大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下红色警戒3快吧的问题,以及和红警3运行不了的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容
一、结局数量不同:
1、红色警戒3原版:
红色警戒3包含三个结局。
2、红色警戒3起义时刻:
红色警戒3起义时刻包含四个结局。
二、故事内容不同:
1、红色警戒3原版:
故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
2、红色警戒3起义时刻:
剧情设定在《命令与征服:红色警戒3》战役之后的故事,苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。
扩展资料
《命令与征服:红色警戒3起义时刻》根据阵营分为苏联、盟军、旭日3种,兵种类型分为步兵、载具、船只、飞行器4种,部分载具为两栖单位,也就是即为载具也为船只或飞行器。旭日没有飞机场建筑,所以均为两栖单位载具。
所有的兵种制造完成上方长条为血量,在右下角技能F键可使,包含切换武器、改变形态(海陆空)、AOE技能、单体技能等,技能冷却不一。除此之外,还存在一些特殊单位,只在特殊模式或任务模式中存在,普通模式无法制造。
红色警戒3攻略
1、快捷键能让你更效率的争取时间,按X可以快速分散部、技能使用可以用快捷键释放,默认为F。建造目录的项分别对从F1至F12,E等字母按键就对应开主基地等建造菜单。如按E至F1就代表要求主基地建造电厂,F2为兵营等。
2、资源很重要在矿井附近建设采矿场时,会有一个最优建设位置建设。你只要将单位移动在绿色范围内,就可以卡住这个位置,称为卡位。
3、避免陷入静止视角是一个很重要的习惯。有时候你会专心致志地进行某一操作,导致投入了太多的精力和有限的注意力。战场上瞬息万变,不要不在一件事上花费太多时间。
4、骚扰别人发展是一切即时战略游戏的重要组成部分。游戏的即时性意味着你的节奏要快。骚扰别人,自己稳定发展。骚扰包括更有侵略性的打法,在你的对手有机会进行防守之前摧毁他的单位就更厉害了。
5、早期侦查是这游戏相当最重要的一部分。你的输赢很大取决于你的侦查和应对。侦查不到位,可能连他是什么阵营都不可能,就只能盲目地进行猜测,花费掉初始资金。一定要以一个兵营和最少两个侦查单位开局。
6、最后高手都不是一两天练成的,但他们都是适度游戏,有个好身体才能玩出更多花式。适度游戏谨防沉迷。
红色警戒3:通关攻略
第一关(名字都不好记),说解锁武器吧。
狗:
这关最简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿
口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.
二弓箭少女:
选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.
三塔楼核心:
选日本,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。
这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.
四火炮机车:
苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。
五磁暴步兵:
选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过
六打击者-VX:
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。
七多功能步兵车:
苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.
八战熊:
苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打,有铁鸟。
九驱逐舰(你够格吗)
苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.
十间谍(无处可躲)
苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.
十一双刃
苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用日本就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。
十二钢铁浪人
苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。
红色警戒3有几个版本
红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:
一、发行时间不同:
1.《命令与征服:红色警戒3》:
于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:
于2009年3月12日美国正式发行。
二、内容不同:
1.《命令与征服:红色警戒3》:
故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:
是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。
扩展资料
红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。
苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。
红色警戒3命令与征服如何快速发展
三个势力各有方法
盟军,初期发电站--采矿场--兵营.....(依据地图决定造飞机场、船坞还是战车工厂)
在采矿场造好后马上造几辆(看情况而定)采矿车,然后开到离基地不远或者在我方基地后方的金矿处展开,以便于在家里的采矿场造好后再花时间去开新矿(盟军采矿车展开就可以变成指挥中心,可以在附近建造建筑)
总体而言盟军初期发展最慢
苏联,发电站--起重机--发电站和兵营---采矿场和采矿场....
初期建造起重机可以使得我方同时建造两个建筑,使得发展速度增加(中后期可以再多造)
造好战车工厂或者船坞后,要造吉普车,把它开到后方的无人金矿处展开(吉普车的展开速度是盟军采矿车的好几倍,但是自身装甲也很薄,展开后也一样)
苏联主要是靠起重机来迅速发展,所以起重机的重要性由此可见
升阳帝国,发电站--发电站--发电站--发电站--采矿场--采矿场--兵营--采矿场....
前期造四个发电站核心是因为在发电站展开好前是不能建造采矿场的,所以利用这个空档就多造几个发电站核心来增加发电量
基于纳米核心的机动性,初期建议造四个采矿场的核心,两个在基地,另外两个去基地附近的(离敌人较远的)金矿
因为核心的机动性很高,所以升阳帝国发展很快,可是也由于所有建筑都要核心来展开,所以基地外的采矿场的防御也需要把防卫者核心开过去展开,而苏联建筑自身就有建筑范围,可以在临近位置造建筑,而盟军只要有指挥中心,也可以在附近造建筑
以上仅供参考,我的开局是20000,所以可以造四个采矿场核心,如果只有10000,就酌情减少
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