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  • 2024-12-30 19:34:55
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最终幻想14种族输出数据(最终幻想14坐骑怎么得到)

这篇文章给大家聊聊关于最终幻想14种族输出数据,以及最终幻想14坐骑怎么得到对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍

许多玩家对最终幻想14龙骑士输出循环不是非常了解,下面深空高玩为大家带来最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍,一起来看下吧!

【基础篇】

主流龙骑的BAR

推荐副职业技能:

PS:格斗家等级练到12级就可以了

PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。

【提高篇】

基础的部分是以下16招

开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为

重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺

当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒过来放

以下称为后8招

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞

当你打完前8后8以后,这边开始循环会变的比较奇怪的一轮...

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺

当以上8招结束后,这时候再来回到一开始的前8后8的循环!

重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞

然后再接回第三套!

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺

然后基本上就是前8后8奇怪8重复这套直到怪死!

通常不会撸那么多回,但是先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果因为要离开BOSS或是闪躲AOE的话。。离开时间如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招开始就好了!!

PS:

如果是打小怪的话不用这么麻烦。。

重刺(侧)二段突击直刺斩刺力刺

就好了!

Q&A:

这种接法为什么会让DPS输出最大化呢?

因为这种接法可以让每一招吃到侧击重刺的15%增伤效果

以及可以让每一招吃到降抗10%开膛这招的效果

同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时间

以及以上两招增益效果结束后的瞬间会刚好重新接上新的一轮

让你的其他伤害永远保持最大化!

同时当你在打那些直接伤害技能的时候。

敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果

PS:

不要怀疑为什么可以几乎毫无缝隙的完美接到每一个快要结束效果的技能..因为他这游戏的技能效果时间游戏设计师都是精算过的....他给你20秒他给你18秒他给你30秒都是因为以上这套能打出完美无接缝的关系.完全都是有原因的!

这套输出如果你有做到我以上所提到的你的DPS将会非常大幅度的增加

本人曾经拿着55军团武器跟一个拿着古武的龙骑下副本

从一开始第一只小怪开始算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB)

我的总伤害高于这个拿古武的龙骑将近40%...会不会接招影响非常之大!.

【进阶篇】

当你把以上16招(前8后8)以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后

这时候加入进阶的部分!

以上16招都是所谓的吃GCD的技能

GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档

这个空档不是让你休息用的他是要让你安插那些不需要GCD的技能

也就是。.那些BUFF技晕技跳枪等等。.

正常人放16招消耗的真实时间大概是40秒左右

基础的学会了以后40秒放16招

进阶的学会以后同样40秒你可以放将近26 27招。.取决于你有多少不吃GCD的技能!

以下有我使用的技能以及玩这个职业会需要用到的所有宏大全!

如果你是!日文界面!( PS:国服开测后以最新技能名称为主)

请把下面宏的写法改成

/ac日文技能名==只要不是对自己放的都要+

/ac日文技能名==只要是放自己BUFF的技能都要+

英文接口跟日文接口的宏写法是完全不共通也完全不一样的!!

【宏指令】

最终幻想14种族输出数据(最终幻想14坐骑怎么得到)

至于宏的概念我先讲一下好了!!

这游戏的宏指令(WAIT)是不吃小数点的他会无条件舍去然后只算整数的部分

因为WAIT的简陋以及没有像WOW那么多复杂的指令。所以我们就能得出一个结论。

你的宏如果用WAIT的写法

你的输出将会比没有用宏还要低而且是低到惨不忍睹的地步!

不加WAIT的写法

=把多技能写同一键

=同一键按多次

=没有按一次放多个技能这种事情!

=换句话说如果是要求DPS的话宏的WAIT写法在这游戏不会出现!

要打出伤害最大化的龙骑你本身就该在短时间内按那么多键

宏只是让原本分散在各地的多键完美符合逻辑的用一键就能打出全部

因此你更不会有什么同键按那么多次好累的事情出现

因为你不写宏你也是要按那么多次来达到最大化输出

PS:怕有不懂原理的玩家会误以为要按那么多次好累。其实这是完全没有的事情。因为你要达到这种水平,你本来就应该按那么多次,只是宏让你同键按多次。

目前我在国际服常用的宏设置如下:

三个主要combo连续技的技能组合:

/macroicon直刺

/ac舍身

/ac直刺

/ac致命一击(斧头师 26级技能只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon斩刺

/ac发动(格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac斩刺

/ac致命一击(斧头师 26级技能只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon力刺

/ac舍身(Lv34枪术师在20s时间内,以多承受10%的伤害为代价,换取提高25%害

/ac命之涛(Lv18枪术师在10s时间内,使用物理系技能,则这次攻击必定暴击,同时将伤害转化为自身的HP回复,但最多回复自身HP上限的10%)

/ac力刺(Lv26枪术师)

/ac致命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon开膛

/ac发动(格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac开膛

/ac致命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%以下时才能使用)

第二套技能

/macroicon樱之乱舞

/ac舍身

/ac樱之乱舞

/ac致命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%以下时才能使用)

眩晕技能强化组合(持续5s眩晕。。。。恐怖啊。。。)

/macroicon绊倒

/ac绊倒

/ac爆裂击

DOT强化技能组合

/macroicon二段突击

/ac发动(格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac二段突击

/ac致命一击

生存技能BUFF组合

/macroicon_挡

/ac_挡(枪 6级 20s时间内自身格挡率提高40%)

/ac血浴(斧头 8级 15s时间内自身25%的物理伤害将会转化为HP)

/ac先见(斧头 2级 20s时间内自身物理防御能力提高20%)

跳枪技能组合

/macroicon跳击

/ac龙枪(枪 45级在10s时间内,使用跳击或刺破冲击,会提高此次攻击50%伤害)

/ac跳击

唯一一招堪用的AOE技_合_(吃GCD)

/macroicon荆棘之环

/ac舍身

/ac命之涛

/ac荆棘之环

以上便是最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍,希望对玩家有所帮助!

二、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解

循环结构分析

首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。

如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。

如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。

另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。

关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。

关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。

在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。

因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。

最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。

起手爆发

在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。

首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)

(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[

首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;

接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。

接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。

我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。

此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。

接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。

(此起手爆发由文案作者提供)

和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。

接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。

在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;

利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,

接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)

这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。

三、FF14职业选什么种族好哪个种族最强

想说的是目前都没有找到官方的这些信息哎:发给大家可以参考一下:

种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求极致属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的,小编今天就给大家带来了各种族最适合的职业属性介绍。

1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。

2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。

3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

4、游戏中主要还是**装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。

于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:

物理近战:

格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:

弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

法系职业:

幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)

然后我们来看看下面的数据:

“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要**灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉**们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了

弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

四、最终幻想14黑魔法师输出循环介绍

最终幻想14黑魔法师比较难玩,一些玩家不知道最终幻想14黑魔法师怎么输出,下面深空高玩为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,一起来看下吧!

以下内容均针对2.28,先说下基础知识:

伤害、BUFF、仇恨均在技能动作完成后生效

DoT伤害3秒跳一次,伤害继承BUFF加强效果,DoT会有暴击

对同一目标连续造成的晕眩、沉默、目盲等异常状态时,第二次时效减半,第三次时效1/4,

三次后被抵抗,1分钟后抵抗重置,如两人几乎同时使用异常技能的话,其中一人的将视为被抵抗。

能力型技能不占用GCD,可以在GCD时使用,但必须等上一动作完成后才可施展;

能力型技能同样有施展时间,施展动作结束后生效,同样结束后才可施展其它技能。

DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏

/echo可以让宏提示只对自己有效果:

例如:

/micon技能名称

/ac技能名称

/echoDoT消失

不过FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了

以上便是最终幻想14黑魔法师输出循环介绍,希望对玩家有所帮助!

五、最终幻想14最强输出职业排行

最终幻想14最强输出职业排行如下:

No.1黑魔

这个毋庸置疑,高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE& PVP都有一席之地。

No.2召唤

5.4远敏法师,PVE& PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业。

No.3忍者

上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。

No.4武士

5.4开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,武士掉到第四名,没有团辅技能,自嗨型职业。

No.5武僧

高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,和忍者互换位置,但大多数人的手里,武僧只是一个工具人罢了。

No.6赤魔

这个职业比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨,没玩过的玩家推荐玩玩,不过上限不高。

No.7龙骑

战场一哥,人气火爆,帅,PVE虽然第7但绝对没有到不堪的程度!

No.8机工

手枪哥的快乐没人能懂,挺废键盘的,仙药加食物伤害溢出的版本,手枪哥逐渐被大家接受。

No.9诗人

虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是他输出起来是真的强,在高手手里诗人的DPS可不少。

No.10舞者

纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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