大家好,关于吐槽最终幻想14很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于最终幻想的知识,希望对各位有所帮助!
一、《最终幻想14》这款游戏怎么样
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏简介《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。
游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。
游戏内容①网游剧情单机品质
②令人难忘的游戏 BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的游戏 BGM
「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机游戏时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的游戏,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG游戏厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为游戏主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为游戏内的一份子而存在。
强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!
而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
《最终幻想14》这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主游戏愉快。
FF14的确是款好游戏,但请别和其他游戏作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本游戏。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_
总结吧,值得一试。
不好玩
首先,最终幻想也是以副本玩法为主。
最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。
再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。
还有就是游戏剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看电影一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。
有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在游戏里还有很多,需要很长的时间去摸索。
玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。
我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个游戏还有什么不同,欢迎在下方评论!
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先游戏玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个游戏不烧钱!这个很良心了。
感觉游戏挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个游戏。
不过后面在朋友的带领下接触这款游戏,我才发现这游戏确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系游戏典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个游戏切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这游戏很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
二、ff14降低配置
影响游戏画面帧数的主要因素有三:
1、硬件配置
2、分辨率
3、游戏内图像设置
最近逛贴吧,发现很多吧友晒跑分图。那些几万分的壕就不说什么了,本帖主要帮助那些配置老旧,跑分较低的吧友,如何在不更换配置的情况下取得更好的游戏体验。
目前,FF14有官方跑分软件,跑出来的分数五花八门。有的吧友甚至跑出过两三万的分数,可谓逆天。不过,这个跑分其实是有水分的。
首先,分辨率不同,低至1024*768,高至1920*1080。这其中是有很大区别的。同样一台电脑,同样的画面效果,在1024*768下能跑两万分,而到1920*1080下可能只剩7000分左右。
此外,跑分软件的画面效果也分为五档:最高效高效(台式)高效(笔记本)标准(台式)标准(笔记本)。同样一台电脑,同样的分辨率,在“标准(笔记本)”模式下能跑两万分,而切到“最高效”可能只剩7000分。
新手在使用跑分软件时,可能会出现一个误区:用最低的效果、最低的分辨率跑出了一个极高的分数(如9000分),因为这个分数在7000分以上,就认为电脑可以驾驭FF14了。然后实际游戏体验中,各种卡顿、各种掉帧,最后贴吧发帖吐槽FF14:“我的电脑明明7000分以上!为什么玩FF14各种卡!垃圾游戏!不玩!”
因此,建议在使用跑分软件时,使用屏幕最高分辨率(同时也是最佳分辨率)、最高效跑一次分。这样跑出来的分数才是最真实的。
如果跑分低,怎么办?
这是楼主这篇帖子最核心的内容。方法有三:
1、换配置意味着烧钱
2、降低分辨率(不推荐)
3、调低游戏画面效果(推荐)
降低分辨率可以有效减少显卡负载,提升游戏帧数,但楼主不建议吧友这么做。因为这会极度影响游戏体验。注意,极度!降低分辨率会导致屏幕可见内容变少,严重影响游戏体验。
楼主二测的时候玩的是白魔,对此深有体会。家里两台电脑,一台笔记本,一台台式。笔记本分辨率为1280*1024,台式为1680*1050。用笔记本打副本,因为分辨率低的关系,UI都挤在一块儿,屏幕显示范围小。常常出现治疗失误的情况!搞得我用笔记本的时候都不敢打副本了。万一坑队友就惨了!
如果吧友电脑跑分低,又不打算换卡吧标配。就只有调整游戏显示效果这一条路了。
感谢史克威尔艾尼克斯!因为他们的精心打磨,FF14有着神一般的游戏优化。具体表现为:
1、多核心优化较好(E3V2八个线程同时在工作我会乱说?)
2、人多时掉帧幅度极小(在这里我很想黑一把某灵)
3、低中效与高效画面差距不是很大(重点来了!!!)
FF14图像设置:
1、开启高动态光照渲染(令渐变更加平滑)

实际效果:1星
占用机能:1星
挺鸡肋的一个效果,没什么多大效果,风景党可能会喜欢,但打副本的时候根本不会在意。帧数低的话建议关闭。
2、开启湿衣效果

实际效果:因人而异
占用机能:二星
鸡肋到不行,开了也没什么特别明显的效果,差评!完全看不见**。
3、开启遮挡提出(降低视野外物体的渲染效果)

如果不是神壕,建议把这项效果开启,能有效降低掉帧情况。
4、开启细节层次(远景显示简单模型一降低负荷)

同上,没GTX770以上的显卡还是开着吧,不吹亏的。
5、开启流式读取(非必要时不载入细节层次数据)

大概意思就是:在游戏读取时不一次性读取全部文件,留一部分内容在游戏时加载。简而言之,就是加快游戏读取速度。要是有固态
三、陆行鸟运输是鸡肋设计玩家吐槽FF14设定
原来1.0版本和魔兽一样是无接缝地图。但是没有各个城镇的传送。
靠的是陆行鸟运输,就和魔兽的飞行运输一样。
但现在搞成有接缝地图了。但是多了水晶之间的传送。什么陆行鸟运输啊,什么飞船啊根本就毫无存在的意义了。
我个人觉得还是无接缝地图不带水晶传送的好,毕竟增加了游戏的趣味性。
搞了个水晶传送非常恶心,弄得跟国产游戏似的。
有人又说了,这是点卡游戏跑来跑去不浪费钱啊,不浪费时间啊,做个主线任务跑N个地方不麻烦啊。
我就呵呵,是不是把游戏做成泡菜游戏,便当游戏就方便快捷了呢?
我个人还是认为还原无接缝地图,没有水晶传送。
就和60年代的魔兽一样。这样才有跑图感,体验游戏整个地图的环境设计。搞个传送真是败笔。
四、最终幻想14玩家吐槽纯黑泳装 物品真得这么稀有吗
黑色泳衣是官方各种活动会送的奖品。
由于官方开设活动个数远远大于出新品的量。
(活动不算太多,就是新品好久才出一个)
导致官方没有什么新东西可送。
然后因活动越来越多而发放次数多而越来越普及。
不过到目前为止,并没发生过特大规模随机派送,所以目前来说还算是稀有的。
五、最终幻想14日服会封号吗
FF14是游戏《最终幻想14》的简称哈,听说有中国玩家在国际服开荒被封禁甚至删号?秀人情不自禁点了进去,才吃到这个瓜,现在来梳理梳理这是怎么一回事。

总体来看这一波是FF14的负面新闻,巧合的是剑网3最近也有举动使得玩家吐槽。秀人不禁感慨,每当剑网3有操作使得玩家不满意,友商总是要来一波骚操作吸引注意的。过往事例数不胜数,郭炜炜每年给金台寺上多少香啊,这么显灵保佑?

先来看这波最终幻想国际服封号的情况,事情是这样的,最终幻想是一款日本开发的MMORPG游戏,我国市场广大游戏玩家众多,但是受限于我国网络政策无法直接纳入国际服,专门在我们国家开辟了国服,和国际服是不互通的。虽说国服中文版本更符合语言习惯,但是国际服的版本是要比国人服务器的版本领先好几个月,能够领先几个月去体验游戏对有些玩家来说的诱惑可不小。

国际服不仅只有日本玩家,由于语言问题曾经有一些日本玩家开过JP ONLY的团队招募来仅仅招募日本玩家,因为他们是同样说日语的。于是涌入国际服的中国玩家开启了HXD only的团队招募,“HXD”它是谐音好兄弟,是一个网络热梗,相信玩最终幻想的年轻人一定可以看得懂,本意是用来招募中国玩家。但是这个挂着HXD only的团队招募,却被日本玩家举报了,让人难受的是这波举报成功了,有玩家表示账号被封禁20天,之后更是直接被删除游戏数据,引发了众多吐槽。

目前情况尚不明朗,部分玩家推测很有可能是因为这些账号涉嫌虚假信息、淘宝店黑卡充值等问题所以才会被一举报一个准,是否真的是因为挂了HXD only团队才被举报删号也不得而知。但是总体事件概括起来“最终幻想在国际服封禁中国玩家”这个句式还是给这个游戏带来了很多负面风评。

那么剑网3最近又发生了什么呢?秀人知道小众游戏圈别人关注的不多,但秀人作为一个剑网3玩家,这些消息了解的还是非常及时的。剑网3最近四万平的私人宅邸家园正式上线,但是其中冰雪模块定价过高引发玩家抵制,同时私人宅邸的海洋皮肤售价为380元人民币,玩家纷纷吐槽,不过主策划咸鱼听取玩家已经,事后有将建造模式的价格调整为园宅币购买,但是这些确实也是属于在玩家底线边缘试探了。现在就看游戏策划后续会做出哪些调整了哦,相信也由衷希望剑网3的策划能够不忘初心,认真和玩家交流。
正好这时候最终幻想这个事情一出,已经在玩家之间引起议论了,大众观点被转移,简直就是一波“围魏救赵”啊。不得不感慨金台寺确实显灵了,西山居这些年给金台寺的香火没白烧!
关于吐槽最终幻想14的内容到此结束,希望对大家有所帮助。