1、打远程职业、CD职业、猥琐流职业、特别灵活的职业容易输,漫游、**、魔道、力法、男街霸、鬼泣、修罗这类的。
2、其实我比较喜欢和红眼、剑魂、散打、驱魔打,不用你追他们、他们自己就会来追你的。
3、建议你堆硬直,这样滑行抓取不容易被打断。还有抛投中了不用着急丢出去,可以托CD。
在不考虑技术差距巨大、装备差距巨大等因素的情况下。的确有些职业比较克制武神。按克制成都我分类给你。
1、柔道(男、女):碰见意识好的无解。碰到瞎玩,随便扔技能然后拖CD的也不好打。
2、元素(女):想起手,太难了。好不容打到了,人家草人。在想抓一次就麻烦了。冰墙,雷旋,草人。必须都*出来。哥布林和黑球同一直线干扰,连不上。一个字难。
3、**(女):*掉冰雷,你只有一次机会打天上。利用霸体的升龙拳。其他职能慢慢找对方空隙在地上抓到。还算可以,但是要谨慎。
4、机械(男、女):两个字“节奏”。在他的节奏里,必输。在你的节奏里,他死的猪。
速攻型近战职业-移动速度和**速度都比其它鬼剑高,主要已超快的速度
和华丽的连招压制敌人。也有部分高手利用[里***]专修巨剑白手[霸体招很多],[**范围大]。
缺点-防御力低-输出低-*怕带有[霸体]的怪物
红眼分巨剑型和太刀流两种,目前对于巨剑型红眼不是很看中,压制力不强,但如果连招设置的好
的话打一套也是非常疼地,太刀流红眼,**速度明显提高,尤其暴走之后,双刀流速度明显提升。
阿修罗属于智力型鬼剑,首先从技能上看,它是鬼剑里招数*为华丽的一个。
对于瞎子本人不是太了解。所以就不瞎发表了哈,还忘高手在不用回复中指点。
缺点-连招少-出招速度慢-移动速度慢
优点-输出高-防御力高(全职业里**一个穿板甲的智力型职业)
目前**知道的有圈系。各种圈。
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而且还可以移动并带有霸体的去捕抓对手。
缺点-防空*差-不适合打神Qiang手。
目前只知道散打的觉醒招是所有职业里输出**的。
可以说是一脚定乾坤,[腿粗是有好处啊--凸]
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速攻型职业。主要分[体漫和射漫]两种。
体漫主要靠TMS-瞬踢和BBQ击打对方。挨一脚是很疼地。
漫游也是PK场里在Qiang里比较占优势的职业。
*准确的评论就是两个字“快”“准”
主要靠远程**击打对方,连招比较少。
利用手炮在PK场里飞来飞去的就是他了。
机械主要有引暴系和伪装系两种。
目前我自己正在研究漫游系的机械。
优点-所有职业里输出**-后期可以达到秒人的效果
缺点-护甲**-移动速度和**速度都慢。
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依靠强打的怪物军队,群殴对手的职业。
(组队时候没人组,怪物招得太多会很卡。)
[对于PK场上说召唤垃圾的我想补充一句
每个职业都有每个职业的特*质,难道召唤PK时不招怪物**光拿棍子砸人?]
也是近战里连招*狠的一个职业。
优点-输出高-连招多-身为法师这个职业本身蓝就多。
缺点-防空*差,基本没有打空的招
优点-**面积打-伤害高-可以说是在刷图和PK场里都比较强的职业
可休系多-每一种元素都可以单独专休
(前几天在PK场见一50级元素-专休的火系,光用魔法星星**,打的那叫
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不死的小强,各种状态,各种回血回蓝。
在本次**大赛里排行**的职业。
多了就不多说了,当然这是一个高手修炼的职业。
如果是新手的话,就只能刷图时给队友加加状态加点血什么的了
缺点-几乎没有输出-移动速度慢-**速度慢
速攻型职业,连招往往都可将对手**。
优点-**速度快-移动速度为所有职业里*快
缺点-护甲*低(不适合新手修炼)
确切的来说(个人观点.我PK时比较惧怕的职业) 1、鬼泣比较怕蓝拳.好的蓝拳.只要你给他抓住一次的机会.可以连死你... 2、鬼泣比较惧怕**..会跑一点的**..走到哪里.地雷(我管他叫地雷)放到哪里..威胁比较大.只要被抓住.基本上要被**. 3、鬼泣比较惧怕速度很快的红眼.剑魂.他们会一只贴着你打.追着你打..而鬼泣*怕的就是什么BUFF都没加的时候被对手抓住.这样伤害很大.
1、奶妈,鬼泣,气功修罗,大枪,元素,魔道。
2、传说中的奶妈职业,目前只开启了圣骑士,传说接受(启示)的少女会成为圣职者,这个职业在游戏里面算是比较抢手的,很多打团都需要。即使你时装都没只需要把马戏团装备做出来,打团抢着要。
3、鬼泣来自鬼剑士转职后的职业,气功是来自格斗家转职后的职业,格斗家是专注锻炼拳、脚、肩、膝等身体全部部位,并运用它们战斗的战士。
4、这几个也是来自不同职业转职后的,看到这几个名字,勇士应该能看出来,都是拥有大范围伤害的职业,很多喜欢搬砖的平民玩家这几个职业选的比较多。
5、这几个职业,对于平民玩家来说,不管是刷图速度,还是打团本,其实用起来效率都是比较低的,不氪金实力就没有办法像氪金玩家那样飙升,又没有大范围伤害,效率就低了。
6、平民玩家,个人是不推荐这个职业的,一些老玩家应该深有体会。另外刚出的机械,**专家也还不错。
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