大家好,今天来为大家解答梦幻西游手游四魔地府这个问题的一些问题点,包括梦幻手游地府玩魔还是力也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
降魔斗篷是被动法宝,需要佩戴才能在战斗中发挥作用。佩戴者受到法术攻击时有几率降低部分伤害。
降魔斗篷两仪属性
降魔斗篷两仪属性包括:
1、阳属性:随机提升2%-5%伤害抵挡比例;
2、阴属性:随机提升0.6%-1.5%触发伤害抵挡的几率。
两仪属性获得:
法宝等级达到5级、8级和10级时进阶后随即获得一条两仪属性。
两仪逆转:
可消耗5个降魔斗篷精华逆转两仪属性,逆转后原属性会改变。
逆转操作:
点击包裹右方法宝进入法宝界面并选择法宝,再点击两仪属性。
说明:
两仪属性与基础属性可以叠加。降魔斗篷四象属性四象属性种类:
1、太阳属性(三阳):当佩戴者气血低于20%时,提升10%的触发几率;
2、少阳属性(两阳一阴):触发后临时提升角色10%法术防御,持续2回合;
3、少阴属性(两阴一阳):额外降低佩戴者受到的10%法术伤害,此伤害由一个己方随机单位承担。
4、太阴属性(三阴):佩戴者的宠物也受到降魔斗篷庇护,宠物被降魔斗篷保护的几率为主人的1/4。
四象属性获得:
降魔斗篷在10级第3次进阶后可额外获得一条四象属性,四象属性由根据3条两仪属性的阴阳来决定。
四象属性逆转:
可消耗5个降魔斗篷精华逆转1条两仪属性,逆转后原来为阳属性变为阴属性,原来为阴属性则变为阳属性,四象属性随之发生改变。
降魔斗篷四象属性哪个好
太阳:适用于容易被法系控尸且法防不太低的门派。(在一般触发时候,法防不低的门派出发后可以避免被控尸)所以,力敏大唐,狮驼,方寸都是不错的选择。
少阳:适合经常被法系秒到的人,比如普陀,地府,方寸,还有力耐大唐,因为群法伤害降低,所以一些经常被秒到的门派可以说几乎等于一直多出10%的法防效果了,作用非常明显。
太阴:使用于本身对金甲需求不大的门派,比如龙宫,可以更有效的提升宝宝生存能力。
少阴:和金甲一样,法防毕竟低的单位转移伤害后可以防止魔王寨的法术点杀,伤害转移了可以让自己站得住。
总结:力敏大唐,狮驼,方寸选择太阳,普陀,地府,卡速方寸选择少阳,龙宫太阴,法防低和高速方寸选少阴。
原本在端游相对冷门的阴曹地府在梦幻西游手游里虽然经过了较大的改动,但由于技能适合PK的特性,任务较弱,所以目前的玩家并不是非常多。地府的加点是如何的呢?下面是我为你整理的梦幻西游手游地府的加点方案,希望对大家有帮助!
梦幻西游手游地府的加点方案
▍阴曹地府加点及宝石推荐
>>>2体1耐2敏
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
评价:目前最流行的加点方式,PK任务都适用,有生存能奶能辅助,不过装备要求特技较高。
>>>2体2耐1敏
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
评价:任务较为实用,生存率较高,但PK速度略有欠缺。
>>>2体3敏
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
评价:PK抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。
>>>4魔1体
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。
>>>3体2耐
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
梦幻西游手游五行修业任务
一、五行修业简介
其实这个玩法并没有想象中的复杂,说白了就是简化版的跑环,环数比跑环少,经验比跑环高。换句话说,五行修业就是用银币来换取大量经验的一个任务。
二、五行修业参与条件
1、等级达到60级,单人参加五行修业任务
2、玩家等级必须低于服务器限制等级-1,比如说当前服务器等级是80级,那么参与等级为79级以下的玩家。
同时满足以上条件才可以参与五行修业。
三、服务器等级的查看
打开人物属性面板,点击经验条右侧的“!”图标就可以查看到当前服务器等级的限制了。
比如,目前再续前缘的服务器等级限制是81级,而我的等级是75级,满级了参与五行修业的条件。
四、五行修业可以获得多少经验
等级段
银币消耗
累积经验
60-79级
500万
750万
80-99级
1000万
1500万
例如:我72级,处于60-79等级段。所以,我需要支付500万银币来领取任务,任务完成后,一共可获得750万经验。按这个价位,我需要花5000万银币才能升一级,不是普通玩家可以承受的。
五、五行修业值得做吗
我觉得普通玩家还是不要去做了,毕竟等级是可以用时间来提升的,花费大量的银币去提升等级明显不值当。
那么那些玩家适合参与这个活动呢?
1、玩老区的群体。老区现在的服务器等级限制基本都在75级以上。如果是换玩老区的玩家,可以在60级后开始玩五行修业,相信很快就能赶上大部队。
2、玩游戏时间少的群体。因为各种各样的原因,每天只有时间上线做个师门什么的,等级很容易被拉开。这时,通过五行修业就能很好的紧紧咬住大部队。
3、练小号群体。随着叶子猪手游模拟器推出多开功能之后,越来越多的人尝试多练几个小号玩。当小号成功突破60级,可通过五行修业加快升级步伐,赶上主号。
梦幻西游冲新区攻略
1.基础配置篇
首先是电脑配置,这个很重要,如果你的电脑只能支持你自己的号,那还是算了吧。每天50镖也很不错。很高兴现在主流电脑都能保持5开不卡,而我这非主流4年前的电脑(1G内存2.8G双核)也能在合理配置下5开不卡tips:打开任务管理器-进程-右击程序-设置优先级,将你带队的号设置成优先级高,就能有效保证不卡。
2.队伍选择篇
想赚钱就5开,开1-2个号你会有大多数时间在皇宫徘徊,WY的活动,比如元宵精灵,比如治疗,比如四海游侠,这些都不是很容易控制。推荐配置是5个门派,并且本人只推荐这5个门派组合:全力DT:5力加点,最有效保证输出,提供神兵。全力TG:TG秒3输出绝对大于STL,并且是抓鬼最大的保证,1体3魔1耐地府:你可以不加魔,但是加了魔的地府可以最大限度的节约你的佛手,住店节约下的蓝每天不下5W。全魔LG:带小号,烧双,副本的保证初期1体2魔1耐,后期3体2耐的HS:HS的蓝保证了你的回复能力,大概加魔到50-60级,这时候有800-1000的蓝,已经可以保证90%以上战斗中HS的回复能力,就可以不加蓝改加体耐了
3.升级兼赚钱篇(升级为主)
选择一个新区,最好是刚开的区,1周内,1天内,1小时内,这样的区是比较完美的1-10级快速跨过这个阶段(20分钟)TIPS;新手任务那个左上角的钩钩不要点上,否则没有新手任务。9级时候杀强盗5人组队就可以全部完成。出JY拜师去10-25级如果你这周双倍感觉绰绰有余,就带双去刷珠子,如果不够就无双刷珠子。野外——国境,相信只要玩过梦幻,这个阶段都会了解的。20级不要升级,在国境刷珠子攒够25级的经验直接升25级。25-30级这个阶段境外珠子,没什么必要详细说明。30-40级有人喜欢停30刷珠子,作为一个赚钱为主的很抱歉的告诉你,停33在海2烧双——原因:血珊瑚1.5W一个刚开始,1周左右1W一个,半月内8千一个,在海2刷血珊瑚是第一桶金,5个号一小时至少有5-10个,把他全卖给刷青龙的,升到40级你就有几百万的钱了吧?血珊瑚就是第一桶金!有了树苗就去中,个人推荐江南野外跟大堂过境2个地方,每次一水一肥,这样最少可以摇7次,看到红毛跟血珊瑚或者66,你就捂着嘴巴狂笑吧
4.赚钱兼升级篇(赚钱为主)
40级开始就是一个转折,就是我所说的赚钱之路的开始。谁都知道的事情:5开抓鬼,错开5轮,无限换队长。
TIPS1:如何错开5个。ABCDE一起抓鬼,B逃跑,再入队,这时候ACDE就是第二个,B是第一个,C逃跑再入队,ADE第三个,B第二个,C第一个,依此类推TIPS2:钟馗那里显示B有任务如何办?切换到B,ALT+Q打开B的任务栏,让任务栏刷新下就没有任务了。
TIPS3:技能搭配:TG满轰就OK,DT可以扫,就可以了40级抓鬼主要给30-50装备,强化石,如意丹,牡丹之类。这时候装备不要卖收购商,不要鉴定,一个3-5W的价格摆摊卖,就是你的第二桶金了。这时候还是以冲级为主,保证的技能是天宫满轰,其他技能能跟上就可以了。抓鬼还是非常效率的。
5.赚钱篇
很快40级升到了55,这时候就是完全的赚钱之路了。TIPS:高价收本天阵,这是你抓鬼效率的保证!!55级抓鬼开始拿第一件赚钱物品——玫瑰。新区玫瑰大概4-6W,可以选择卖掉,也可以选择存起来等到10W左右卖掉。装备拿的是40-60装备,武器全部不要坚定,装备全部由地府和DT鉴定。刀剑可以卖出黑人价钱,装备鉴定出特极了也可以卖出黑人价钱。抓鬼到了55级你每个号排除点卡和技能钱起码有100W,给每个号配个D5狗(为什么一定是D5狗呢?那么贵。答:D5狗成本100W,成品350W,普通狗成本20W,成品100W,其中差价相信大家都会算。)55左右开始去练BB,5个号开着练会比普通的练BB队伍慢不少,但是你这是5条狗一起成长的。大概用10小时双倍就能练到50级,带去抓鬼慢慢升级吧!
TIPS:停在59不要升级,将技能补到65左右,抓鬼的钱足够你补满技能还绰绰有余。
6.产出梦幻币期如果你能坚持每天抓10-15轮鬼,那么你每天产出MHB大概在300-500RMB的样子(视各区比例而定),59技能差不多了不要留恋,升到61级,这时候马上收10个徒弟,由于是新区,徒弟很好找,最好是压卡的,5天出师。大概有400W经验,30W左右储备金,出师后立刻再收10个徒弟,这时候还是不用给徒弟奖励,也不用管,以后的徒弟基本是要求7天出师,给他50W-70W钱,什么都不管。
在90级之前尽量保证自己的徒弟是满的TIPS:需要带的徒弟不要收,需要过剧情的徒弟也不要收,没时间管他们,时间就是金钱依然无限抓鬼,60抓鬼不会拿40装备,看似没有了玫瑰,其实赚的不比50的少。在65级停留一下,然后迅速升级到71,快过中间阶段在75停留抓鬼。75的时候将技能补满
TIPS1:70抓鬼拿60-80环,80装备大概在30W左右,就是10块钱左右一个。
TIPS2:80以后抓鬼会拿暗器,不要升级,停留在75
TIPS3:抓鬼5级为一个档次,不同的档次拿不同的东西,自己试验一下就都知道了。
TIPS4:将主号升80,其他号停留在79,这样4个号拿装备,80号拿环的概率也不是很小
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5.梦幻西游阴曹地府加点分析
法宝阴阳:
每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。
比如我这5级法宝进阶后,给了阴属性。往后,到8级进阶,10级进阶,法宝会再获得两个阴阳属性。四个属性分别是:阳+阳+阳(太阳),阳+阳+阴(少阳),阴+阴+阳(少阴),阴+阴+阴(太阴)
逆转属性:
满级再逆转。原因:先看下面对四属性的分析。组合是比较关键的。千万不要以为太阳就是最好,太阴就是最差。这是完全错误的想法。
飞剑:
太阳:首先你要知道,物理系的飞剑绝对不会脱下来,就是永久佩戴。所以,太阳属性为最差属性,因为你根本不需要脱下来。而且你也没有多个飞剑可供同时佩戴。只有一个。所以飞剑的太阳为最差属性。
少阳:提升1级效果,也就是11级的法宝效果。
太阴:提升1%物爆,看看那些物爆装的价格吧。
少阴:降低被10%自动保护的几率。你看平时大唐扫人的时候,自动保护多吗?
综述:
飞剑最优属性为少阳与太阴。其次到少阴,最其次就是太阳。至于少阳和太阴到底是哪个更好,就由你自由选择了。
附灵玉:
太阳:与飞剑一般,哪个龙宫会不佩戴法宝?而且法宝为单一的。所以为最没用属性。
少阳:提升1级法宝等级,10级增加60伤害。11级大概增加66伤害吧。
太阴增加1%法爆,参考装备多一个法爆的效果。
少阴:目前除了神机步,还有什么是能躲避法术伤害的?
综述:
太阴与少阳为最好,少阴其次,太阳最差。太阴与少阳的效果,看个人喜好吧。
九黎战鼓:
阳属性是增加物理伤害结果,相当于舍身击。阴属性增加面板伤害,相当于100%几率的生死决。阴属性是比阳属性好的。
太阳:不佩戴也有25%效果。这个和飞剑附灵玉不同,他不是必要的。根据形势不同,佩戴法宝类型也不同。这个是有可能被更换的。他的价值就是被更换下来后,仍然有些许效果。
少阳:提升1级法宝等级,也就是10级法宝的10%效果。
太阴:提升2%暴击率,高级必杀的几率是20%。
少阴:提升2%伤害结果。这个效果应该是最后算的。打出多少,最后再附加2%进去显示最终效果。
综述:
九黎战鼓就有区分了。太阳适用于土豪有各种法宝,因格子少不佩戴,也有效果。而其他三种效果,各有利弊。但都要佩戴法宝才有效果。而且彼此之间的差距不是很大。所以,除了土豪可能会用太阳以外,我还是建议其他三个属性,更好一点。
汇灵盏:
太阳如上,不佩戴有效果。适用于多法宝的土豪。
少阳:提升1级等级,提升的是宝宝伤害的固定数额。
太阴:提升2%伤害结果
少阴:提升1%法术命中率。除了神机步会躲避法术外,没别的技能可躲避法术了。而且,宝宝的高吸收,可不是不命中,而是命中了被吸收。这个效果对多吸收宝宝无用。
综述:
太阳为土豪为了获得更多属性而设立的属性。少阳与太阴是此法宝的比较好的属性,但需佩戴。少阴其实并无什么用。所以一般人用少阳和太阴即可。
金甲仙衣:
太阳效果是气血低于20%时,提升10%触发几率。这个看脸吧。都只剩下20%血了,可能触发了几率也得死。但大部分时间血都是没这么少的。所以略鸡肋的效果。
少阳:触发效果后提升角色10%物防2回合。这个不知道是触发第一次效果后立即在本回合生效还是在下回合生效。
太阴:宝宝被金甲保护几率为主人的20%,满层金甲效果大约是20%几率,20%的25%,也就是宝宝有5%的几率触发金甲。虽然几率低,但也不失为一个保护技能。
少阴:降低受到伤害的10%,转接给队友。队友:。。。
综述:
还是少阳与太阴最好。喜欢哪个就因人而异。
降魔斗篷:
太阳:和金甲一样略鸡肋。不过法伤不同于物伤,法伤很少有单秒,都是群秒。伤害并不算高。这个效果有时候可以避免低气血时不被秒死。
少阳:同金甲,不知道是立即提升还是次回合提升。有待考证。
太阴:同金甲,宝宝有5%几率被降魔斗篷保护。
少阴:同金甲。队友&宝宝:你又来了!
综述:
少阳与太阴效果最好,太阳其次,因为低血线的要求比较苛刻。少阴基本等同于没有伤害减免,万一己方单位本来没死,被这伤害弹死了怎么办?
乾坤玄火塔:
太阳:首回合增加10愤怒,适合方寸,起塔立即放特技的,避免被对方看到我方有人起塔了,放笑里给起塔的人
少阳:增加1回合持续,是最后一回合才有效果。这个略鸡肋,都最后一回合了,不是用掉了都被笑掉了。
太阴:使用期间降低被笑里降低的愤怒值,降低15点。中速辅助的选择,我慢,但我也要愤怒。即使你笑了我,我还能挽回点损失
少阴:起塔期间死后保留当前20%愤怒值。比如死前有100愤怒,死了复活后,还有20点。其实并没有什么用。
综述:
塔的太阳属性是最好的,这10点愤怒可能就是放大特技的关键。太阴和少阳并列,最后是少阴。
苍白纸人:
太阳:起效的每回合第一次额外减少10%伤害。千速宝宝骗掉你保护的同时,也骗掉了这减少额外伤害的机会。有用但效果不大。
少阳:50%几率增加一回合持续。看脸吧。
太阴:相当于惠安行者的被动。不过是大砍后的效果。不知道有次数限制不。但已损失的8%,其实略少的。
少阴:低于20%气血时给你增加总血量的10%。还是比较苛刻的使用条件。
综述:
太阳和少阳都不错。太阴是得一直死效果才好的。但人干嘛一直死呢。。少阴条件略苛刻。
碧玉葫芦:
太阳:普陀地府必带法宝,不佩戴的时候几乎没有。效果基本为0
少阳:提升1级法宝效果,就是提升10级法宝的10%效果。多一点加血效果。
太阴:2%几率触发双倍加血。50次里出一次的效果。
少阴:降低20%抗药性。这个在中后期效果其实都是不错的。
综述:
少阴在药战后期的效果是比较显著的。为最优。少阳就提升了一点加血数额。为次。太阴增加双倍加血几率。指望他出暴击你2了。太阳:基本没用,哪个辅助放着葫芦不用而丢包裹里。
风带:
关于阴阳属性我们来算。90鞋子118速度。最优阳属性是能加18点速度。黑宝石算4个13黑宝石。13*8*4*0.03=12.48。即使是4个13宝石,也不如阳属性提升的大。
太阳:除了龙宫,我觉得都是必备法宝。比快的龙宫估计也是佩戴风带的。所以这属性鸡肋。
少阳:提升1级法宝效果,多佩戴一个一级风带嘛。
太阴:也就开头三回合。除非是压制打,但压制打又何须在意那三回合。
少阴:提升1%法术躲避几率。这个,脸脸脸。
综述:
除了太阳,其他三个各有特点。不过佩戴了配速打架的,太阴能会乱敏。还是固定数值的少阳和看脸的少阴略胜一筹。其次到太阴,最后到太阳。
还有几个实在懒得写了。其他的那些我觉得我自己都弄不上满级,还是交给别人吧。
法宝逆转:
在逆转后的四象为自己最需要的前提下,让阴阳的效果提升得更好。这个就是土豪去做的事了,像我这样的平民看看就好了。。
被动法宝佩戴(个人建议):
大唐:飞剑风带金甲,剩下一个看配置佩戴
龙宫:金甲附灵玉,剩下两个看配置佩戴。需要你快就上风带,4龙1辅助上盘龙壁好,增加宝宝存活时间。带法宝宝多就上汇灵盏。
狮驼:飞剑风带金甲,剩下一个看配置佩戴
普陀:碧玉葫芦风带斗篷/金甲,或都佩戴。或只佩戴一个,剩下的看配置。
地府:碧玉葫芦风带斗篷/金甲,或都佩戴。或只佩戴一个,剩下的看配置。
方寸:风带斗篷金甲,剩下一个看配置。方寸加敏太脆皮。
一个队伍里,最好有两个人佩戴七宝玲珑灯。解除负面法宝效果也是很有必要的。这里的看配置,是你带的攻/法/血宝宝哪个多,就上哪种类型的法宝。
没有最优的搭配,只有合适的搭配。另外,知己知彼,百战百胜。法宝只是起到辅助作用,想胜利还是需要看硬件,以及配合的。
大唐官府专题龙宫专题狮驼岭专题方寸山专题普陀山专题阴曹地府专题
普陀山门派详解普陀山加点推荐普陀山伙伴选择普陀山宝石镶嵌普陀和地府对比
梦幻西游手游普陀山和地府都属于全面辅助型门派,那么普陀山和阴曹地府该如何选择?接下来小编就给大家详细说说。
梦幻西游手游普陀和地府对比分析
梦幻西游手游平民玩家最关心的就是如何选择花费最少而又回报较高的门派。由于输出门派对武器的需求极高,所以许多平民或者小R玩家选择门派的中心都放在辅助上,下面就来看看梦幻西游手游普陀和地府对比分析吧。
阴曹地府分析
擅长:全能型,加血、群秒能力都不俗,适合新手玩家。
攻击:★★★☆
防御:★★★☆
血量:★★★★
职业定位:治疗辅助,属性提高。
PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。
适合人群:喜欢后期辅助,最好是有朋友一起玩的,不然前期组队带的人较少
特色技能:
尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印。
六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御最多6个。
绝招:攻击单体目标,造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活,如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友。
加点和宝石:地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派。
辅助要保证绝对比物理快,否则就会很吃力,当然不要和一些变态的土豪比较。
普陀山分析
擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。
攻击:★★★
防御:★★★★
血量:★★★★
职业定位:治疗辅助,唯一复活。
PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业。
适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。
特色技能:
普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合。
杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外。
灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御。
绝招:给己方全体加一个一回合的防护罩,免除一次死亡并且最高回复1200气血。
加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较。
对比分析
从门派上分析:地府不能拉人,这是最显而易见的区别,其他定位二者基本相似,主要看队伍配置。
从游戏中分析:同样是魔普陀和魔地府,刷经验组队上来说普陀完胜。
从PK上分析:各有千秋,主要还是看队伍配置。
从其他方面分析:求地府帮杀青玄
求地府帮杀酒肉。口可口可。
总结
阴曹地府:无基友不游戏or自己带(ku)队(bi)自己飞。
普陀山:萌新适配,无论是前期还是中期都相对不错。
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。
阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析
属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。
从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)
从图中可以得出:
现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。
那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。
2体2耐1敏:
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
3体2耐:
此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
3魔1体1耐:
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。
4耐1敏:
追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
1.5体2耐1.5敏:
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。
3耐2敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
1体2耐2敏:
提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。
5魔:
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐
上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家
首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。
(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。
1.武器的选择。
以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。
2.宝石选择。
地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。
3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。
(1).笑里藏刀
考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。
(2).罗汉金钟
针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。
(3).四海升平
符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。
晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。
破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。
(二)日常任务
日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。
地府PK技能实用性探讨
说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。
六道轮回:
减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。
尸腐毒:
群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。
幽冥鬼眼:
这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。
锁魂判官:
这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。
高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?
第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。
第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)
第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。
第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。
第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。
第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。
深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。
如何提升地府在日常活动的受欢迎程度
这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。
一、选择附加魔力属性的装备。
这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。
图1:魔力属性武器价格(弓箭)
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。
另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。
图2:魔力属性衣服价格(男衣)
二、可以酌情选择1-2件的法爆装备
例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。
图3:法术暴击衣服价格(男衣)
三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石
造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。
图4:舍利子价格
地府发展历程及未来预期
(一)、我眼中阴曹地府发展历程
游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。
从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。
而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。
但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。
另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。
感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐
(二)、地府未来的发展预期
从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:
1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。
2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。
3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。
4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。
5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。
6.在剧情活动中,DF依旧抢手。
所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
梦幻西游手游
关于本次梦幻西游手游四魔地府和梦幻手游地府玩魔还是力的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。