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  • 2024-12-17 16:04:01
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红色警戒的生化兵种(红警各种兵种介绍大全)

大家好,红色警戒的生化兵种相信很多的网友都不是很明白,包括红警各种兵种介绍大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于红色警戒的生化兵种和红警各种兵种介绍大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

红色警戒2的化学兵

化学兵是个隐藏兵种,可以用红警作弊器调出来。

用法:给化学兵编号,用一狗或一恐怖机器人咬死它(其实死不了),然后用编号选中化学兵,强行攻击踩在它上边的狗或恐怖机器人,过一会就会看到几百个核弹落下来了(*^__^*)嘻嘻……

造个隐身化学兵(自己看不见,最好先给兵营定一个集结点,然后在集结点附近找,鼠标移上去会显示血值),此兵种敌人虽然看不见但是敌人单位会自动攻击。

技巧在于:如果敌人狗和蜘蛛碰巧咬了你的化学兵(被其他东西打死不行,被自己狗咬也不行),在化学兵的牺牲地将会有200发核弹落下。

隐身化学兵被某些单位打死不掉永远1格血:大兵、碉堡、哨戒炮、防空车和多功能车、防空兵。其他的自己去试验。

红警隐藏兵种隐身化学兵揭密:

红警里各种兵的武器设置都是井井有条的,为什么化学兵这么特殊,必须要被对方狗咬才能下核弹呢?经过我一定的研究,现在给大家揭密。

化学兵实际上是个红警中没完成的半成品兵种,首先说为什么化学兵看不见,不能框选,是因为化学兵还没制定图片,所以是没有外表的,因此看不见,也无法框选。再说化学兵的奇怪下核弹方式。其实化学兵的主武器是“核弹上升”,也就是说,他攻击的方式就是不停的往天上投掷核弹,直到他死掉,或者被移开,那为什么非要被对方狗咬呢?问题就出在,化学兵是个未完成的兵,没有给他的武器指定攻击距离,也就是说他的武器攻击距离为0,所以,你不管拿他攻击什么,他都永远走不到合适的攻击位置,从而打不到。

而化学兵的警戒范围就是跟武器攻击范围一样,0,他只主动攻击跟他重叠的单位。而根据作弊战术第13条,很多东西打化学兵,看似打死了化学兵,其实化学兵还有一丝血在,并没有死。化学兵被敌人狗(或蜘蛛)咬死的时候,这个时候化学兵还有1丝血,刚好又跟敌人狗重叠了(大家注意看就知道狗咬人是扑过去,然后人倒地,狗站在人原来站的那个位置,而这个时候化学兵并没有死,于是跟狗重叠)这个时候攻击距离为0的条件符合了,化学兵就自动攻击了敌人的狗,核弹就下来了,核弹的数量视他攻击时间而定,当第一颗核弹下来的时候化学兵给炸死了,也就不能再上升核弹了,可是在这之前他每秒都上升N颗核弹,造成N颗核弹从天而降,于是被形象的称为200核弹。而化学兵由于不满足距离为0的条件是用不成武器的,所以给大家造成的假想是化学兵武器是废的,而必须被狗咬才能下核弹。

再给大家补充两条以前一直没公开的核弹下法:

根据本文大家已经知道了原理,方法1就是用自己狗(或蜘蛛)咬化学兵,这个时候狗和化学兵也是位置重叠的,再用化学兵强行攻击狗,核弹也一样下来,这个方法好在不用依赖别人的狗,而且下核弹的位置更好控制,不过如果附近有对方小兵,狗咬完化学兵就会跑去咬对方小兵,位置不对了,核弹就下不成了。第二个方法是用化学兵使劲点强行攻击你的(或者直接攻击敌人的)车厂,由于车厂实际位置判定点在外面,是可以走到的地方,于是我们的化学兵绕着车厂转的时候一不小心就到达了这个点,满足了攻击距离为0的条件,自然也能下核弹(经测试目前只有车厂这一种建筑能这么配合下核弹)。大家也可以找找有没别的方法可以下核弹的,只要满足让化学兵所攻击的东西跟他距离为0,就是必须站同一格,偏一点点也不行,然后让化学兵攻击他,就能下核弹。会写MOD或者地图代码的也可以试试把化学兵武器攻击距离改成1,或者更高,这样化学兵即使强行攻击地面也能下核弹。

综上所述,感觉westwod做化学兵不是专门留个技巧给大家,而是无心插柳达到的结果。

http://www.52miji.com/tips/122BI2007.shtml

麻烦LZ了还得再发一次这个问题OTZ。。。

红色警戒的兵种

红色警戒各国特色及兵种简介

一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

红色警戒的生化兵种(红警各种兵种介绍大全)

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

红色警戒所有兵种名字

1、士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。

2、采矿车:可通过采矿生产资源。

3、登陆舰:可水上运输兵种。

4、基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。

5、警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。

6、工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。

7、解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。

8、航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。

9、巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。

10、两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。

11、天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。

扩展资料:

1、游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

2、盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·史塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。

红色警戒2共和国之辉所有兵种介绍!

一、一般兵种:

士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。

采矿车:可通过采矿生产资源。

登陆舰:可水上运输兵种。

基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。

警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。

工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。

二、特色兵种:

解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。

航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。

巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。

两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。

天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。

背景设定:

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。

战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

扩展资料

一般兵种:

游戏中一般兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。

特色兵种:

游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。

红警中各兵种介绍和使用

美国大兵.可以坐在地上.威力大增.多出点早期可以打敌人个措手不及.但是怕狗

狗可以咬小兵,咬不了机械的东西.可以识别出间谍,防止敌人间谍偷你钱和偷你工厂给自己加星

工程师,可以修东西,而且修的很快,如果把一个工程师放进多功能车里头.车就长出个大钳子,可以给旁边的坦克修理.而且工程师放进中立的油田或者空指部里可以让油田归你.放对方建筑里,可以让对方建筑归你.经常有变态人用个车装点工程师奔跑到你家,然后工程师占领你基地.

动员兵,不厉害,就拿个枪在那打.

对空兵,手里拿着火箭筒.可以对空.

一般都是考虑到造价便宜,或者空指部太多了,伞兵多.可以造一堆动员和对空,和几个别的东西混合去突袭敌人.

谭雅,一个娘们,可以游泳过河.打敌人小兵和狗一下一个.可以用炸弹炸敌人建筑.尤其是3星的,敌人用坦克压都压不死你.海豹部队和她功能差不多.

狙击手,远距离杀敌人小兵.尤其装在车里,功能更强大了.

疯狂伊文,可以安装炸弹,比如看见敌人坦克了,上去就安一个.总之是爆破用的.

飞行兵,可以在天上飞,打地面的东西很爽.但是必须得有一定规模才好使.不过敌人基地如果有防空炮,你就不好使了.所以经常用来骚扰矿车或者炸伊炸敌人不对空的坦克玩.

尤里,一个秃顶老头子,平时可以自己召唤敌人单位.但是尤里死了那个单位还是回回归敌人.另外点那个让美国大兵坐地上的按钮,可以发现尤里飞起来了.周围还有许多波纹.这个是杀周围兵和狗用的.但是注意,自己人他也杀.他是个疯子.

电磁兵.这个东西可以找电磁线圈加电.并且还可以有连锁效果增加功率.比如几个电磁聚在一起,找一个有发射的地方,比如电磁塔,就可以聚集几个人的力量一起发射.威力大增.尤其地图里有铁塔的.把几个电磁放铁塔下边.你防御就无敌了.这个兵对坦克也厉害,一般坦克受不起他摧残.

辐射兵.平时发射绿色的光波,但是不利害.他比较牛逼的地方是可以坐地下.一坐那周围就绿了,全是辐射,而且你站起来走人那地方还保留一段时间的绿色.一个人可以平一堆对方兵.对轻型坦克也有伤害.

时空兵,他可以瞬间移动,行动自由.他具有可以把敌人的攻击单位变没的功能.对建筑物也可以,但是时间比较长,他在那一顿鼓捣,如果你不管,他就能把你建筑物变没,但是你过去打,他就死了.时空兵放车里的时候,可以发射白色的光波,具有牵制甚至是变没敌人坦克的功能.所以在大规模坦克对战的时候,适当加几辆战车,里头放这个兵,就会有更大优势.

间谍.可以偷敌人钱.还可以偷敌人的战车工厂,这样你的坦克刚造出来就1星了.偷敌人的兵营,你造的兵就1星.间谍还可以偷敌人的电.偷完了他恢复不了,小地图就灭了.而且一段时间怎么也没有电.所以可以趁这个机会攻击他.

坦克有那么几种

轻型的只要是靠数量.所以功能不重要.

多功能车可以做运输用,也可以装小兵进行改造,比如装工程师什么的.

苏联那边的矿车是可以开枪的,微机关头也有那么点作用.

天敌坦克,也有人叫天启,反正就那玩意吧,比较牛,护甲高,对地对空.

光棱坦克,发激光的.但是这个坦克不抗打,射程还是比较高.

隐形坦克,可以把自己伪装成树.或者干脆让你看不到.偷袭骚扰用的,至于大规模的对战就不实用了.但是混合其他坦克一起打威力就牛了.

基洛甫飞艇,大号的热气球飞行器.向下扔飞弹,威力无比,就是飞的慢.另外一定编号.他有时候飞出屏幕你用鼠标圈不回来.只能用编号指挥回来.3星的基洛甫飞弹是带辐射功能的,及其恐怖.

火箭车,攻击范围远,威力也可以,就是慢.用的少.不了解.

坦克杀手,发射的炮弹很大,对坦克有特效.但是不代表他无敌.这个坦克综合性能也就一般.

小蜘蛛,可以杀小兵,类似于狗.可以钻矿车,矿车慢慢费血而死.扼杀对方经济.但是矿车只要进入修理厂就没事了.如果钻完,这个矿车死了,蜘蛛还可以出来继续钻别的车.有时候一堆坦克放那,不一会就死了.就是对方派来许多蜘蛛,钻坦克,坦克死了又继续钻.所以发现自己坦克在那晃悠,喝醉了是的,就强行自己杀掉他.蜘蛛就也死了.要么就修这个坦克.

基地车.就是一个车,但是算建筑物.有时候你基地被推的不行了,但是坦克还有不少,你就可以让你基地车跟你坦克一起走,把对方杀掉.保证你不死.否则你建筑没了,你就算输.

飞机黑鹰还可以,炸敌人建筑牛逼.但是太贵.

普通的小飞机也可以,不过得数量多才行.先造几个,让他起飞,停在一个地方,继续造.这样一个空指部就可以造许多飞机了.黑鹰就不行,一个空指部就能出4个黑鹰.

具体的还是到网站去看看想要看什么都有http://tieba.baidu.com/f?ct=318898176&tn=baiduKeywordSearch&sc=14002&pn=0&rn=50&lm=4&rs3=0&word=%BA%EC%BE%AF

关于红色警戒的生化兵种的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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