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  • 2024-12-25 21:37:08
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红色警戒精英32-1(红色警戒全选)

大家好,今天来为大家解答红色警戒精英32-1这个问题的一些问题点,包括红色警戒全选也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

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27.魔兽争霸3冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)完美官方简体中文包(完美升级1.07简体官方中文

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29.魔兽争霸3冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)五项属性修改器

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32.魔兽争霸3(Warcraft III: Reign of Chaos)目前所有版本所有类型战网连接补丁及免CD补丁

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48.半兽人之魔兽争霸-周杰伦《八度空间》 V1.0

又一部以魔兽III为素材制作的《半兽人》FlashMTV。

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49.半兽人之魔兽争霸-周杰伦《八度空间》 V1.0

以魔兽III为素材制作的《半兽人》FlashMTV。

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50.魔兽争霸III: Reign of Chaos试玩版 for Mac(平台:MAC)

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51.魔兽争霸3(特别版) V9.10

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52.魔兽争霸III:混沌统治 Warcraft III: Reign of Chaos V1.20b升级补丁(平台:Mac)

玩家们所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。

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53.魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne V1.20b升级补丁(平台:Mac)

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荣誉勋章资料片:诺曼第大空降

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突袭

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雷神之锤系列

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重返德军总部:

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duke 3d:

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古墓丽影1

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古墓丽影2

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古墓丽影3

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古墓丽影3任务版:失落的宝藏

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古墓丽影4

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《童话》外测客户端

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《百战天虫online》3月16日最新版

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找别扭v5正式版

非常好玩的智力游戏很值得玩还对眼睛有好处

下载地址:http://www.find8g.com/new/findbug/softpage.asp?id=20

注册补丁下载地址:http://smg3.myrice.com/2002key-999-1022.html

注册补丁说明:

把注册补丁文件解压到游戏安装目录的、findbug5\data\findbug5目录

如c:\program files\meiyi soft\findbug5\data\findbug5

然后进入游戏点注册按扭注册名和密码乱添就可以了

魔法门6大小:150m

下载地址:ftp://210.22.192.130/youxi/lygame-rpg-魔法门-6.exe

http://www.lygame.com/content.asp?id=1316

注意看一下:http://www.lygame.com/sysm.htm

马场大亨online最新客户端大小:221mb

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暗黑破坏神2-毁灭之王

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仙剑奇侠传 2硬盘版(不需要光盘下载解压后就可以玩用winrar请用下载工具下)

下载地址:http://down.sqnn.com/soft/150.htm

超时空英雄传说:

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http://www.lygame.com/content.asp?id=847

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三个都要下载

注意看一下

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阿猫阿狗:

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上帝也疯狂3

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卡曼奇4完美硬盘版

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三国群英传3硬盘版

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序列号1:SRMST16868-SQMNOSOFROYA

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暗黑破坏神 2 S/N:任意输入

暗黑破坏神 2~DIABLO 2-中文版-3CD S/N:HC2Z-KN8M-EJPX-MJ6B

暗黑破坏神2毁灭之王-英文版【2片装】CD-Key:6PNP-D7PG-HZ8M-PZNP

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暗黑破坏神2资料片-毁灭之王【中文版】国内上市版CD-Key:6P当然了,D版也能玩战网,也不需要正版CDK.不

过那是SF.

国内规模还算不错的就是IMPK了.

这是主页:http://www.impk.net/

这里需要下载一个注册表文件并导入,也就是把这SF的服务器IP导入注册表.

以IMPK为例,到主页找到:

毁灭之王

Impk战网1.10注册表下载,下载后双击导入.

然后选择区域为IMPK,再点BATTLE.NET连接即可.

不过呢有些SF是频繁更换IP地址的,这就需要你频繁下载注册表导入.对于那些不提供下载只提供IP的,也可以自

己打开注册表修改IP地址.

SF毕竟是SF,如果有一天你突然连不上了也不要奇怪,SF随时都有关闭的可能.

再补充一点,如果你是正版用户想玩SF,那注册表导入后会覆盖官方IP,不过不用担心,这里有BN注册表下载后恢

复就行了.

http://bbs.xiyou.net/index.php?act=Attach&type=post&id=35884

如果你是D版暗黑,但你搞到了2个正版CDK想上BN,那也好办啊,不必重装游戏,这里有CDK转换器下载(也就是说D

版暗黑如果能搞到正版CDK一样可以上官方战网,用转换器转换上正版CDK就可以了):

http://down.xiyou.net/down_content.asp?id=473NP-D7PG-HZ8M-PZNP

红色警戒2如何添加一个新武器 自己能不能创造一种武器

红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.

[InfantryTypes] 1=E1 2=E2 3=SHK 4=ENGINEER

``````

这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=XXX,2=XXX,3=XXX依次排下去的

车辆注册列表[VehicleTypes]飞行器注册列表[AircraftTypes]建筑注册列表[BuildingTypes]

新增单位示例:新增一个一次发4个导弹的V3火箭车

1.打开RULES,搜索[VehicleTypes]

2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=CDEST

3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)

4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的V3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面

[V5]

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher;locked

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹

SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)

Strength=150;这个数字改大会更禁打

Armor=light TechLevel=3

Turret=no

红色警戒精英32-1(红色警戒全选)

CrateGoodie=yes

Sight=7;这个数字改大会探路探得更广

Speed=4;这个数字改大会跑得更快

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦

Points=40

ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no

Crusher=yes

Crewed=no; Big giant missile on its head precludes survivor(per designer)

IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenSovVehicleSelect

VoiceMove=GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=V3MoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

AccelerationFactor=0.01

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13 Size=3

GuardRange=9

TooBigToFitUnderBridge=true;MobileFire=false; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.

Image=V3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 YR是rulesmd.ini

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在 artmd.ini中

[GI]/用的是素材的文件名

Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)

AltCameo=GIUICO/升级图标

Sequence=GISequence/控制图象的次序段

Crawls=yes/是行走运动的单位

Remapable=yes/不知道

FireUp=2/图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon]射弹名称

Image=120MM图象名称

Arcing=true定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

[AP]弹头名字

CellSpread=.3爆炸范围

PercentAtMax=.5忘了~

Wall=yes是否可以打坏围墙

Wood=yes是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes又忘了~

InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP];注意名字要和前面的一样

CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22];母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)

;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)

AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)

UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】

Name=Shock Trooper;【自定义名字】

Category=Soldier;【分类=军人】

Image=JUMPJET;【图象=磁暴步兵】

Primary=ElectricBolt;【第一武器】

Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)

Assaulter=no;【攻击者=不?】

Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】

Crushable=no;【不能被碾压】

Strength=130;【实际生命值大小为130】

Armor=Plate;【装甲厚度】

TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】

Pip=white;【装入运兵机车时为白色】

Sight=12;【视野范围=12】

Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】

RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

Cost=1000;【制造成本=1000】

Soylent=600;

Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】

IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】

VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】

VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】

MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】

DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】

PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】

SpeedType=Hover;【盘旋模式】

MovementZone=fly;【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30;【飞行速度】

JumpjetClimb=20;【攀升速度】

JumpjetCrash=25;【下降速度】

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10;【转身速度】

JumpjetHeight=500;【飞行高度】

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】

ThreatPosed=20;【威胁等级】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】

ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】

BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】

HoverAttack=yes;【盘旋进攻】

Size=1;【运兵体积=1】

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】

IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5(限造五艘)

SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

红色警戒的修改问题~~!~!~高手进~!~!~!

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini

[GI]/用的是素材的文件名

Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)

AltCameo=GIUICO/升级图标

Sequence=GISequence/控制图象的次序段

Crawls=yes/是行走运动的单位

Remapable=yes/不知道

FireUp=2/图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80

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