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  • 2025-01-02 22:41:54
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我的世界农田设计图(我的世界两层精致木屋)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下我的世界农田设计图的问题,以及和我的世界两层精致木屋的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

在我的世界生存模式中,村民是无法自动种植粮食的,还是需要玩家自己来打理,下面简单说一下关于种田的一些基本知识与技巧。

基本知识

1.1种子获取

小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。

马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。

用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限/级对小麦)。所以如果玩家有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当玩家有了时运附魔应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)

1.2耕地与播种

作物必须在耕地上播种。可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。

下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为 9*9,最中间一格放水源。

虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特性没有太大用处。

1.3作物生长速度

作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):

作物所在的耕地如果是湿润的,将大幅增生长概率。作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物,或者作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。

根据这一机制,不难发现,在一个3*3的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟。当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果玩家在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物,而且没有获得苹果、腐或者骨粉,玩家可以由此快速的获得食物。在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧。

而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长,其每个blocktick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成熟。对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。

另外作物并不会在玩家睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,玩家在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。

1.4亮度

由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,必须保证每个作物受到的亮度>=9。

minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。

一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。

玩家可以通过F3中的信息来看到所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示玩家的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长玩家需要让每个作物方块上方bl值>=10,因为玩家的光源通常比作物高一格;如果玩家的光源全部与作物在同一高度,保证这个值>=8即可。

而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为玩家的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,只要保证block亮度>=9即可。

1.5收获

所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)。

水流会破坏作物,而不会破坏耕地。

活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地。

活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果玩家把耕地推到了另一个方块的下面,耕地会因为与方块接触而被破坏)。

在正常情况下,收获成熟的小麦可以获得1小麦0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子;收获成熟的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物,收获未成熟的将获得1作物。

如1.1中所述,时运附魔在收获时将非常有用,玩家可以在不损耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限种子)。

2.全手动农田

2.1农田单元设计

上文已经提到,最好的农田设计应该是9*9为一个单元,中间一个水格,其余全部为耕地。

在一个农田单元中,同种作物隔行种植作物会使其得到最高的生长概率,比在全部9*9-1个格子上种将获得两倍的生长概率,但这是以牺牲种植面积为代价,不过由于隔行种植可以在9*9的面积中种植9*5-1=44个作物,比(9*9-1)/2=40要多一点,算起来效率还是略高,前提是玩家经常去光顾自己的农田及时收获。虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在玩家不能及时收获的情况下,直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时,如果玩家勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的。

值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半,所以如果玩家很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,可以将多种作物种在同一个农田中,比如:

这样的布局胡萝卜和小麦均可达到最高生长速率,并且很节约空间。

2.2多单元农田布局

一般来说水平扩张农场,如果采取隔行种植,应采用下面这种方式连接相邻的两个农场:

尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度(下文会提到操作技巧)。如果玩家是在地面造农场,这样的布局对自动农场布线也有好处,因为每个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然玩家可以把农田封顶然后在顶部布线,个人不太喜欢这样;而地下农场则不需要担心,可以随意在农田顶上布线。

很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单元,多层),但这并不是一个很好的设计:在单人模式中玩家有足够的地皮来建造农场,多人游戏中如果要圈地,由于地皮一般是按体积收费的,水平扩张农场需要的体积更小(当然有可能附近没有足够的地皮来给玩家圈,那就另说了)。水平扩张的大农场也更真实一点。

2.3技巧

a、在收获连续相邻的作物的时候,看着一个作物按住左键,然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)。同理,播种时拿着种子对着空的耕地右键,然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种。这也是为什么要朝一个方向扩张农田单元的原因了,因为玩家可以在播种时尽可能少的转向,而调转方向这个操作实际上是比较影响操作顺畅度的。也正是因为这样播种的便捷性,塔式农田操作效率会低(上上下下来收获/播种)。

b、水源那一格将会影响玩家的正常操作,有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了,而玩家试图跳上来的时候还有可能将玩家落地的那个方块的耕地破坏掉。所以玩家必须想办法把水源遮挡起来。上文也提到过,水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上随便放一个方块来阻止玩家掉进水坑就可以了。在装饰上可以考虑玻璃,玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。半砖/地毯也是可以的,这两种方块还不会阻挡玩家行进,但是半砖会让玩家走着走着突然上升半格又下降半格,强迫症表示略不爽……而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉。

另外,上文所提布局均以作物生长速率和操作效率、流畅度为第一考虑要素,如果是为了美观,那完全可以随意按照自己的想法来。

这个农场就是利用傻傻的村民,我们先来看一下有关村民种田的几个特性:

①村民拥有8个隐藏物品格,当村民生成时它们是空的。村民不会专门去找物品,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。对于同种食物,每个村民都最多能收纳4组该物品。

村民死亡后也不会掉落它们捡到的东西。如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

②在所有情况下,农场必须完全在村庄的范围内,或一定要超过村庄的边界32个方块。否则,村民将努力靠近附近的村庄,而不是照料作物。农民村民会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

③需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方块。这个特定方块就是一个耕地方块与它上方的空气方块。

④如果一个农民村民的物品栏里没有足够的食物(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。如果一个农民村民的物品栏里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

⑤由于种子不是食品,一个背包充满种子的村民会继续耕种和收获但不会捡起掉落在地上的小麦。

⑥村民会像耕种小麦一样耕种胡萝卜、马铃薯和甜菜根。当一个村民的背包被胡萝卜或马铃薯填满时,村民则不会继续耕种。

⑦当村民的背包被胡萝卜、马铃薯、甜菜根或面包填满时,村民会尝试分享食物给另外一个村民,但无法抛给另一个村民。或者另一个村民可能背包内充满种子(或者不是农民村民)。

然后我们说一下农场的思路

首先,我们把所有作物分开,胡萝卜和马铃薯一组,因为它们的种子就是果实,然后是甜菜根和小麦,它们是有种子的。

马铃薯/胡萝卜篇

无论怎么样,农场的范围都不能离开特性②。

首先我们要有一个大致农田,理论上讲这个农田的范围是无所谓的,但是我们还是要有一个比较适合的大小,毕竟太小了效率会低,太大了农民又种不过来,我们知道,农民只能收集四组同样的物品,也就是64×4=254个,我们就修一个18×9=162的。因为刚好两格水的大小。

然后是放水和光源,为了方便,我们把水用一个含水方块,然后在上面放一个火把。

我们要放一个堆肥箱,这样就可以确定村民的职业是农民,我觉得这里可以酌情加一个床,不过这附近就不能放门了,会被定义成为村庄。

然后就是收集系统,这里就是先一个漏斗,然后在上面放一个漏斗矿车(先放铁轨再打掉),然后一个活板门然后一个漏斗矿车然后一个活板门。

然后放一个其他职业的村民,一定是被认定为饥肠辘辘的。

最后在地上种上马铃薯或者胡萝卜,然后就按照这个装置,一直向上套娃就可以了。

甜菜根/小麦篇

甜菜根和小麦是有种子的,所以不可以像马铃薯和胡萝卜那样种,但是我们可以利村民背包有限来制作,因为他只能收集八格,我们就把那八格给装满这样一来,农民只能把成熟的破坏掉,缺没法捡,然后种子又会中上。

我们先修一个铁轨,作为收集掉落物的装置。

然后做农田,中间一样是含水方块加堆肥箱加实体方块加火把,然后围起来。还有农民伯伯哟~

在矿车的一个地方放上漏斗。

然后无限套娃,套得越多,得得越多。

1把任何材料的锄头

2台漏斗式收割机

1个堆肥桶

1个漏斗

1盒

1条轨道

1个时钟

1个由任何材料制成的活板门

两个无业村民或一个农民村民和一个无业村民。

一些泥土。

一些手电筒或其他照明设备

一些种子(小麦种子、胡萝卜、土豆、甜菜种子)

一些任意的正方形

二、施工流程

第一步

整理一个平坦的区域。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第二步

用任何材质的锄头犁一块地(本教程耕地面积为13×13)。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第三步

用任意的正方形在耕地周围建一个2格的围栏(本教程中使用玻璃是为了更直观)。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第四步

在围墙一面的中央挖一个缺口。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第五步

将漏斗放在相应的位置,并将输出管与盒子对齐。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第六步

首先移除盒子,并在漏斗上方放置一根横杆。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

在栏杆上方放置一辆漏斗车。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

从漏斗中移除导轨(注意,仅导轨)。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

在斗车上方放置一个任何材料的活板门(注意活板门的位置)。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

将横杆放在活板门上方。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

在栏杆上方放置一辆漏斗车。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

拆下活板门和轨道。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

在顶部斗车上方放置一扇任何材料的活板门(注意活板门的位置)。活板门的作用:防止箱子上的村民跑进耕地。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第七步

放置1个时钟。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第八步

在耕地中央放置一个堆肥桶(如果准备了一个农民村民和一个无业村民,请跳过这一步)。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第九步

将一个失业的村民或农民村民转移到耕地。如果迁入的是无业村民,请看步骤10。如果移民是农民和村民,请参见步骤11。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第十步

等一下,没有工作的村民会变成农民。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

步骤11

把一个失业的村民移到箱子上面。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

步骤12

挖一条通道打开箱子。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第十三步

插上手电筒照明,以防奇怪的刷子。

步骤14

将种子(本教程中使用的胡萝卜)丢弃给农民和村民,他们将捡起种子并种植和收获。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第十五步

等一段时间(大概二十分钟)后,箱子里就会有庄稼了。

如何做我的世界之旅全自动农场-全自动农场建设图解策略

第十六步

你完了。

1.我的世界村民如何种地

在我的世界生存模式中,村民是无法自动种植粮食的,还是需要玩家自己来打理,下面简单说一下关于种田的一些基本知识与技巧。

1.基本知识1.1种子获取小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。

马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。

用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限/级对小麦)。所以如果玩家有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。

(但事实上这种情况基本不可能发生,当玩家有了时运附魔应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)1.2耕地与播种作物必须在耕地上播种。

可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。

在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。

而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为 9*9,最中间一格放水源。

虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特性没有太大用处。

1.3作物生长速度作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):作物所在的耕地如果是湿润的,将大幅增生长概率。

作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物,或者作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。

作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。根据这一机制,不难发现,在一个3*3的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟。

当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果玩家在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物,而且没有获得苹果、腐或者骨粉,玩家可以由此快速的获得食物。

在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧。而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长,其每个blocktick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成熟。

对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。另外作物并不会在玩家睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,玩家在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。

1.4亮度由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,必须保证每个作物受到的亮度>=9。 minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。

一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。

玩家可以通过F3中的信息来看到所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示玩家的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。

为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生。

2.我的世界怎么让村民种田

我的世界村庄的村民会自动种田,不需要特别操作,只要在采摘成熟小麦或者胡萝卜,等你采摘完毕,村民就会自动去种田了,(注意,自己制造的村民也会自动种田)可以按照以下步骤进行实验。

第一步、打开我的世界。

我的世界农田设计图(我的世界两层精致木屋)

第二步、点击游戏。

第三步、进入一个创建好的世界。

第四步、进入世界之后,首先需要寻找村庄。

第五步、因为时间关系,这里已经找到了村庄。

第六步、然后来到一片村民种的田地。

第七步、就会看到已经成熟的小麦。

第八步、点击就可以采摘小麦,也会自动保存背包。

第九步、小麦就已经采摘完毕,田地也已经变空了。

第十步、然后等待一下,田地上就出现了几个村民。

十一步、就显示村民自动开始种田,田地上面也会出现种子了。

3.我的世界关于怎样生小村民的事

别听他们瞎扯淡 mc中村民的繁殖和房子门的数量有关,

12w32a前:有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后:房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。)一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存

总的来说就是房子有足够多的门时村民就会繁殖。pc版中村民的数量达到一定上线时会有铁傀儡出现

4.我的世界村民有什么用

可以与其交易。

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。

右键点击村民可使玩家与之交易。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而且一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。交易成功时,村民身上会出现紫色和绿色的颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并开启一项新的交易。此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定。这样会开启另一项新的交易组合并解锁之前的交易组合(包括最近被锁定的组合)。这使玩家被迫用绿宝石交易物品以重新用物品来交易绿宝石(反之亦然)。

望采纳~

5.《我的世界》里怎样才能让小村民长大

小村民20分钟长大,就是等着,貌似给他食物(面包马铃薯之类的)会加速长大。

怎样繁殖村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。

在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)

值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。

一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。

儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。

幼年村民需要20分钟来长大成人。游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。

所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。

因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。

如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。

6.我的世界养村民攻略我的世界怎么养村民

我的世界养村民攻略我的世界怎么养村民。

我的世界中村民也是可以培育下一代的,但是不像猪牛羊一样喂东西交配繁殖,而是有特殊的方法,下面99单机网我就为大家带来玩家分享的我的世界养村民攻略,告诉大家怎么养村民。我的世界村民的生育取决于有效的门的数量。

有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。

(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。

有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。

剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。

不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。幼年村民需要20分钟来长大成人。

游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。

然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。

发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。

幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。

这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。幼年村民可以被僵尸感染。

幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民,对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。

这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

答案是可以的。

我的世界农作物如果要生长,需要以下条件:1.靠近流动水源(如果是冰就不行了)

2.光亮充足

所以只需要在地下农场里放置足够多的火把(或者其它光源)就可以保证农作物生长了。

关于我的世界农田设计图,我的世界两层精致木屋的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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