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  • 2024-09-12 19:10:02
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星际战甲2022近战攻略(星际战甲后期战甲推荐)

很多朋友对于星际战甲2022近战攻略和星际战甲后期战甲推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总

warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总

1.双修(即暴击跟触发的初始面板数值都及格的武器)

(每个人对及格的线都不一样,比如有些人会觉得24暴击才算暴击及格,因为22难看到红,而触发需要上创口能拉到100就可以了,我一般其实觉得20也可以,看你自己)

比如:

侍刃prime(纯切)

凯洛斯特prime(纯毒)

席瓦神盾prime(火继,纯火)

天仓悲痛之刃(纯电)

2.直伤

触发超级无敌拉大跨,不及格,就上元素打直伤,打直伤不上创口要拉双暴上银元素,对于直伤,自爆怪有92%的减伤,对于dot,自爆怪有93.6%的减伤(皆为准确数值)

铁钩手甲

这里是为了举例,铁钩手甲的prime版本还是可以的,触发很优秀。

3.触发

因为暴击不及格很拉,所以走纯触发通过更高的去触发元素伤害去打出更高的伤害,当然这种情况下暴击也是不能丢的,更高的暴击,伤害也会更高,当然真心地底泥拉不起来就算了,近战目前没有完全纯触发舍弃暴击的武器,一般主武走这条路子的比较多。

病变(一刀一个小C佬!C佬杀手!)

武器主要输出什么样的伤害也会影响到武器的配卡

这里还是拿病变举例,病变基础面板

这里看到暴击很低,触发很高,切割占比高

但是!这把武器的最优解,却是走纯毒触发,而不推荐打除了C佬以外的怪。

whyyy??

这里就需要翻到wiki上对病变这把武器的注解了

这就相当于多了一张毒mod

这个条件下打C佬就跟打小朋友一样。而如果你非要打G佬,也不是不可以,病变打g需要用她本身的毒dot(武器自带100%毒素加成)跟切割dot直接剥皮结算瞬时苦痛。很痛苦,如果要上病毒。就需要用紫卡去拉双爆,最好洗双爆2+1触顶无伤负,不然硬打很煎熬。

那么如何辨别这把武器是不是一把特殊武器,拥有特殊的玩法跟配置方法呢?

看wiki!看wiki!!看wiki!!!

wiki会告诉你这把武器重击主要造成的伤害是什么,普通攻击主要造成的伤害又是什么,方便你对武器的面板跟特性做出配卡选择。架势只会强制触发架势效果,不影响重击跟砸地,武器强切除战刃类外不看架势,看武器类型,具体得查wiki

架势强切跟武器自带强切是不一样的

有一类武器会因为武器本身自带的架势覆盖你带的架势效果。举个栗子:卡缇努爪子,集议和C镰,还有三把合一众武器。震地攻击和重击类型是由武器带来的,而不是架势。重击触发的那些属性,一般是根据武器类型决定的,但是战刃类武器除外,每一把战刃武器都有独立的重击强制触发属性。不是每一把武器的重击都有强制触发,这个时候要看武器的wiki!!

二、warframe星际战甲近战3.0重击流攻略近战武器配卡推荐

warframe星际战甲近战武器是游戏中常用的高伤害武器,近战3.0重击流怎么玩?近战怎么配卡?下面给大家带来warframe星际战甲近战3.0重击流攻略

warframe星际战甲近战3.0重击流攻略

1.先说一下各种增伤的计算

状态超载/异况超量

计算公式:

伤害公式为:总伤害=基础伤害 x [1+近战伤害mod+(异况超量加成 x n)] x其他伤害加成部分(n代表敌人身上拥有的异常状态种类数量;其他伤害加成部分指暴击加成)

比如一般可以副手3物理加3元素,挂6层异况,可有至少8.2倍加成。

并就下文说的重击流暴伤100倍左右增伤、近战武器面板200左右5倍重击伤害以及架势5倍切割增伤计算,单次切割dot伤害有,5*200x8.2x100x5=410w*0.35=143.5w

这里的总伤害一般为下面计算公式的首项伤害,记为“武器伤害”

不过本次主要讲武器伤害x后面的增伤倍率,此机制在这里不多说明

暴击伤害:

计算公式:武器总暴击倍率=武器基础暴击倍率×(1+ MOD的暴击倍率增益)

暴击几率:

暴击几率=武器暴击几率×(1+急进猛突倍率×(连击倍率-1)+其他暴击加成)

暴击等级:

计算公式:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1

爆头:

爆头暴击伤害=武器伤害×爆头弱点倍率 2.0×(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)

那么把这个公式两边同时除以武器伤害可得:

爆头暴击倍率=爆头弱点倍率2.0x(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)

并把其记为“面板暴击倍率‘”

近战偷袭暴击伤害:

计算公式:偷袭近战暴击伤害=武器伤害×(1+偷袭伤害加成一般有700%+(面板暴击倍率‘- 1))

二、具体武器伤害示例:

理论无紫卡极限伤害倍率(偷袭爆头、并且暴击,并在重击下的极限倍数,暴击等级采用稳定的最低等级;暴击mod:急进猛突、角斗士威猛、并合肢解)

近战武器的基础面板:

暴击伤害用x表示

暴击几率用y表示

最终暴击倍率用Z表示

[h]为取整符号

Z=1+7.0+2.0*(1+[(7.6+7.6)y]*(2.0*(1+0.85+0.6)x-1)

这就是在12x连击下,隐身爆头的重击伤害,再搭配上强制切割架势,哪把武器不能起飞

例如纯爆天工侍刃面板:x=2.0。y=0.34。

那么Z=1+7+2*(1+5*8.8)=98倍

也就是说可以直接增伤98倍,

1.如果有个加暴伤的卡,按少了算50%加0.5x

那么Z‘=8+2*(1+5*10.8)=118倍

可以看到在暴伤上从4.9增加到5.9,最终倍率可以增加20倍。

2.如果是加爆率的卡,按多了算176%*2*0.34=1.056,也可以使是使暴击等级+1

那么Z''=8+2*(1+6*8.8)=115.6倍

可以看到对于纯爆天工侍刃来说,大幅度的增加爆率,并没有增加一点暴伤提高的明显。

3.

对于其他近战武器很难找到爆率高于34的,反而是暴伤高于2x的比比皆是;

对于拥有25爆率左右的大部分近战来说:双mod暴击等级可以维持在3.8,四舍五入可使暴击等级按4x计算,就算有紫卡提高爆率也只能刚好5x的(重击下爆率提高200%*2*0.25=1,如果加上余项也刚好维持在5x左右,如果是紫卡倾向低的可能也就刚刚维持在4.5x)

这里详细说一下“角斗士的力量”这张mod

在12x连击并搭配近战组合mod下可以提供:

1+0.6×(12-1)= 760%倍。

(这张卡收益极高,仅附加属性就可以与暴击冲动一较高下,更何况还有暴伤60,在卡位紧张情况下甚至可以单上这张卡)

可以说这张卡是双爆的天花板

4.总结,重击切割一刀流武器推荐原因:

a.要有架势强制切割,侍刃5x切割,镰刀6x切割,拐刃2x2.5x切割(拐还是平A吧)

b.由于切割无视护甲,那么武器基础伤害要高

c.如果版面切割占比高且触发几率高,那么即使重击流配卡,平A也是可以清怪的(指9999中断怪)

d.还没想好,如果有错误欢迎大佬指正

一下是几把武器就暴击冲动、角斗士的力量、并合肢解,三张mod对于武器伤害倍率的提升,计算公式就是5楼的xyZ那个

de的数学模型还是不错的

切割流:

纯爆天工侍刃,稳定暴击98倍

侍刃p,稳定暴击96.8倍(但高触发可以平A清怪,用处广泛)

收割者p,稳定暴击122.5倍(这个提高真的明显,而且触发不俗,切架势6x强制切割)

憎恨/厌弃,稳定暴击100倍(紫卡共鸣比收割者高,如果有高暴伤甚至可以超过收割者p)

总体来说镰刀的重击切割流要好于其他武器

三、关于重击速度mod以及计算公式:

计算公式:最终重击时间=面板重击时间/(1+mod提供效果)

【注】重击速度影响重击前摇,而攻速影响重击后摇

以侍刃和镰刀为例:

侍刃,重击准备时间0.5s

0.6+0.3下准备时间为:0.5/1.9=0.26s

0.6+0.6+0.3下准备时间为:0.5/2.5=0.2s

镰刀,重击准备时间为1s

0.6+0.3下准备时间为:1/1.9=0.53s

0.6+0.6+0.3下准备时间为:1/2.5=0.4s

一击必杀,就和压迫点地位差不多,而且平a是没有加成的;当然如果不吃异况,异况可以和这张卡替换

光环和并合肢解对使用重击来说性价比都是很高的

四、重击切割流配卡

首先关于歧视p它是类似牛吼的,在最最最终的伤害上进行平方加成(国际服现状,现在没更新之前毒素的aoe更是可怕,计算是立方,看到的小伙伴赶紧去用歧视属性打高利吧)

对于文章开头的单次切割伤害如果上歧视p卡可继续提高伤害,143.5w*1.55^2=344.8w

而这些伤害仅是上“角斗士、暴击冲动、状态超载、并合分割、歧视p”这5张卡的效果。

还剩下3个槽位,可以上剑风、持久伤口、增幅线圈、加速、以及紫卡或者其他伤害或者手感卡。

其次连击效率

则在z精下的60连击效率搭配增幅线圈可达最高90连击效率

故其余卡位推荐:

剑风p、增幅线圈、加速/持久/紫卡

综上所述,产生极限伤害

原理:通过堆叠极高的爆率暴伤,以及异况,通过重击使得结算伤害极高,并通过架势强制切割表现出一刀秒杀的效果!

(异况x暴伤倍率x架势)

配卡:

5要素:并合分割、角斗士力量、暴击冲动、状态超载、歧视卡

(歧视卡懒得换,可以用下面卡代替)

手感卡:增幅线圈、剑风p、加速/狂战士、持久伤口、紫卡换对应词条。

打出最高伤害方法:通过平A或ash的4技能保持连击12x,在隐身的情况下(一般需要极致伤害的地方都需要隐身吧)对于人形怪,鼠标指向胸部往上点击中键重击,即可触发爆头效果;非人形怪,虚瞄准弱点部位,亦可。

下面是侍刃配卡,具体配卡其实很灵活,不要效率也可以加元素比如病毒什么的,毕竟不影响架势强切,只不过不适合触发低的武器,触发少于15的还是走纯切吧

最后说一下紫卡倾向,

t0暴伤

其他属性可以替换卡位或者自己喜欢便好

说一下更新后词条变换

充能伤害-初始连击

充能效率-额外连击数

这两个词条也是非常强的,洗不出其他属性?总有这两个词条捣乱?没有冰?来玩重击吧

三、星际战甲中近战武器的用法

星际战甲中近战武器的用法是伤害格挡、充能消耗、导引伤害、攻击速度、滑行攻击、蹬墙攻击、飞跃攻击、震地攻击。

详细答案:

伤害格挡

指这把近战武器默认格挡时的伤害减免倍率。

格挡指当玩家切出近战武器手持时,按住鼠标右键可以使用抵挡来自正面45deg;的攻击。

可以抵挡的有子弹,火焰冲击和震荡波,激光与火焰,火箭弹,钩索等。

每种近战武器的格挡伤害率不同,高的如剑盾有85%,低的如鞭子匕首只有35%。

在格挡时进行导引,可以完全抵挡所有伤害,并将一部分伤害反射回去,但会消耗能量。

当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决。

充能消耗

指近战武器使用导引为近战武器充能时,每次命中敌人消耗的能量。

导引指的是在玩家切出近战武器时,按住鼠标左键为武器充能,充能后的武器攻击命中敌人会消耗战甲能量,并造成更高的伤害。导引状态下,战甲和武器都会有一层能量特效。

导引充能攻击杀死敌人会有特效,但不会让敌人尸体消失。

导引攻击只有命中敌人才会消耗能量,挥空刀或者击中罐子墙壁并不会消耗能量。

导引时战甲和武器上会有一层能量特效

充能消耗效率只受到相关的近战振幅晶体影响,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一点能量。

导引伤害

指近战使用充能攻击后的伤害倍率。

攻击速度

即指近战武器的攻击速度。

近战攻速会受以下几点影响

近战武器攻击动画不同种类的近战武器有着不同的近战攻击动画,这些动作有的快有的慢,例如,悲悯和困惑之刃,其面板默认攻速都为0.8,但实际攻击时困惑之刃会更快,因为匕首的近战攻击动画与重锤不同。

近战武器面板攻击速度即显示在武器面板上的攻击速度。

振幅晶体加成一些MOD的攻速加成会直接显示在武器的面板上,而另一些则不会。

战甲技能/被动圣剑的被动会在他装备剑,双剑,侍刃,刺剑时增加0.1的攻速和伤害加成。一些战甲技能能增加武器实际攻速,如伏特的2技能,瓦尔基里的二技能等。

特殊赋能满级的ldquo;速攻rdquo;赋能在装备后,击中敌人有10%的几率给予40%的近战攻速加成持续10s。

近战武器的最终实际攻速按照以下公式计算

实际攻击速度=标准攻击动画速度*武器面板攻速*

要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。

毒伤之颚在触发异常状态时会增加武器0.15的攻速持续6s。

滑行攻击

战甲在滑行时使用近战攻击造成的伤害。

滑行攻击造成的伤害要比普通攻击更高。

大部分武器的滑行攻击为一个旋转攻击,而格斗类武器则是一个双腿飞蹬。

蹬墙攻击

战甲在跑墙和蹬墙时使用近战攻击造成的伤害。

飞跃攻击

战甲在空中时使用近战攻击造成的伤害。

注意,在空中时准心向下使用近战攻击会使用近战震地攻击而非飞跃攻击。

震地攻击

战甲在空中时,准星朝下使用近战攻击即可发动震地攻击。

震地攻击会让战甲做出一个特殊动作加速落向地面,产生一个小范围的冲击波,随后战甲会进入一个短暂的僵直期。

战甲震地攻击,直接命中敌人时会造成较高伤害,而冲击波的伤害则较小,但是能击倒或击退敌人。

部分武器的震地攻击会造成特殊效果。

不同武器的震地攻击造成的冲击波大小可能不同。

近战攻击距离/范围

指近战武器所能攻击到的最大距离。

星际战甲2022近战攻略(星际战甲后期战甲推荐)

武器种类

不同武器的攻击范围差距可能十分巨大。例如刑罚绞索的基础攻击距离有5m,而刺剑则仅有2.5m左右。

即使是同类武器之间,范围差距也很可能不同,例如关刀与毒伤之颚同为长柄武器,后者的攻击范围就比前者要小得多。轻镰刃制作的大剑与圣装加拉丁暗影同为重型武器,但能很明显地感觉出二者的不同,轻镰刃的范围明显要大得多。而圣装加拉丁暗影的范围也明显要比同为重型武器的圣装格拉姆要大得多

攻击动作

武器的攻击动作也会影响武器的攻击范围。例如长棍类武器的快速攻击时,使用棍尾横扫的范围便比使用棍头横扫的距离要小。而武器攻击时,前刺的打击面也必定会小于横扫的打击面。

MOD加成

使用Mod加成可谓是最常见的增加近战武器攻击距离的方法,其中最广为使用的就是高阶剑风。

战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长,手握中段的近战武器为柄长包含臂长。中短兵器例如刺剑,加拉丁暗影等,长兵器例如关刀,轻镰刃制作的大剑等。且战甲臂长约为1.05m,剑风加成方式为乘算,原作者由此得出了最后的计算公式

中、短兵器mdash;mdash;+1+=攻击距离

长兵器mdash;mdash;1+=攻击距离。

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四、Warframe星际战甲异况近战流武器配卡攻略

Warframe异况武器是游戏中强化近战伤害的关键,异况枪和近战武器如何配卡?下面给大家分享一个Warframe星际战甲异况近战流武器配卡攻略

今天我们来挖一挖葬铭和冰凇,两把和九重天改版一起出现的异况枪。

异况枪,一切目的都是为了增加异况数量进而增加近战武器伤害上限

当达到10异况时,近战武器对目标增伤将高达800%基伤。远超狂怒赋能的180%以及压迫点prime的165%

葬铭的入手方法是九重天模式中的地球、金星、土星的虚空风暴结算奖励。

冰凇为守护鹦鹉螺的自带武器,鹦鹉螺的部件及蓝图可在海王星比邻星域的冰矿遗迹中获得。部件可交易。

先补课:

warfrme中伤害大概分为四种:物理、元素、虚空、真实。

物理伤害包括了冲击、切割、穿刺

元素伤害分属两个大类共计10种

其中四种基础元素毒、电、火、冰

六种复合元素病毒腐蚀毒气磁力辐射爆炸

虚空伤害由指挥官的增幅器或者xaku的技能造成,可以去除S佬的适应抗性。

真实伤害由特殊情况造成例如处决、和切割DOT。可根据情况无视护甲和护盾。这两种伤害和基伤mod以及对应词条mod挂钩

以上四类伤害中,每种物理和元素伤害都有概率造成和伤害类型有关联的异况,一种对目标的debuff。这个概率的高低受三个因素影响:

1.武器触发几率

需要指出的是,无论是否触发异况,武器只要面板上有物理或元素伤害,在攻击时就一定能造成面板上有的伤害,哪怕是一把触发几率为0%的物理武器,装上元素mod以后依然能增加伤害。只是不会造成异况。纯粹为了提升基础伤害可以放一些prime版mod上去拉抬面板。

2.具体伤害占比

如果一把武器冲击、穿刺、切割占比各为33.33%且触发几率为100%的话,那么这把武器每次攻击都必然给目标附加其中至少一种的异况,如果冲击占比高达90%,那么出现冲击异况的概率也是90%,在混入元素伤害之后同理。如果武器的触发几率超过100%,则会造成多重触发,即200%触发几率的武器可以稳定触发至少两次,每次触发具体是什么异况,依据占比来决定。

3.强制机制

近战武器架势带的强制触发、武器机制带的强制触发、战甲技能带的强制触发都会触发对应异况,且这个异况并不会挤占其它随机异况的出现概率。

同理,目标如果有免疫某种异况的设定的话,无论触发几率多高是否有强制触发,我们都无法造成对应异况。

下面借wiki大佬的讲解说一下关于武器元素mod配置相关

补课完毕下面开始介绍今天的主角葬铭

葬铭副手武器一共有两种射击模式,蓄力和快速射击。

轻击左键快速射击造成范围性伤害,触发几率极高,被范围攻击波及到的目标会受到葬铭本体携带的强制异况-爆炸触发,同时还会受到一个隐藏触发:强制异况-冰触发。同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发,但是这个触发几率极高。

如果不仅被范围攻击波及到,甚至还被弹道直接命中,则还会受到一个强制异况-冲击触发

同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发和随机物理异况触发,但是这个触发几率极高。

蓄力射击同时受触发几率影响根据元素配卡造成随机元素异况触发和随机物理异况触发。

注意了!按照原本设定这武器自带范围冰触发,所以如若我们裸加一张毒上去,可以配出病毒,但是!因为这个冰并不在面板上,所以我们可以先放两张别的元素配出第一复合元素,再放一个非冰单元素,这个单元素不会和冰合并成新复合元素。

利用这张冰单独的设定可以做出葬铭七异况的配法:

葬铭本体直接命中目标概率附加切割、穿刺等两种物理异况,给目标强制附加冲击物理异况。同时给目标和周围其他目标范围性高概率附加我们配出的第一复合元素以及单独元素,并强制附加武器自带的爆炸异况和冰触发。

截止这里一共物理3+自配复合元素1+自配单独元素1+强制爆炸1+强制冰1=7异况

同时近战武器自配一个病毒或者腐蚀,这里推荐病毒1异况。当然了近战武器同时也可以补物理3异况。

再在此基础上,将守护武器冰凇考虑进来,配出双复合元素2。

统计一遍葬铭7异况+冰松2异况+近战1异况=10异况

重新捋一遍思路

原则上为了提高异况出现频率除了近战武器我们一律使用金元素、高攻速、高多重、高范围,然后尽量提升触发时间,这样让高异况层数长时间维持。同时,主要与次要武器一定携带熟练赋能,可以增加15秒近战连击时间。变相提高 [创口溃烂]的持续时间,让近战武器保持高触发几率。其次要避免武器之间出现重复元素。经过不断尝试得出以下一种配法

葬铭:按顺序火电毒配出

辐射毒冰爆炸冲击穿刺切割共计7

冰松:按顺序电冰毒火配出

磁力毒气共计2

近战武器紫卡洗冰带毒P配出

病毒共计1同时可以补葬铭漏掉的物理异况。

至此,10异况就作业完毕。8倍基伤增伤,把近战武器换成心智之殁能砍到tau星系去。

当然了,如果你想做只更极限的仓鼠,将全部异况十三异况打满也不是不行。

可以把战甲考虑进来,选用毒妈Saryn,1技能给目标挂孢子附加腐蚀,3技能击破孢子将腐蚀扩散到周围,4技能造成范围病毒伤害。同时把主要武器也考量进来,选用舍杜,配卡触发拉满。直接命中目标给目标挂火,再攻击目标周围地板给目标挂电。

至此,1040%基伤增伤十三异况也打满了。毒妈配卡在这种情况下走范围+持续,我们的目标是在异况增伤下做砍王,技能伤害只是工具人罢了。

这里介绍另一张天生为毒妈而生的近战mod效果自行感受

你还可以再进一步吃一个大嘴14级给的技能异况永驻!

五、星际战甲近战武器怎么使用 近战武器使用心得

当持有主、副武器时,短按F即可在主武器和副武器之间切换,长按F则可以切换到近战武器。当切换到近战武器以后,可以使用近战武器专属的连招,并且用鼠标右键来格挡即将到来的伤害。

在近战武器状态下,按住鼠标左键进入引导状态,此时近战武器攻击将会获得提升,但是每命中一个目标都要消耗一定的能量,能量用尽或者松开鼠标左键将脱离引导状态。某些“引导”振幅晶体的加成和特效仅能在引导状态下发动。

扩展资料:

近战连招系统是为热爱近战武器的玩家们专门定制的游戏扩展玩法。游戏中,每一种近战武器都有其专属的连招姿势卡,有些类型的武器更是不止一张。比如回旋刃类武器的微光利爪,安装姿势卡可以扩充相应的容量,同时给武器带来专属的连招。

在半空中进行近战攻击可以让近战武器更猛烈地攻击地面。不同近战武器会产生不同的作用,但是这个动作通常会将附近的敌人推倒。跑的过程中按下下蹲按钮可以让战甲进行短暂的滑行,这个动作可以穿行正常情况下无法通过的低悬障碍物。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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