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  • 2024-12-26 18:17:13
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明日方舟囚徒技能(明日方舟凯尔希)

很多朋友对于明日方舟囚徒技能和明日方舟凯尔希不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟六星令二技能笑鸣瑟分析 笑鸣瑟使用心得

明日方舟六星辅助召唤师干员令二技能笑鸣瑟,被动效果是召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害;主动开启是令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%、390%、420%、450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能,结束时回收生命值低于一半的召唤物,可充能2次。

明日方舟六星令二技能笑鸣瑟分析

六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

明日方舟六星令二技能笑鸣瑟分析

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:

值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。

这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,代理时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难操作。

如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。

二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripateticism):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。首先对比一下伤害:

三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:

在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。

因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的结论是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。

四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。

缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。

五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:

第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:

但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:操作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。

六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个操作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。

明日方舟监狱风云全关卡攻略

明日方舟游戏

v1.6.01

类型:角色扮演

大小:1546.24MB

评分:9.6

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟监狱风云作为最新的活动,其中的攻略还是非常的有作用的,我们想要能够更加轻松的过关,那么还是非常有必要看攻略的,下面小编带来的就是明日方舟监狱风云全关卡攻略,一起来看看怎么样的阵容,怎么样的排兵布阵才能够轻松的过关,一起来看看怎么选择吧。

MB-1密会

非常对称的一张地图。官方推荐的平均等级在20级左右,意味着即使你是昨天才入坑的,这张地图也不会难到你,具有远程攻击能力的射手囚犯也只会中中间出现,只要管好他,不让自己的干员受伤至危险边缘即可。

MB-2另一个视角

同样的,MB-2对整体干员的练度要求也很低。这样图唯一需要注意的就是在最后一个轮次中出现的拳手囚犯。拳手囚犯会在出现后,辗转中央的过道,随后向右蓝色保护点走去。一旦拳手在行进中攻击了3次,那么从第4次开始,拳手囚徒会无视60%我方干员的防御力,练度低的重装可能会难以抵抗,因此一开始在拳手中路反复横跳的时候进行风筝是最好的选择。

MB-3首次遇袭

MB-3这个地图难度同样不高,并且还有一个山作为外场支援。敌方单位最值得注意的就是拳手和射手囚犯了,拳手相对应的好解决一些,都是从下方出来,只要打开山的技能,再配合地图中禁锢装置的使用,就可以稳定的处理下方。而问题是敌方射手囚徒会攻击禁锢装置,最好的处理方式还是堵住对面的门,以防禁锢装置被击破所带来的连锁反应。

MB-4勇敢,莽撞

强壮囚犯的出现,略微提升了一些地图的难度,也对干员的输出能力有一定压力。在这幅地图中,左方的禁锢装置是很容易被摧毁的,难以保护,因此我们最好将重点放在右侧的禁锢装置,配合强壮囚犯的节奏,稳定地守住最大的中点,剩下的上下两点也就较为轻松了。

MB-5危险交易

这张图是术士囚犯的第一次登场,不过有些可惜,这幅图术士囚犯没有办法攻击,他的出场只提供了一定程度的光环,所以也不用太过于担心,将自己的输出放在右上方,专心解决两个强壮囚徒即可,术士囚徒只需要用随便一个干员阻挡即可。

MB-6制定计划

重犯,囚犯和狱警都相当惧怕的凶恶囚犯。一开场时“打群架”的架势看起来挺有压迫感的,不过实际上这张地图也因为这样的耿直,失去了很多难点。重犯只有一个,虽然他有着解放全场的能力,但是只要将他早早的解决掉就好了。配合上一个单奶,在重犯左右两侧防上输出型的近卫,就可以在重犯行动之前尽可能的削弱他的血量。不过这样的操作会引来敌方射手囚犯的仇恨,如果实在没有办法抗住,那么博士们还是需要将战线下移,使用禁锢装置限制对面使用解放能力。

MB-7背叛

官方推荐等级精1-70级,实际上通过拉扯重犯和术士囚犯,练度可以降低不少。具体的操作就是控制住右方出来的射手,避免左侧的装置被袭击,其次就是跟随重犯的术士。建议使用禁锢装置,将术士囚犯稳定在被禁锢的状态下,这样前线的压力就会小很多。当然,即使是禁锢状态下,重犯的攻击力也很高,尽快击杀重犯则是重中之重,避免后续阵线被直线穿破。

MB-8激战之末

杰斯顿·威廉姆斯,这一次的BOSS,同样是拥有这两种形态,狱警形态下的他极高的法术抗性,不过只有防御力只有400点,在第一条命下,物理攻击造成的伤害是十分显著的。但是随着形态的变换,杀手形态下,1400防御力就变得坚固,不过这时候法术对杰斯顿·威廉姆斯就非常可观了,因此,在杰斯顿·威廉姆斯进地道之前,打出第一次命,回头在左侧布置法术伤害的干员是非常有利的。需要注意的是,这一次的地图中的禁锢装置是比较难保护的,需要对时间轴和重犯/BOSS两次激活全图有一定防范,不然术士囚徒和射手囚徒会在不经意间摧毁装置。

做个总结,对于老玩家来说,经历了近期活动之后,觉得这一次的BOSS相对较弱,也是情有可原的,这一次的BOSS虽然能造成眩晕影响战场,但是实际上眩晕时间并不是很长,因此相对来说难度较低,而对于新人玩家来说,这样的一个BOSS和机制,是对现有游戏理解的一个考验,虽然关卡本身并不难,但是考虑到新人们的练度,还是需要在地图攻略时,做出不少决策,以便成功“越狱”。

明日方舟水月值得培养吗 水月强度攻略

明日方舟水月的技能唤醒,下次攻击造成相当于攻击力230%、250%、270%、300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3、2.5、2.7、3倍。可充能2、3次,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。

明日方舟水月值得培养吗水月强度攻略

一、值得培养吗

1、对于萌新博士

作为伏击客的水月没有那么好用。她确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;

2、常规队伍已经成型的博士

水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,她都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比她表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;

3、对于高练度博士

水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。她或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★★。

二、技能解读

1、唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。

水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为她再搭配上一名削弱者,那效果会更好。

2、囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。

水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但她凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。

3、镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。

水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。

明日方舟山精二怎么样

明日方舟山精二怎么样,明日方舟最近出了新的角色山了,这次的角色里面有一个叫做山的角色,模型来说帅气的白虎,那么山的精二材料是什么呢,一起来看下吧~

明日方舟山精二怎么样

1.精英阶段 0→ 1

3W龙门币、近卫芯片*5、固源岩*8、聚酸酯*8

2.精英阶段 1→ 2

18W龙门币、近卫双芯片*4、晶体电子单元*4、聚合凝胶*8

【自由的囚徒】山

“既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。”

__

“你在想什么,赫默小姐?”

“我现在忽然开始害怕,让你就这么加入罗德岛真的是正确的吗?”

“从你的描述来看,我认为罗德岛应该是一家很不错的公司。”

“但是......”

“我知道你的疑虑,赫默小姐。你在担忧自己的每一个选择。”

“......”

“很遗憾,作为当事人,我无法打消你的疑虑。我能说的只有我一直以来的信条——我们必须做出选择,而后为自己的选择负责。”

特性:能够阻挡一个敌人

明日方舟囚徒技能(明日方舟凯尔希)

天赋巨力重拳:当山攻击时有几率当次攻击力提升,并使目标在数秒内攻击力下降(不可叠加)

一技能:山下一次击的攻击力提升,额外攻击一个目标

二技能:可以在下列状态和初始状态间切换:

技能开启时,山的防御力降低,攻击距离缩短,攻击力提升,阻挡数增加,同时攻击阻挡的所有敌人且每秒恢复一定生命值

技能开启时,山的攻击间隔增大,攻击力提升,攻击变为连击,第一天赋的发动几率提升,每次攻击周围数个敌人并将其以一定力度推动

明日方舟山抽取建议和强度简评

明日方舟山值得抽吗?“山”是新登场的一名干员,目前在“自由的囚徒”卡池限时UP中,许多玩家纠结要不要抽他,那么山是否好用呢?下面带来山抽取价值分析,希望对各位小伙伴们有所帮助。

明日方舟“山”抽取价值分析

强度指数:★★★★★

抽取价值:★★★★★

作为第一位六星拳皇型近卫干员,山的面板数据、技能、天赋都和其他近卫干员有显著的差别。相比于其他近卫干员的高攻击面板,他更加注重利用攻击间隔较短的优势为各位博士打开局面。

而且由于拳皇型近卫干员自身费用本就较低的影响,他在开局的中前期就可以快速下场,能够比其他近卫干员更快速的起到支援效果。

但值得各位博士注意的是,即使山自身的攻速很快,面板较好,但在面对大量敌人集中出现时仍旧稍显乏力,存在漏怪的风险,所以建议各位博士考虑将山与阻挡数较高的干员搭配使用,以更好的实现战略目标。

相比一般的近卫干员,大多数博士都对拳皇型近卫干员不甚了解,因此建议各位博士在将山投入实战前多加练习,以免造成不必要的损失。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟囚徒技能和明日方舟凯尔希问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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