大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于uu地下城与勇士魂,地下城与勇士魂手游官网这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、地下城与勇士魂职业怎么选择
地下城与勇士魂
v1.0.16
类型:角色扮演
大小:122MB
评分:9
平台:
标签:地下城格斗男生精选端游改编
地下城与勇士魂职业怎么选择?这次为你带来的职业是借鉴DNF手游版的,供大家参考了解,不一定精准。
NO1.鬼剑士:
鬼剑士毋庸置疑是DNF手游里的第一职业,拥有最为暴力的输出和砍杀的快感,鬼剑士能够转职为剑魂和狂战士,这两个转职不用多加介绍了,相信以后也会是最热门的转职职业。
基本数据:攻击力3星;防御力3星;速度2星;攻击范围2星。
NO2.女枪:
女枪,一个为PK而生的职业,飘逸的走位和超远的攻击距离,是女枪最典型的职业特色。女枪在DNF手游里的实际刷图能力,和端游相差无几,不过好在端游的PVE不难,所以女枪玩家的PVE生存能力得到了变相提升。女枪在DNF手游里可转职为枪炮师和机械师,都是枪手较为热门的转职职业,鉴于端游女枪的热门,手游里的热度相信也十分不错。
基本数据:攻击力1星;防御力2星;速度3星;攻击距离5星。
二、地下城与勇士魂装备怎么分解与镶嵌
1、如果史诗装备带异界气息(俗称红字装备),则分解该装备,必须是玩家开设的分解机且分解机等级7级以上,才可以分解该装备。分解机等级越高,分解得到的无色和灵魂就越多。
2、第三个是分解装备,没用的蓝色都分解。晶体就有了。第四个选项是装备品级的变更,也就是说最下级~最上级的调整需要10000金币。
3、地下城与勇士魂装备怎么强化装备强化方法:第一个是强化装备,第二就是进化装备了,武器要红色小晶体进化,8-16个吧。第三个是分解装备,没用的蓝色都分解。晶体就有了。
4、下面这些第一个是强化装备,第二就是进化装备了,武器要红色小晶体进化,8-16个吧,忘了。第三个是分解装备,没用的蓝色都分解。晶体就有了。
三、地下城与勇士魂的游戏评价
1、DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。
2、或许是情怀因素在作祟,这种伪3D的效果看起来并不是十分讨喜。DNF最初800*600分辨率的画面更像是一块招牌,它代表着朴素画质下的高可玩性。这种看上去有些蹩脚的3D画面反而还不如2D来的实在,至少不会让熟悉DNF的玩家第一眼就把它错认成了其他的游戏。
3、《地下城与勇士:魂》是NEXON的一次将端游手游化的试水,他有很多还原了端游经典的设定,也许是韩国游戏的文化差异所导致,很多不讨喜的设计让它看起来更像是一款吃相难看国产手游,可能抛弃情怀之后就真的没有什么太多的嚼头。
四、《地下城与勇士》魂异界特殊装备宝珠属性是什么
《地下城与勇士》魂异界特殊装备宝珠属性是:分为“强攻”和“协力”2个级别,“强攻”类宝珠属性是所有属性强化+24点,火光属性+26点,以及冰暗属性强化+26点,“协力”类宝珠属性是四维+50点,适合奶系职业。魂异界首饰宝珠需要次元等级达到9级后在商店可进行兑换。
魂异界特殊装备宝珠:魂异界特殊装备宝珠需要次元等级达到10级后在商店可进行兑换,需要240点精髓兑换,目前还未有人获得该宝珠,所以属性目前也不清楚。
dnf异界装备上的宝珠继承:
1、其实以前的异界装备宝珠是可以进行传承的,不会浪费,首先,准备好你有宝珠的异界装备。
2、然后,再去希望地下城打到你职业对应的BUFF装备。
3、另外,翻盘也可能出你自己的装备,或者里面碰到青蛙也会爆,看脸了。
4、还可以用黑暗之眼的碎片进行兑换,这个时候就需要选部位了,记住你要传承的部位必须和你深渊之鳞的部位是一样的才能传承。
五、《地下城与勇士:魂》手游评测:留下了形但没了味!
地下城与勇士:魂是根据超人气同名端游改编的手游,端游的地下城至今已经过了好几个年头了,用户基础积累了很多,对这部地下城与勇士:魂手游也十分期待。但就我个人而言,地下城与勇士:魂并没有达到我心中地下城的预期,只能说手游仅仅继承了一点皮毛,而真正的核心并没有保留下来,下面就让我们具体来看看吧。
游戏画面:
在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是 dnf手游,虽然它画面由2D变成了伪3D,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。
DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。
游戏战斗:
游戏整体还是非常流畅的,最起码在战斗的时候玩的十分爽快,dnf本就是一款可以完全通过键盘进行战斗的游戏,手游只不过是将键盘上的按键拿到屏幕上变成了虚拟按钮罢了,因此操作上还是可以给出很高评价的。另外游戏的技能值预留了6个按键,很多技能需要你进行取舍,当然加点流派需要你自行研究, EX技能采用了70版本的加点方式,力量强化等EX技能和通用技能整合到了一起,并且这些加点可以随时更改,不再像端游中一样需要你掏上36大洋来瓶洗点水。
游戏仍旧采用2D横版过关的方式,但进图消耗的体力值是一定的,我们也不会再去细细的计算多少疲劳能刷几次图,也不会在最后一点疲劳上精打细算。要说真正让笔者有玩DNF感觉的还是通关后的翻牌,每一次翻牌都是一次希望,就像深渊与强化一样,结果可能就像一层薄薄的窗户纸,但那种未知的期待总是让人着迷。每一款 rpg游戏皆是如此,好运永远是一款游戏能玩下去的重要支柱之一。
游戏系统:
我们不再能够被凯利调戏,只能用各色的小晶体循规蹈矩的一步步强化着装备,什么“看灯”、“垫子”等有趣的玄学理论在游戏里毫无用途。甚至这些我们的主力装备的来源都变成了商店十连抽,对,你没看错,这游戏有装备十连抽,虽然十连抽也有个保底什么的,但这种像国内厂商一样的吃相还是给笔者留下了极差的印象,就像上边所说的,RPG游戏的快感很大一部分这来自于“爆装备”,凡事都用钱解决,那还有什么意思?
游戏设定:
毕竟是出自原厂NEXON之手,我们要承认,有很多游戏中的设计挺还原端游的,技能、角色形象、职业设定等等,我们来逐条说说。首先是角色形象,自打阿拉德大陆爆炸之后,很多熟悉的NPC死走逃亡,剩下的也都换了位置,太多新面孔的加入已经让人认不过来,很多NPC如果不是任务需要到现在都没有机会见上一面。《地下城与勇士:魂》中对这些NPC依旧是我们熟悉的样子,虽然数量不多,但每一位身上都有着故事。赛丽亚的房间依旧有一种温馨的归属感,但我还是要吐槽一下这个粉色系的少女风格。
总结:
总的来说,地下城与勇士魂这款手游抛开游戏性,如果你只是想缅怀一下曾经的时光,找回当年玩游戏的一点感觉,那这款游戏做的还是不错的。特别是地下城的老玩家,可以来尝试一下这款手游,缅怀一下曾经的时光。
关于uu地下城与勇士魂,地下城与勇士魂手游官网的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。