大家好,今天来为大家分享最终幻想14 怒火剑的一些知识点,和最终幻想15攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、最终幻想14 亚戈尔高位御敌装备怎样获得
亚拉戈高位系列的所有装备都是通过巴哈姆特侵攻之章获得,
开放侵攻之章,需要完成巴哈姆特的邂逅之章,俗称巴哈5
之后在沙之家接任务在黑衣森林秋瓜浮村进入副本,进本之前请凑齐8个满足条件的人,
侵攻之章一共4层,每周一次CD通过侵攻1之后获得随机的2件亚拉戈高位系列装备,并且本周时间内无法再次挑战侵攻1层
二、最终幻想14亚拉戈神典石在哪换装备
1、亚拉戈魔典神典石是一个非常重要的道具,玩家可以传送到Revenant's Toll兑换装备。
2、每天除了随机任务和妖精及野蛮人友好任务给亚拉戈神典石。
3、打50级的4人副本还有8人副本及水晶副本也给,还有日常随机副本、高级四人地下城、八人地下城、藏宝图、蛮族日常、水晶塔、巴哈姆特大迷宫、悬赏讨伐、战场、分类:讨伐战等等都可获得。
4、玩家可以传送到Revenant's Toll然后在村镇的北边出口附近,就可以找到哲学神话兑换装备的npc了。
三、求《最终幻想14》武具投影(幻化系统)玩法详细攻略
《最终幻想14》武具投影玩法详细攻略:
武具投影是让装备幻化成其他装备模样的系统。可进行武具投影的道具有,主武器、防具、耳饰、戒指等装备时具有外观显示的道具。
武具投影的准备:幻化需要消耗棱晶,棱镜分为铸甲、雕金、炼金、裁缝、制皮、锻造、木匠共七种,每种又分为5个等级,幻化不同的装备需要用的棱镜种类与等级各不相同。
武具投影使用方法:从基础道具的子命令项中选择武具投影。武具投影后幻象棱晶会消耗掉,投影道具会保留。武具投影后的装备会显示以下专用图标。使用后的投影道具就此绑定,无法接收或出售。
武具投影规则:
1.幻化的部位必须相同,对于连体装备来说,以装备所属的部位为准。
2.幻化的目标装备当前职业必须能够装备,不然幻化失效,但是切成可以装备的职业后依然正确显示。
四、《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略
最终幻想14极海德林是6.0版本新增的一个副本BOSS,极海德林有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略
宏...
差:三连刀然后44分摊的部分、杂鱼部分
/p [基本散_(ボス基_)][エコ_ズ後散_]
/p D3 MT D4 MTST(_割り)
/p H1 H2ボス
/p D1 ST D2 D1 D2
/p D3 H1 H2 D4
/pム_サスコ_ン:ボス前方
/p全__割り:ボス背面
/p[4:4_割り]
/p西:MTH1D3D4 _:STH2D1D2
/p [ラテラルア_ク]
/p T
/p H DPS←待__クリスタル
_技能简介
首先这boss严重颈椎病,拉场北强迫症患者小心.jpg
boss变形同普通
机制之前有可能会出现三种不同特效
水(附带有有明显水声):点双奶的分摊,44左右分组解决
冰(附带有有明显希瓦声):8人点名,给冰弱,重叠死
土(附带有有不明显橙黄蓝标判定声):8人分摊
土最不明显,建议主要分辨冰和水,都不是就土
boss会前后刀和左右刀,除了技能名字不同其他都一样,サ开头的是左右刀,正前后小范围区域安全
オ开头是前后刀,正左右小范围安全
杂鱼部分:双t一左一右拉住小怪,远离彼此且远离发光水晶,然后顺时针打过去,双t也顺时针拉着小怪转。
p3的光暴遇到柱子会放带易伤的全屏AOE,需要站在别的柱子后面
后面连续两次带分摊的光暴,必定会有4个刷在正点或者斜点,然后另外一个覆盖半场,一般是找覆盖半场的那个的对点做安全点。
三刀是灭点,目前日基打的也跟狗屎,不少队伍靠lb苟(。先躲能看到的三刀,然后去第三刀所在的位置,mt组永远站北/西,st组永远站南/东。[补充一下,日基早期攻略也有全部靠南站,mt组内圈,st组外圈的打法,野队打的话注意看宏]
按照时间轴顺序介绍相关机制(时间点待补充,现在act没法用懒得自己扒.jpg)
ヘロイスラジエス:AOE
シャイニンゲセイバ_:八人分摊
クリスタライズ:读条给自己赋予冰/水/土状态,同时准备切换形态,在P1中,形态不会重复,冰水土状态可能会重复。
水状态为点双奶的需要分摊的伤害,直接两侧44分组分摊
冰状态为不能重合的八人点名,按照宏中基本散开八方分散即可,远程可以适当考虑出去给近战腾位置。
土状态为需要分摊的大伤害,所有人boss背后集合分摊
_水状态...
除了特效外,还会有很明显的水流声
_冰状态...
除了特效外,还会有很明显的希瓦冻结声
_土状态...
图片待补充
除了特效外,还会有比较不明显的泰坦标记判定声
舞者环刃形态:以BOSS目标圈为安全区的月环(不上图了)
法杖形态:以BOSS目标圈直径为半径的钢铁
_法杖形态图,范围见红线...
龙骑枪形态:类似BZY攻城战尾王火状态的十字AOE,BOSS目标圈斜点近战最远距离输出可以打到BOSS
_龙骑枪形态图...
第一次切换形态必定是环刃或者法杖,如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:
マゴスラジエンス:光之心+占星轮子减伤下3w1(法系)左右的AOE,需要在处理完水/冰/土之后迅速抬血
如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:
ム_サスコ_ン:需要双T分摊的死刑级伤害,P1这个想用无敌单吃也可以,反正这个本没有必须用无敌吃的死刑
随机サイド·オ_レオ_ル/オ_レオ_ル(片假名谁看得懂啊.jpg):サイド·オ_レオ_ル为左右刀,正前正后安全;オ_レオ_ル为前后刀,正左正右安全
_范围示意图...
第二次形态切换必定是环刃或者法杖且第一次不同,同样是对应的AOE或者死刑,然后是随机前后刀或者左右刀
第三次形态切换必为枪形态,冰水土判定后BOSS无敌上天,进入P2小怪阶段
小怪阶段会在场地的正点和斜点刷出8个光之水晶,在BOSS使用AOE后会出现两个可选中的小怪,分别位于场地3点和9点钟位置,同时在场地12点或6点位置的3个水晶会被强化发光,开始为海德林积累的能量(大约每个发光水晶每秒1点)
大约2个GCD后,小怪开始对附近的水晶和另一只小怪连线,连线会赋予小怪全面强化BUFF、赋予水晶受到伤害降低BUFF。同时,如果两个小怪互相连线,会增加每秒1点的能量获取速率
这里需要MT拉住9点,ST拉住3点的小怪,然后把小怪拉到发光水晶的对面。
推荐使用杂鱼转转转的保守解法,减轻奶妈压力,同时即使输出不算很高也不会很快狂暴。
杂鱼转转转解法:MT走到发光水晶对面的正点,ST走到3点位置靠发光水晶对侧的斜点场边,此时必定有一个水晶不会被连线,处于可攻击状态,然后按照发光水晶在12点:顺时针;发光水晶在6点:逆时针的方法全队转动依次击破水晶即可
_上方水晶发光时示意图...
五、《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略武士起手打法推荐
技能介绍
收起技能介绍资源分析重点技能解析输出思路循环分析GCD填充进阶介绍
最终幻想14武士是游戏中的一个强力近战职业,武士如何选择起手爆发和循环打法?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本武士职业攻略
一、技能简述
对于武士技能这里不再悉数复制粘贴一一解释,相关技能描述在这里贴出[官网武士技能详情]
武士根据技能构成分类可以分为以下5大组
_闪...
基础月闪连,武士的基础循环之一,提供攻击BUFF
基础花闪连,武士的基础循环之一,提供技速BUFF
基础雪闪连,武士的基础循环之一,虽然不提供任何BUFF但由于其连击异于月闪花闪连的3GCD且拥有最高的平均GCD威力,可谓是最重要也最需要理解的基础连
武士的灵魂技能之一,开启后可以无视连击条件直接打出任意闪。在5.X中该技能还有打BUFF的情况,但进入6.0时代,被加强为开启后打闪也可以更新BUFF,导致明镜从6.0起只需要打闪也必须打闪。后文会在篇中单独阐述该技能的使用方法
_居合...
彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,拥有所有技能内第二高的平均GCD威力,尽量做到不早不晚好了就挂
天下五剑,重要的AOE输出手段,因为其仅需要任意两闪即可释放的特性,在多目标环境下与雪月花共同构成武士的居合选择
雪月花,武士的成名技,是武士在单目标BOSS环境下最常用的输出手段,也是武士输出中最重要的组成部件
回返,武士的灵魂技能之一,复读上一个居合
波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最为鸡肋的技能。虽然有着最高的平均GCD威力,但由于极其生硬的触发条件使得这个技能游离在了武士原本的循环系统之外,令人感到食之无味弃之可惜
_气...
心眼,使用后3s内受到伤害触发获得10剑气。武士极其重要的剑气来源,相比于5.X不打也罢的星眼,新版本心眼由于高额的剑气收益以致于心眼的触发摇身一变成为了每个武士的必修课
意气冲天,由5.X的60s一用变为120s一用,附带波切的触发
叶隐,一闪带来10剑气的获取在6.0可谓是不多不少刚刚好,后文着重讲解
默想,武士在转场阶段获取剑气剑压的唯一方式,最大50剑气3剑压的收益不可谓不优秀
回天,绑定居合使用带来极高的收益,必须做到每个居合前都稳定有使用回天的剑气
闪影,25剑气800威力,几乎3倍于震天的威力让这个技能的性价比变得尤为可观
震天,最常用的剑气倾泻手段,也是计算气伤比的唯一基准
照破,俗称梭哈。通过消耗携带所有剑压(也就是3档)来打出一次梭哈,手动居合后的额外收益。虽然这个技能和剑气并无关系但由于同为不影响GCD的能力技所以暂时归在气组
_辅助...
晓天,10剑气100威力的低收益让这个技能变得能少用则少用
后跳燕飞,常用远离BOSS手段。同样因为低收益所以尽量避免
_ AOE...
获得月闪和花闪的基础AOE连,多目标环境下应用
九天,震天的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
红莲,闪影的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
无名照破,梭哈的AOE版本,3目标及其以上的环境下使用
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