今天给各位分享明日方舟半径怎么算的知识,其中也会对明日方舟精二计算进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
明日方舟新干员空弦强度怎么样?
明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?
明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析
【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】
空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。
面板方面,
能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存
。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。
那空弦的天赋加了些啥呢?
加了技力,而且是两个天赋都加了技力
。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。
上帝在创造空弦的时候
二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。
直白地说,这个天赋设计得确实很差,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋差在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得差,我也确实得吐槽一句。
【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】
空弦的一技能【箭矢·散逸】
一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。
空弦的二技能【箭矢·追猎】
二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。
空弦的三技能【箭矢·暴风】
三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。
虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。
但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。
最后是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。
专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太推荐用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱党可以把一技能也专精起来。
【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是推荐优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】
明日方舟攻速怎么计算
(文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100攻击速度值)】。
根据聚合游戏相关信息显示,明日方舟攻速的计算公式为(文字说明攻击间隔时间)X【100÷(100攻击速度值)】。
《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。
明日方舟信赖值计算公式
明日方舟信赖值计算公式是`(1+精英化加成) x(1+潜能提升加成)`。
1.知识背景
明日方舟是一款角色扮演游戏,玩家需要通过培养干员的等级和技能来提高其实力。其中,培养干员的信赖值是非常重要的一项指标。
2.信赖值概述
信赖值是衡量干员对玩家的忠诚程度和亲近程度的指标。当干员的信赖值提高到一定程度时,会解锁新的语音、剧情背景等。同时,信赖值还可以提高干员的基础属性。
3.精英化加成
每个干员在精英化后,都可以获得相应的属性加成。这些属性加成不仅仅体现在干员的技能数值上,还会直接影响到信赖值的计算。也就是说,精英化加成是信赖值计算中的一个重要因素。
4.潜能提升加成
潜能是干员的潜在能力,通过强化潜能可以提高干员的属性和技能。当干员的潜能强化到一定程度后,会解锁相应的潜能加成。这些潜能加成会直接影响信赖值的计算。
5.举例说明
比如,一个未精英化、未强化潜能的干员,信赖值计算公式为(1+0)x(1+0)=1。而一个已经强化了潜能,同时精英化了一次的干员,信赖值计算公式为(1+0.1)x(1+0.2)=1.32。
明日方舟中,100%信赖需要的信赖点约为1万,200%信赖需要的信赖点约为2万5千,提升信赖越到后期需要的信赖点越多。
在所有关卡,三星通关时(包括突袭),获得的信赖点与消耗的理智相同,也就是应获得的信赖点=n已消耗的理智,举例来说就是我以三星通关了4-10灯火将熄,消耗了21个理智,那么我的编队全员都获得21点信赖点,突袭也同理。而以二星以下的评分通过关卡时,有的关卡获得的信赖点与其他的关卡不相同。
6.总结
信赖值的计算公式为`(1+精英化加成) x(1+潜能提升加成)`。其中,精英化加成和潜能提升加成是影响信赖值计算的两个重要因素。提高干员的信赖值可以解锁更多的剧情和语音内容,同时还可以提高干员的基础属性。
《明日方舟》中的攻速是怎么算的
关于攻击间隔的增大或减少,鹰角并没有设立一个统一的标准,并非表述相同产生的效果就相同,每个技能都有独立的加成数值。一般来说,攻击间隔的算法是基础攻击间隔加上或减去技能对应的数值得出实际攻击间隔。除了安洁莉娜的2技能和雷蛇的2技能执行乘法运算。
1、能天使过载模式(3技能):4级1-0.05=0.95秒/次,7级1-0.08=0.92秒/次,10级1-0.11=0.89秒/次。
2、艾雅法拉火山(3技能):1.6-1.1=0.5秒/次。
3、安洁莉娜微粒模式(2技能):1.9*0.15=0.285秒/次。
4、雷蛇反击电弧(2技能):1.2*1.7=2.04秒/次。
每个干员的基础攻速补正为100。所谓的“攻击速度+6”“攻击速度-50”,都是在这个100的基础上进行加减的。
实例:
现有一推进之王(基础攻击间隔1.05秒/次),站在4-3的活性源石地板上(攻击速度+50),高台有一个精2安洁莉娜提供了天赋(攻击速度+7),此时推进之王开启了3技能(基础攻击间隔+1秒/次)。问此时推进之王攻速为多少?
答:推进之王基础攻击间隔变为1.05+1=2.05秒/次。攻速补正值为100+50+7=157。实际攻击间隔为2.05÷157%=1.31秒/次。
明日方舟属性s,a,b,c,d分别是什么概念
体现在生命、攻击、防御、魔抗四个方面,对应的数值不同,即使在同一档位也有相当的数值差别,下面均以最低为例
比如在攻击属性里S里最低的是1700,A+则是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是这个数值并不绝对,和敌人的特性也有关系,比如萨卡兹恶咒者,攻击力只有850,但是可以同时攻击两个目标,而且是法术伤害,所以攻击评级也是S
生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550
防御力S是2000,A1000,B600,C260,D100
魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0
数值大概,不是特别精确,有需要查看某个具体单位的数值时,可以百度PRTS数据站,查看详细情况
OK,关于明日方舟半径怎么算和明日方舟精二计算的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。