对对方的车轮战也毫不畏惧。所以你并不需要急于结束第一轮战斗。比如等自己有了+1和八卦后再慢慢磨死对面。
思路四
:用吕蒙蓄大招。不同于猥琐留,此时吕蒙适合放在二位(推荐)或者三位,尽量避开甄姬,月英,强命系,二爷,貂蝉,都督。如果对方首轮是以上6个中的一个,则用己方第一个武将尽力拼掉。OK,吕蒙的春天来了,迅速解决掉克制自己的武将(在第一个武将已经拼掉对方大部分实力的基础上),然后克己。如果对方第一个是防守反击流,你应该用第一个人拼掉他的实力,然后送掉。再让吕蒙克己。不出意外吕蒙应该能挺住。克到20手牌和足够多的杀和连弩就可以掏出来秒杀对方2人甚至3人了。
思路五
:强命速推。要求至少拥有三个强命系或速推系,用闪电战解决对方。比如马超吕布黄忠。张飞二爷周瑜等等。思路就是把对方往死里打。
思路六
:如果你RP好选到了三核心一般可以考虑都上,这样就形成了一套从头到尾始终强势的打法。
关于排将就谈到这里,不要局限于我所说的思路,灵活是王道。
一、综述
选将过程和3V3类似,只不过总共只有10个武将,6明4暗。主公先选,内奸先出(只摸一张,不能洛神,都督摸两张)。选完排出场顺序。一方死一个武将之后立刻上下一个。如果一个武将被对方杀死则仍然处于对方回合。如果在自己的回合内死掉直接跳到对方回合。很显然,要详细地搞透这个模式,必须分三步讨论:选将,排将,出牌(最关键)。
二、选将
以前我们所讨论的单挑武将实力排行单挑武将实力分级等在这里依然适用。根据前人的大量总结,再结合自己的理解,我认为,如果场上出现以下武将(明)是可以考虑直接抓的。(这里不考虑华佗)孙权,陆逊,甘宁,周瑜,吕蒙,甄姬,司马,郭嘉,刺猬,月英,诸葛,魏延,貂蝉,于吉。这些我所认为的可抢武将都是具有很强的持久能力(防御能力),或者有制胜招(DPS)。强命系这里都没有包括在内,很显然强命系速推的话RP好很难挡住,比如吕布每轮一个杀。但是他们的弱点在于攻守不平衡,太依赖对杀的需求。闪总共只有15张,即使我不是强命系,也可以凭借杀对你造成稳定的伤害。强命系在综合实力上明显瘸腿。所以所有强命系都可以不列入首抢对象。但是任何事情都不能一概而论,每个武将都有被克制的一面。比如甄姬这样的单挑强人也会被马超吕布黄忠周瑜等克制。
当场上6个明将出来之后,主公应该首先观察有没有上述14个武将中的一个,有的话可以毫不犹豫地拿掉。一般来说,孙权甄姬月英约等于周瑜貂蝉。这五个强于其他8个。作为内奸,应该在接下来的一轮有针对性地拿掉剩余的。比如主公拿甄姬或者周瑜,就可以考虑拿掉司马起到限制作用。主公拿诸葛,你就可以考虑拿于吉或者郭嘉诸如此类。先明后暗的道理很好解释,显然,与其去博未知的武将,倒不如拿掉已知武将中强势的,这就好比投资者风险厌恶性。一般到到主公第二轮选择完,强势武将应该所剩无己。接下来双方应该做的是针对对方的强势武将选相应的克制武将或者拿暗武将。比如主公拿到了貂蝉一般都会考虑用,内奸在较后的选将轮次可以考虑拿掉吕布马超克制貂蝉,如果没有明显可以克制的,就可以去博暗武将。至于拿了马超吕布是不是一定能对上貂蝉是接下来要讨论的事。
对于一些有争议的武将:比如CC,小乔,曹仁,二哥,三弟,黄盖,香香。这些武将都不属于强命系,但拥有很强的单挑实力。张飞黄盖先手的爆发可以秒人,但都太依赖RP,而且先手只能摸一张。二哥虽然输出稳定,但防御力方面没有出彩的地方,不过用来对付强命系或者吕蒙之类的是比较好的选择。小乔太注重防守,只要懂得存拆顺就可以克制住她。曹仁据守的代价是对方连续出牌两次,而且过于惧怕乐不思蜀。至于CC,虽然位列三禁,但和上面所提到的14位强势武将单P时都占不到任何优势。香香太依赖起手的RP,没有防具+1很可能短时间被秒杀。可能我提到的些理由不是很充分,但这些武将和上面14个相比明显感觉弱一档次。具体可以参考1V1吧的置顶投票贴。好的,如果你认可以上14个强势武将的核心地位,那么选将思路就应该明确了。
总体来说,选将可以概括为:
1、拿强势武将。
2、拿可以克制对方强势武将的强势武将(比如司马小克甄姬)
3、博暗武将和拿普通克制武将。特殊情况如果明强势武将特别少,那么可以在早期就博暗武将因为那里面很可能就有强势武将。强势武将在下文即指核心武将。也是排将过程中需要重点考虑的关键人物。
三、排将
最一般的思路:内奸作为先手,很明显应该在第一个武将上排出进攻性强的争取压制住对手,而主公则应该在第一个武将上以防御为主。很显然,适合先手抢攻的代表人物有月英,都督,于吉,孙权等。而适合防守反击的则是以魏国的甄姬和一票卖血流为主。
无论如何,一般来说,双方第二轮的武将出场时面对的都是装态不满的武将,最适合拥有新鲜四手牌的武将就是可以以强欺弱的武将,代表人物是月英,都督,于吉,孙权,甘宁以及各种强命系等等(基本同内奸第一轮的选择),但是诸如陆逊司马郭嘉就不适合作为第二棒交接人。
第三轮,一般以求稳为主,适合的武将为貂蝉,郭嘉,刺猬,甄姬等。显然,作为最后一个出场的,本身挂了就意味着输掉比赛,如果你率先杀掉对方第二个武将还好说,但是相等的概率事件为对方率先杀掉你第二个武将,即使你用火拼型武将如都督张飞吕布秒掉了对方第二个,对方出场的第三个武将也可以对你造成致命打击。所以第三个最基本的思路就是求稳。比如甄姬貂蝉魏延都是具备满血满状态磨死对方能力的。
一个永恒的真理是对手不会按照你的意图走,所以最一般的思路在这里可能并不适用。
思路二:猥琐。代表作法是:在预计双方的核心武将不超过2个的情况下,把己方的最强势武将(如甄姬)排在最后一个,用前面两个相对综合实力较弱的武将磨掉对方的核心武将。这样自己的核心武将将会面临很小的压力。孙权甄姬貂蝉等都是具备1V2能力的。一般用来损耗对方核心武将的为暴力流武将和强命流武将,目的只是为了两败俱伤。

思路三:先扬后抑,通过把核心武将排在前顺位以绝对的实力差压制对手。比如内奸可以把甄姬排在第一位,一般不出意外稳赢,稳赢的过程中另外需要做的是壮大自己的装备,保持满血,这样即使面对对方的车轮战也毫不畏惧。所以你并不需要急于结束第一轮战斗。比如等自己有了+1和八卦后再慢慢磨死对面。
思路四:用吕蒙蓄大招。不同于猥琐留,此时吕蒙适合放在二位(推荐)或者三位,尽量避开甄姬,月英,强命系,二爷,貂蝉,都督。如果对方首轮是以上6个中的一个,则用己方第一个武将尽力拼掉。OK,吕蒙的春天来了,迅速解决掉克制自己的武将(在第一个武将已经拼掉对方大部分实力的基础上),然后克己。如果对方第一个是防守反击流,你应该用第一个人拼掉他的实力,然后送掉。再让吕蒙克己。不出意外吕蒙应该能挺住。克到20手牌和足够多的杀和连弩就可以掏出来秒杀对方2人甚至3人了。
思路五:强命速推。要求至少拥有三个强命系或速推系,用闪电战解决对方。比如马超吕布黄忠。张飞二爷周瑜等等。思路就是把对方往死里打。
思路六:如果你RP好选到了三核心一般可以考虑都上,这样就形成了一套从头到尾始终强势的打法。
关于排将就谈到这里,不要局限于我所说的思路,灵活是王道。
三国杀1v1规则
比赛规则:即KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。
1V1比赛流程
1、比赛用牌
武将牌:三国杀1V1竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(为保证比赛的公平性,不使用神武将、孙权、华佗、曹操)共30名武将,比赛中不能使用主公技。
卡牌:三国杀“标准版”卡牌,2张闪电牌如果是判定牌立即生效,若果是手牌当一张必须重置的铁索连环使用,共104张卡牌。
2、身份抽选:
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。主公:拥有优先选将的特权,内奸:拥有先手出牌的特权。
3、选将阶段:
随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。
选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
4、对战阶段:
选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将,内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
5、游戏结束条件:任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
1V1老版模式可以设置四禁和无四禁:
四禁指三国杀武将中的孙权、曹操、华佗、吕蒙,他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们4个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则。
先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。
没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。
以上内容参考:百度百科-三国杀1v1
三国杀1V1孙权好像有战无不胜的感觉,是吗
孙权必须单挑王。标包单挑孙权甄姬卖血狗
(下面为转)
三国杀1v1武将排名及分析(适合高手)
之所以加上“适合高手”,只是想邀请您进来看看,并不是本人狂妄自大,不好意思。
本人系三国杀玩家,挺喜欢这款游戏,闲来无事总结了点1v1的东西,供大家讨论(3v3太复杂,写的累,呵呵)。
首先将三国杀武将们分成以下类别(同一人物可以有多个类别的属性),以方便后期的描述:
牌多系:指主动抓牌抓的多的人。包括:孙权,甄姬,周瑜,貂禅,黄月英,陆逊,曹仁。
人品系:人品好时是条龙,运气差时是条虫。包括:黄月英,孙尚香,黄盖,张飞,大乔,许褚。
强命系:输出为不可抗力的选手。包括:马超,黄忠,吕布,周瑜。
技术系:玩家的技术不同使用起来差异会很大的角色。包括:孙权,诸葛亮,陆逊,甘宁,于吉。
被动系:技能只有在受到侵犯时才体现出来的角色。包括:郭嘉,司马懿,张角,小乔,夏侯敦,曹操。
顽强系:进攻上没有特点,只是不容易死。包括:华佗,魏延,周泰。
隐忍系:憋,然后爆的人。包括:曹仁,吕蒙。
多杀系:不愁没杀的人。包括:赵云,关羽。
其他:不适合单挑的角色。包括:张辽,刘备。
系别之间的相生相克关系如下,当然这只是个粗略的关系,细节还请参看武将排名:
牌多系克星:人品系,强命系。
人品系克星:糟糕的运气。
强命系克星:被动系,顽强系。
技术系克星:牌多系,糟糕的技术。
被动系克星:牌多系,技术系,顽强系,隐忍系。
顽强系克星:牌多系,隐忍系。
隐忍系克星:牌多系,多杀系。
多杀系克星:牌多系,技术系,被动系,顽强系。
在上述列表中,牌多系是很多系的克星,这是因为在三国杀游戏中,牌多才是硬道理。因此在上述类别中,牌多系是真正的主流。游戏的胜负往往由牌多系的角色来决定。了解这一点,对战术安排意义重大。
因此,干掉对方的牌多系很重要,这时候使用强命系或人品系上来冲阵,和对方牌多系把命对掉,是具有战略意义的,当然,这和上位顺序有关。其实强命系往往也是打不过牌多系的,但是可以使对方致残。
技术系用好了同样有决定性意义,这和玩家的能力有关。
被动系里面有好多所谓的一线武将,但本人不太喜欢他们,因为他们太被动了,技能什么时候生效是别人说了算,这很不好。仅适合对付对方用来冲阵的角色,要是碰到对方的牌多系,不如早死,否则人家的优势会越来越大,战略上会很吃亏。
顽强系,隐忍系和多杀系都不太好,只能干掉对方的非主流,对整个战局贡献不大,甚至成为别人积攒实力的傀儡。
关于三国杀孙权1v1,三国杀移动版1v1的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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