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  • 2024-12-24 19:40:01
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格斗手游《黑暗光年》100小时完全体验报告

一直以来,记者都对格斗类游戏颇为关注,近日一款名为《黑暗光年》的3D闯关格斗手机网游,就以“纯正格斗”为主打设计理念,希望为格斗游戏发烧友带来最纯正的格斗体验。记者自然也在第一时间关注并参与了这款游戏的限量测试,万万没想到,记者沉迷其中,每天的游戏时间都在3小时以上,经过长达35天总共100小时的体验,最终为玩家带来了这篇完全体验报告。

测试环境

测试设备:iPadminiwithRetinadisplay(iPadmini2代)

系统环境:iOS7.0.4(未越狱)

游戏版本:《黑暗光年》同步推Ver1.0版

所在区服:黑暗光年1服

使用角色:法师

官方目前测试状态:限号不删档测试,AppStore尚未上线

《黑暗光年》体验第1日:新手阶段略上瘾处处埋伏小刺激游戏时间:1小时

进入《黑暗光年》游戏,在厂商LOGO展示过后,映入眼前的是一副暗黑系风格的游戏原画,耳边同时响起一段低沉,节奏紧凑的音乐。如此契合度之高的游戏音画,带来一种强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待地想看看游戏里到底有什么。

游戏注册界面充满暗黑风设计

在按照要求注册账号后,进入角色创建界面,可以看到游戏提供了近战物理型职业——战士和刺客,以及远程魔法系职业法师,唯独缺少治疗职业。这一点与PC上的知名网游《激战2》类似,用伤害、辅助和控制的新铁三角职业来取代传统的DPS、治疗、坦克组合,可以形成一个更多元化和充满活力的战斗系统。

《黑暗光年》用伤害辅助和控制的新铁三角取代了传统战法牧

三大职业的造型都采用了非常写实的九头身设计,感觉人设最美的要属法师MM,身材高挑,体型完美,皮肤光滑,一头秀发,选法师MM可以做到游戏与审美两不误,所以果断挑选了法师MM。

苗条的法师MM

选好职业后,还要给角色取一个心仪的名字,当然如果不知道取什么名字好的话,也可以使用系统自动分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策划师有意为之,系统分配姓名都很有趣,既有“宫本”这样的日本人名,也有具有美国特色的“吉姆”,甚至还有“尉迟”这样有着中国古典风的名字。

最终

进游戏就自动弹出剧情引导

当然,同时给玩家带来直观视觉感受的,还有游戏的实际画面。这里根据用户设备机能的不同,画面质量可能有所出入。比如小编使用的是iPadminiwithRetina,游戏显示效果可以完美适配视网膜屏幕,清晰锐丽。

《黑暗光年》的美术给小编的第一印象,就是“细节至上”。远近景物的比例与视觉模糊处理拿捏的很准,纵深感强烈,不会像一般横版游戏给人一种“我是在一个平面地图上”的感觉。

而场景中飞舞的蝴蝶,来回觅食的鸡群、燃烧的火把,和卖力砸铁的铁匠NPC,也说明《黑暗光年》没有简单的采用美术贴图,而是通过动态模型,让整个游戏都鲜活生动起来。

《黑暗光年》在画面细节处理上十分细致

风景看过,接下来是所有游戏都有的新手基础教学。虽然对小编这样的高玩来说,新手教程基本无用,但对于《黑暗光年》这样需要重度体验的游戏,却是必不可少的。NPC此时会一边与玩家展开剧情,一边会引导玩家熟悉UI,了解如何打开背包并装备武器等基础操作,内容非常详尽,一步一步将游戏的功能介绍给玩家,真不愧是大厂的贴心之作。

《黑暗光年》的新手指引非常清晰完善

NPC是个急脾气,只给了小编一个基础武器,就要求小编去拯救世界,所以我们要进入副本完成第一个战斗任务。对于一款横版游戏来说,跑地图是十分痛苦的,《黑暗光年》这时十分贴心地送上了自动追踪任务和自动寻路功能,让玩家无需再消耗眼神去寻找NPC和其他场景。

自动寻路把小编送到副本传送门,就会打开世界地图,虽然目前只显示出一个新手副本,但我们基本可以从巨大的地图设计中窥视到《黑暗光年》的游戏深度,目测世界地图上至少可以容纳40以上个副本。

《黑暗光年》的世界地可以下滑至少三屏

当小编以为这40个副本就是游戏的全部时,《黑暗光年》又带来了一个意料之外的惊喜:当我们选择某一副本进入,发现《黑暗光年》给每个副本又设计了9个小关卡副本!以后随着任务推进,关卡将逐步解锁,难度也有所提高。这一点与很多闯关格斗游戏使用星级评定来区分副本难度的做法不同,玩家不会因为重复刷同一场景感到枯燥。《黑暗光年》采用关卡制来替代传统星级难度划分,在同类游戏中尚属首次。

小关卡副本设计取代了传统星级难度评定

格斗手游《黑暗光年》100小时完全体验报告

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