各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享碧蓝航线镇海立绘修改了,以及兰斯洛特立绘修改的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
碧蓝航线日服正式上线了绫波改,那么绫波改怎么样?绫波改技能属性更厉害了吗?下面就一起来看看碧蓝航线绫波改的技能属性解析,一起get起来吧。
碧蓝航线绫波(柚)改造技能一览鬼神:炮击有5%概率发动,12秒内自身雷击提升30.0%(60.0%)
专属弹幕-绫波I(II):主炮每进行15(10)次攻击,触发专属弹幕-柚I(II)
鬼神演舞(改造获得):20秒毎に40.0%で発动(70.0%)、キシンモードになり、强力な弾幕を放ち、5秒间自身回避が30%アップする。每20秒有40%(70%)概率发动,发射强力弹幕,5秒内自身机动提高30%。)
绫波(柚)改造属性一览:改造后的面板雷击值为全驱逐第二(仅看面板第一是滨风改),但是触发技能buff后,依旧是第一雷击值。所罗门的鬼神,没有之一!
以上是我为各位带来的碧蓝航线绫波改立绘一览绫波改技能属性解析的全部内容,希望能够帮助大家,更多精彩,请持续关注
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碧蓝航线浜风已经在日服上线了,并且上线了她的改造立绘,那么碧蓝航线浜风改造厉害吗?今天小编带来了碧蓝航线浜风改立绘,来了解一下吧。
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滨风.改驱逐
改造项目
项目属性
需求图纸
需求物资
需求等级
需求星级
舰体改良I耐久+60驱逐改造图纸T1*120012回避强化I机动+5驱逐改造图纸T1*230052主炮改良I主武器效率+5%驱逐改造图纸T1*3400203炮击强化I炮击+10驱逐改造图纸T1*3500253鱼雷改良鱼雷效率+5%驱逐改造图纸T1*4600354雷击强化I雷击+10驱逐改造图纸T1*5800404动力强化航速+3驱逐改造图纸T2*21000504战术启发习得技能紧急回避驱逐改造图纸T2*31200554鱼雷改良II鱼雷效率+5%驱逐改造图纸T2*1/*21400/1400705雷击强化II雷击+5驱逐改造图纸T2*2+鱼雷部件T3*5/*2+*51600/1600755近代化改造雷击+30/机动+15驱逐改造图纸T3*12000/同型号舰娘*1或紫布里*1855
你好,你是问碧蓝航线反和谐模拟器立绘没了怎么办吗?碧蓝航线反和谐模拟器立绘没了这样办:
1、sdcard(你的安装路径)/Android/data/com.bilibili.azurlane/files/AssBundles/painting,在这里搜索gaoxiong和kente。
2、然后将搜索出来的文件随便改个不同的名字。
3、图中加了个-1,方便操作出错还原(直接删除这些文件也可以)。
4、用同样的操作解决肯特的。
5、完成之后进游戏可能会花屏一次,不要担心,重启游戏就会恢复。
碧蓝航线本身其实就是一款比较污的游戏,但是大家对于污可是有更高层次的追求,很多高玩就把碧蓝航线中舰娘的模型给改了,今天小编带来了碧蓝航线魔改立绘包教程,来看看吧。
先放张魔改福利图:
之前的教程里,我们详细介绍了立绘怎么修改用UnityEX导出为dds文件,替换后重新塞进去。
这一次,我们来介绍一下一个舰娘的其他部分图像的魔改,包括:
- qicon-玩家头像
- squareicon-舰娘方形头像
- shipyardicon-船坞中的立绘
- herohrzicon-战斗中技能发动时的长条图片
这里我们忽略人物的二头身模型(char与shipmodels)。
这两个如果你们有心就自己研究去吧。
获取文件
如之前教程提到的,在手机中找到游戏的文件夹
『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。
如果游戏安装在SD卡,则为SD卡下的相应目录。
这个目录下有一大堆文件夹,和人物有关的包括:
- painting-人物立绘
- qicon-圆形头像
- squareicon-方形头像
- shipyardicon-在船坞中显示的人物图片
- herohrzicon-发动技能时显示的长条图片
在这些文件夹中按拼音找到你想要找的舰娘,然后把文件拷贝到电脑上。
但是!你会发现有些文件找不到~这是为什么呢?
原因是碧蓝航线把资源文件在apk中存储了一份,只有当资源文件有更新时,才会从服务器上把新的文件下载到手机上游戏的资源文件夹中。
因此我们从官网下载碧蓝航线的apk安装程序到电脑,并用WinRAR之类的解压。
在『/assets/AssetBundles』目录下你会发现相同的一堆文件夹。
找到你想要改的舰娘。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。
用Unity Studio查看一下你会发现图像格式同立绘一样是ARGB32,并且没有经过加密。
因此后续操作与立绘的魔改相同,这里不再赘述。
而其他图片你会发现图像格式是ETC2_RGBA8,用UnityEX导出后你会发现导出的文件是pvr扩展名。
在网上转了一圈也没有下到能用的Photoshop pvr扩展。

因此我们只好换种方法了,换用UABE。
使用UABE
UABE,即Unity Assets Bundle Extractor。
你可以在Github上找到一个连接到7daystodie.com的发布页面。
运行UABE,菜单栏-File-Open-打开你想要编辑的unity文件。
弹出对话框询问『这个unity文件是经过压缩的。是否要解压?』
选择是,然后在弹出的对话框中保存一份解压的文件。
这样UABE就打开了unity文件。
点击按钮『Info』,弹出下图所示的『Assets Info』窗口。
①在『Assets Info』窗口中根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,
②在右侧点击『Plugins』按钮。
③④在弹出的『Plugins』对话框中选中『Edit』点击OK按钮。
⑤在弹出的『Edit Texture2D』对话框中点击『Load』按钮来载入图片。
在弹出的『打开』对话框中修改文件类型为『PNG file(*.png)』,并选择一张PNG图片载入。
返回『Edit Texture2D』对话框后点击OK按钮确认修改。
弹出『Select a quality setting』对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。
这时我们已经返回了『Assets Info』窗口。
在确认没有其他修改之后,我们点击OK按钮。
这时UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择按钮『是(Y)』。
最后我们在UABE的菜单栏-File-Save-将修改后的文件另存为。
UABE存在的问题
上面这一大圈估计会转晕一大堆人。
这也是UABE最明显的问题,操作繁琐。
另外你会发现修改后的文件比原始文件大了不少。
这是因为,UABE不会对保存的文件进行压缩。
而UnityEX则会对文件进行压缩。
是否压缩文件在大多数情况下不会产生什么问题。
有些人可能会问UABE是不是也可以用来替换之前的painting立绘。
回答是否定的。UABE有BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件是有问题的,在碧蓝航线中会直接导致游戏的崩溃。
因此,ARGB32格式图像用UnityEX;ETC2_RGBA8格式用UABE。
图鉴
先进入收藏页面-图鉴,然后进入任意舰娘的资料里,其中有一个《旋转》的选项。
点击之后,就会变下方的模式,在这个模式下可以移动立绘位置和缩放立绘。
在这个状态下截图,然后(去相册)编辑图片,将图片整体顺时针旋转90°,即可作为手机壁纸使用。(皮肤同理,选择已有的皮肤
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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