大家好,关于最终幻想14pa4很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最终幻想4interlude的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、最终幻想14百度百科
《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启二测“大丈夫测试”,此次测试不删档。[1]
2014年7月前,《最终幻想14》的首席技术官兼技术开发部部长、技术总监桥本善久离职。
中文名
最终幻想14
原版名称
Final Fantasy XIV
游戏类型
MMORPG,即时战斗
游戏平台
PS3,PC,PS4
所属系列
Final Fantasy
地区
日本
开发商
SQUARE-ENIX
发行商
SQUARE-ENIX
销售
日本,欧洲,北美,中国
发行日期
2013年8月27日
制作人
吉田直树
音乐
植松伸夫
内容主题
角色扮演
玩家人数
大型多人
游戏画面
3D
游戏引擎
Luminous夜光引擎
分级
全年龄适用
发行阶段
国服开放性测试国际服公测
开发地点
日本
游戏画面
3D
国内代理商
盛大游戏
目录
1配置需求
2世界观
▪水晶的召唤
▪海德林
▪艾欧泽亚
▪冒险者
3地域和城市
▪乌尔达哈
▪格里达尼亚
▪利姆萨罗敏萨
▪摩杜纳
▪阿拉米格
▪伊修加德
4种族
▪人族
▪猫魅族
▪精灵族
▪鲁加族
▪拉拉菲尔族
5职业体系
▪战斗精英
▪魔法导师
▪能工巧匠
▪大地使者
▪特职
6内部消息
7登录中国
二、最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略
最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿四层怎么打?,下面一起来看看最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略
以下时间轴内时间分为两种:
一种是带有伤害的技能,时间戳为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒);
另一种是没有伤害的技能,一般为后续技能的提醒(实际上是boss在叫兄弟),时间戳为读条开始时间,括号内为读条时间。
讲不清楚的图先画了简单示意图,职能和aoe大小并不代表实际情况,有空会全部重画。
了解你的死刑们:
半神の双_:双T分摊死刑,也能一个人无敌单吃。
__の魔_或者近思の魔_:对相对最远或者最近的两个人点名小范围aoe,人群集合,双T分开引导。(不同于o8s)
ヘスペロス:对一仇和二仇分别单点大伤害,附加一个dot,ST要取得二仇。
00:15.950シアリングストリ_ム开场aoe
第一幕(序章):
00:26.200茨の悲_:序幕(4.70秒)
00:40.372シアリングストリ_ムaoe
00:46.566ソ_ンヘッジ(7.70秒)连线三次,给大家看一遍顺序
00:57.618ヘスペロス第一对钢铁
01:00.648ヘ_ミテオス·サンダガ炸塔伤害
01:03.676ヘスペロス第二对钢铁
01:09.732__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑
读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点前后共8个塔。在aoe后boss会随机连线南北或东西一对钢铁,然后连线8个塔,最后连线剩余两个钢铁。
一种可行的解法:
44分组在安全点集合,第一轮钢铁后散开踩塔,之后在另外两个安全点集合躲避。
第二幕
01:17.979茨の悲_:第ニ幕(4.70秒)
01:32.145半神の双_双T分摊死刑
01:36.330ソ_ンヘッジ(5.70秒)分两次连线8个塔,给大家看一遍顺序,然后给8人连线
01:45.461ダ_クデザイン(4.70秒)每个人脚下出现黄圈aoe
01:54.373ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮钢铁,其他机制同时判定
02:01.406ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮钢铁,其他机制同时判定
02:09.644アルティメットインパルス大aoe
读条时会出现正点向顺时针偏一点的4个大钢铁,外圈一圈8个塔。boss连线每次4个塔,提示两次钢铁的安全区。4条线分别为一组核爆、一组风圈、两组3人分摊(共4个分摊),蓝线拉远变色后就会判定。火线一组连1T1N、一组连2D。风线连2D。核爆线连1T1H。
一种可行的解法:
核爆组TH在开始后拉断,其他人中间集合引导黄圈。
第一轮火TH拉断线,风2D和火T、火2D和火H在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。
第二轮火2D拉断线,风2D和一个火D、火TN和一个火D在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。
先拉一组线
安全点分摊踩塔
然后移动去下一个安全点
第三幕
02:17.891茨の悲_:第三幕(4.70秒)
02:27.071ソ_ンヘッジ(7.70秒)分两次连线8个塔(左4、右4),给大家看一遍顺序
02:48.107ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮踩塔与大地摇动
02:54.123ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮踩塔与大地摇动
03:07.713__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑(双T之间要分开)
03:21.841ヘスペロス
03:25.048ヘスペロス对一二仇死刑,附加dot
读条时会出现左右各4个塔,与中心击退(可以防击退)。boss会跳向最远的人,之后对离那个人最近的3个人放90度左右的大地摇动,同时4塔判定;之后中心击退生效;然后再来一次跳最远与大地摇动与4塔判定。
一种可行的解法:
MT去最远引导第一次跳,引导到第一轮4塔对面(如先判定右侧4塔,则引导跳去左侧正点)。非引导T的不踩塔的3人靠近,向外引导大地摇动,引导T到场中待机;同时4塔判定。
然后开防击退等击退判定。
然后换T,再来一遍;可以固定4远程连续踩两次塔,2近战连续引导大地摇动,仅大地摇动T与引导T做交换。
防击退后换方向
第四幕
03:29.197茨の悲_:第四幕(4.70秒)
03:43.365シアリングストリ_ムaoe
03:47.552ヘスペロス(4.70秒)给每个人和柱子连条线
04:00.706シアリングストリ_ムaoe
04:08.105ヘ_ミテオス·サンダガ踩塔
04:16.126ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第一个钢铁(大致)
04:20.493ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第二个钢铁(大致)
04:26.329ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第三个钢铁(大致)
04:30.912ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第四个钢铁(大致)
04:35.900アルティメットインパルス大aoe
04:50.198シアリングストリ_ムaoe
读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点靠外共4个塔。8人的线分别为4个冰(中型钢铁,半径约等于场边两个柱子的间距)和4个核爆(拉断同时会触发连线柱子的大钢铁)。
一种可行的解法:
先处理4个冰线加踩塔,冰去和自己连线柱子对面的塔里,触发钢铁同时踩塔。其他4人站在另外4个柱子处,不要拉断连线即可。
然后去场中集合,依次处理4个距离衰减加核爆;比如先去南边,人群在中间偏下集合,连线人去最南边拉断线;然后一起顺时针旋转处理。只要在大aoe前搞定4个就行,时间不是很紧,每次炸之后有易伤,2公CD处理一个即可。
之后
循环4次
终幕
04:54.384茨の悲_:_幕(4.70秒)
05:03.564ソ_ンヘッジ(4.70秒)刷两根柱子,分别连线4人
05:17.062~05:27.041フリ_ティングインパルスboss按顺序给8个人8下
05:27.399ヘ_ミテオス·エアロガ风判定
05:30.743ソ_ンヘッジ(5.70秒)一次连一个塔,给大家看一遍顺序
05:39.787~05:48.206ヘ_ミテオス·サンダガ按照第一次的顺序给一人来一下
05:52.877__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑
06:06.117シアリングストリ_ムaoe
06:15.298半神の双_双T分摊死刑
读条时中圈会出现均匀的8个要踩的塔,然后斜角靠外额外出现两根柱子,分别连线TH与D风线。
一种可行的解法:
分两组,近战内远程外分散,不动吃8下BOSS点名,记住自己是第几个。然后看BOSS连线,根据顺序踩一圈塔。
站定不动,然后按顺序踩塔
谢幕(软狂暴)
06:23.541茨の悲_:カ_テンコ_ル(4.70秒)
ヘルスティング*8扇形aoe
07:21.194アルティメットインパルス再连一次
ヘルスティング*8扇形aoe
08:10.824アルティメットインパルス大aoe
读条时场边会出现8个柱子,并连线8人紫线核爆。
一种可行的解法:
根据debuff倒计时顺序依次拉,debuff倒计时分别为:12/22/32/42秒,每组1TN和1D,T必然是32/12秒的,需要换T保证BOSS不动。同时boss会放8个22.5°扇形aoe,第一下有范围提示,第二次打上一次的安全区。核爆有短时间易伤,按节奏拉掉所有紫线即可,注意治疗。
08:14.969アルティメットインパルス(9.70秒)狂暴
三、《最终幻想14》哪个职业最强
推荐的五类职业分别是白魔法师、龙骑士、赤魔法师、吟游诗人、召唤师。
笔者若是单一的推荐,总归是不符合游戏全职业平衡的定位。所以笔者在上手难度、新手接纳程度、个人喜好等方面推荐了以下五个职业,又因为最终幻想14本身支持转职,号称一个角色能玩遍全职业,所以以下五类职业完全可以每个都试一遍,然后最终决定哪个职业是自身风格所需。
在分享之前先说一个概念,最终幻想14全职业上手难度和精通难度都挺高的,但是也有相对性的难易之分,注意区别。
白魔法师
这类职业的冒险者号称有无可比拟的医疗能力,能救队友于水火之中,修炼极致之处,鬼门关也能令队友回到人世。
该职业初期职业是幻术师。转职需求为30级幻术师。上手简单、精通也不算难,并且因为医疗能力强,医疗输出也高。在团队打副本的时候较为受欢迎,白魔法师的建模有很高的颜值,颇受男性玩家青睐。
但是缺少团队减少伤害和团队辅助的技能。同时职业吸引怪物仇恨几率较大,与占星术士相性不好,推荐刚了解最终幻想世界的新手上手使用。
龙骑士
该职业的冒险者有着极为善于使用自身特性然后打出全力一击极具穿透性力量的特点。是视觉效果最棒的职业之一。
该职业初期职业是枪术师。转职需求为30级枪术师。难度与白魔法师类似。由于职业存在穿刺耐性,也是因这特质,使得吟游诗人和机工士与龙骑士的相性特别好,能极大的提高诗人和机工的输出能力。同时该职业的技能“战斗连祷”和“红莲龙血”特性对于团队,增益较大。
但是该职业的三个跳跃类技能的硬直效果,并且“舍身”技能存在增加自身受到伤害的副作用,在副本里会容易死亡接着受到高死亡惩罚。
赤魔法师
这是一类具备传奇色彩的职业,他们为了反抗注定毁灭的命运,开始走上与命运抗争的征途上。他们手握“刺剑”,他们吟唱世间的不公,他们为自己战斗,他们是“赤魔法师”。
该职业需要在拥有一个50级的战斗职业后,完成相关的任务。上手难度简单,不难精通。赤魔法师有着全职业最简单的技能循环,这更加降低了上手程度。同时存在物理性的团队辅助技能,并且能多次复活拉人,这在副本开荒期的作用非常大。具有极强的辅助能力。极其容易上手。
但是,该职业没有任何能造成持续性伤害的技能,且自身主要以公共冷却时间类的技能作为主要输出,这就在职业发展道路上存在一定的限制。释放技能之后,如果不注意的话,收益会极大的降低。
吟游诗人
在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
召唤师
该职业的冒险者拥有着驱使蛮神为其服务的特质,通常代表着魔法职业中最神秘的一类,该职业的初期职业为秘术师,同样需要职业等级为30级的秘术师。
该职业上手简单,但是精通会比较难,输出模式为双线输出。自身的技能和召唤出来的蛮神进行伤害输出。也因此,该职业的公共冷却时间损失较少。一轮的攻击方式简单,各方面都有平衡到,而且拥有着强大复活技能,能快速拯救队友,自然极其受欢迎。
但是死亡惩罚极高,对每秒输出伤害的危害极大,不过该职业整体素质上是极为优秀的,推荐上手体验。
能体验以上五类角色或者是全职业角色,唯一的核心要点就是要有毅力坚持在最终幻想世界。要有毅力训练每一类角色,成为大陆的顶尖高手。
四、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略
在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。
为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。
进入讨伐决战场地后,布局如下图:
风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。
场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。
整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。
我们所要做的就是存活下来,战胜风神。
正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:
第一阶段需要注意的事项如下:
其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。
其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。
其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。
其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。
第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:
风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。
风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。
在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。
而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。
本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。
下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:
需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。
当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。
转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。
周围顿时飞沙走石。
大约站位如下图示意:
第二阶段需要注意的事项如下:
其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。
其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。
第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。
所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。
因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。
场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。
飓风的伤害基本是秒杀的。
当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:
此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)
此阶段风神不再扔出小羽毛。
此阶段风神依然会有扇形范围技能。
这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。
因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。
第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。
欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。
以上
by瓦尔基里部队电信一摩杜纳
五、最终幻想14是哪个公司的
squareenix。通过了解最终幻想14游戏信息得知,最终幻想14是由日本著名游戏开发商SquareEnix开发的大型3D奇幻类MMORPG堪称游戏业界的经典品牌,于2018年8月27日正式运营。《最终幻想14》是3D大型多人在线角色扮演游戏,最终幻想系列的第十四部游戏作品。
关于最终幻想14pa4和最终幻想4interlude的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。