大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神扭曲幽的问题,以及和原神幽灵消失规律的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
原神扭曲幽域是导能原盘中的一个常用副本,扭曲幽域如何进行阵容搭配?下面给大家分享一个原神1.5扭曲幽域角色选择与打法攻略
原神1.5扭曲幽域角色选择与打法攻略
前排提醒:此搭配成本较高,并且需要一定角色练度
阵容搭配:莫甘温-钟离
主C:甘雨阵容解析:莫甘娜体系至出道以来,一直都是立于顶点的T0级别阵容,优点在于其永冻的强控制机制,配合甘雨导弹级的输出能力,往往能将敌人抹杀于三尺冰寒,自身却安然无恙,
对比:在往常深渊中,一般会选择迪奥娜作为第四人,因为其e提供的元素球可供甘雨快速充能;但在扭曲中debuff众多,若无钟离提供厚实的护盾,容错率将会低的可怕,而且角色在无护盾庇佑下,攻击力还会衰减50%
角色练度需求
温蒂:充能尽可能大于200%
莫娜:同上,大招需要6级以上
钟离:血量需求最少4w5,E技能大于7级

甘雨:重击伤害需要达到1箭5万或以上(在扭曲中)
碎果搭配:
核心碎片推荐使用猎手之舞,极为契合主C甘雨
,能大幅度提升甘雨的重击伤害
漩涡对于打重击伤害的甘雨来说,无疑能为其提供到一定程度上的聚怪效果。(但实际效果可能有些微妙?)
冻伤碎片直接为甘雨提供了一个30%的**伤害乘区,大推!
挑战者在第一关诡爆之境中能吃满buff,攻击防御的加成也比较实在~
裁决在第二关雷怒之境中非常好使,因为怪物数量较多且密集,输出收益较高
英勇也是比较实在的攻击加成buff,但对于甘雨的二段蓄力攻击,收益可能会相对较低
实战环节
针对第一关诡爆
开始前,先开钟离的盾
开始后秒接甘雨大招,然后接温蒂大招和小技能,再接莫娜大招和小技能。紧接着切回甘雨打两下重击,之后蜥蜴会遁地逃跑然后来回滚动,期间切回钟离补盾
之后用甘雨的小技能躲避蜥蜴跳回来的红圈,再切莫娜的嘲讽小技能控住两只蜥蜴,切温蒂E一下后立马切甘雨吃能量球(此时莲花刚好炸裂),之后一直用重击输出,尽量往下方门口位置勾引,因为这是往后两波怪的刷新点;
在清完两只小蜥蜴的随后,直接开甘雨大招,重覆一开始的打法流程,最后一波也是一样。
我第一间打得比较紧凑,因为角色充能不足,导致做不到一个良好的大招循环。
针对第二关雷怒
这一关可谓是完美发挥出了莫甘娜阵容的威力,怪多密集、且容易受控。
因为主C是甘雨,所以我们完全不需要离开安全区出去冒险
开局同上,钟离中心点开盾然后点开始,甩出甘雨大招,接温蒂大招_技能,切莫娜大招_技能
然后!重点来了,甘雨站上钟离的柱子,开始她的个人秀,360度无死角全方位狙击
随后其实不用太在意流程,有大招就放,基本能量回得很快,只要不出圈
不过在面对最后三个愚人众的时候记得一套留温蒂莫娜和甘雨的大招,放温蒂大招的时后需要靠近两只火枪的位置再放,不然会往雷锤那边放从而失效,因为我们得先优先杀掉两只火枪,不然他**一直挂在圈外面放冷枪非常麻烦,在清完两只火枪后,此时雷锤哥到了他开盾的时间,无须多言,直接甘雨来两下重击破盾,温蒂切出来减下抗,之后切回甘雨重击了结
不知道是不是出了什么小bug当我甘雨站上柱子之后,那三个人直接像块木头一样站着不动,所以很快直接三个一起带走
总结一下
这套阵容可以稳定第二关拿8000分(别出圈),
但第一关对于甘雨练度不够的同鞋来说可能会比较难,需要凹很多次才能满分(痛苦)
可以看到我甘雨的双爆是不及格的,勉强靠高攻击拉输出(留下了刷不出好词条的非酋泪水)
后谈
老实说,除了第二关外,第一关的最优解应该是水冰队或者物理队,由公子或者雷泽来主c应该会比较效率不少,莫甘娜永冻还是比较耗时间的,而且甘雨聚能时不方便移动,没盾的空隙很容易因贪刀而被带走,所以大家适当参考一下就好
克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。克苏鲁并非此架空世界中的主神,虽然它是在地球上很常见的信仰,这些神话的题材可能来自世界各地神话传说的再诠释(如北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小说的概念而衍伸创作的小说都可以纳入此神话的一部分,所以此神话系统至今还在扩展,仍有许多新的创作。
洛夫克拉夫特与克苏鲁神话
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣,——如果不是怀有恶意的话。
神话的核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。
洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想:
宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了三柱原神:“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。
盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,是为至高母神莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”是犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,身为银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑与矛盾的象征,经常使用的人类形态是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。
恐怖的源泉
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
——洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》
奥古斯特·德雷斯的改造
洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;取代洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他给予这个宇宙以善恶斗争的主题。
“正如洛夫克拉夫特在他的神话理论里所设想的那样,最初出现的是那些“古神”(Elder Gods)……这些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它们安静地居住在猎户座中靠近参宿四的地方,很少干预地球种族与邪恶力量进行的斗争,这些邪恶力量有时被称为“旧日支配者”,有时则被称为“太古支配者”(Ancient Ones)……”
——奥古斯特·德雷斯,《克苏鲁神话》
而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。
德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过旧神(Old God)或古神,此外,对那些旧日支配者(或称太古支配者),他也从未想过建构一个全面、统一的设定。
而引起更大争议的,就是德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了克图格亚(Cthugha)(象征火)和伊塔库亚(Ithaqua)(象征风)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水敌火、风敌地)相比,有着很大的区别。
对德雷斯体系的不同见解
“正是德雷斯经常使用‘克苏鲁神话’一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者’分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有一些仿效者继续采用这个说法,因而远远脱离了洛夫克拉夫特的轨道之外。”
——罗伯特·A·布洛克,《恐怖的遗产》
有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列神话名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。
在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的著作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。但到了1960年,他放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方真正成为一个集体创作的世界。德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善居功甚伟,尽管他所创建的体系里也塞进了许多无聊的东西;但如果没有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,克苏鲁神话也不会有着今天这样的广泛影响。
克苏鲁神话中的神祗及生物
旧神(Old God)
旧神是整个克苏鲁神话系统中最为强大的存在,远远超越了人类所谓的善恶之分,人类也不可能理解它的意志。它曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐;但它的目的、乃至它本身对人类而言都是个谜,甚至连其本名也不得而知。
和古神一样,旧神系由德雷斯引入克苏鲁神话体系。
旧日支配者(Great Old Ones)
旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,它们因在远古时代反叛旧神而被禁锢,除奈亚拉托提普(Nyarlathotep)之外,均无法自由行动,但可以被咒语召唤到这个世界上来。大部分的旧日支配者都是远超凡间之物,它们的力量远远超过人类想象,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。
按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。
古神(Elder Gods)
古神是“地球本土”的神,由德雷斯引入克苏鲁神话。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;一部分爱好者认为古神的存在是与洛夫克拉夫特的想法相悖,因而拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣。
其它强大存在(Other supernatural beings)
不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详。
架空地名补充:
幻梦境(Dreamlands)
塞勒菲斯城(Celephais)
迷魅森林(Enchanted Wood)
卡达斯(Kadath)
冷之高原(The Plateau of Leng)
纳斯峡谷(The Vale of Pnath)
兹恩洞穴(The Vault of Zin)
地球以外
毕宿五(Aldebaran)
参宿四(Betelgeuse)
卡尔克萨城(Carcosa)
昴宿增十六(Celaeno)
塞克拉诺修星(Cykranosh)(土星)
北落师门(Fomalhaut)(南鱼座第一亮星,克苏鲁的表亲克苏噶的封印地,他是奈亚拉托提普的克星)
克提恩加彗星(Ktynga)
哈利湖(Lake of Hali)
夏盖星(Shaggai)
托德星(Tond)
亚狄斯星(Yaddith)
雅克斯星(Yaksh)(海王星)
伊利迪奥菲星(Ylidiomph)(木星)
犹格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星)
魔法物品
光辉之四边形体(Shining Trapezohedron)(召唤无貌神奈亚拉托提普的道具,凝视它从而和奈亚拉托提普建立联系,之后把它放入黑暗就可以召唤出奈亚拉托提普)
黄之印()
银之钥(The Silver Key)
黄金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead)(使人可在真空环境下呼吸从而能够乘坐在星间飞行的异种族生物)
妮托克莉斯之镜(The Mirror of Nitocris)
原神解除最后的封印卡住了要重新开始,这个任务需要我们破除海只之眼/牙/鳍/尾/心五个封印,其中最后一个封印是最困难的。
1、首先来到海祇之心封印地点,将每个圆盘上的柱子发光的面对准中心。
2、接着中心就会出现怪物,打败出现的怪物。
3、圆盘的怪物打完了以后需要打下面的怪物。
4、都打完了以后这个封印也就被解除了。
级建造师考试一共考3科,分别是《建设工程施工管理》、《建设工程法规及相关知识》、《专业工程管理与实务》。前两个考试科目为各专业考生统考的科目,《专业工程管理与实务》分为6个专业,考生任选其一即可。
二级
建造师考试科目
二级建造师考试的科目设置为2+1,两门公共课程加一门专业课程。公共课程是各个专业都要考试的课程,其讲述的内容具有通用性。专业课程则是公共课上讲述的原则、原理和法律法规在专业领域的具体应用。
《建设工程施工管理》和《建设工程法规及相关知识》2个科目是公共课程,题型为客观题,用2B铅笔在答题卡上作答。《专业工程管理与实务》科目分为建筑工程、公路工程、水利水电工程、矿业工程、市政公用工程、机电工程6个专业。应试人员报名时可根据实际工作需要选择其中一个专业。《专业工程管理与实务》试卷包括主观题和客观题,客观题部分用2B铅笔作答,主观题部分用黑色墨水笔作答。
二级建造师各科目复习方法
1、施工管理:施工管理涉及到的规范比较多,条款比较多,涉及到我国的相关规范、规定、方法,施工管理的知识点都需要死记硬背,要点一条一条背下来。重点难点要上点心,多记多看,在考场上不要求你把它写出来,但是你必须要有印象。
2、法规:法规考题,60道单选题,20道多选题,满分100分。对法规部分的学习,还是重在理解,不是大家想象的那样死记硬背,死记硬背很容易忘记,理解记忆才最好。
3、实务:对于实务科目,首先要理顺知识点,构建好知识框架,这样可以清晰的掌握知识点,同时还能清楚知道自己有哪些知识点记忆比较模糊,之后可以强化记忆。其次要多做历年真题,了解各知识点的考试形式,并且研究历年的考试重点,了解其中的规律。最后,做好模拟试题,做模拟试题的时候,一定要像在考场上考试一样,尽量抽出3小时的时间,去认真测试一套模拟题,看看自己能否在规定的时间内完成所有的题目。
完成任务。通过查询原神官网得知,原神底下矿区扭曲石厅空中完成任务自行上去的,《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,获得广大玩家的一致好评。
原神渊下宫与白夜国是2.4版本推出的新地图,渊下宫与白夜国有什么故事剧情?下面一起来看看原神2.4渊下宫与白夜国地图背景分析
即将到来的 2.4海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。
珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」
渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大
根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。
跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。
PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78星云来的。
PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。
人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心
地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。
当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。
在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。
大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整
白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息
常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷
渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。
从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。
除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。
个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。
渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰
而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,2.3版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:
彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。
威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态
但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。
直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。
而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。
人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。
海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。
海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。
巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。
就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。
珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒
PS3:自荐小黑盒上个人写的另一篇介绍考据海_历史文化的文章,大家感兴趣可以点击下方链接观看。
《原神》:海_历史与文化背景考察
以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。
类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现
究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明?
另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。
这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。
所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系?大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的?目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分?我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢?
以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢?
从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明
如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展
根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。
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